Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Да, все верно. Стоит только на мизинчик запустить чужие финансы в компанию ты и оглянуться не успеешь, как их рука окажется по локоть у тебя там, где солнце не светит. Если ты как публичная личность не выражаешь поддержку тебе будет очень сложно пробиться во многих сферах.
  2. Спасибо надо сказать Девиду Гейдеру и дизайнеру персонажа. Хорошо написанный персонаж это не повесточка, это профессионализм. Я не имею ничего против геев и лесбиянок, люди имеют право любить кого они хотят и жить как хотят, но я вижу, что левая идеология насаждается искусственно и сверху. Дело не в повестке, а в интересах демпартии. Заставляют людей думать определенным образом и голосовать за них, чтобы они оставались у власти. Людей, думающих как я, немало.
  3. EA games. Список их акционеров: Промаршировали в сторону пропихивания идеалов демократической партии США. Мне пора идти, можете забить и относиться к этому как к теории заговора
  4. Абсолютно все создатели игр сговорились и начали маршировать в одном направлении. Vanguard и Blackrock, акционерами которых являются одни из самых богатых и влиятельных людей США, случайно взяли и скупили большинство крупных студий. Почему-то одновременно вместе со СМИ, голливудом и стриминговыми сервисами. Просто тенденции общества? Нет, как минимум половина американцев придерживается других взглядов. Без проблем, если хотите можно расширить, но я не помню таких элементов в недавних играх. В соуслайках действительно осталось тёмное фентези, а они сделаны японцами
  5. Я кстати пока вы ответ писали уже переобулась в полёте и согласилась с вами)) Назовите мне реально взрослую игру с серьёзными моральными решениями без пи#дыхаханек и с реальными последствиями после них :) Я после Ведьмака и Киберпанка (от Польской студии, более-менее свободной от процессов, происходящих в США!) не помню ни одной У них есть деньги, но в игры они не играют. Они нанимают тех, кто по идее должен шарить, но у этих людей тоже разные мотивы. Или вообще нахватаются по верхам и вмешиваются в разработку. Реально крутые игры создают сами геймеры для себя, но для этого студия должна быть независимой от сторонних денег и иметь большой бюджет, что сейчас практически невозможно. Отсюда все проблемы. В жадности корпораций и желании политических сил управлять мозгами людей.
  6. Небольшая оговорка: информацию на IMDB может редактировать кто угодно, плюс часть списка висела там несколько лет...
  7. Лично у меня претензия ко всей индустрии в целом, Биовары просто одна из многих студий, которые пошли этим же путём. Та же Larian Studios на мой взгляд вообще темы торжества и выгоды зла и причинения боли остальным ради выгоды не касалась. Максимум поскребли по поверхности шутеечками в стиле: "Оближи гоблину пальцы, чтобы показать, какой ты edgy чел. Хихик". За сиськами и письками это не особо заметно, людям нраицо.
  8. У него действительно достойные пункты там, и некоторые даже ещё более глубже раскрыты, чем тут. Он действительно по делу ругает, отражает точку зрения огромной фанбазы, технического состояния, ожиданий от игры и так далее.
  9. Ну, печально, что Биовары выбрали такой путь для развития своей игры. Мне как фанату симулятора свиданий в принципе нормально, я готова пробежать ради ЛИ (если он там будет), и забить. В конце концов, Хогвартс Легаси я же прошла, хотя на самом деле это та ещё тягомотина и кроме клёвого замка в ней ничего нет. Конечно, очень хочется видеть взрослые полноценные игры c тяжёлыми решениями, такие как DAO, но видимо игры для взрослых людей не окупаются. Но дофига людей, кому этот момент был принципиален, и это может привести к печальным для студии последствиям.
