-
Публикаций
7 578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
https://bsky.app/profile/eplerjc.bsky.social/post/3l4qyczb2t32d https://bsky.app/profile/trickweekes.bsky.social https://www.threads.net/@corinne_at_last?hl=en https://bsky.app/profile/davidgaider.bsky.social
-
А ещё это прекрасный инструмент для выявления троллей. Я за 10 часов игры увидела повестку два раза: в редакторе и в зеркале. За 10 часов игры. Камон, не будьте дебилами, которые слепо повторяют чужие слова, как попугаи. Люди, которые ещё даже не сыграли в игру, но уже орут "повесточка, 0 из 10" - клоуны.
-
Они не исчезли навсегда, потому что служат аудиальными подсказками, но появляются уже в гораздо меньшем объеме. Вместо кринжа сплошной стеной и флэшбеков к предыдущим игр появляются сюжетные диалоги и бантеры.
-
Это помогает показать совсем новичкам, как играть в эту игру. Сделал паззл - молодец, продолжай, так и надо. Рисуночков в дав и без этого предостаточно.
-
Да, я там тоже чутка подзависла без подсказок. Пока что мне нравятся висящие красные кристаллы-щиты, которые нужно по цепочке разбивать. Закладки разные. Не уникальные, конечно, но их несколько и они чередуются.
-
Конечно справились, потому что у них не было за плечами истории из 4 пятидесятичасовых игр, которую нужно было рассказать в первые 5 часов. Это была самая первая игра, где история и предыстория раскрывалась на протяжении всего повествования. Новеньких нужно быстро и эффективно ввести в курс дела, а не растягивать этот процесс на 30 часов. Никто не любит читать в новой игре. Все хотят сразу играть. Оооо да, они просто топовые. Я кайфую каждый раз! Жаль, что анимаций так мало
-
У игры, которую в последний месяц не ззасирали только игрожуры, и которую люди активно топят в соцсетях из-за повестки оказался маленький онлайн. Вот это да, кто бы мог подумать?! У Вуконга 2 млн КИТАЙЦЕВ, ни одна западная игра подобного результата не набирала. Нужно смотреть на цифры онлайна на промежутке 2х недель. Я считаю, что игру вытащит сарафанное радио.
-
Аргументы на стол.
-
Нельзя просто так взять и отринуть целый пласт аудитории на самом первом часу игры. Нужно учитывать интересы обеих категорий игроков, и перед студией явно стояла такая задача. Можно было по-другому? Конечно можно, всегда есть альтернатива. Поделитесь, как конкретно им нужно было это сделать, чтобы участь интересы вообще всех и не вызывать ни у кого раздражение. Потому что в Биовар не нашли способа получше.
-
Это и есть фишка серии
-
Я дважды писала уже в этой теме: введение новичков в лор и происходящие события. Если бы новеньких закидали страницами кодекса в начале они бы развернулись и ушли, поэтому решили вложить всю информацию в уста персонажей. Повторение - мать учения, поэтому фразы не только максимально примитивные, но и повторяющиеся. Это моя теория, потому что диалогов в стиле: "Минратос - это столица.Тевинтера. Тевинтер - это злая империя магов" после миссии с наймом Луканиса не наблюдается. К этому моменту новички уже более-менее въехали в то, что происходит.
-
Да я пошутила) Фиг его знает, почему они так выглядят. Может, это авторское видение Да я пошутила) Фиг его знает, почему они так выглядят. Может, это авторское видение
-
Каким образом редизайн врагов исключает игру из серии Dragon Age?
-
Чтобы персонаж не выглядел как Гоблин нужно потратить на него время и иметь прямые руки. Редактор это позволяет сделать.
-
Да, это жёсткий косяк.
-
Вэйлгард - прямое продолжение Инквизиции. Старые механики улучшены, добавлены новые, то, что работало плохо - убрали. В остальном игра воспринимается как цельная и определившаяся.
-
Телефон тупит
-
Я поняла, почему камео старых персонажей выглядят такими всратыми. Биовар не разобрались, как слепить их в своём редакторе
-
Хоук появился раньше детонатора. Не принимается. Реабилитация новых игорьков после тяжелого удара большой порцией лора прямо по затылку
-
Кстати, да, у Джонса там тоже что-то интересное намечается. Тоже жду Я вижу явные параллели в играх: отсутствие внятной предыстории у персонажа, герой оказался в нужном месте в нужное время, сбор сопартийцев, обустройство базы. Пока что идут ноздря в ноздрю, различий не наблюдается. Или под "слабая" подразумевается "прямая копия Инквизиции"? Тогда да. Окей, спорить не буду, останемся при своих :) Я тоже лох: вообще планировала отпуск брать, но на работе завал :( Придётся работать и играть, ппц. Показывай давай) Мне и предыдущая нравилась
-
Я вижу, что они выбрали стратегию придерживаться образа героя. Все, что ты описала, исходит именно из этой роли. И морализаторство, и малое количество свободы в отыгрыше, и отсутствие магии крови сюда же. Непонятно, почему остальные образы оказались выкинутыми за борт, и претензии к этому факту вполне валидны. Но деградации как таковой в качестве диалогов нет. По вариативности: мы должны были линейно собрать покемонов - мы их собрали. Посмотрим, что будет дальше. Выбор с городом отличный, как по мне. Со старостой тоже хорошо получилось. Персонажи на мою предысторию реагируют так, как должны, так что отыгрыш тоже есть. Просто одной роли - участника фракции Х, которому предстоит стать Хокаге лидером
-
В целом количество тупизны снижается в геометрической прогрессии после этой временной отметки. Я разницы с DAI сейчас вообще не вижу. Никто не повторяет одну и ту же мысль по 10 раз, по крайней мере. Никто не объясняет очевидные вещи и так далее. Сюжет пошёл вперёд, а вместе с ним и диалоги.
-
И в чём он неправ? Великолепный ответ
-
С анимациями всё в порядке. Диалоги плохие только в первые ~5 часов игры, потому что они такими и должны быть. Конечно же, они не должны быть плохими, но они выполняют определённую функцию. и тд - поясни, что ещё править нужно по-твоему мнению. Я играла в Вуконга. Сильная игра и достойный соперник. Плюс собрала 2 ляма онлайна. Даже и не знаю, будет интересно посмотреть на результаты. Болею за ДАВку, они заслужили Чисто ты Ладно, я не согласна, что было видно, но спорить не буду))
-
Rook - производное от Rookie - Новичок. Новенький участник какого-либо коллектива. Rook имеет 2 перевода - Ладья/Грач.