Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Galleg0s

Поcетители
  • Публикаций

    7 257
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Galleg0s

  1. Мы не знаем, какие требования были у менеджмента к сценарию, какие моменты прорабатывались в первую очередь, а какую - в последнюю, а так же чья вина в том, что игра не прошла редактуру. В неё вон переводчица "ёкарные бабаи" вставляет и всем абсолютно фиолетово. Я с главного сценариста и креативного директора ответственность ни в коем случае не снимаю, однако у меня вопросики не только к ним, а ко всему отделу в принципе, как и к контролю качества, а так же ко всем тем из руководства, кто смотрел на эту писанину и сказал: "Отлично, так и оставляем". Каждый внёс свою лепту, так сказать.
  2. Нет. Я буквально на днях запустила - поплевалась - выключила. В неё невозможно играть без зевоты, и я даже не запомнила имена сопартийцев, они никакие.
  3. ДАВка лучше Андромеды, гораздо. Роман с Рейесом ту игру не спасает.
  4. У меня было то же самое, помогло удаление папки ModsData и перенакатка модов
  5. Крутая куртка, что это за мод? Бронька с плащом без плаща, перекрашенная в красный? Не знаю, кого я ненавижу больше: Нэв или её сценариста, написавшего подобную херню Да, конечно, почему бы не сделать этот роман серьёзным, и вообще каноном. Ещё бы свадьбу сыграли и показали как финальную сцену игры, идея - во! Удивительно, что не догадались.
  6. Эта писательница тупо скопировала идею из своего предыдущего проекта :)) Потом начала рассказывать возносившим Астариона людям, какие они мудаки. Халсин сделан просто отвратительно, Уилл уныл. Реально хороших сценаристов мало, и лично я не понимаю, почему EA ими раскидывается направо и налево.
  7. В массовое и резкое отупение я верю ещё меньше, чем в нехватку времени, требования издателя и особенности разработки. Как и в то, что в интервью я вникаю хуже тебя, или в то, что свой лор они знают хуже, чем ты. С самих Биоваров я вину при этом не снимаю, но вижу, что ситуация гораздо сложнее, и банальная перестановка кроватей в борделе не поможет. Я стараюсь рассмотреть проблему комплексно и с разных сторон, хочется обвинять во всём якобы тупых единичных сотрудников - всегда пожалуйста. Лично я их таковыми и не вижу, и говорить мне, что я должна или не должна делать, тоже не нужно.
  8. Эта сволочь сделала ей пирожное, дважды сделала её любимый пирог с ягодами, и даже приносит ей кофе в комнату. Мрак.
  9. Эти слова были бы валидны если бы Люк не демонстрировал, что он способен на то, чтобы заботиться о самочувствии партнёра, тревожиться за его состояние, расспрашивать о его интересах и поддерживать непринуждённый флирт. Всё это видно по отношению к Нэв, но не к Рук. Попробуй ради интереса во втором прохождении их вместе поводить и увидишь.
  10. Да, не могут. Их тупо не слышат. Задача издателя - продать больше игр и получить больше денег, а не создать крутую РПГ с отыгрышем. Менеджмент EA на другой планете живёт, неоднократно было сказано и доказано, что Драгонагу они слабо понимают. После ухода оригинальных создателей рычагов влияния у сценаристов Bioware нет, как я уже писала. Скорее всего, сценаристы крайне редко разговаривают с менеджерами на высоких постах напрямую. Даже главный сценарист и креативный директор. По личному опыту работы в больших корпорациях могу предположить, что всё взаимодействие с ними ограничивается редким присутствием на главных митингах а-ля демо сессии продукта, а в целом происходит через геймдиректора, который и доносит до студии видение сверху. Решения принимают люди, которые в игры не играют, на основе отчётов от аналитиков, маркетологов и финансов ¯¯\_(ツ)_/¯¯ Вообще не удивлюсь, если франшиза на стадии доения: мол, с паршивой овцы хоть шерсти клок, задрали вы уже с перезапусками своими. Вот вам жёсткие бюджеты и сроки, выживайте как хотите. Но на самом деле я вижу, что они реально постарались, просто фокс разработки был не на том, за чем люди приходили в игры Bioware.
