Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

UstKust

Посетители
  • Публикаций

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UstKust

  1. Нет, ну вы что... Какой может быть хомяк в МЕА? Мы-ж в колонизацию будем...А вот казарка- это не только 2 кг вкусного мяса, но и ...яйца и много- много казарок...и никто не уйдет...без казарки :-)
  2. UstKust

    Аудиотехника

    Дело вкусовщины.Если нравится более- менее сбалансированный звук во всем частотном диапазоне- то тогда Senheiser безусловно. Битс- это бас в основном, да еще и не корректный (ну это на мой взгляд конечно). Про Айр ничего не могу сказать- ни разу не слушал... Конечно, немаловажный фактор- цена наушников, как правило, чем выше, тем лучше звук, но не всегда. Те же IE80 яСенхов не стоят своих денег абсолютно! Кроме Сенхов могу посоветовать Westone, ,но они дорогие и кастомные. Еще очень важный вопрос- на чем слушать. Если на телефоне, то вообще смысла в дорогих затычках никакого нет. В таком случае CX- 300 хороший вариант (Сенх). Да и вообще лучший вариант, приходишь в магазин со своим плеером и выбираешь, что тебе лично больше по звуку нравится из имеющихся образцов ушей!
  3. На тяжелую броню есть апгрейд 23 уровня дающий +27% к лечению, это означает, что к отхильной характеристике (лечение за убийство) добавляется 27%, т.е. чуть меньше трети от цифры за отхил. К примеру есть меч авварский с отхилом 27% путем нехитрых вычислений получаем дополнительные 7,3% к 27, т.е в сумме имеем 34,3% лечения за 1 убийство, что совсем неплохо! При таком лечении кольцо на отхил брать совсем не нужно, лучше взять на доп. урон (к криту например или от способности- воощем по собственному усмотрению). Ну по поясу аналогично... Чтобы это работало необходимо обязательно иметь какую- то вещь с отхилом- иначе будет просто бесполезный груз.О, написал изадумался 23 или 27% отхил на броню? Что- то немного подзабыл, но смысл от этого не меняется.
  4. Он усложняет жизнь когда погибает- враги становятся сильнее, ну все конечно относительно, все от статов .зависит. Да, только при выборе перса можно посмотреть, кстати в мобильном приложении HQ показывают цифры характеристик всех персов вместо шкалы - можно оценить более точно
  5. Если имеешь 2 одинаковых оружия, то выбирай то, у которого выше УВС (урон в секунду), второе на переработку. Перечисленное оружие для таких статов очень даже хорошее- на опасный уровень можно пробовать вылазить уровня так с 12. Хотя только в опытной команде наверное... И как- бы на кошмаре делать тебе не особо есть чего, лично я редко кого кикаю, но многие это делают на раз.
  6. Данной брони нет только на виртуоза, поскольку рпзрабы не смогли ее привязать к балалайке... На саирабаза она есть, посмотри внимательно- наверняка ведь видел в игре! Эта броня имеет наивысшей уровень защиты в мультиплеере, но у нее нет третьего слота с классовой защитой, которая есть у других бронек. Поэтому я бы посоветовал скрафтить фиол. броньки на всех персов и пользоваться ими, поскольку разница в броне не велика (12 единиц), зато есть доп. защита! Актуально до 140 единиц характеристик, далее можно надевать драконью броню, поскольку защита от числа повышений уже будет достаточной. Самому оружие скрафтить невозможно- дроп с игры и из магазина, можно крафтить только улучшалки на оружие (максимум 3- го уровня). Лучшее оружие падает с кошмарных (нереальных) драконов- Гакконовское. Из сокровищниц можно вытащить оружие 27 уровня, но шанс на это мизерный- знаю только двух игроков которые вытащили по одной вещи оттуда за все время. Шанс выше на кошмарном уровне. Нереальный уровень имеет точно такой- же шанс, как и кошмарный (как и деньги из горшков). Также ВСЕ лучшее оружие можно купить в магазине, но для получения хотя- бы одного экземпляра нужно потратить ОЧЕНЬ много денег, мы на БСН прикинули, что около 800К монет получается в среднем. Поэтому самый надежный вариант для большинства- кошмарные драконы. Но шансы у всех абсолютно оазные- рендомная генерация!
  7. Да, точно - это я не дописал, рукава трансформируются в большущее гало (ну по современным представлениям), а если точнее пополнят своим материалом существующее... Уныние для эстэтов - мне спиральная структура импонирует больше...
