-
Публикаций
7 422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
Ведь это Биовары сначала захотели делать Анзем, потом Жоплин, потом Моррисон. Надо вообще не следить за процессами в студии и не понимать, кто этими процессами рулит, чтобы такие перлы выдавать. Тем временем: Сценаристку Луканиса уволили в 23 году, чтобы этой жабе точно хватило на кокаин.
-
Да вы, батенька, тот ещё оптимист С гораздо большей уверенностью ставлю на то, что через 2 года будет очередной перезапуск из-за выхода Exodux, или на то, что их вообще окончательно закроют
-
В то, что серия восстанет из пепла аки феникс я верю гораздо меньше, чем в то, что через ещё пару перезапусков от новых сотрудников выйдет абсолютно неиграбельное говнище Это что для массыча, что для ДА справедливо.
-
Для продажи на большую аудторию, говорили же. Сегодня во сне с Дорианом обнялись на прощание. Рада, что у них с Инквизитором всё замечательно. Не знаю, я бы даже в такую соевую и беззубую Драгонагу ещё бы сыграла, а теперь уже не будет вообще ничего. Meh
-
Так а толку-то?) Нынешний состав Биовар максимально далёк от того, что был даже 10 лет назад. Осталось одно название, то есть по сути, студии нет, а перспективы крайне туманные. Если следующая ДА и выйдет при условии успеха МЕ, это уже будет абсолютно новая игра. Они уже запутались в том, что из себя вообще представляет франшиза, и вряд ли смогут вернуться к первоначальным идеям. Опять же, следующая часть будет разрабатываться под EA games, что уже как бы подразумевает повторение тех же ошибок, что я описала ранее. То есть по факту, это конец.
-
Снижение градуса жести пошло уже с Инквизиции, Вейлгард иногда допрыгивает до её уровня. Я не отрицаю проблем игры, но и не считаю её при этом ужасной.
-
"Вы не понимаете, это другое". Эти дети кидаются Авадой направо и налево, но дружат между факультетами и ведут себя как одна большая дружная семья. Вполне себе корректно, потому что у Роулинг в первоисточнике такой херни не было.
-
EA games. Студию медленно потрошили и в конце концов убили, а гребцов выкинули на мороз. Мы всё это последние 10 лет наблюдали, да и уже не в первый раз такое происходит. Итог закономерен, Биовар постигла та же участь, что и Maxis, wewood studios, Viscrela, Black Box, phenomic, mythic entertainment, pandemic, danger closed, origin, bulletfrog production ltd - все они были под крылом EA. Срезаем косты везде, где только можно Сначала пытаемся делать никому не нужную сессионку Допускаем несколько перезапусков, в одном из которых кромсаем эту сессионку и лепим одиночный режим Периодически производим чистки среди ключевого персонала Проводим максимально тупорылую маркетинговую кампанию Ставим нереалистичную цель в 10 млн продаж за первый квартал (прекрасно зная о том, что у игр DA многолетний "хвост" продаж) После негативного фидбека не меняем в игре вообще ничего, хотя многие студии годами "полируют" продукт Сам фидбек не обрабатываем и не тушим никак, оставляя игру и команду на растерзание борцунам с повесткой, которым лишь бы поулюлюкать ??? Профит, студию можно закрывать. Я Вейлгардом в целом осталась довольна, хоть это оказалась не то, что я ожидала. Хороший геймплей, интересная основная сюжетка. По "соевости" и "беззубости" игра недалеко ушла от массово обожаемой Hogwarts Legacy. Не считаю такой исход для студии заслуженным. Франшизу нереально жаль, мир DA был одним из моих самых любимых.
-
Перед ней открыты все миры, не затронутые белым хладом. Она может делать буквально что угодно. Ни за что не поверю, что она намеренно вернулась в этот мир, чтобы продолжать страдать просто потому, что больше не смогла придумать занятие получше. Смени вселенную и никто не сможет тебя использовать. Проблема решена. В том-то и дело, что этого персонажа нужно было оставить в покое, и пускай каждый бы решал, чем она там занимается. Цири всех переиграла и смоталась - это самая лучшая концовка для неё. Мне было бы гораздо интереснее наблюдать за другой исторей в этом сеттинге.
-
Были. Но сильных мужчин в сеттинге в разы больше, и я не вижу причин ставить женщину на главную роль в игре. Встречный вопрос - а зачем ей брать на себя эту роль, которая ничего, кроме минусов, не приносит? У Ведьмаков не было выбора - их с детства превращали в мутантов насильно. Для чего ей шататься по болотам в грязи и убивать монстров за копейки? Я не вижу причин для неё становиться ведьмачкой или проходить через мутации, т.к. ей и без них неплохо жилось с текущим уровнем способностей. Кому-то нечем заняться в этот воскресный вечер, я смотрю. Настолько жопа сгорела от несостоятельности доказать что-то словами, что пришлось фш открывать. Уж и в мизогинии меня обвинили, и то, что я книг якобы не читаю, и яой приплели, но чёт не работает. Беда.
