Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Чем плохо название "дискуссионный клуб"? Тут вроде как можно обсуждать вещи, касающиеся игры, да и диалог сворачивается. Я многие процессы в штатах видела изнутри, и эта картина просто ложится на мой жизненный опыт. У каждого свой взгляд
  2. До фидбека были радужные флаги, местоимения в профиле и такие вот интервью. Когда им 80% лайков влепили понеслись в дэмэдж контроль и презентацию тех элементов, которые реально волнуют игроков.
  3. В сети лежат интервью геймдиректора, можете сами поискать. Сейчас после фидбека такого уже не будет, местоимения спешно стираются, фокус возвращается туда, куда надо. Good. It's afraid.
  4. Этого не было во главе угла и геймдиректор не трещал об этом направо и налево как о главном преимуществе игры. Продвигать надо сюжет, геймплей, а не репрезентативность. Я в принципе сказала всё, что думаю, и дальше эту тему развивать желания нет, это слишком обширная и спорная тема, чтобы ломать копья здесь
  5. Я в курсе, что они такими и были всегда. Разработчики там были другие, корпорации были аккуратнее и грамотно встраивали это в лор. Когда фокус смещается в угоду интересам сверху остальные аспекты игры страдают. Вы меня не слышите и слышать не хотите. Все, что вы поняли - это то, что я ЯКОБЫ против "повесточки", а посыл моего сообщения был в другом.
  6. Да, все верно. Стоит только на мизинчик запустить чужие финансы в компанию ты и оглянуться не успеешь, как их рука окажется по локоть у тебя там, где солнце не светит. Если ты как публичная личность не выражаешь поддержку тебе будет очень сложно пробиться во многих сферах.
  7. Спасибо надо сказать Девиду Гейдеру и дизайнеру персонажа. Хорошо написанный персонаж это не повесточка, это профессионализм. Я не имею ничего против геев и лесбиянок, люди имеют право любить кого они хотят и жить как хотят, но я вижу, что левая идеология насаждается искусственно и сверху. Дело не в повестке, а в интересах демпартии. Заставляют людей думать определенным образом и голосовать за них, чтобы они оставались у власти. Людей, думающих как я, немало.
  8. EA games. Список их акционеров: Промаршировали в сторону пропихивания идеалов демократической партии США. Мне пора идти, можете забить и относиться к этому как к теории заговора
  9. Абсолютно все создатели игр сговорились и начали маршировать в одном направлении. Vanguard и Blackrock, акционерами которых являются одни из самых богатых и влиятельных людей США, случайно взяли и скупили большинство крупных студий. Почему-то одновременно вместе со СМИ, голливудом и стриминговыми сервисами. Просто тенденции общества? Нет, как минимум половина американцев придерживается других взглядов. Без проблем, если хотите можно расширить, но я не помню таких элементов в недавних играх. В соуслайках действительно осталось тёмное фентези, а они сделаны японцами
  10. Я кстати пока вы ответ писали уже переобулась в полёте и согласилась с вами)) Назовите мне реально взрослую игру с серьёзными моральными решениями без пи#дыхаханек и с реальными последствиями после них :) Я после Ведьмака и Киберпанка (от Польской студии, более-менее свободной от процессов, происходящих в США!) не помню ни одной У них есть деньги, но в игры они не играют. Они нанимают тех, кто по идее должен шарить, но у этих людей тоже разные мотивы. Или вообще нахватаются по верхам и вмешиваются в разработку. Реально крутые игры создают сами геймеры для себя, но для этого студия должна быть независимой от сторонних денег и иметь большой бюджет, что сейчас практически невозможно. Отсюда все проблемы. В жадности корпораций и желании политических сил управлять мозгами людей.
  11. Небольшая оговорка: информацию на IMDB может редактировать кто угодно, плюс часть списка висела там несколько лет...
  12. Лично у меня претензия ко всей индустрии в целом, Биовары просто одна из многих студий, которые пошли этим же путём. Та же Larian Studios на мой взгляд вообще темы торжества и выгоды зла и причинения боли остальным ради выгоды не касалась. Максимум поскребли по поверхности шутеечками в стиле: "Оближи гоблину пальцы, чтобы показать, какой ты edgy чел. Хихик". За сиськами и письками это не особо заметно, людям нраицо.
  13. У него действительно достойные пункты там, и некоторые даже ещё более глубже раскрыты, чем тут. Он действительно по делу ругает, отражает точку зрения огромной фанбазы, технического состояния, ожиданий от игры и так далее.
