Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Вы можете на страницу назад сходить и увидеть, в чём моя претензия заключается. Я писала, что обманули игроков с ожиданиями, а не вырезали.
  2. С локациями они связаны, но кроме бантеров взаимодействия нет. Что решил? У меня БГ3 - отличная игра с одним из лучших геймплеев и интересными квестами за последние пару лет - точно. Можно любить игру за одно и ругать за другое.
  3. Вот-вот Хорошо. Сцена Коула с Варриком и арбалетом.
  4. Да хоть вильветовое. Оно есть и оно прекрасно. А сцена, как Варрик Коула учил боль принимать? Ничего этого в BG3 нет, все просто крутятся вокруг ГГ с разными танцами, чтобы забраться к нему в трусы.
  5. По-любому была выборка из белых леволиберальных женщин, которые любят обмазываться прогрессивными идеями
  6. Чушь собачья! Это точно было, и не надо мне говорить, что мои хотелки, основанные на раннем доступе игры - это беспочвенные фантазии. Это что ещё за газлайтинг? Ваши слова - попытка защитить обосравшихся Ларианов, которые заставили меня купить игру, помахав конфеткой, а потом отмазавшись в стиле "не шмагли(( Игра много весит(( Пук-пук"
  7. Давайте включим Dragon Age: Inquisition и посмотрим, как должно быть реализовано взаимодействие спутников в игре. Кассандра надирает жопу Варрику за обман с Хоуком. Каллен просит Инквизитора вмешаться в конфликт. Мы разруливаем конфликт, а потом замечаем, что Кассандра любит читать его романы. Притаскиваем Варрика с книгой к ней - мир, дружба, жвачка. Потом все вместе в карты играем. Это то, чего я хотела видеть.
  8. Это в равной степени может оказаться как правдой так и ложью, новость вышла буквально сутки назад. Посмотрим
  9. Про БГ я там раньше ответила, можете глянуть.. Вот это загадка для меня! Я не понимаю, что там за профессионалы такие сидят. Мне кажется, исследование как раз делали году в 18, когда "Стражи Галаткики" и "Марвел" не вызывали у всех блевотный рефлекс. Видимо, решили, что за 6 лет тенденция сохранится. Тут да, соглашусь конечно, ранний доступ в этом случае им бы 100% на пользу пошёл Не смогли - это и есть наврали :) Я вот ждала, что они будут между собой взаимодействовать, и как раз сцена с Шэдоухарт и Лаэзель меня заставила так думать. Это была одна из тех вещей, что заставила меня купить игру как раз.
  10. Представьте в трейлере Соласа в тени, а вместо гигантов в конце - эльфийских богов. Боже, это был бы эпик и инсульт жопы, я бы сразу делюкс издание оформила
  11. Потому что остальые студии узнавали про фидбек уже после релиза, когда игра готова и переделывать её 2 года они не готовы Они уже подали на них в суд. Я обалдела от такого рэкета Просто зацените трейлер. Я тогда не то видео выкатила
  12. Мне кстати астарион в РД больше нравится, там он мужественнее со своей широкой челюстью. Я была расстроена, когда увидела, как они его поменяли. CD Proekt на эти грабли наступили, но у них косяки были в техническом плане. ПЛЮС Ларианы сильно наврали со взаимодействием спутников (оно есть только в первом акте) в раннем доступе и влиянием выборов на игру. В остальной игры этого уже не было.
  13. Для этого, блин, и существуют целые отделы исследования рынка!! Надо перед релизом узнать, чего хотят игроки, а так же предположить тенденции на ближайшие 4-10 лет, чтобы хватило на релиз и "хвост" продаж после них. Когда вы пилите какашку 5 лет, а потом за год до релиза интересуетесь: "Ну как там, норм вышло или чё?" Это провал. У Ларианов сразу были нормальные сюжет и интересный геймплей.
