-
Публикаций
7 578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Galleg0s
-
Люканис просто огонь! Крылышки смотрятся отпадно, в бою движется потрясающе. Нравится и озвучка и его диалоги. Я вышла за пределы роликов, которые нам показали до релиза, и игра потихоньку становится более интересной. Всё-таки думаю, что будет чуть получше, чем Андромеда Нет, настройки размера самой головы и соотношения голова/плечи там нет. Можно сделать плечи уже, но на пропорции это не повлияет. Я вижу разницу, художник тоже подтвердил ) А может быть, мы просто оба долбимся в глаза, я хз уже. Но выгядит хорошо и это главное.
-
У меня с Руком тоже всё в порядке. Всё-таки сделали так, как надо. Так лучше! Молодцы, уважуха! Обратная связь сработала
-
Посмотри на скрины внимательно. Смотри на соотношение голова/плечи, я даже схожий ракус прикрепила. Разница заметна. Возможно, в геймплее изначально всё и было правильно, но лично я на это раньше внимания не обращала
-
Некоторые шлемаки реально уматные. Очень нравится железный шлем а-ля ворон с желтыми глазами и решеткой вместо рта Локации в игре всё-таки красивые. =================================================================================================== Кстати, головы вообще в глаза не бросаются, кажется, что они нормального размере. Интересно Так, погодите-ка. Им что, уменьшили головы??? Походу, реально в игре 2 модельки: для синематиков и для игры, и у игровых моделек с пропорциями всё ок
-
Кстати, диалоги с Варриком уровня Инквизиции. Обратите на них внимание и поймёте, про что я говорю. Актёр озвучки не только хорошо играет, но и написано красиво. Так, как надо. Видимо, разные сценаристы писали диалоги к разным сценам и персонажам. Непонятно, кто писал эти самые подсказки и тупые реакции на окружение. Если Кирби писала Варрика И Люканиса - для меня это будет большое облегчение, потому что в противном случае я буду сидеть без романа.
-
Жаль, что в игре мало гномов, чтобы можно было сравнить с другими гномками и с чистой совестью сказать то, чего лучше не говорить вслух
-
Лично я предпочитаю думать, что они всё разжевывают для глупенького Рука, который ни сном ни духом в лоре Тедаса. Биовары не врали, когда говорили, что новичкам серии будет просто влиться. Другая проблема, что старичкам эти бесконечные объяснения нафиг не упали. Но отдельные диалоги не оправдать даже этим. Например, Беллара увидела восставшие трупы и выдала: "Это нежить. Мертвые люди, в которых вселился дух!" Мать, ты дура? Ты правда думаешь, что Рук в свои -дцать лет не знает, что такое нежить? Биовары считают, что игрок не отличит нежить от порождений тьмы? Не могу найти объяснение подобной сценарной тупости. Фраза для того, чтобы было, чем тишину заполнить.
-
Здравия желаю, товарищи! Ёкарный бабай На мой взгляд ей наоборот поплохело
-
Раскрывают лор - молодцы, но к тому, что я пишу, это не имеет отношения. Начало Инквизиции до прибытия в Скайхолд было захватывающим и интригующим. Тут этого нет. Скучно. .
-
Да, там всё ок
-
Внезапно, была. Квесты были интересными сами по себе, и содержали завязку, кульминацию и развязку. В DAV ты идёшь по коридору, забираешь сопартийца и возвращаешься на базу. И так 6 раз подряд. То, что ты не помнишь сюжет инквизиции не делает её хуже The Veilguard. Что ты понимаешь под подачей, и по каким моментам Инквизиция проигрывает DAV? Стоит. Я не настолько заинтересована в том, чтобы конкретно тебе сейчас сидеть и доказывать, почему сюжетка слабая, но можешь быть уверен, что через некоторое время будут и разборы, и детальные сравнения DAV с остальными частями. Возможно, когда закончится часть с рекрутингом игра сделает кульбит через голову и внезапно преобразится, но пока что я совсем не впечатлена.
