-
Публикаций
7 578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
Ну и зря, на один раз скоротать недельку - вполне себе) Правда, перепроходить не хочется: остальные спутники там отстой и сюжет не блещет
-
Омг, бесполезная весч в динамичном экшене. Надеюсь, его хотя бы сократили, потому что в Инквизиции я не знала, куда себя девать, когда у меня одни кулдауны
-
Это был 2017 год, где почти ничего не выходило, кроме Хорайзона, Вулфенштейна, Прей и Shadow of Mordor. Мы выживали как могли
-
Там были красивые локации и клёвый Риз, похожий на бледную тень Дориана =) А масс эффект я проходила по мере выхода, поэтому слабо что помнила оттуда.
-
А может, я просто люблю есть какашки. Так-то я Андромеду прошла, баллов 6.8-7 от меня она заслужила.
-
Меня конечно ломает изнутри, потому что я одинаково люблю и первую и третью часть (простите, коридорные кишочки из второй). Но я вижу потенциал и у следующей части. Если бы не визуальный дизайн существ она смотрелась бы выигрышнее. Хрен с пронаунсами, чёрт с этим трейлером, если они и правда улучшили Инквизицию будет по крайней мере играбельно, а может, даже и неплохо. Надо самим играть и смотреть Тоже внезапно может оказаться хорошим профессионалом, знаете ли
-
Всё, слепо доверяюсь профессионализму Мэтта и будь, что будет. Надоело расстраиваться
-
Так быть не должно и скорее всего не будет. Все будут выглядеть одинаково круто. Только гладкая текстура лица ГГ меня смущает. Поверить не могу, что я это пишу. Я отказываюсь принимать эту реальность
-
Любое решение может забраковать и заставить переделывать, или наоборот, пропихнуть вперёд. A game designer plays a central role in the video game development process. These individuals are responsible for shaping the overall concept, gameplay mechanics, and user experience of a video game.
-
Давайте доверимся Мэтту
-
Описание с Артстанции: "Art Director at the game developer Bioware. Since 2004, I've worked as a concept artist on Jade Empire, the Mass Effect trilogy, and the Dragon Age series." Ну, то есть все работы студии он знает.
-
Все ещё топлю за то, что если Хардинг получилась шикарная, то и Соласу мордаху поправят!
-
Не тот чат
-
Предыдущий геймдизайнер = Мэтт и есть артдир
-
Вот-вот! Мэтт наверняка совершил невероятное ментальное усилие и сделал то, что от него просили: симс во вселенной DA. Как сумел так и скрестил эти, казалось бы, непересекающиеся вселенные.
-
Если там нет идиотских таймингов то меня стол не напрягает, хорошо подходит для выбора следующей локации, чтения писем от разных фракций и т.д Пока выглядит как продолжение Инквизиции со всратым визуалом
-
не напоминайте
-
Хорошо... Может, и правда жив ещё, старый пень Прсто ранен.
-
Только у нас тут не тёмное фентези Ну, мб, мб)
-
Чтобы мы потом ходили с чувством вины? Я в этом сомневаюсь, но всякое может быть.
-
Она была страшненькой, но сделана она была лучше в плане стилизации Не вижу отличий в этом плане с новой частью
-
"Уууу, страшна, вырубай" (с)
-
Копиум. Нам нужен злодей игры, а делать главного героя виноватым в смерти гнома - такой себе ход.
-
Ну и пошёл он козе в трещину, моддеры сделают его работу в тыщщу раз лучше в первый же месяц. Так-то в целом интересный замут получается, я думаю, хотя бы раз стоит сыграть
-
Солас убил Варрика. Ну всио, лысая скотина, ты отгребаешь несмотря на все заверения Лавелланок 0% понимания, 100% презрения. Зато теперь есть повод играть