  8. Можно быть спокойным насчет окраин новой Галактики- это да, но я не хотел бы оказаться поблизости ее центра, где СЧД обеих сливающихся галактик начнут смертельный танец слияния! Вот где начнется разгул высоких энергий и разрушение/ созидание в значительном об'еме. Ну и конфигурация спиральных рукавов тоже изменится в любом случае с перераспределением материи, кому- то достанется больше, кому- то меньше, но изменения коснутся всего в той или иной степени...
  9. Слияние галактик, возможно, подтолкнётк новому звёздообразованию, которое к тому далекому времени 4Г лет изрядно поубавится в нашем большом доме, а неизбежные взрывы сверхновых звезд обогатят новую Галактику кирпичиками для жизни (в виде сложных элементов таблицы Менделеева), так что не все так уж и печально, уж не знаю к тому времени будут какие- либо сапиенсы населять обе галактики и смогут (и захотят- ли?) что- то предпринять по этому поводу. Ведь это прямой вызов энтропии! И просто очень высокие энергии, которые для развитых цивилизаций просто как манна небесная! Жаль только пору эту ужасную (прекрасную?) не видать никому из ныне...
  10. Как мне нравятся вежливые люди! И да- ведущий инженер АТМ к вашим услугам! Все- больше не ведусь на хамов. Есть что сообщить нового по мультиплееру- валяй, а нет, так в техподдержку заниматься преобразованиями Фурье третьего порядка... Всем остальным из тех. поддержки sorry, nothing private!
  11. Это из серии : слушайте только меня? Прочитайте внимательно вопрос...и предыдущий вопрос с ответом тоже...Это от всякого- там неизвестно кого... И тут вообще- то не раздел тех. проблем, поэтому все кратко в процессеосновной темы.
  12. Привет. Одно время на БСН велась дискуссия на тему- 200 или 210? В самом начале мы имеем все параметры 10. Поэтому, по идее, необходимо повысить рогов 200 раз, чтобы шанс крита был 100% если принять, что исходные 10 не влияют на рост характеристик, т.е. получаем 210. Если считать, что исходные 10 единиц влияют на рост характеристик- тогда 200 хитрости вполне достаточно! Для меня это вообще не было проблемой, поскольку пока я всех рогов заиграл 250 раз (включая поздно стартовавшую МС)- уже заимел хитрость около 230. И потом еще помогал на нереале друзьям сестрой- в результате имею хитрость 303- похоже вроде больше чем у всех игроков! (на форуме БСН точно!). Но уже месяца 2 как не играю рогами впрочем... Вообщем для надежности советую 210!
  13. Порождения тьмы. 5 область. Эмиссар альфа. Неприятный типан. Желательно иметь в команде воина, который должен вязать его в ближнем бою, чтобы он не запускал свой "луч смерти". Если воина нет- готовьтесь много бегать за укрытия. Эмиссар неподвержен заморозке, не горит. Уязвим к электричеству и урону холодом без буста. Вообщем его нужно убирать сразу всей командой, отвлекаясь только на убийства для отхила его свиты. Эмиссар часто убегает на другое место, чтобы потом вернуться на прежнее местоподготовив свои умения, поэтому как- только он смотался- сразу за ним ( я имею ввиду воина). Тогда он не сможет часто запускать свой луч.
  14. Потому что для взрыва необходимо ДВА скилла и после взрыва для организации следующего необходимо опять ДВА скилла. Это справедливо как для био- так и техно- взрывов. Т.е. маркер- детонатор, усе...
  15. Платиновое соло это отдельная история со специальным биллом. Я долготренировался...пока не понял простую вещь- движение это жизнь. Чем быстрее двигаешься и не лезешь напролом на боссов и милишников тем дольше живешь. Вообщем на это дело в среднем у меня уходило около 45-50 минут. Сделал их около десятка и потом забросил игру. Это было больше года назад. Так- что не расстраивайся! А насчет моветона- вообще не понимаю- я первую платину сделал солдатом- гетом с аколитом и криоратронами - и даже не покраснел ни разу! Вот только после многократного прохождения исчез челленндж совсем (у меня). Удачи вообщем!
  16. Не стоит накладывать длительно действующие умения одно за другим на одних и тех же врагов- при наложении второго действия действие первого снимается полностью. Особенно актуально это для некроманта. Если был задействован ужас на группу врагов, то при применении ходячей бомбы его действие прекращается. Пока враги бегают в испуге лучше заняться другими.