  11. Всё верно. Если они хотели делать слоубёрн, нужно было хоть какую-то перспективу со стороны Люканиса обозначить, чтобы продемонстрировать, что он чувствует чувства по отношению к Рук. Достаточно было написать бантер от какого-нибудь сопартийца (той же Хардинг) а-ля: "Ты по-особенному задумчивый, когда Рук рядом. Между вами что-то есть?" - и пускай бы Люканис при этом растерялся, или в защиту ушёл, чтобы игрок увидел, что его это зацепило. Или добавить в дневник Люканиса запись от Спайта в стиле: "Запах безопасности и надежды. Голос. Спокойствие. Нам нужен РУК!!!" - и всё, проблема решена. Игрок в курсе того, что происходит в голове Делламорте. В Инквизиции Коул говорит Дориану: "Wishing but wondering, wounded and wistful, what if he doesn't want me after?" - именно чего-то подобного здесь и не хватает. На мои прожатые сердечки Люк реагировал крайне скупо, зато каждый раз не упускал возможности жалостливым голосом уточнить, как там Нэв. Было крайне паршиво, один из самых отстойных романов на моей памяти. С этим-то уж я справлюсь ;)
  12. По идее достаточно просто залочить роман и выдавать те же самые фразы, что и в случае спасения Тревизо. Вроде как реализовать это не сложнее, чем мод на замену ориентации Дориану. Посмотрим. Может быть, сделает кто-то.
  13. Романсить Лукошко Драконом, который тоже спасал свой город =\ Хочу стекольный роман и всё тут. Многое теряешь 8) blighted Тревизо - топ, всем советую посмотреть хотя бы раз
  14. С Рейесом горааааздо приятнее сюжетка была, он мгновенно откликался на симпатию. Ну вы даёте. Решила ждать мода на разрешение романсить его со спасённым Минратосом, чтобы свою первоначальную задумку реализовать
  15. Я не считаю качество последней Драгонаги ужасным, скорее средним по больнице на текущем рынке. Как раз-таки злые корпораты сверху, желающие выжать из рынка максимальную прибыль и сокращающие отдел сценаристов - именно те, кто портит видеоигры. В сфере тех студий, которые делают мои любимые игры, единицы, нормально справляются с подачей сценария и того меньше. Романтическую сюжетку Астариона писала девчонка, сочиняющая фанфики (!!!) по D&D. Кто будет Bioware писать сценарий, если их уволят? Нейронка? Занесение всех минусов игры исключительно на счёт сценаристов не соответствует действительности. К этому причастны все участники процесса, как и сам процесс, и глупо заявлять, что в неудаче виноваты персонально Уикс, Эпплер или Буше. У нас на руках отличные персонажи и книги от тех же самых авторов, плюс крайне ограниченное понимание их внутренней кухни. Ткнуть пальцем в человека всегда проще, чем реально разобраться и понять, в чём дело. Проблема студии гораздо комплекснее, чем кажется на первый взгляд, и длится она десятилетие. Если бы эти люди реально не справлялись со своими обязанностями, их бы давно уволили. Однако с точки зрения руководства они на своих местах, иначе бы давно покинули свои кресла. Вопрос - какие цели это руководство преследует и куда стремится? Деньги, максимальная прибыль. Как её достичь? Продать как можно большее количество копий: уйти в тупенький экшн, сделать сеттинг максимально упрощённым, чтобы его понял любой. Завлекать зрителя редактором персонажа, красивой картинкой, приятным геймплеем, увлекательной боёвкой. Свести все неоднозначные темы к минимуму, т.к. это репутационные и финансовые риски, а корпорации не любят рисковать. Ресурсы на сценарий уже по остаточному принципу выделили. Массовому зрителю сложность и сероморальность не нужна: он её не поймёт, задушится и бросит игру. Марк Дарра говорил, что согласно их исследованиям ~78% выбирали ответы героя, проработка ответов ренегата занимает такое же количество ресурсов, при этом его выбирало меньшинство игроков. Смысла выделять на это время с точки зрения менеджмента нет. Уикс заявлял, что согласно другим исследованиям хабы в видеоиграх и разговоры с сопартами кажутся ненужными большинству игроков, поэтому их вырезали. Зафейленые концовки а-ля смерть ГГ в тени от Соласа точно так же убрали, потому что ресурсы разработки были ограничены. Буше заявляла о том же. В артбуке написано, что изначально они хотели показать каждый уголок Минратоса, но вместо этого выбрали продемонстрировать различные регионы материка, т.