-
Публикаций
7 578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
Гейдер сказал, что замут с богами именно таким и планировался. Времени и денег на доведение до ума тех решений, которые в игре вообще-то были, но которые потом выкинули из игры за ненадобностью (привет датамайнерам), а так же отсутствие человека, у которого было бы реальное влияние на EA. Создатели студии после Массыча ушли и всё покатилось.
-
Так и не обязан. Особенно спустя 10 лет после ухода и многолетней работы над своим проектом.
-
Реактивность со стороны кого? Жители неварры такую картину по 10 раз на дню видят. Мой Рук неоднократно спрашивал, что за херня сейчас происходит, но хитрый дед не особо стремился секретики своего ордена раскрывать.
-
Потому что тот объём информации, который держит в голове лидрайтер, тебе как игроку даже и не снился. Мы знаем лишь малую толику от того, что у них записано во внутренних документах и внутреннем лоре. Они не перепроходят игры по 10 раз и не запоминают мелочи, т.к. помнить всё невозможно. Они опираются на свою документацию. Не знать имя сестры персонажа из первой части, которая больше нигде не фигурирует - это абсолютно нормально.
-
Согласна, что-то не так и становится только хуже со временем. Лично я выхода не вижу, у Биоваров с каждым годом всё меньше и меньше рычагов давления на EA
-
Ты думаешь, я знаю ответ на этот вопрос? Ну конечно, чтобы им потом фанаты писали "а почему не сказали про Х", почему нет нововведений, где новые темы и эксперименты??? Ой, угараю с вас
-
Кххх, 90% массмаркета - это именно то, про что ты говоришь. Большая часть моего гардероба сделана в китае, индонезии и турции :))
-
Я же писала, для чего это сделано. Я твёрдо уверена в том, что это решение было спущено от EA games для продажи игры на массовую аудиторию. Из Биовар ушли оригинальные создатели, которые могли балансировать между хотелками издателя и творческим видением, вот и всё. У них геймдиректор из EA games, который непосредственно и следил за исполнением линии партии.
-
Затраты на сцену с хачапури - 1 единица времени. Затраты на объяснение и раскрытие лорной вещи - N единиц времени. Проверить предыдущий лор на несоответствия как миимум, занести в общий кодекс, чтобы принимать решения исходя из этого объяснения, исправить неточности в разных ветках и так далее. Маркетинг и дистрибуция - это вообще не в ту степь, и этот опыт точно не даёт тебе инсайдерского видения всей ситуации.
-
Мне лор неварры неуместным не показался. Взгляд биоваров на некромантию - незаезженный и интересный.
-
И что? Он не обязан помнить вообще ВСЕ мелочи после 10 лет ухода из студии.
-
Лично я считаю это твоими домыслами, потому что я больше верю Гейдеру с его чёрным кодексом, чем тому, что они задним числом что-то там подгоняли. Это было бы нереально трудоёмко и геморройно, и косяков и расхождений бы всплыло сразу огромное количество.
-
Это проще сделать, плюс это комик релиф. Такие сцены тоже нужны. А я их понимаю. Когда на тебя после 6+ лет непрерывного труда со всех сторон льётся дерьмо вообще пропадает желание взаимодействовать с фанбазой. Так есть же. Биовары точно знают, куда она уходит. Просто нам этого не сказали, вот и всё.
-
Страдать фигнёй - это обесценивать труд нескольких сотен людей, считая, что вот конкретно ты бы точно сделал лучше
-
Я понимаю Биоваров, потому что сама разрабатываю ПО. Мы командой из 10 человек за полгода не смогли 2 приложения из 6 страниц нормально запустить. Когда я мысленно представляю себе объём работы, который нужен для разработки такой игры, как DA, я тупо херею. Было бы гораздо проще закрыть уже Драгонагу и пилить изометрические игры в разных IP.
-
Каждое такое объяснение - это ещё одна сцена, а это дополнительные время и деньги на разработку. Ну невозможно впихнуть невпихуемое и дать ответы на ВСЕ вопросы сразу. Можно пойти к разрабам в твиттер и спросить - благо, они по доброте душевной иногда продолжают этим заниматься.