  10. Ключевые моменты статьи: Отрыв от корней: BioWare в новой игре "Dragon Age: The Veilguard" полностью отказалась от своих CRPG корней, что подчеркивает их отрыв от аудитории ролевых игр (RPG). Игра больше напоминает "Mass Effect" с акцентом на кинематографичность и экшен, чем классические RPG с тактическими и интерактивными элементами. Исторический контекст: BioWare изначально адаптировала свои игры под консоли, когда PC-гейминг был в упадке. "Mass Effect" стал успешным благодаря этому переходу, но "Dragon Age" оставался верным классическим RPG традициям. Проблемы идентичности серии: После успеха "Dragon Age: Origins", последующие игры серии ("Dragon Age 2" и "Inquisition") сталкивались с проблемами сочетания разных игровых философий, что приводило к отсутствию целостности. "Dragon Age: The Veilguard" решает эту проблему, полностью исключая элементы CRPG. Критика нового геймплея: Демонстрация игрового процесса показала частые моменты, когда управление передается игроку, ограниченные диалоговые опции и боевую систему, ориентированную на экшен с активным уклонением и парированием. Геймплей кажется лишенным глубины и тактической составляющей, свойственной другим популярным RPG, таким как "Elden Ring". Реакция на современную игровую индустрию: В то время как другие жанры и классические RPG переживают возрождение, "Dragon Age: The Veilguard" кажется застрявшей в прошлом. BioWare и EA продолжают делать ставки на устаревшие модели игр, игнорируя современную тенденцию к сложным и глубоким игровым системам. Заключение и прогнозы: "Dragon Age: The Veilguard" демонстрирует отсутствие свежих идей и может стать концом для BioWare, если готовый продукт не покажет значительных улучшений.
  11. https://www.pcgamer.com/games/rpg/dragon-age-the-veilguards-gameplay-reveal-emphasises-just-how-terminally-out-of-touch-ea-and-bioware-have-become/?utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=socialflow Статья от PC Gamer с критикой игры
  12. Думаю, что в конце игры он преисполнится состраданием, придёт к просветлению и забьёт на свои планы. Я чёт слабо верю в то, что он готов умереть за свои идеалы, но завесу снять. Опять же, всё в мире поменяется - а кому это вообще надо из Биоварей. Да я тоже это вижу, но надежда умирает последней
  13. А что если он будет продолжать пытаться? Не просто так ведь игра долгое время носила название Dreadwolf.
  14. Из-за удленнившегося цикла разработки игр заложенные в сценарии современные тенденции безнадёжно устаревают к моменту выхода игры. Остаётся надеяться, что DAVE сделан настоящими профессионалами, которые смогли отложить какие-то личностные взгляды в сторону и разработать сюжет, остающийся акуальным во все времена. Или как минимум на ближайшие года 4. Если же в игре есть сюжеты в стиле "помоги персонажу совершить транспереход" её участь крайне незавидна, т.к. сми только рады раздуть шумиху.
  15. Я даже не знаю. Вроде, сценаристы должны сдюжить, но за время разработки сюжета (а это было несколько лет назад) индустрия скатилась в цирк с конями. Шагу не ступить, чтобы кого-нибудь не обидеть. Да и эстетика намекает на то, что у нас всё будет максимально стерильно Как же хочется ошибиться в этот раз..!
  16. Doubt. Сразу сделали такое, потому что из Фростбайта картинку лучше в целом уже не выжать. В Фифе совсем другой функционал да и выглядит она отстойно. Вид сверху с модельками как в Origins, персонажи такие же деревянные, достаточно на спину и руки посмотреть
  17. Иксбокс S вышел в 2020 году, а не в 2010, знаете ли. А вот предыдущие модели должны умереть, эти коробки уже только под подставки годятся
  18. Ну и зря, оч прикольное DLC, одно из лучших в серии. Напоминает цитадель из ME. Перед следующей частью желательно ознакомиться
  19. Тот же движок, то текстуры у персонажей хуже. Конечно DAI будет выгоднее смотреться. Вон Хардинг с веснушками у нас, значит, и этому добавят )
  20. Мне чёт кажется, что у него глаза тут немножко косят к переносице... Странно как-то смотрится
  21. Ну я и говорю, из-за силы дружбы к людям Солас окончательно подведёт свой народ и пожертвует собой во имя человечества) Наш спаситель!
  22. Победит дружба и любовь Иначе какашки разлетятся по всему интернету
  23. Надо было разыгрывать карту жертвы и требовать квоты для древних эльфов. Нытьём пробраться во все высокие посты и тогда уже вести подрывную деятельность через эльфийскую пропаганду Чтобы появились отряды людей, кричащих: "Мы безухие угнетатели и должны за это покаяться". Чтобы пришествие богов было радостным и ожидаемым событием омовения людских грехов. Создать церковь святого Соласа или как там
×
×
  • Создать...