  17. Сегодня попробовал у друга поиграть лучником. Он из начинающих. Статы: 16/16/17. Дааааа....Забыл я вовсе что такое низкий урон и очень низкая выживаемость:-). Опасный уровень что- то вроде нереала получается с такими статами (да даже сложней!). Попробовал все имеющиеся луки, а это лук с драконом, Дал Валасан, лук хитрости, лук с грифоном, ну и больше нет из высокоуровневых. Пришел к выводу, что лучшим в данной ситуации является лук хитрости. Поскольку выпускает мины вокруг цели иногда (процент не указан, но судя по- всему 3-5%). И добавляет вероятность критического удара, что тоже очень важно! Можно в команде не- топовых игроков играть на опасном уровне где- то с 9 лвл. Абилки при этом: Выстрел с прыжком, взрывчатый выстрел и ловушка с чесноком (все прокачанные). Обязательно кольцо на отхил. Все мобы агрятся сразу. Рассыпаешь ловушку, когда мобы заступают на нее делаешь выстрел с прыжком и взрывчатый напоследок- потом бегаешь пока кулдаун от мобов постреливая, ибо 2 удара и каюк. Вообщем действуя таким Макаром мне удавалось до 5 локации не погибать. А, еще мины очень сильно помогают, у средних мобов забирают где- то 4/5 хр и если вдруг помер и мины сработали убив кого- то, то оживаешь- самый приятный бонус этого лука. Так- что всем его советую у кого низкие статы и нет Тезпадама и Гаккона!
  18. Ну тогда это не конфликт IP адресов точно...А с чего она играет, какая конфигурация и какая видеокарта?
  19. Видимо играете с одного роутера? И одновременно? Тогда это будет очень часто... Да почти всегда.
  20. Понятная точка зрения. Но можно как- то об'яснить (желательно вежливо)? Или нет микрофона? Да, и позволить вытащить игру на 4 локации и кикнуть на 5- это как объяснить?
  21. Всех форумчанок поздравляю с праздником Весны, желаю вам любви (во всех ее проявлениях), красоты, финансового благополучия, здоровья и прочая и прочая...Хороших игр...Девушкам из МП ДАИ: Маrikonna, JetHedgehog, Rishli, Netaruell, Arina B,LeonorKrieger, Thinvesil, GetmansGirl и тем, с кем не знаком посвящается...Тост стоя.
  22. Что касается фракции Друффи. В первой локации встречаем восставших обоих видов, трупиков и зверей. Самые сложные из них восставшие рыцари- нужно вовремя уворачиваться от их мечей- урон они наносят большой и чем выше уровень, тем быстрее двигаются, но малоподвижны в целом, Уязвимы к огню. Мертвецы наносят урон магией духа, но их можно заморозить и спокойно добить. Сложности могут возникнуть если их большая толпа сразу (что тоже бывает)- уязвимы к огню. Трупики- без сложностей- устойчивы к холоду. На второй локации мелкие рукопашники. Довольно опасна связка убийца кунари+ красная тень для магов- смотрите внимательно! На третьей локации крупные рукопашники- наверное самая легкая часть- малоподвижны. Но здесь можно поймать баг с великаном- АоЕ скиллы противопоказаны. Четвертая локация- самая трудная (первая почти такая же по сложности)- сборище магов всех видов. Самые простые- эмиссары ПТ совсем не переносят ударных скиллов и оглушаются. Самые сложные- саирабазы- но если у вас есть барьер или оборона, то не так уж и сложно их приговорить- уязвимы к физическому воздействию; электричество, холод и огонь действуют без бустов, но и без дебаффов; устойчивы к магии духа. Любят приземляться на головы самых слабых сопартийцев, если несагрены. Их АоЕ скилл действует только на неприкрытых сопартийцев. Пятая зона- самая веселая часть. Взрывающиеся наги и танцульки Друффи с пчелами! Эта фракция дает больше всех ХР, но очень редко встречается!
  23. Чего- ж удивляться, а тем более порицать? У большинства читателей есть свои "любимчики" из числа писателей. Я вот , к слову, просто обожаю НФ- но совершено не переварив аю У.Гибсона, Б.Стерлинга, К. Смит, Р. Мартина (даже его рассказы конца 70-х призоносные) и список можно продолжить. А у Азимова, по большому счету, мне по настоящему понравился только один его роман- "Сами боги", хотя у другого отца- основателя Р. Хайнлайна могу бесконечно перечитывать почти все его произведения. Вкус- дело тонкое...И дело не только в образовании и воспитании...
  24. Привет. Рейтинг зарабатывается поначалу по- большей части именно достижениями. Каждое достижение имеет 5 звездочек. За маленькую звездочку дают одно очко ретинга, а за большую- 2 очка. Ну и , конечно повышения дают 1 очко. Лучшие вещи падают с кошмарных драконов. Но есть еще магазин- там существует порог купленных сундуков, после которого содержимое значительно улучшится (800-1000 сундуков, по разным источникам). Да, пойми меня правильно- я и с существующими друзьями многими уже давно не могу поиграть в силу большого их количества...
×
×
  • Создать...