-
Публикаций
7 257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
Упс, я почему-то думала, что ты Соласоманка Пардон муа
-
Прыжок волка на дракона, кружащиеся с кинжалами вороны, прыгающий сверху Луканис вполне себе тянут на такую постановку. К анимациям из ролика не подкопаешься. И не забывай, что GOW - кинцо на 10 часов, DAV требует в разы больше работы из-за количества персонажей, нелинейности и возможности изменять внешность ГГ, плюс она будет раза в 3-4 длиннее как минимум.
-
Рассмотришь все веснушки своей прелести))
-
Не убедило. Морриган играла и продолжает играть значительную роль в основном сюжете. Как бы сказать помягче. Твоё утверждение о том, что они добавили её только ради фансервиса в последний момент, когда у них до релиза несколько месяцев осталось -- бред сивой кобылы. Без обид)
-
Почему?)) Сопоставив геймплейные скриншоты и видео в 4к разрешении я уже примерно представляю, какая картинка получится по итогу. Итог меня устраивает Я себе одну из топовых AMD-шек взяла недавно, так что у меня всё точно будет великолепно на экране) Да, там подпись ps5 в названии. А консоль = мыло и средние настройки.
-
Аллилуйя! Рада, что моё предположение оказалось верным. Уже представляю, как круто будет выглядеть игра на максималках *О* Предвосхищаю фразы типа "visually stunning game" из обзорных статей
-
Ещё и Наташкино налобное кольцо. Одни плюсы!
-
Загинать уши к голове. Как-то так
-
Нет, это неправда. Разработчики из God Of War в своём блоге говорили, что самая технически сложная и труднореализуемая часть игры - это плавная трансформация одной героини из птицы в человека. Морриган появляется схожим образом, на разработку такого эффектного появления требуется не один день. Плюс озвучка персонажа, снятие анимаций с актёра - перенос всего этого в игру занимает месяцы. Морриган там была изначально.
-
То, что они смогут в самой игре игроков во вселенную погрузить это понятно, но зачем начинать рекламировать с этого на массовую аудиторию? Короче, опять претензия к маркетингу. Большая часть игроков вообще "Чужака" и не покупала, для них наверняка творящий какой-то ритуал Солас стал сюрпризом. Кстати, я бы была рада увидеть Морриган в игре самостоятельно, без спойлеров, как у меня с Флемет получилось. Был большой и приятный сюрприз
-
Вот, да. Первая же мысль: "Кто все эти люди? Что это за ритуал? Эльфийские Боги? Что это за боги? Это нужно в предыдущие игры играть? Да ну, нафиг"
-
В Польше делюкс-издание стоит 92 доллара Нет, пошли-ка они в жопу с такими ценами. Капсульная кофемашина стоит 100.
-
Сказать они могут что угодно, но заинтересует ли серия новых игроков пока непонятно. Опять же, всё упирается в маркетинг
-
Другое дело, что в сравнении с вариативностью БГ3, с которой однозначно будет сравниваться DAV, она проигрывает безнадёжно. При прочих равных даже сейчас скорее купят её, чем новую игру от Биоваров, которая ещё и продолжение существующей франшизы, в которую нужно вникать Мне интересно, какое при начале новой игры будет количество выборов, которые мы сможем сделать для обозначения состояния мира. Солас, Источник, роспуск Инквизиции. Что ещё может быть?
-
А кто-то писал, что текущий уровень вариативности его не устраивает? Тут бы хотя бы сделали так, как было, и уже хорошо.
-
-
Я не преуменьшаю. Маленькие камерные мини-сцены с несколькими исходами, не влияющие на глобальный сюжет, не равно настоящая вариативность. Они только сейчас финал для злой сюжетки добавят через месяц. Вот это уже больше на неё похоже.
-
Да, всё вместе - дорого и долго. Учитывая, что требуется работа сразу нескольких актёров. Но стоит того, имхо
-
Окей, один из пунктов той самой сложности. Озвучить не так сложно, как написать и релизовать технически, просто дорого. Анимации они с использованием захвата движений И нейросетей пилят, плюс в BG3 они реально отличаются только у Durge и не-durge, так что нужны только досьёмки для определённых сцен Да, порой овчинка выделки не стоит. Но уж хотя бы вторую ветку пускай будут добры запилить
-
2. Иногда тема WYSIWYG заменяется на дефолтную при редактировании сообщения. 3. В ipsLayout_mainArea появился большой отступ до футера
-
Дело не упирается в озвучку ГГ. Озвучить вторую ветку - много сил не нужно, основная проблема - сюжетная и техническая реализации. Подвязать все ветки так, чтобы они собирались воедино в один момент. Плюс в БГ3 нет настоящей вариативности, там её иллюзия (основная канва сюжета у всех одинаковая), но сделано это ОЧЕНЬ хорошо.
-
Соглы. После второго трейлера у меня снова вера в них появилась. Я думаю, уж это они осилят. Ахахаха, ради справедливости я прошла ветку И за магов, И за храмовников ) А то, что за магов 3 раза из 4х - это мелочи
-
Я вот думаю, научил ли Биовар опыт Ларианов чему-то. Игра выстрелила отчасти из-за вариативности. Какую вариативность в DAV я вижу уже сейчас: исход с Соласом, судьба персонажей. Хотелось бы, если честно, хотя бы один альтернативный путь, как в Инквизиции, иначе смысла перепроходить её будет мало. Игра-то коридорная.
-
Эт точно. Остаётся лишь только молиться, чтобы релиз прошёл гладко и сарафанное радио сработало Пф, да изи. Какая-нибудь бабка полоумная стукнет Мизулиной в личку и всё, прости-прощай.
-
Я начинаю понимать, почему Биовары боялись показать игру и года 2 назад дали лишь пару пикселей в углу. Любую сцену/материал просто раздербанят до костей, узнают весь сюжет и сами же расстроятся x))