-
-
Если хочешь - вперёд, но приходить в уже заготованный сеттинг со своими правилами и отсутствием "чувствительных и нежных", и ждать от него то, что он подстроится под твои предпочтения - максимально странно. Так же странно, как и со стороны разрабов запихивать женщину туда, где ей очевидно не место по законам вселенной, и для этого нужно нерфить персонажа и изменять лор. С такой, что там всегда можно было создавать ЖГГ и диссонанса по мере прохождения не возникает Я так же поступила, это всего лишь дух. Он вернулся туда, где ему и место. Мёртвые не должны ходить среди живых
-
Что плохого в Клубе Романтики? Гришаверс, цикл про Сойку-пересмешницу, Рассказ Служанки, Таня Гроттер - женские сюжетки. Вот именно, что в "мрачное выживании в средневековье" обычно всем рулили мужики, как ты ни изгаляйся. Увы, но женщинам там уготована весьма незавидная участь. Женщины-воительницы всегда были исключением и чуть ли не чудом. И для меня игры про них в сеттинге, который хоть как-то пытается в реализм, аналогичны чем-то такому: Вот Драгонага - изначально унисекс история, тут претензий нет. Предатель Дед не один, у него есть Манфред. А до этого была специальная рука Always has been
-
Большей чуши в жизи не слышала. Закончились аргументы = переходи ни личности. Так держать. Квест Дориана я тут уже критиковала, но если читать жопой любая мысль превращается в анекдот при большом желании. Серия рассказывает про мужицкий орден и традиционно мужские приключения с водкой, битьём морд друг другу, совокуплением с чародейками в разных позах. К женщинам относятся как к сексуальным объектам, которым слова не давали, к чародейкам мужики в основном прислушиваются из-за сладкой писечки. Каждый второй персонаж разоваривает фразами а-ля "место женщины на кухне", "фу, бабы", "не бабское это дело" "сам сеттинг не особо маскулинный"
-
Сильные женщины, а не бабы с яйцами, периодически напрыгивающие на мужчин в попытках им что-то там доказать. Я не вижу смысла пихать в маскулинную историю ЖГГ, на мне это не работает и я от этого тропа устала. Куда ни плюнь - в сильную и независимую попадёшь. Лично мне они в видеоиграх не нужны. Тогда может, и не нужна там женщина-ГГ, если её заменить на мужчину и ничего не поменяется? ;) Уровень аргументов - обложки на книгах. Сильно
-
Цири никогда не была главной героиней. Она одно из действующих лиц в книгах про Геральта. Нужно быть семи пядей во лбу, чтобы на голубом глазу утверждать, что "Ведьмак" не маскулинная история.
-
И эти люди обвиняют меня в том, что я книги не читала.
-
Нет, я не тот самый пример. Даже если бы так и было - это ничего не меняет и не доказывает относительно моей позиции по Цири. Не разводи флуд.
-
Какая тебе разница, что мне нравится делать в видеоиграх, и причём тут Цири и Ведьмак?
-
Точно потеряла? Точно-точно? Или окажется, что это временное явление, и в конце игры она снова превратится в ту же имбу и снова всех спасёт. Короче, всё это отдаёт унылой тухлятиной и извращениями канона не только книг, но и игр в любом случае. Ради чего? Bruh. Они просто расписываются в том, что неспособны создать интересную самостоятельную историю с нуля с ЖГГ (или в том, что ЖГГ сами по себе мало кому интересны). У нас есть Зена, у нас есть Элвира Повелительница Тьмы, у нас есть Баффи, у нас есть персонаж Кейт Беккинсейл из Underworld, десятки сильных ЖГГ в принципе - дайте игры по ним. Нет! Обязательно нужно брать устоявшуюся франшизу, построенную на маскулинной истории, и натягивать на неё желаемые установки.
-
В книжках. Его победил Вильгефорц, то есть любой другой такой же сильный чародей даст ему леща, он абсолютно бесспомощен перед Йеннифер, Белым хладом и вилами. Без ведьмачьих зелий он чмоня. Тогда как нет такого врага, которого бы Цири не победила благодаря тому, что Сапковский её очень любит У неё тупо сюжетная броня (вспоминаем про пророчество).
-
"Мери Сью - герой, неспособный совершить ошибку или в какой-либо форме потерпеть поражение, так как слишком любим автором." Геральт неоднократно терпел поражение в схватках, Цири подобным не обременена. Геральт уязвим, тогда как Цири уже имба ещё в своём нежном возрасте.
-
Отхватывала, и потом неизбежно выходила сухой из любой передряги. И пророчество про её ребёнка уже есть, то есть она неуязвима априори. Которого потом успешно убила. Соплюшка -дцати лет.
-
Даже знать не хочу, на чём основывается такое умозаключение (ошибочное, кстати)
-
Она в книгах такая. В играх им неизбежно придётся её понерфить, и лично я в этом ничего хорошего тоже не вижу.