к. ресурсы у них не бесконечны. Мы не знаем точно, какой у них был бюджет, и сколько денег ушло непосредственно на разработку с 2021 по 2024 год, но если судить по их словам, цифры были весьма скромные. Зато главный менеджер EA games в прошлом году выписал себе премию в размере полугодовой прибыли компании. Они во всём опирались на экономическую целесобразность, и при этом попали впросак. Они делали всё по методичке, каждый шаг обосновывая исследованиями, но это не сработало, т.к. видеоигры это не только продукт, но и творчество. Дополнительно, при разработке игры нереально сложно угадать, что выстрелит через 4-5 лет, а что нет. Массы, может, и не обязаны, а я могу и буду им сочувствовать, поскольку понимаю особенности разработки и ситуацию конкретно Биовар, а так же получила кайф от различных аспектов игры. Все игры Драгонаги принесли мне удовольствие в той или иной степени, поэтому я искренне желаю студии выздоровления. При этом я понимаю, что нужно чудо для того, чтобы до боссов EA что-то дошло, и чтобы люди на различных ключевых позиций сменили взгляд на разработку. С огромной вероятностью этого не будет, и студия просто загнётся со временем, т.к. остатки таланта оттуда разбегаются со страшной силой.
  16. Вот-вот. АПАСНЫЙ секси-ассасин с не менее опасным демоном в голове - гораздо более интересная концепция, чем читающий своему воображаемому другу книжки девственник. Bruh. В целом Лукошко мне уже надоел, мысленно вернулась к своим любимым воображаемым мужикам: Керри и Дориану В их романах гораздо более интересная динамика.
  17. Да, нишевая, и это уже обсуждалось. По словам самих Биоваров экшн-РПГ продаются на 10-12 миллионов, тогда как РПГ - 5-6
  18. Аудитория, смотрящая фильмы и кино, гораздо шире аудитории, играющей в игры. Плюс многие люди с возрастом играть перестают.
  19. Плюс хорошие сценаристы с бОльшим удовольствием пойдут работать в высокооплачиваемые проекты, чем сидеть в довольно-таки специфичной нише видеоигр и писать там за 3 копейки.
  20. В штатах - точно было. Массовое падение качества сценария и повальное упрощение налицо. Термин "millenial writing" не с потолка взялся.
  21. В сцене до недопоцелуя хороший темп развития отношений, после неё роман не ощущается от слова "совсем". Сцена в финале после 60 часов игнора и вопросов "как там Нэв?" кажется вымученой и фальшивой, на мне не сработало.
  22. Те родители американцев русского происхождения, с которыми я общалась, в упор твердили о том, что их система образования гораздо хуже нашей, и им приходится нанимать русских репетиторов по точным наукам а-ля математика. Дети в 10 классе изучают то, что у нас в 5ом и так далее. Если ребёнок проявляет успехи в предмете его отдают в специализированный класс, а уровень общего образования в public schools крайне посредственный. И если честно, в моей школе только пара человек интересовались рпг и литературой, остальным это нафиг не упало. Мне кажется, это крайне нишевое увлечение. РПГ в массе своей не набирают такого же онлана, как фортнайты, диаблоиды, соулслайки, экшены и так далее. БГ3 - исключение.
  23. Не соглашусь. Умные фильмы показывают на фестивалях, тогда как в кино крутят очередную марвеловщину.
  24. Что было раньше - курица или яйцо? Читала, что сценаристы на проектах для массового зрителя намеренно делают сюжеты проще, потому что американская публика не в состоянии их переварить. Не всем надо упарываться в сто слоёв потаённых смыслов с двойным - а то и тройным - дном, большинству людей в ААА-играх сюжет нужен чисто номинально. Марк Дарра о похожем говорил: "Клише - это хорошо, упрощайте, слишком сложные идеи люди просто не поймут и пройдут мимо, а вы потратите и без того ценные ресурсы". "Ну тупыыыые" Зумеры там время по 24-часовому циферблату понять не могут, и расписаться уже может лишь каждый второй.
×
×
  • Создать...