-
Публикаций
7 422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
Статья сделана по последнему видео Марка, у которого явно пичОт от многих процессов, происходящих внутри студии и индустрии в целом... Больше не жду от гигантов индустрии хороших игр, они слишком скованы по рукам и ногам. От них хороших игр мы увидим нескоро, минимум лет через 5, когда (если) индустрия сделает какие-то выводы и начнёт разворачиваться. Макаренков (игровой журналист) говорил, что запрос на это есть, и процесс такой начался, но идёт он очень медленно и опять же не везде. Осталось надеяться на более-менее независимые студии.
-
Теперь креативным директором является John Epler, работает в Bioware с 2007. Список тех, на кого он нас покинул. На самом деле выглядят прилично
-
А ведь у нас к этому моменту уже могла бы быть игра с таким графонием, как в ролике 5ый unreal такое позволяет
-
Его предки с острова Фиджи
-
Заглянула в его портфолио - лучше б не заглядывала. КалОвзДутие для мобилок. Серьёзно, возникают большие вопросы к профессионализму команды. В одной из его последних работ те же свечение и блюр
-
kena the bridge of spirits
-
Это аниматорка из Кены, вполне возможно, что благодаря ей у нас и будет мульятшность в движениях
-
В забугорном интернете пошла волна: создать в редакторе BG3 своего персонажа для DAV. Никто не хочет подхватить флешмоб?
-
Да я знаю, чисто в порядке бреда. Уже непонятно, чего ожидать от БВ
-
Откуда ей ещё будет взяться? Разве что пробудится сама по себе из-за переживаний от смерти Варрика
-
Всё, сил моих нет на это смотреть, ухожу в туман трогать траву. Мб напишу благодарственное письмо Голдману на линкедине
-
Мы не знаем, сколько и чего они взяли из Joplin и кто работал над визуалом DAV. Сюжет они точно отбросили А я бы сказала, и реализма там в разы больше, чем в DAV при всём многообразии расцветки. Смысла спорить не вижу. Для меня он топовый и это та позиция, за которую я буду биться насмерть на ножах
-
-
Для меня это был самый изысканный визуал, я больше такого ни в одной игре не видела. Именно из-за него в DAI и влюбилась. И новой информации о его работах нет... Грустно, очень грустно. Вот за это я хочу убивать. Под предлогом избавления от токсичности наверх и пробираются безрукие лизоблюды. Креативный директор Инквизиции и походу к предыдущим играм он тоже руку приложил. Дизайн Кассандры, Варрика и Морриган - его рук дело. Арт к "Тевинтерским Ночам" тоже. Визуал первых частей Балдурс Гейт тоже его заслуга. Вот тут его послужной список: https://www.mattgoldart.com/#/game-projects/
-
ТАК ЭТО ГОЛДМЭН СДЕЛАЛ ТЕ САМЫЕ КРУТЫЕ ТИЗЕРЫ! Так вот почему трейлер получился таким, каким он получился... Я себе сейчас лоб фэйспалмом расшибу... Какие же уроды...
-
Dragon Age's Creative Director Блин, походу это и правда так((( Надо пойти глянуть, куда он ушёл и следить за его следующими проектами
-
ААА, я угадала! Это венгерская Digic Pictures оба трейлера запилила в 2010 и 2011 годах
-
Эххххх, какую красоту мы потеряли из видеоигр вместе с серьёзностью. Раньше и правда было лучше, положа руку на сердце
-
Трейлер по стилю напомнил один из самых эпичных трейлеров к AC: Мб, одинаковые художники пилили
-
Мужчины - да, женщины смотрелись хорошо. Нужно было дожимать этот момент и всем мужикам +/- похожие на Соласа и защитников храма модельки давать. Для меня это звучит как поражение в неумении передать видение. Не смогли - откатываемся тогда назад на самый простой вариант, зачем вообще стараться. Они творцы или где?
-
Мне нравилось звонкое и тонкое тело Соласа, а щас он себе такую раму отрастил ..( Да и Сэра даже с человеческой моделькой была всё же худенькой с вытянутыми ручками-ножками и без широких бёдер. Дарвин вообще щкафище, больше даже на кунари уже тянет.
-
Не нравится. Маленькие крысиные глазки и усики, во взгляде мёд вместо глубины, отстранённости и тоски
-
То есть они решили убить самобытность аж двух игровых рас, чтобы в игру сыграло несколько реальных. Грустно, чё. Стало хуже. Могли бы просто покрасить тех же кунари в коричневый, шлёпнуть им большие носы с губищами и назвать их отдельным племенем - никто бы особо не возмущался.
-
Я думаю, что такую формулировку можно списать на совесть бумагомараки, который явно услышал от самих разрабов восторги по поводу визуала и решил в такую обёртку их завернуть. Что говорил Девид Гейдер: потрясающе, как шагнули вперёд технологии, и примерно такой визуал мы имели в голове, когда разрабатывали первую и вторую части, но из-за технических ограничений мы не могли себе этого позволить. Вряд ли они при разработке сели и сказали "выкидываем старое и создаём новый визуальный ДНК Dragon Age". Просто перенесли то, что было у них в голове, более точно. Вот только непонятно, почему они всё-таки решили отказаться от уникальности кунари и эльфов, добавив им более антропоморфные черты и примешав к ним реально существующие расы. Возможно, та же Baldurs Gate 3 повлияала: "А чё, так можно было? Давайте и мы так сделаем! Всем нравится"
-
Биовар делает всё возможное, чтобы отполировать игру до релиза (с) Марк В общем и целом, очень многие вещи зависят от издателя и пропихиваются им же. Всякие консультанты от EA на серьёзных щщах заявляют, что продолжительность игры - это одна из самых важный вещей в ней, т.к. при прочих равных за те же деньги игрок купит игру на 60 часов вместо игры на 20. Именно им мы обязаны миссиям с осколками и прочей херней, как я понимаю.