Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Так-с, что-то мы отошли от темы Драгонаги. Предлагаю всем желающим заполнить вот эту табличку just for fun
  2. Мы отыгрываем роль ведьмака, это и есть рпг :) Но мы тут как бы не про ведьмака разговариваем
  3. Авторитетное мнение, учитывая, что игру купило 50 миллионов игроков. У меня закрались небольшие сомнения в экспертности ваших слов Все три крутые по-своему
  4. А ты точно уверен, что они не пытались это отстоять? Камон. Конечно пытались. Но не смогли - люди сверху решили, что так игра продастся сильнее. Итоги мы видим. Биовары точно умеют исправлять свои ошибки - критику Инквизиции они на 100% учли при разработке DAVки. Если до пятой части доживём то, быть может, получим нормальный сценарий... Да хрен его знает, на самом деле. Надежды очень мало уже, все расползлись по другим студям. EA games в целом плевать на вселенную
  5. А у меня есть. Готова сражаться с ней на ножах за писечку Луканиса
  6. А Гейдер написал, что в студии перестали ценить сценаристов и принял решение об уходе. За 10 лет ничего не изменилось, как мы видим. Конечно, всё это исходит от менеджмента, которому цифры на бумаге важнее творчества.
  7. Не понимаю, почему вы не можете связать один факт с другим. Мои суждения максимально прямолинейны и не подразумевают развилок и двойных трактований. Ого, а то они не умеют вычитывать текст. Вот Вася Пупкин, играющий в видеоигры как хобби умеет, а люди, занимающиеся этим профессионально десятилеями внезапно разучились. Как знакомый с разработкой человек я прекрасно знаю, с какими проблемами они столкнулись - недостаткок финансирования, давление со стороны издателя, жёсткие дедлайны. А то никто ж кроме вас не работает =) Так себе попытка приосаниться за счёт "тупых" лентяев-биоваров, чтобы погладить себе эго. Лично я прекрасно вижу, что труда в игру было вложено немерено. Подобные пассажи лично меня не вдохновляют на продолжение диалога. И я прекрасно понимаю, почему Гейдер в порыве злости назвал кидающихся в Драгонагу какашками людей туристами - если читать подобное годами у любого башню сорвёт.
  8. Да, именно что указание свыше помешало. Творческие люди, из раза в раз делающие хорошие и остросоциальные сюжеты, банально сами не захотят клёпать максимально кастрированный продукт без указки сверху. Особенно если у них есть амбиции, жизненный багаж, опыт разработки и желание самовыражения. Поэтому так много людей из струдии и слиняло.
  9. Ну вот, началось передёргивание. Кто не "бедный" сейчас из западных ААА-студий, которые ходят под издателем? Кто делает взрослые брутальные продукты из ААА-гигантов? Никто. DEI проникли во все уровни разработки игр, начиная от журналистов и судий на различных конкурсах и заканчивая самими разработчиками. Дело не в биоварах. Дело в индустрии. Из Биоваров уволили кучу талантливых людей и набрали SJW в штат, и этот процесс длится с выхода третьего массыча. У них буквально трансексуал в кресле геймдиректора сейчас, который явно не допустит, чтобы игра отклонилась от линии партии.
  10. Это всё-таки цензура, которую очень сложно остановить после того, как начали внедрять. На твиче периодически вижу опусы с баном людей за слова типа zionist и всякое такое. Короче, шизанулись на отличненько ребята. Создать в 2к24 году игру с диалогами из DA2 и подъёмом тем из DAO? БОЖЕ УПАСИ! Это был бы огромный скандал, где обиделись бы просто все. Поэтому максимально осторожно и аккуратно, давая тоненький слой намёков на былую глубину. Издатели не хотят никого оскорблять, чтобы расширить потенциальный рынок покупателей, поэтому на выходе получаем максимально плоский обежжиренный игросодержащий продукт. Мне очень грустно от этого, но я из этой ситуации выхода не вижу. Нужен огромный разворот вправо, и это должен быть тренд на несколько лет как минимум, чтобы рынок исцелился от этой срани. А уж гигантские корпорации - локомотивы курса демократической партии типа EA games переобуются буквально самыми последними, если вообще переобуются. Биовары в твиттере прямым текстом сказали, что они проиграли войну за кое-какие нарративные решения, и им больно смотреть на то, как сейчас их за эти решения критикуют. Куда уж прозрачнее. Им тупо не дали сделать по-нормальному. И не дадут. Единственный выход - голосовать кошельком за те проекты, которые не боятся действовать смело.
