Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. 2 к 1 (8000 vs 4000) Сейчас эти твиттерские поползновения в сторону BG3 смотрятся просто жалко. Ребятам лучше помолчать, чтобы лишний раз не привлекать внимание их фанбазы
  2. Сейчас смотрю разные видосики с обзорами, и люди признают, что: "This was the worse showcasing of the game thus far."
  3. Не совсем в крайности (для меня крайности - это "лучшая игра вселенной" - "полное неиграбельное говнище"), но мотает меня, это правда. Потому что сначала показывают фигню, в следующем видео её правят, а потом другая фигня вылезает или появляется снова. Как те же анимации: я с первого геймплея писала, что с ними всё плохо. Потом выкатили нормальный трейлер, где с ними всё нормально стало. И сейчас опять на те же грабли Биовар обманывают игроков и вызывают противоположные реакции. Говорят одно, а на деле получается другое. Я столько времени и эмоций инвестировала в Инквизицию, что не получается абстрагироваться и беречь нервы
  4. Да, твоё видение оказалось ближе к реальности, но конкретно в той фразе речь шла сугубо про вариативность в сюжете. Если я до этого видео была уверена, что уж в этом-то плане всё будет так же, как в Инквизиции, теперь уже не знаю, что и думать. Если ещё и этого не будет, то туши свет, кидай гранату.
  5. Такие вещи должны выглядеть одинаково вне зависимости от части игры, начало ли это, середина, или конец. Это же физика окружения. Не понимаю, что у них там происходит. Да и оправдания им искать подустала. Надоели. Рукожопы! Почему Лариан смогли сделать достойно, а эти 10 лет не пойми, чем занимались? Прям перехотелось их лень и стагнацию спонсировать (хоть игру и куплю, чтобы поиграть). Если вчера я как-то смирилась с происходящим, то сегодня злость проснулась. Кого чёрта? Чем они там занимались все эти годы? Почему игра выглядит хуже, чем их же игра 2014 года с обновлёнными текстурами? Мб пора этих бездельников разогнать и отдать вселенную на аутсорс в Европу? Их явно ждёт столкновение с реальностью после релиза. У фанатов массыча хотя бы Exodus есть и можно не переживать, а мы с чем останемся?
  6. Они очень сильно льстят игре, когда сравнивают ее с God Of War. Скорее Андромеда встретилась с Хогвартс Легаси. К чему такие громкие сравнения? Привлечь фанатов GoW? Так они придут и обплюются, мало не покажется. Абсолютно разного качества игры.
  7. Эххх, Инквизиция моя, Инквизиция. Начинаю думать, что если бы они взяли ту же версию движка, те же анимации и освещение, но подкрутили текстурки, результат бы был бы лучше того, что есть сейчас. Зачем было изобретать велосипед, который ещё и хуже по итогу оказался.
  8. То, что Солас был в первоначальной задумке - это факт, но мы же не знаем, как это видел Гейдер. Одно дело иметь представление о чём-то, другое - реализовать, и сделать это можно по-разному. У Гейдера бы было по-другому. Может быть, он бы не стал делать такой сильный фокус на ушастом и помещать его в башку ГГ, а сконцентрировался б на остальном пантеоне. Кто знает, уже в голову к нему не залезть. Поэтому по-моему, эти рассуждения бессмысленны немного. ====================================================================================================================================================== Я бы с бОльшим удовольствием посмотрела на остальных эльфийских богов, чем смотреть флэшбечный сериал с яйцом в главной роли. Его мотивация нам уже плюс-минус понятна, а его историю можно было бы кратко в каком-нибудь ролике рассказать. Чё они там, лепить мелодраму из его жизни собрались? То, что у него были свои причины для поступков и ежу понятно. Зачем это разжёвывать? Для кого? Лично мне персонаж Флемет гораздо сильнее импонировал, плюс она присутствовала в играх с самого начала. Жалко, что её слили. Просто складывается впечатление, что наш персонаж - это реальная пешка в сюжете Биоваров, который они там сами себе придумали и с удовольствием в него играются. А хотелось-то центральную роль занимать вместо мальчика с кинжалом на побегушках у Ужасного Волка.
  9. Кажись, EA не продаёт франшизы. Они слишком жадные. Уже кучу IP похоронили
  10. Изначально якобы планировалось 5 игр, то есть в финале вряд ли будет конец истории
  11. Vishante Kaffas! Right in front of my salad! Ты такие вещи не говори
  12. Уже только после релиза, если захотят, конечно. И ресурсы на это будут Неужели никому в студии во время разработки не пришло в голову, что это выглядит всрато?) Странные они там, конечно. Месяцами на этот лоб любовались и ни у кого ничего не щёлкнуло
  13. Это уже работа на несколько месяцев. Нельзя просто так взять и вернуть дизайн персонажа из другой части игры. Там вообще всё другое. Это и с 0 модель для целой расы делать, и анимации под неё подстраивать, и одежду, и поведение в пространстве, и так далее.
  14. Да. Правки внешнего вида целой расы - это: а) Понять, что конкретно не так с визуалом Кунари, разработать новый дизайн б) Реализовать фичу в редакторе в) Реализовать фичу в игре г) Провести тестирование редактора персонажа д) А так же тестирование того, как ведёт себя моделька в игре и синематиках. Нет ли коллизий со шлемами, шрамами, витаарами. Всё ли ок с модельками неписей, посмотреть, как ведёт себя лоб при эмоциях и так далее) Скорее всего, сейчас есть вещи поважнее, которые ещё и правятся быстрее. Осталось надеяться на то, что за выпуклость лба отвечает отдельная настройка и её просто выкручивали на максимум вправо при создании персонажа.
  15. А ещё он проходил сквозь Хардинг Прям как во второй части
  16. Не передумал(а)? Потыкаю редактор, если такой лобешник будет у всех кунари играть за эту расу не буду.
  17. Ну када? Я жду, чтобы второе прохождение начать
  18. +++. Абсолютно разные впечатления от геймплея за рыцаря-чародея. Нафиг мне эта сфера и эти кинжалы не нужны. Каким боком они к магу? Взбесило, что чародей кастует заклинание и на него толпа врагов несётся. Он по всему полю от них шарахается, а они догоняют. Н-да. И ещё такая фраза от Корнин прозвучала: "Теперь можно играть хоть 3 магами и вы всё равно будете всех выносить". То есть как тут уже подмечали подбор пати по классам в мусорку выкидываем, теперь выбираем чисто по личностной симпатии
  19. Да, как-то пусто теперь :(( Ещё и интерфейс со скиллами заслоняет центральную треть экрана, причём информации там не то чтобы так уж много. И карта переехала, bruh. Почему бы не оставить старое местоположение этих элементов, как было в DAI? Кстати, теперь нет анимации поднятия ресурсов. Ну хоть что-то хорошее ) P.S. Эффект от открытия сундука с монетками явно лишний
×
×
  • Создать...