-
Публикаций
7 257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
Поправила. Короче, где-то мы это уже видели.
-
ппц, их ещё и 6 Я бы с бОльшим удовольствием побегала бы по внутренним землям, чем слушать этого душнилу
-
Вот тут соглы, я бы вместо глюков Рука в тени с удовольствием посмотрела бы на остальных богов. Но тогда бы на Салоса меньше экранного времени осталось б, а они не могли пойти на такой рисковый шаг.
-
У семи стражников завеса дырявая
-
"Ваши ожидания - ваши проблемы" Слишком высокая планка для нынешних Биоваров, видимо.
-
Дело совсем не в том, кто выживет, а кто нет.
-
Нет, это смена главной парадигмы игр и потеря конкурентного преимущества серии Dragon Age. То, что отличало её от других.
-
Дело не в вариативности, а в степени влияния персонажа на сюжет. В данный момент у меня сложилось впечатление, что Рук в сюжете имеет меньшее значение, чем Солас.
-
Как раз-таки потому что есть СОЛАС и есть все остальные. Остальные персонажи не нужны и будут играть отведённую им роль в этом спектакле.
-
Фокус сместился с решения проблем ГГ и отыгрыша ГГ на существование пешкой в прописанном ими рельсовом сюжете, из которого не вынырнуть. Мне не нравится, игру за полную цену не куплю. Если Биовар закроют - се ля ви. Зато сделали себе игру, какую хотели.
-
Пускай он был в задумках, и что? Как это сказанное мной отменяет? На лицо у них явный фаворитизм, когда даже ГГ меркнет на фоне Великого и Ужасного Салоса. Отыгрыш? Да плевать на него, будешь героем, спасающим/убивающим Соласа. Рук - персонаж-функция для их сюжета. Эта история не воспринимается личной для меня. На откуп игроку отдаются только потрахушки.
-
Древний бог, который внезапно стал самой важной курицей в игре начиная с DLC к прошлой части, которое даже не все игроки прошли. Такое себе. Ну конечно, когда персонаж - твой любимчик, негодовать сложно.
-
Тянуть персонажа из игры в игру и делать его центральной фигурой новой - разницы не замечаешь? Если бы новую часть сделали вокруг Варрика или Хардинг я бы точно так же возбухала.
-
Большая, это заметает под ковёр всех остальных сопартийцев. Камео одних не дадим, а второму целую игру забабахаем. Несправедливо
-
Справедливости ради это и был выбор игрока, который они учли. Вот больше всего обидно, что вся сюжетка игры крутится вокруг сопартийца из предыдущей игры. Какого хрена? Мне этого не понять, всё желание отбивает.
-
Пора сливать биоваров. Morrigan is fine, старушка не виновата, что её таскают как чучело для привлечения старых фанатов
-
-
Ага, именно поэтому я такие арты в своей ленте и наблюдаю периодически. Миня не обманеш, как говорится
-
-
Это спойлеры от первых 8 часов игры. Это многим дамам в романе Соласа и нравится. Нравится страдать, романтизация трагизма, все дела. Можно потом ещё и счастливый конец а-ля свадьба и элвен глори.
-
Как раз-таки Лавелланкам больше всех пряников дадут, т.к. они любят их любимчика. Ставлю на то, что эта часть игроков останется довольной чисто за счёт любовной сюжетки с лысым.
-
А мне прошлый больше нравился, у него голос такой зловещий и манящий был
-
Соня права насчёт нелогичности, а личностные напрыги из-за критики игры смотрятся нелепо. Охлади траханье
-
Практически клон Персоны, но из-за отсутствия школы мне нравится гораздо больше! Из-за смены сеттинга воспринимается скорее как приключение, чем статичное топтание на одном месте. Наиграла уже часов 15, в целом всё нравится, разве что слишком много диалогов по сравнению с пятёркой, хочется рубить монстров без остановки разными архетипами. Плюс раздражают немного непропускаемые заставки типа смены дня и локации. Очень понравился ушастый спутник. Жалко, что сопартийцев так мало в этот раз. Арт-дирекшн у игры просто 10 из 10, кайфую от интерфейса менюшки и нарисованной анимации персонажей. Вчера пришлось выпрыгивать из задницы монстра через зелёные пуки, прекрасная миссия ))
-
У меня все надежды были на сюжет и диалоги, но я вижу, что даже тут умудрились опростоволоситься. Ну удачи им, чё.