-
Я не хочу туда лезть сейчас, так как у меня в планах перепройти всю серию с пониманием общей картины, чтобы увидеть самой. Этот план у меня зрел лет 10 уже как, поэтому я намерена его выполнить. В DAO уже были статуи Эльга и Гилл, и по поводу веры там уже закидывались крючки - мол, люди и эльфы склонны всё перевирать, и за кучу веков правда сто раз переписана.
-
Неуважение к кому? Тем, что Биовары забыли про ключи они проявили к тебе неуважение?)) Серьёзно? Невозможно в игре учитывать вообще ВСЕ нюансы из предыдущих игр. В сладких фантазиях всё конечно же идеально, но Биоварам пришлось детектива нанимать, чтобы он исправлял косяки в сценарии. Сводить четыре нелинейные игры с огромным количеством персонажей и предыдсторий в единую картину - это адский труд.
-
Лично я вижу, что замут с эльфами изначально и был задуман таковым. Фанатских теорий я не строила, поэтому не считаю, что биовары что-то там разрушили. Нам в игре сказали, что Салос отказался от дракона. Нет, не проще. "Осваивать бюджет" - это российское понятие и не надо его натягивать на реалии Канады. Деньги там считать умеют. Я рада, что игра вышла. Не вижу, чтобы кто-то на рынке Action-RPG сейчас делал игры с серьёзными и взрослыми сюжетками уровня нулевых/десятых.
-
Некромантию-то нам по-настоящему в предыдущих играх не раскрывали. Дориан тоже не был карикатурно злым некромантом, так что такое отношение к мёртвым, как в Неварре, вполне себе вписывается в лор. Воронов точно ощипали, тут я согласшусь. Про посвящение - тут прям жёсткий косяк. Как и то, что Даврин спокойно треплется об этом направо и налево Было желание на него наорать в этот момент: "Ты чё, дурак, что ли?!" Тоже сильно удивило. Ключи от Элювианов - мелочь, не заслуживающая внимания, ну серьёзно.
-
Наташка классная, разбавляет атмосферу абсолютного принятия и порой лепит не в бровь, а в глаз. Она бы отлично вписалась во вторую часть, я считаю
- 14 389 ответов
-
- 4
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
После шести лет простоя с перезапусками и трёх с половиной лет разработки могу сказать только одно: "Дофига хочешь" Не шмогли, не дотянули. Им бы доделывать это всё в течение пары лет, если по-хорошему.
- 14 389 ответов
-
- 2
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Ну вот кстати да. Но всё равно было приятно послушать то, что она ему говорила и посмотреть на то, как он тушуется)) Реально, рекомендую прям. Кстати, мне очень жаль, что в этой игре сильно порезали участие Рука в Бантерах. Прям нереально обидно, хотелось иметь колесо выбора диалога, как в ДАИ.
- 14 389 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Не-а, это царапины от ногтей У кого-то была страстная ночь
- 14 389 ответов
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 1 )
-
Хз, мне это не помешало кайфануть. Резали ли ухо фразы The Rutial, the Elven Gods, Elgharnan and Gillanain? Да. Что конкретно выкинуто в окно? Я не вижу, чтобы прям что-то выкинули - вижу, что многое замели под ковёр и не показали, или показали, но очень и очень мало, без акцентирования. Так-то все конфликты на месте, вроде: Моя троица Эльфов "Даврин-Беллара-Рук" сильно переживали, как к их виду будут относиться НЕ эльфы после того, как мир узнает о том, какие мрази эти эльфийские боги, поэтому приняли решение тупо никому не рассказывать :)) О ненависти к Кунари в Тревизо упоминается, пусть и вскользь - @bol об этом тут писал. Рабство видно на воцарении Эльгарнана. Хотелось ли видеть в игре больше примернов? Конечно! Ритуалов магии крови в игре предостаточно. Социальное расслоение и "Магистры/Остальные" мы тоже увидели. О противостоянии эльфов и гномов сказано предостаточно, имхо. Хардинг после того как окончательно слилась с Титаном вылепила Руку в лицо: "Это всё ВЫ виноваты, и мы заставим ВАС за это заплатить". Единственное, чего точно нет - это маги VS храмовники, но в Тевинтере у храмовников нет таких полномочий, как на юге, плюс эту тему мусолили предыдущие 3 игры. Проблема в том, что этого слишком мало и показало это крайне сухо. Но оно всё-таки по-прежнему есть во вселенной и ничем, кроме давлением со стороны менеджмента, лично я эту "соевость" объяснить не могу.