-
Публикаций
7 578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
Спасибо. Это из ролика, который вышел пару лет назад, по-моему. Концепты к локациям от Мэтта Роуда сюда уже притаскивали - всё сходится
-
Лариан была создана в 1996 году, штанишки у них такие же "короткие", как и у Bioware 95 г.р
-
Потому что мы про графон и дизайн и говорили, ты как-то не тему
-
Делают хуже, чем у Совкотов - плохо, делают лучше - тоже плохо. Вам не угодишь прям
-
Меня кстати в BG3 раздражало бегать в каждой из огромных локаций по трети игры. Пустынные земли и грибница прям задушнили.
-
Ну вот же оно, ребятушки, ну те же самые "Пустынные земли" из BG3
-
Биовар уложит совкотов на обе лопатки. Мы ещё сюда скрины из игры будем таскать с криками: "%локация_нейм% выглядит потрясающе"
-
Или ты как-то избирательно читаешь. Тебе не говорят что вся DAV мрачная, тебе говорят, что локации там разные, и мрачных в том числе порядочно.
-
Укуренная локация часов на 10, а тут из-за 15 минут уже шум и гам. Дак у нас в "DAV" тоже будет "Потом", ауууу! Всё будет. И скриншоты из разых частей города уже скидывали и всем зашло. Наберитесь терпения просто
-
Проституточная империя зла Мне кажется, примерно именно такими словами Дориан его и описывал Да вы издеваетесь ...))) Лично мне в голову под описание приходит визуал из ролика Дьяблы. Почему они так не сделали? А?
-
А это Тевинтер, где магия и светящиеся свистоперделки управляют балом.
-
Там мне понравились Госпиталь и Паук-Человек, остальное не произвело впечатления Wrath of Rigeous? Я бросила в первом акте из-за атмосферы, под землёй было ещё норм, но там тоже можно выцепить вот такое: В РТ не играла
-
Я там отредачила чутка: Вот если бы всё остальное выглядело так, как там - мммм, была бы конфетка. Что за гнев и роуг трейдер?
-
Потому что не было скринов в хорошем качестве, потому что там были размытые текстуры и блюр, и я об этом уже неоднократно говорила. Это МАКСИМАЛЬНО близкий друг друг к стиль. Всё, смысла спорить не вижу. Нравится сидеть и сопли разводить, когда показали 15 минут из полусырого билда - да пожалуйста. Не буду мешать, если просто хочется поныть.
-
Так это одна сцена из игры. Всё остальное кроме храма Баала цветастая мешанина. Но храм - моё почтение
-
Вы скриншоты открывали? Это практически одна и та же игра, вот только GOW за визуал облизывали, а DAV растерзать готовы
-
Потому что сравнивать нужно с геймплеем Вейлгарда, а не нарисованным трейлером. В трейлере GOW показан именно чистый геймплей, игра так и выглядит Ну и? Различия минимальны
-
Нет. На цветастость, ФОРМЫ и характерную для мультфильмов анимацию. На трейлер GOW: Ragnarok посмотришь - и там тоже кое-где детский сад - трусы на лямках. А вы прямо на 100% уверены, что нам показали дизайны всех врагов из DA? Давайте лучше дождёмся релиза или как минимум нового отрывка геймплея, чтобы с места в карьер вот так судить Ну, увы. Не надо с ними сравнивать просто и всё.
-
Это может сработать при самостоятельном погружении в игру. Лично мне GOW тоже цветастым нечто кажется, я не фанат, но меня дизайн врагов не особо интересовал, когда я начинала играть. Вроде не напрягало, ты просто не думаешь об этом и лупашишь всё подряд, потому что история увлекательная
-
Найдите 10 отличий от врагов в DAV, что называется.
-
Соглы, им бы сделать режим для казуалов, отсыпать сюжета и даже я бы втянулась. Но тогда начали бы вонять ТРУ-фанаты серии: "Скатились, уже не торт..." Я думаю, основная претензия к DAV именно в том, что атмосфера там из Марвел/Стражей Галатктики/Отряда Самоубийц - пробежаться, пенлюдей всем злыдням отвесить и шуточки пошутить. Буквально строка из трейлера: "We can be heroes". Нет, чел. Если твоей главной проблемой по жизни являются бесящие родители и неработающий нетфликс, ты тапаешь на криптохомяка и смотришь Дисней - в Дарк-фентези тебя убьют первые же разбойники. Глубины пока не видно. Но она может там быть. Всё-таки не просто так участники фокусной группы кипятком писали от "Атмосферы Дарк-Фентези".
-
Разработчики DAV буквально God Of War и вдохновлялись по их словам
-
Грифоныш походу обиделся и решил свалить куда подальше
-
В тех играх, что я привела, вполне себе нормальный дизайн монстров и персонажей
-
В целом она ближе к играм "нового поколения", чем к старым. Grim Dawn, DAO, Neverwinter Nights, baldurs gate 1, 2, Ведьмак 1/2, потому что 3ий уже был красочным, Path of Exile... Ждём, что однажды какая-нибудь студия перенимет этот стиль, игра станет глотком свежего воздуха и порвёт все ТОПы и все остальные студии захотят так же. Есть маленькая - крошечная - надежда на Ларианов, но они опять же это должен быть 100% разворот от той красочности, что у них была ещё с Divinity