-
Публикаций
7 422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
Класс, теперь у меня 3 сопартийца в пати. Походу, такая возможность есть в игре. Возможно, модами можно будет добавить ещё одного сопарта
-
-
Я пока что всю игру не прошла, но да. В DAV у тебя больше простора для отыгрыша. Разные фракции и расы. Разные предыстории. На фракции очень много реакций от персонажей. Лично я уже планирую ещё 2 прохождения из-за этого. 2 варианта Рука - более-менее серьёзный и няш-мяш. У Хоука всё было гораздо более линейно. Его предыстория и роль была сильнее предопределена.
-
Кстати, то, что происходит в одном городе после одного выбора вполне себе тянет на дарковость. Меня пробирает. У моего Рука были хорошие отношения с этими людьми. И город ему безумно нравился. Невелика разница. По сравнению с DA2 отыгрыш в DAV - манна небесная. Там даже расу выбрать нельзя.
-
Однако так, как вы хотите, не будет, потому что у игры уже есть и ещё обязательно будут свои фанаты, как появились они и у Инквизиции. Окей.
-
Да, потому что игра не представляет из себя олдскульную РПГ для хардкорных ролевиков. Это как если бы фанаты футбольных симуляторов набежали бы сейчас с претензиями, что в DAV нельзя играть в футбол. И тем не менее, всё, что происходит в DAV - это канон и лор. Теперь официально. Нравится вам это или нет. И, кстати, я краем глаза цепляла теории по лору ещё со времён Инквизиции, и там люди вполне себе предполагали именно такое развитие событий. Никакого унижения не произошло, всё закономерно. А вот то, что конкретно ваши представления с реальностью разошлись - бывает. И это тоже бывает.
-
... Ты будешь достоин того, чтобы тебе рассказали, как же сильно ты неправ
-
@Крауч, ты нормальный? Быстро стирай свою писанину
-
Это не твоё дело Я увлекаюсь лором игры в плане историй фракций и сопартийцев, а в эльфийский лор не влезала потому что знала, что нам его покажут дальше. Мне были не интересны чужие теории. Я и в обычной-то жизни атеист, ещё не хватало другие воображаемые религии разбирать. Сейчас внимательно смотрю на происходящее в игре и впитываю информацию. Мне нравится, к какой идее они свели сказки разных народов мира. Незнание каких-то аспектов лора не запрещает вести дискуссии относительно качества игры.
-
Я смогла отринуть свои личные ожидания и представления от Драгон Эйдж 4, чтобы понять, что предлагают мне Биовар. Благодаря этому получиллсь погрузиться в игру как в детстве, и я испытала восторг, которого у меня не было со времён Киберпанка. По тону это продолжение моей любимой Инквизиции. Чего мне ещё желать? Я не хочу, чтобы все игры были похожими на ДАО. Потому что это было бы невероятно скучно.
-
Просто ты смотришь на игру с призму того, какой бы тебе хотелось, чтобы она была, а не с призму того, какой она является: увлекательной экшен-рпг про спасение мира с мрачными вкраплениями. Хочется дарк фентези - добро пожаловать в ДАО. Однако за этим точно не в The Veilguard.
-
Ну вот, уже здравая дискуссия пошла, отсюда уже можно плясать. Но это отнимает силы. Мне завтра опять на работу, а у меня только 30 часов сюжета пройдено. Очень хочется играть, правда. Отвечу потом. Если захочу и буду в настроении на глубокие разговоры
-
Я не считаю, что призыв оценивать игру саму по себе это "смирение с падением качества", как ты написал(а). Некоторые действительно видят в ДАВке недостатки, особенно на фоне ожиданий и прошлых игр серии, и это нормально, и это интересно обсуждать, не прибегая к набившему оскомину сравнению с DAO. Разве не бывает так, что восприятие новых игр омрачается слишком высоким порогом ожиданий, сформированным прошлыми проектами? На мой взгляд, новую игру Биоваров можно оценивать отдельно, и, да, она может не всем подойти. Но это не значит, что каждый новый релиз — это по-умолчанию "коричневая субстанция". У всех игр есть свои сильные и слабые стороны.
-
Когда-то должен наступить момент понимания того, что бессмысленно повторять одни и те же вещи с надежной на новый результат. Мы уже делали так 2 раза подряд, и каждый раз было "не то". И сейчас опять не то. И если предположить на будущее - в следующий раз опять будет не то! Одно сплошное расстройство. Так зачем? Я просто не вижу в этом смысла, кроме того, чтобы слить негатив и развести срач.
-
Я никого не называла тут хейтером. У меня было ощущение, что я общаюсь с троллями, потому что вместо конструктивного диалога мне повторяли по кругу одни и те же фразы, и закидывали провокационными постами при этом. Утверждая, что никто не хейтил Инквизицию на старте (АХАХХАА, боже, самый оторванный от реальности тейк, что я слышала за последнее время). Говоря, что чёрное - это белое. Прямо вот как ты сейчас. Очень сложно общаться с людьми с подобной манерой общения.