-
Им и нужно было сделать так, чтобы можно было в разные локации бежать за самыми интересными сопартийцами. Но нет, ты берёшь их в том порядке, каком тебе сказали Вот-вот. Когда соберём всю пати уже глава 10 будет, наверное.
-
Балл, тень, сюжетка нисхождения - это были непредсказуемые события. Тут же понятно, что мы будем посещать каждую локацию и забирать оттуда сопартийца с собой. =====================================================================================
-
Какая альтернатива была? Ты в любом случае после перекрёстка за ним едешь
-
Плюханис ниже, чем Пчелара. Кричу, он всё-таки шорт кинг Дышит моему эльфу в шею Да, вот от этого меня и бомбит. Мега странное решение, короче. Эээ. Нет? Всю пати мы собираем в ближайшие часа 3 игры, тут этот момент растянули часов на 15 геймплейно. Сюжет Инквизиции я не могла предсказать в самом начале, тут же всё предельно очевидно с первых минут игры.
-
Мне очень грустно из-за того, что здесь тебя водят за ручку на протяжении всего сюжета. Это просто рельсы. Вторая часть была коридорная, в Инквизиции тоже линейный сюжет, но и там, и там можно было выбирать хотя бы очерёдность квестов. Была хоть какая-то свобода выбора, и поэтому Dragon Age мне нравилась больше, чем полностью линейный Mass Effect. Я с опасением писала когда-то давно, что сюжетка будет в стиле "собери всех покемонов и победи мировое зло" - так оно так и получается.
-
Увы. Консультантов ещё всяких по вопросам гендерной идентификации понанимали вместо того, что сфокусироваться на основных вещах. Нет слов
-
Чисто мой муд при прослушивании диалогов Ага, прям прилетело, откуда не ждали Блин, да как так-то?! Уж за сценарий и диалоги я вообще не переживала, т.к сценаристы-то старые были. Подрастеряли ребятки свой талант за 10 лет.
-
Нажми на 5 вариант ответа и все опции сделают из тебя транса.
-
Сценарий и диалоги - слабейшая часть игры, походу... Безумно жаль, вообще не ожидала такого от Драгон Эйдж. Если взять Вейлгард, вынуть геймплей, боевку, механики и арт, и добавить к ним хорошую историю с литературными диалогами и нормальным отыгрышом получилась бы одна из лучших игр пятилетки. Обидно очень, не понимаю, как они просрали все полимеры. На Гейдере все реально держалось, походу. Я ещё думала, что вот выйдет DA4 и можно будет ставить её в пример разрабам BG3, как надо прописывать сопартийцев. Ага, щас.
-
Патрик Уикс. Гнать надо ссаными тряпками его
-
Морриган отретконили, теперь это добрая волшебница, готовая помогать каждому встречному
-
У меня у всех опций в разделе "гендерная идентификация" стоит предупреждение "объявить о своей трансгендерности". У тебя не так разве? Тогда это может быть всего лишь баг
-
Я люблю стервозных дам, если у них есть на это основание. Стоит крокодилица со шнобелем в километр, говорит банальности, и делает вид, что тут самая умная и красивая. Пошла бы она нафиг, место уже занято Морриган. Ладно бы ее прописали как реально умного персонажа, но нет. Нам рассказывают о том, какая она знаменитая и крутая, а не показывают это. В итоге она просто неприятная дама с завышенным ЧСВ
-
Просто смешно видеть, что под вариантом ответа "гендерная идентификация" засунули 3 одинаковых ответа про трансгендерность, ведущие к одному результату. Во-первых, написали бы уж тогда "подумать о трансгендерности", а так это введение игрока в заблуждение. Спасибо, что хоть выйти в меню дали. Во-вторых, почему именно трансгендерности уделяется такое внимание? А если мой Рук идентифицирует себя как мужчина? Или боевой вертолет апач? У нас РПГ или нет?