-
Публикаций
7 422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
Ну, там же только кусок с путём до Салоса вырезали... Вроде... И всё равно, как-то мало они поболтали
-
Что, никого больше эти вопросы не интересуют?) Пахнет плохим сценарием Предположение хорошее, это возможно
-
Ещё один большой вопрос к сценарию вступления: Чем думал Варрик? Он все 10 лет вынашивал план по остановке Соласа... В чём заключался план? "Я найду его и поговорю с ним" Нарутотерапия? Are you serious? Почему он не выучил речь? Почему не надавил на "болевые точки" друга? Почему не сказал, что все люди, которых он знал - в т.ч, Инкви, погибнут? Что мы можем найти другой способ, что существуют альтернативные решения А, Б, В. У него не было абсолютно никакого плана, кроме как выстрелить в Соласа из Бьянки, если тот не поведётся на его речь. Он не знал, в чём заключается ритуал. Чем вообще занималась Нив? Где все соратники, что мы собирали для борьбы с Соласом все эти годы?
-
Новое DLC к Elder Scrolls Online выглядит потрясающе Это ещё что за ворлд оф варкрафт? Детализация вышла из чата
-
Мне нравится думать, что на момент создания синематика все персонажи находились на разных стадиях проработки. Над Хардинг пыхтели больше всех, поэтому она такой красавицей и получилась. На детективщице туда-сюда, но Соласе и Варрике сырые текстуры, промежуточные варианты работы. А остальные сопартийцы ещё даже не готовы, поэтому у Лука голова в плечи вжата на скриншоте из игры. Как вам такой копиум? Разница между текстурой на лице у ГГ и Варрика огромная
-
Хот тейк: нормальные текстуры персонажей в стиле DAI убрали бы 50% дизлайков с трейлера
-
Разное, но кмк геймдизайнер однозначно давал зелёный свет на трейлер. Плюс геймдизайнер и артдиректор обычно непрерывно общаются друг с другом, дают фидбек, спрашивают совета и так далее Так-то он синематик дизайнер.. То есть за ролики в игре и на базе игры ответственен, по идее. Может, и к трейлеру руку он как раз и приложил
-
Он скромный и не любит излишней похвалы
-
Идеально! Как раз на это бюджета только и останется после сокращений
-
Не надо, ему/ей/им уже написали Геймдизайнер удалил информацию о пронаунсах из профиля в твиттере и сделал его недоступным для неодобренных аккаунтов
-
Визуальный дизайнер игр сделал визуальный дизайн игры в своём стиле!) Непредсказуемое развитие событий, однако Но пост годный, The Foglands как раз стилистику DAVE и напоминает
-
Прикольно. Так можно всю следующую игру пересказать. Мы будем собирать остальных сопартийцев и обустраивать базу. По пути будем выполнять квесты спутников, у каждого из которых есть большой секрет. Заведём романтические отношения. Заведём друзей из в какой-нибудь могущественной фракции. Побываем на приёме у большой шишки. Победим нескольких мини-боссов и в конце зафигачим главное ЗЛО. НО ЭТО ЕЩЁ НЕ КОНЕЦ...!! Клиффхенгер, зло не дремлет! Задел на следующую игру. Потом прощаемся со спутниками и смотрим картинки в конце. Скриньте.
-
Да одинаково. Мы встречаем первого спутника и бежим по локации, убивая врагов - чек. По пути встречаем других спутников - чек. В конце сражаемся с боссом - чек Только мы можем всех спасти - чек Открывается разлом в завесе - чек. Мы ломаем планы наших врагов и ВСЁ ВЗРЫВАЕТСЯ! Чек. Мир спасён, начинаем играть. Чек
-
Всех врагов надо переделывать тоже.. Биовары - записываем домашнее задание
-
Заценили присед? Молодец девчонка, не теряется в момент опасности. Twerk it, guuurl! Мне казалось, что напуганный человек спину выгибает в другую сторону и стремится прижаться к земле, а не застывает как при становой тяге :)
-
Это правда, все сезоны на 21 день сдвинуты. Но насколько я понимаю это неофициально
-
Это тоже из Дизонорд экспроприировали. Вообще не к месту, какая-то ерунда.
-
Эти боги обязаны быть год бессильными бомжами после сна. Я думаю ГГ должен в состоянии забить их ногами в первые 5 минут игры, а Солас - разложить их на плесень и липовый мёд. Но конечно же они сбегут и будут творить подлянки. Пфффф
-
Спасибо! И правда классное решение.
-
Да, всё верно. До декабря увидим. На Хэллоуин, мб? Я ставлю на Ноябрь
-
Exodus выглядит как Mass Effect нормального человека
-
Боже, как же я ждала от них Тевинтер... Ничего себе
-
Так-с, lead дизайнерами DAI были Mike Laidlaw и Brent Knowles, как я понимаю, оба ушли. Всё понятно. Игра EXODUS от второго многообещающая.
-
Геймдизайнеру и художникам DAI можно памятник ставить. Десятки разных локаций с разным освещением и биомом, и всё смотрится круто! (Кроме пустыни, потому что она эээ... пустая?) Я некоторые прохождения выдерживала только за счёт того, чтобы всё посмотреть. Безумно атмосферно, мой любимый стиль в видеоиграх ever. Я до сих пор иду иногда по своему городу и такая: "Вот это - чисто штормовое побережье, а вот тут - Изумрудные леса". Лириумное подземелье магов - это отвал всего. Оч многие игры быстро устаревают, но та же Инквизиция держится молодцом на мой взгляд
-
Я думаю, станет однозначно. Качество работ некоторых мододелов не может не вызывать восхищения. Реально исправляют все больные места.