  11. Я тоже вижу, но это не дословная цитата. И я тоже считаю, что если кипящую кастрюлю закрывать крышкой она просто взорвётся. Видеоигры и кино помогают сублимировать эмоции, которые без возможности быть выплеснутыми в онлайне просто перекинутся в реальность. Но там такая логика. Именно поэтому в онлайновых играх запещают токсичность, банят за маты и грубые слова в никах и так далее. Всё это - разные направления одной политики, насаждаемой с самой верхушки. В Японии и Китае таких политик нет, поэтому они кажутся оплотом свободы, но на самом деле там своя цензура, в которой другие правила игры.
  12. Тут возражений не имею, согласа по всем статьям. Очень многое приходится хэдканонить. Как я уже раньше писала, это массовый тренд в игровой ААА-индустрии. Лично я очень много времени посвящаю видеоиграм, и с 2010 года количество левацкой цензуры в американских продуктах просто поражает. Они напрямую говорят, что стараются сделать игры наименее маскулинными, чтобы мужики не могли выплёскивать агрессию и становились менее агрессивными. Такие мужчины с меньшей вероятностью пойдут протестовать против власти, будут владеть оружием и так далее. Куча бабок вливается от финансовых учреждений, которые держат весь рынок за яйца. Кино и телевидение они под себя уже подмяли, настала очередь видеоигр. Мой любимый male-coded Киберпанк сделали поляки, Space Marine 2 - кипровчане. От американцев нормальных брутальных игр в ближайшие лет 5 можно точно не ждать - они тупо не выходят. Плюс леваки, проповедующие "новую этику", заполонили индустрию в последние годы. Достаточно взглянуть на фото из офисов ААА-студий - там будут женщины и забитые мужчинки в основном.
  13. А вот хрен его знает, я вообще не помню Проходила залпом сессиями часов по 10 Всех богов замочили, Соласу по морде дали, мир спасли, все тайны узнали. Последняя битва вполне себе эпична: меня впечатлило, когда все собираются на махыч с Хтонями и делают whatever it takes. Чем плох финал и какой концовки заслуживала серия? Если бы я была Лавелланкой я бы вообще от такого финала впала бы в экстаз, у них очень красивая история получилась. История изначально рассчитана всё-таки на 5 игр и это не окончательный финал.
  14. Блиииннн, он реально похож на свою версию из артбука. Чёрно-серебрянную броню воронам уже сделали, кстати. Осталось причёску поменять и соберём оригинальную версию. Кстати, Луканис в качестве знака симпатии подарил Вияго кинжал. Помните, что купил Рук на базаре для Луканиса? Мне кажется, Виаго бы поржал)
  15. АХАХАХАХАХА, получилось! Балдёёёёж, ты просто красава))) Заливай на нексус мод! Ну он и чмоняяяя На Илларио похож, кстати
  16. Мне ещё нереально нравится вот эта: Dragon Age The Veilguard - An Unfamiliar Sense - Lorne Balfe & Hans Zimmer после первой минуты Она такая героическая прям, ухххх. Как будто бежишь за врагом, пытаясь его догнать. Идеально бы к трейлеру драгонаги подошла! В целом ОСТ чем-то напомнил последних Ассасинов
  17. Ага, слушала её вчера, многие в вк её тоже хвалят. Второй сценки из мюзикла моя душа бы просто не пережила )) У меня к музыке из игры, да и ко всей игре уже сформировалось отношение как к любимым тапочкам: да, не самые лучшие в мире, но удобные и понятные. Слишком сильно соскучилась я по биоварам, видимо. Хочу пятую часть А как же основная тема?
  18. Ещё один остроумный поросёнок)) Захотелось его за ухо оттаскать. Люблю Даврина. Жалко, что у него вся сюжетка в стиле griffon daddy, а про него самого инфы не так уж и много. В тысячу раз интереснее Уилла получился
  19. А нельзя дефолтные волосы прозрачными сделать? Сверху можно новую текстуру только с волосами налепить, бггг. Ну это я так, чисто в порядке бреда рассуждаю. Хз, как оно работает там
  20. от холера)) Да, на самом деле звучит как сложная задача с запеканием текстур и прочего. Начну хотя бы с удаления неоновых вывесок
  21. Оооо, супер! Спасибо огроменное, от души прям! А то я с юнити начинала и как-то не захотелось целый курс смотреть, чтобы разобраться в теме. Попробую Люку бороду отклеить, хе-хе
  22. А что за чатик? Ссылку не прошу, просто было бы интересно самой начать делать моды, но не знаю, с чего начать
  23. "Извини, но ты живёшь не в России" Спасибо огромноееее, дай бог тебе здоровья Ну вот, как и предполагалось, не так уж и сложно оказалось уменьшить головы всем чарам
  24. Я чёт тоже не могу этого сделать. Можешь залить куда-нибудь, пожалуйста?
×
×
  • Создать...