  14. Тем, кому нравятся взрослые сюжеты и соуслайки советую обратить внимание на Black Myth: Wukong. Игра сделана по популярной книжной серии китайского автора. Там всё по-взрослому, и эстетика уникальная. И в игре есть красивые женщины! Плюс, сейчас разгорается вокруг них такой скандал: американская компания по diversity к ним выкатила иск на 7 миллионов долларов из-за того, что они отказались включать современные тенденции в игру. Протестую. Я вот не хочу играть в игру 2 раза, и в первый раз с корявым и худшим ВСЕМ. "Второго первого впечатления не будет" Я сразу хочу получать peak gaming experience.
  15. Кстати, да, вот ещё как пример. Я смотрела на ютубе прохождение всех DS, и мне понравилась трагичность и неоднозначность выбора там. Особенно концовка с пустым, где ты там можешь цикл сначала запустить или себя в жертву принести. "Круто! Это же круто!" (с) Жаль, что подача сюжета мне не вкатила, я пыталась играть. Сам мир прикольный, но формула соуслайков точно не моё. Ради сюжета бы играла c читами как в Секиро.
  16. Да, сразу выкатили играбельную версию и потом полировали её аж 2 года. По сути это читерство. Остальные студии: "А что, так можно было?" Не у всех такая возможность есть. По идее это может привести к тому, что мы будем получать повально сырые игры. Не нравится мне эта тенденция.
  17. Я правда не понимаю, почему взрослых игроков игнорируют. Для них банально даже не делают серьёзных игр больше, кроме шутеров и DOOM. Я наиграла 800 часов в Hunt: Showdown, и если судить по голосовому чату у игры основная аудитория от 10 до 40. В среднем это взрослые мужики. И вот дизайны персонажей оттуда (огромное изображение). Дайверсити? ДА! Стилизация? А то! И никой мультяшности.
  18. Нет, это ошибка. Старой аудитории в США сейчас 30-40 лет. Эти люди в штатах всё ещё активно играют в игры. Есть те, кто просто покупает и не играет потом. Если бы нам в DAV показали то, что было в трейлере Diablo, они бы 100% купили игру. О ней кричали бы по всему интернету "БИОВАР ВЕРНУЛИСЬ!" и бегали бы по потолку. Это заставило бы тех, кто и правда бросил видеоигры, купить консоль чисто ради DAV. Это была бы игра года и самый популярный релиз Bioware, потому что новая аудитория бы тоже заинтересовалась. Повторилась бы ситуация с Baldurs Gate 3.
  19. Эту точку можно считать "началом конца")) От "светофора" тогда бомбануло практически у всех)
  20. Инквизиция не такая плохая по сюжету, а уж Trespasser с лихвой выправляет отвратительный "финал" с Корифиусом и вообще заставляет тебя пройти игру дважды. Лично мне доставили почти все ключевые миссии в игре: разрушение Хэйвена, прибытие в Скайхолд, путешествие в будущее, бал во Дворце, миссия о особняке в Изумрудном Лесу (хоть она и не главная), поход в Тень. Квесты спутников были интересными.
  21. а, всио, спс. Плохо имена запоминаю) Камден, Корнин.. Корнин пошло на пользу, на самом деле симпатичная) Симпатичнее 90% спутников DAV, аахахах
  22. Золотые слова, на самом деле. То, что у нас будет Инкви спустя аж 10 лет - это же чудо чудесное. За это и правда им нужно должное отдать. Я не помню примеров, чтобы кастомного персонажа кто-то кроме Биовар таскал из игры в игру, и история продолжалась ровно с того момента, на котором закончилась. А вы?
  23. У монстр Хантер и Стеллар Блейд были ужасные трейлеры. В остальных случаях конечно же трейлер всегда содержал в себе лучшее от игры. Мы тут обсуждали, что у ЕА всегда были проблемы с маркетингом Биовар и непонятно, кто этот трейлер вообще делал...
  24. Это хорошо. Но всё-таки на конкретную полировку не тянет (как у тех же СД Проект)
×
×
  • Создать...