Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Ну, там же только кусок с путём до Салоса вырезали... Вроде... И всё равно, как-то мало они поболтали
  2. Что, никого больше эти вопросы не интересуют?) Пахнет плохим сценарием Предположение хорошее, это возможно
  3. Ещё один большой вопрос к сценарию вступления: Чем думал Варрик? Он все 10 лет вынашивал план по остановке Соласа... В чём заключался план? "Я найду его и поговорю с ним" Нарутотерапия? Are you serious? Почему он не выучил речь? Почему не надавил на "болевые точки" друга? Почему не сказал, что все люди, которых он знал - в т.ч, Инкви, погибнут? Что мы можем найти другой способ, что существуют альтернативные решения А, Б, В. У него не было абсолютно никакого плана, кроме как выстрелить в Соласа из Бьянки, если тот не поведётся на его речь. Он не знал, в чём заключается ритуал. Чем вообще занималась Нив? Где все соратники, что мы собирали для борьбы с Соласом все эти годы?
  4. Новое DLC к Elder Scrolls Online выглядит потрясающе Это ещё что за ворлд оф варкрафт? Детализация вышла из чата
  5. Мне нравится думать, что на момент создания синематика все персонажи находились на разных стадиях проработки. Над Хардинг пыхтели больше всех, поэтому она такой красавицей и получилась. На детективщице туда-сюда, но Соласе и Варрике сырые текстуры, промежуточные варианты работы. А остальные сопартийцы ещё даже не готовы, поэтому у Лука голова в плечи вжата на скриншоте из игры. Как вам такой копиум? Разница между текстурой на лице у ГГ и Варрика огромная
  6. Хот тейк: нормальные текстуры персонажей в стиле DAI убрали бы 50% дизлайков с трейлера
  7. Разное, но кмк геймдизайнер однозначно давал зелёный свет на трейлер. Плюс геймдизайнер и артдиректор обычно непрерывно общаются друг с другом, дают фидбек, спрашивают совета и так далее Так-то он синематик дизайнер.. То есть за ролики в игре и на базе игры ответственен, по идее. Может, и к трейлеру руку он как раз и приложил
  8. Он скромный и не любит излишней похвалы
  9. Идеально! Как раз на это бюджета только и останется после сокращений
  10. Не надо, ему/ей/им уже написали Геймдизайнер удалил информацию о пронаунсах из профиля в твиттере и сделал его недоступным для неодобренных аккаунтов
  11. Визуальный дизайнер игр сделал визуальный дизайн игры в своём стиле!) Непредсказуемое развитие событий, однако Но пост годный, The Foglands как раз стилистику DAVE и напоминает
  12. Прикольно. Так можно всю следующую игру пересказать. Мы будем собирать остальных сопартийцев и обустраивать базу. По пути будем выполнять квесты спутников, у каждого из которых есть большой секрет. Заведём романтические отношения. Заведём друзей из в какой-нибудь могущественной фракции. Побываем на приёме у большой шишки. Победим нескольких мини-боссов и в конце зафигачим главное ЗЛО. НО ЭТО ЕЩЁ НЕ КОНЕЦ...!! Клиффхенгер, зло не дремлет! Задел на следующую игру. Потом прощаемся со спутниками и смотрим картинки в конце. Скриньте.
  13. Да одинаково. Мы встречаем первого спутника и бежим по локации, убивая врагов - чек. По пути встречаем других спутников - чек. В конце сражаемся с боссом - чек Только мы можем всех спасти - чек Открывается разлом в завесе - чек. Мы ломаем планы наших врагов и ВСЁ ВЗРЫВАЕТСЯ! Чек. Мир спасён, начинаем играть. Чек
  14. Всех врагов надо переделывать тоже.. Биовары - записываем домашнее задание
  15. Заценили присед? Молодец девчонка, не теряется в момент опасности. Twerk it, guuurl! Мне казалось, что напуганный человек спину выгибает в другую сторону и стремится прижаться к земле, а не застывает как при становой тяге :)
  16. Это правда, все сезоны на 21 день сдвинуты. Но насколько я понимаю это неофициально
  17. Это тоже из Дизонорд экспроприировали. Вообще не к месту, какая-то ерунда.
  18. Эти боги обязаны быть год бессильными бомжами после сна. Я думаю ГГ должен в состоянии забить их ногами в первые 5 минут игры, а Солас - разложить их на плесень и липовый мёд. Но конечно же они сбегут и будут творить подлянки. Пфффф
  19. Да, всё верно. До декабря увидим. На Хэллоуин, мб? Я ставлю на Ноябрь
  20. Exodus выглядит как Mass Effect нормального человека
  21. Боже, как же я ждала от них Тевинтер... Ничего себе
  22. Так-с, lead дизайнерами DAI были Mike Laidlaw и Brent Knowles, как я понимаю, оба ушли. Всё понятно. Игра EXODUS от второго многообещающая.
  23. Геймдизайнеру и художникам DAI можно памятник ставить. Десятки разных локаций с разным освещением и биомом, и всё смотрится круто! (Кроме пустыни, потому что она эээ... пустая?) Я некоторые прохождения выдерживала только за счёт того, чтобы всё посмотреть. Безумно атмосферно, мой любимый стиль в видеоиграх ever. Я до сих пор иду иногда по своему городу и такая: "Вот это - чисто штормовое побережье, а вот тут - Изумрудные леса". Лириумное подземелье магов - это отвал всего. Оч многие игры быстро устаревают, но та же Инквизиция держится молодцом на мой взгляд
  24. Я думаю, станет однозначно. Качество работ некоторых мододелов не может не вызывать восхищения. Реально исправляют все больные места.
×
×
  • Создать...