-
Конечно, некоторые произведения, как и этот фильм, становятся эталонами, и это абсолютно нормально — помнить и уважать их. Однако мне кажется, что сравнение DAO с новыми играми выходит за рамки объективного признания её достоинств. Постоянно ждать, что каждая новая игра будет не просто хорошей, а обязательно превзойдёт DAO, — это как требовать, чтобы каждый новый фильм в жанре превосходил признанные шедевры. По сути, никто не отрицает влияние Ориджинс на серию и на жанр в целом, но, возможно, именно это постоянное сравнение мешает увидеть, что The Veilguard тоже может быть интересной сама по себе. Да, это не "новый эталон", но почему бы не дать ей шанс вне контекста великого прошлого? Я выдоила все запасы базы, что у меня были на сегодня. Ушла играть и кайфовать. ДумОйте.
-
Отличный подход Я уважаю право каждого на своё мнение, обсуждение — это всегда обмен разными взглядами, а не утверждение одного мнения как единственно верного. Здоровая дискуссия вполне может включать разные мнения, без ущемления чьего-либо права на слово. Я делюсь своим взглядом на The Veilguard, потому что вижу в ней что-то ценное для себя, пусть даже это не всем нравится. Никого не призываю соглашаться со мной или менять своё мнение, просто призываю обсудить игру с разных сторон, а не только через призму критики и ностальгии, повторяя в миллионный раз: "А вот в DAO..."
-
Понимаю твою точку зрения, но мне кажется, что глупо мерить "планкой", которую задала одна игра из четырёх, все остальные. С одной стороны, это была сильная RPG своего времени, с глубоким отыгрышем и запоминающимися диалогами, но с другой — ожидать, что каждая последующая игра будет точно следовать её структуре, — значит упускать суть прогресса в играх. Индустрия меняется, и вместе с ней меняются подходы к подаче сюжета и к диалогам. Может, они и стали проще, но, возможно, разработчики делают акцент на других аспектах, которые интересны современной аудитории. В конце концов, не каждая игра должна стремиться перепрыгнуть эту самую планку, установленную DAO. Возможно, у разработчиков были поставлены другие цели.
-
Главное - верить. Может быть, кому-то с Биовар больше не по попути - так это абсолютно нормально. Не пора ли закрыть эту главу и идти дальше? Лично меня в новой части спустя 30 часов всё устраивает.
-
Когда речь идёт о "движении вперёд" я не ожидаю революций на каждом шагу. Индустрия давно перешла на эволюционный, а не революционный темп, и не каждая игра обязана ломать жанр или предлагать то, что никто до этого не делал. The Veilguard аккуратно собирает воедино лучшие механики из разных игр, удачно сплетая их с наработками предыдущих частей. В DAV мы можем видеть сразу несколько перенесённых решений из DA2 и Инквизиции. Это ли не эволюция и движение вперёд? Игра предлагает запланированное ещё 15 лет назад продолжение истории Тедаса, свои особенности в боевой системе и атмосферу, которая подходит под текущие реалии и происходящие в игре события.
-
Конечно, проблемы с тем, что люди вспоминают первую игру - нет. Но они её не вспоминают, они пытаются загнобить новую игру, используя плюсы старой как оружие. Давайте в обратную сторону попробую? Боёвка в DAO говно, медленная и скучная. Персонаж не озвучен. Нельзя отыгрывать Кунари. Фу, 0 из 10 на фоне Вэйлгарда. Просто странно видеть, как спустя 15 лет одни и те же фразы повторяются, как по шаблону. Я все это уже читала. 10 лет назад. DAO была культовой игрой своего времени, но ведь игровая индустрия не заморожена, и каждый новый релиз — это не попытка повторить успех прошлых игр, а движение вперёд. Если единственный способ оценить DAV — это сравнивать её с DAO, возможно, проблема не в игре, а в кое-чьей неспособности воспринимать что-то новое, не оглядываясь на прошлое. Игровая индустрия не стоит на месте, но, видимо, кому-то удобнее застрять в 2009-м и сравнивать всё с ТОЙ САМОЙ ЛАМПОВОЙ ИГРОЙ. The Veilguard — это новый проект, со своими плюсами и минусами, и смотреть на неё через призму DAO — это, мягко говоря, подход, застывший во времени. Может, стоит хотя бы попробовать увидеть в игре что-то своё, а не просто повторять мантры из прошлого?
-
Невыносимые страдания Ужас, через что тебе приходится проходить, чтобы... А чтобы что? Для чего? Зачем? Если мне не нравится игра я её выключаю и удаляю.
-
Если мы возьмём одну взятую с потолка цифру, умножим её на другую взятую с потолка уифру, поделим на взятый коэффициент... Я так в детстве уравнения по математике решала, подгоняя вычисления под нужный мне результат. 15 лет прошло 3 игры спустя люди неиронично все ещё вспоминают ДАО. Это уже не смешно даже. Не будет больше, так как в ДАО. НЕ БУДЕТ. Пора бы с этим уже как-то смириться, что ли.
-
Для человека её роста у неё нереально маленькие ступни. В реальности она бы еле смогла ходить и ей потребовалась бы специальная обувь и трость как Петру I Вне контекста этой небинарной чуши внезапно по-дружески полюбила Тааш с первого взгляда. Она все ещё бунтующий подросток. Посмотрим, что будет в её сюжетке.
- 480 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age the veilguard
- кунари
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да, я перепутала. Ему дали работу в морталитаси и он об этом пишет в письме.