Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 421
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Я за мага как раз-таки и переживала, и мне грустно, что они так топорно реализовали мой любимый класс. Чел убегает от монстров по всему полю, ещё и медленно, и пуляется искрами в ответ. Meh. Для себя решила, что буду играть роугом, и интерфейс скорее всего поменяю. Так играть должно будет приятнее. Но сейчас уже понятно, что в игре будут такие косяки, которые никакими модами не исправишь. Ладно, всё, дальше уже нет смысла это обсуждать
  2. Может, они перенесли эту фичу из второй игры, где на основе твоего любимого выбора персонаж отвечает в том или ином тоне? Это мне наоборот нравится, какую-то живость персонажу придаёт
  3. Чтобы не вышло так, как с Киберпанком. Красивая картинка на пк-шных превью и такое себе на косолях. Большая часть рынка (американского, по крайней мере) будет играть с консоли и наслаждаться этим мылом. Не у всех есть деньги на топовый ПК, а вот на консоль хватает
  4. Может, в самой игре по-другому всё это восприниматься будет. При хорошей истории можно будет закрыть глаза вообще на все эти моменты. Играть эльфом, эффекты вырубить. Поставить решейд с чёткостью. Так-то дизайн демонов в Инквизиции и боёвка там же мне тоже не нравятся. И тоже анимации деревянные были. Но там локации прекраснейшие и сам визуал отличный и сбалансированный. Посмотрим, справились ли они. Но я чёт уже сомневаюсь. В Гейдера я бы верила, а с Уиксом мало знакома.
  5. Может как раз-таки взять, чтобы ознаменовать разворот в индустрии. Будет мощным плевком в лицо посходившим с ума на этой почве студиям. Драгонага-то уже точно пролетает)
  6. Хм. Да там вроде конкурентов-то нет особо, я даже и не помню, что в этом году выходило помимо него
  7. ск... Левацкая показушная толерантность на работе, заменяющая профессионализм, должна умереть. Вон Конкорд закрылся сегодня. Туда и дорога
  8. Скорее всего он возьмёт Игру года) А я во вторую часть пойду нервишки лечить
  9. Блин, я в первый просмотр подумала, что это женщина
  10. Эффекты воды и снега просто курам на смех. Какая-то волна перед ГГ плывёт в луже, персонаж проваливается в текстуры на снегу и даже не оставляет следов. По всем фронтам даунгрейд, короче. 4 года разработки. Разочаровательно. Ну ладно. Ну я сыграла в Андромеду, вроде прикольно было, хоть и особых эмоций игра не оставила.
  11. Увы, но это неизбежный процесс. Как я уже писала, нормальные разрабы не будут десять лет сидеть у моря и ждать погоды. Основной костяк остался, но делавшие Инквизицию люди ушли. Наняли тех, кого пришлось. Джунов, сжвшников, фанатов предыдущих игр. Я его слепила из того, что было. Большой вопрос к этому костяку из старичков и руководству, почему они за качеством не уследили. Каждый косяк - это их ошибка, т.к. всё абсолютно каждый элемент проходит через их одобрение. Голдмэн ушёл и забрал красивый визуал с собой. Эх, печально.
  12. А сейчас можно скзаать: "А что вы хотели, 10 лет между играми прошло, 2 неудачи за плечами, ещё и 2 перезапуска... Хорошо, что она вообще вышла"
  13. Я, кажется, начинаю понимать любителей Масс Эффекта, когда вышла Андромеда xD В целом нормально, сыграем, но конечно же хотелось другого
  14. Я про эту часть. Вроде та же тематика у локации, но смотрится беднее локации из Чужака почему-то. Может, мне дурацкий блюр глаза застилает, прям оч сложно с ним смотреть
  15. Короч, если бы у меня сейчас было, во что играть, я бы отложила игру где-то на год, чтобы дождаться исправления основных косяков модами. Как у меня и было с Инквизицией
  16. Да. Может, так и задумывалось, но magic is gone. Тот же садик во дворе Инквизиции был поприятнее
  17. Глаз-алмаз, спасибо! Screaming, crying, throwing up Моя зая жива, аллилуйя Ы.
  18. Уффф. Блин. Ставлю на второе, чтобы максимально нейтральный персонаж получился. Надеюсь, получится создать брутала, но пока что всё желание отбило за Кунари играть
  19. Если честно, мне локации как-то не очень зашли. Напоминают Инквизицию, но даунгрейдную версию. Там как-то величественее было, реалистичнее. Блюра меньше, опять же. Тот же Перекрёсток из Чужака смотрелся красивее чем первый внутренний двор, через который мы проходим к Даврину. Не знаю, как точнее сформулировать. Пока такая мысль
  20. Можешь пояснить, плес? Прослушала половину видоса
  21. В этом плане да, надежда есть. Однако напрягает другой момент: разрабы вручную создавали всех персонажей. А что, если они из всех Кунари в игре сделали Калифорнийских смузихлёбов?
×
×
  • Создать...