  14. Ну, печально, что Биовары выбрали такой путь для развития своей игры. Мне как фанату симулятора свиданий в принципе нормально, я готова пробежать ради ЛИ (если он там будет), и забить. В конце концов, Хогвартс Легаси я же прошла, хотя на самом деле это та ещё тягомотина и кроме клёвого замка в ней ничего нет. Конечно, очень хочется видеть взрослые полноценные игры c тяжёлыми решениями, такие как DAO, но видимо игры для взрослых людей не окупаются. Но дофига людей, кому этот момент был принципиален, и это может привести к печальным для студии последствиям.
  15. Ключевые моменты статьи: Отрыв от корней: BioWare в новой игре "Dragon Age: The Veilguard" полностью отказалась от своих CRPG корней, что подчеркивает их отрыв от аудитории ролевых игр (RPG). Игра больше напоминает "Mass Effect" с акцентом на кинематографичность и экшен, чем классические RPG с тактическими и интерактивными элементами. Исторический контекст: BioWare изначально адаптировала свои игры под консоли, когда PC-гейминг был в упадке. "Mass Effect" стал успешным благодаря этому переходу, но "Dragon Age" оставался верным классическим RPG традициям. Проблемы идентичности серии: После успеха "Dragon Age: Origins", последующие игры серии ("Dragon Age 2" и "Inquisition") сталкивались с проблемами сочетания разных игровых философий, что приводило к отсутствию целостности. "Dragon Age: The Veilguard" решает эту проблему, полностью исключая элементы CRPG. Критика нового геймплея: Демонстрация игрового процесса показала частые моменты, когда управление передается игроку, ограниченные диалоговые опции и боевую систему, ориентированную на экшен с активным уклонением и парированием. Геймплей кажется лишенным глубины и тактической составляющей, свойственной другим популярным RPG, таким как "Elden Ring". Реакция на современную игровую индустрию: В то время как другие жанры и классические RPG переживают возрождение, "Dragon Age: The Veilguard" кажется застрявшей в прошлом. BioWare и EA продолжают делать ставки на устаревшие модели игр, игнорируя современную тенденцию к сложным и глубоким игровым системам. Заключение и прогнозы: "Dragon Age: The Veilguard" демонстрирует отсутствие свежих идей и может стать концом для BioWare, если готовый продукт не покажет значительных улучшений.
  16. https://www.pcgamer.com/games/rpg/dragon-age-the-veilguards-gameplay-reveal-emphasises-just-how-terminally-out-of-touch-ea-and-bioware-have-become/?utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=socialflow Статья от PC Gamer с критикой игры
  17. Думаю, что в конце игры он преисполнится состраданием, придёт к просветлению и забьёт на свои планы. Я чёт слабо верю в то, что он готов умереть за свои идеалы, но завесу снять. Опять же, всё в мире поменяется - а кому это вообще надо из Биоварей. Да я тоже это вижу, но надежда умирает последней
  18. А что если он будет продолжать пытаться? Не просто так ведь игра долгое время носила название Dreadwolf.
  19. Из-за удленнившегося цикла разработки игр заложенные в сценарии современные тенденции безнадёжно устаревают к моменту выхода игры. Остаётся надеяться, что DAVE сделан настоящими профессионалами, которые смогли отложить какие-то личностные взгляды в сторону и разработать сюжет, остающийся акуальным во все времена. Или как минимум на ближайшие года 4. Если же в игре есть сюжеты в стиле "помоги персонажу совершить транспереход" её участь крайне незавидна, т.к. сми только рады раздуть шумиху.
  20. Я даже не знаю. Вроде, сценаристы должны сдюжить, но за время разработки сюжета (а это было несколько лет назад) индустрия скатилась в цирк с конями. Шагу не ступить, чтобы кого-нибудь не обидеть. Да и эстетика намекает на то, что у нас всё будет максимально стерильно Как же хочется ошибиться в этот раз..!
  21. Doubt. Сразу сделали такое, потому что из Фростбайта картинку лучше в целом уже не выжать. В Фифе совсем другой функционал да и выглядит она отстойно. Вид сверху с модельками как в Origins, персонажи такие же деревянные, достаточно на спину и руки посмотреть
  22. Иксбокс S вышел в 2020 году, а не в 2010, знаете ли. А вот предыдущие модели должны умереть, эти коробки уже только под подставки годятся
×
×
  • Создать...