Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. https://bsky.app/profile/eplerjc.bsky.social/post/3l4qyczb2t32d https://bsky.app/profile/trickweekes.bsky.social https://www.threads.net/@corinne_at_last?hl=en https://bsky.app/profile/davidgaider.bsky.social
  2. А ещё это прекрасный инструмент для выявления троллей. Я за 10 часов игры увидела повестку два раза: в редакторе и в зеркале. За 10 часов игры. Камон, не будьте дебилами, которые слепо повторяют чужие слова, как попугаи. Люди, которые ещё даже не сыграли в игру, но уже орут "повесточка, 0 из 10" - клоуны.
  3. Они не исчезли навсегда, потому что служат аудиальными подсказками, но появляются уже в гораздо меньшем объеме. Вместо кринжа сплошной стеной и флэшбеков к предыдущим игр появляются сюжетные диалоги и бантеры.
  4. Это помогает показать совсем новичкам, как играть в эту игру. Сделал паззл - молодец, продолжай, так и надо. Рисуночков в дав и без этого предостаточно.
  5. Да, я там тоже чутка подзависла без подсказок. Пока что мне нравятся висящие красные кристаллы-щиты, которые нужно по цепочке разбивать. Закладки разные. Не уникальные, конечно, но их несколько и они чередуются.
  6. Конечно справились, потому что у них не было за плечами истории из 4 пятидесятичасовых игр, которую нужно было рассказать в первые 5 часов. Это была самая первая игра, где история и предыстория раскрывалась на протяжении всего повествования. Новеньких нужно быстро и эффективно ввести в курс дела, а не растягивать этот процесс на 30 часов. Никто не любит читать в новой игре. Все хотят сразу играть. Оооо да, они просто топовые. Я кайфую каждый раз! Жаль, что анимаций так мало
  7. У игры, которую в последний месяц не ззасирали только игрожуры, и которую люди активно топят в соцсетях из-за повестки оказался маленький онлайн. Вот это да, кто бы мог подумать?! У Вуконга 2 млн КИТАЙЦЕВ, ни одна западная игра подобного результата не набирала. Нужно смотреть на цифры онлайна на промежутке 2х недель. Я считаю, что игру вытащит сарафанное радио.
  8. Нельзя просто так взять и отринуть целый пласт аудитории на самом первом часу игры. Нужно учитывать интересы обеих категорий игроков, и перед студией явно стояла такая задача. Можно было по-другому? Конечно можно, всегда есть альтернатива. Поделитесь, как конкретно им нужно было это сделать, чтобы участь интересы вообще всех и не вызывать ни у кого раздражение. Потому что в Биовар не нашли способа получше.
  9. Я дважды писала уже в этой теме: введение новичков в лор и происходящие события. Если бы новеньких закидали страницами кодекса в начале они бы развернулись и ушли, поэтому решили вложить всю информацию в уста персонажей. Повторение - мать учения, поэтому фразы не только максимально примитивные, но и повторяющиеся. Это моя теория, потому что диалогов в стиле: "Минратос - это столица.Тевинтера. Тевинтер - это злая империя магов" после миссии с наймом Луканиса не наблюдается. К этому моменту новички уже более-менее въехали в то, что происходит.
  10. Да я пошутила) Фиг его знает, почему они так выглядят. Может, это авторское видение Да я пошутила) Фиг его знает, почему они так выглядят. Может, это авторское видение
  11. Каким образом редизайн врагов исключает игру из серии Dragon Age?
  12. Чтобы персонаж не выглядел как Гоблин нужно потратить на него время и иметь прямые руки. Редактор это позволяет сделать.
  13. Вэйлгард - прямое продолжение Инквизиции. Старые механики улучшены, добавлены новые, то, что работало плохо - убрали. В остальном игра воспринимается как цельная и определившаяся.
  14. Я поняла, почему камео старых персонажей выглядят такими всратыми. Биовар не разобрались, как слепить их в своём редакторе
  15. Хоук появился раньше детонатора. Не принимается. Реабилитация новых игорьков после тяжелого удара большой порцией лора прямо по затылку
  16. Кстати, да, у Джонса там тоже что-то интересное намечается. Тоже жду Я вижу явные параллели в играх: отсутствие внятной предыстории у персонажа, герой оказался в нужном месте в нужное время, сбор сопартийцев, обустройство базы. Пока что идут ноздря в ноздрю, различий не наблюдается. Или под "слабая" подразумевается "прямая копия Инквизиции"? Тогда да. Окей, спорить не буду, останемся при своих :) Я тоже лох: вообще планировала отпуск брать, но на работе завал :( Придётся работать и играть, ппц. Показывай давай) Мне и предыдущая нравилась
  17. Я вижу, что они выбрали стратегию придерживаться образа героя. Все, что ты описала, исходит именно из этой роли. И морализаторство, и малое количество свободы в отыгрыше, и отсутствие магии крови сюда же. Непонятно, почему остальные образы оказались выкинутыми за борт, и претензии к этому факту вполне валидны. Но деградации как таковой в качестве диалогов нет. По вариативности: мы должны были линейно собрать покемонов - мы их собрали. Посмотрим, что будет дальше. Выбор с городом отличный, как по мне. Со старостой тоже хорошо получилось. Персонажи на мою предысторию реагируют так, как должны, так что отыгрыш тоже есть. Просто одной роли - участника фракции Х, которому предстоит стать Хокаге лидером
  18. В целом количество тупизны снижается в геометрической прогрессии после этой временной отметки. Я разницы с DAI сейчас вообще не вижу. Никто не повторяет одну и ту же мысль по 10 раз, по крайней мере. Никто не объясняет очевидные вещи и так далее. Сюжет пошёл вперёд, а вместе с ним и диалоги.
  19. И в чём он неправ? Великолепный ответ
  20. С анимациями всё в порядке. Диалоги плохие только в первые ~5 часов игры, потому что они такими и должны быть. Конечно же, они не должны быть плохими, но они выполняют определённую функцию. и тд - поясни, что ещё править нужно по-твоему мнению. Я играла в Вуконга. Сильная игра и достойный соперник. Плюс собрала 2 ляма онлайна. Даже и не знаю, будет интересно посмотреть на результаты. Болею за ДАВку, они заслужили Чисто ты Ладно, я не согласна, что было видно, но спорить не буду))
  21. Rook - производное от Rookie - Новичок. Новенький участник какого-либо коллектива. Rook имеет 2 перевода - Ладья/Грач.
×
×
  • Создать...