Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andrey_S_2020

Посетители
  • Публикаций

    6 601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andrey_S_2020

  1. Это настолько хорошо было бы... что такого ждать не стоит(
  2. Трудно не согласится, да. Однако фундамент заложен и развить мне кажется очень даже возможно, если конечно захотеть. Никто не мешает сделать трансформацию ГГ в дракона, наделить его этой способностью по сюжету и вуаля - седока рисовать не надо. По моему это было описано в трудностях разработки Антема. Те же создатели Фифы думаю по первости тоже были не рады) Но Фростбайт мне кажется не плохим движком, по своей сути. Другой вопрос что инструментариев под него мало для других жанров, в частности РПГ. Но хочется отметить, что даже Фифа 17-19, опс, имеет сюжет где можно выбирать реплики для героев отыгрывая их характер, и даже выборы влияющие на сюжет. (Эй! Киберпанк ты в курсе что даже футбольный симулятор в это смог?!) 21-я так хорошо продвинулась с редактором персонажа, надеюсь эти наработки войдут в ДА4. Опять же что для РПГ нужно от движка? ИИ врагов, ИИ сопартийцев, тактическая составляющая. Лучше конечно бы узнать мнение экспертов в этом вопросе.
  3. Полеты на грифонах и/или драконах, не?) С учетом что напрашивается Тевинтер местом действия то прям не помешали бы эпичные бои в воздухе. Хватит теремыкать по земной плоскости в мирах где есть фэнтези, где есть магия, демоны, духи, драконы. Биовар с таким опытом может сказать увесистое слово в жанре Эшкн-РПГ и снова стать законодателями мод. Я реально хочу мощную боевую систему, где нормальные комбо, нормальные прыжки (без ощущения что ГГ в грязных подгузниках), отличный сюжет и эпичные массовые бои. Для этого есть все возможности и инструменты. Фростбайт очень многое может. Но хочется, видимо перехочется. Если они опять сделают игру за 1,5 года... то тушите свет. Я, по хорошему наделялся, что все это время Био разрабатывают инструментарий для партийной РПГ, который они похерили с переходом на Фростбайт. Но если верить Шраеру, они пилили кооп, а партийность валялась под плесенью за углом. Тут еще вопросы на счет того, как можно умудриться потерять наработки Инквизиции и Андромеды. Как?! Фиг его знает. Может быть там все разрулилось и перемена направления игры не сильно скажется на ее качестве. Может быть все это слухи. (угу, уход Хадсона и все такое). Внезапно магия Биовар сделает свое дело. Надо будет посмотреть как минимум геймлпей, потом уже делать какие-то маломальские выводы. Но чет я уже не знаю.
  4. Спасибо, Кэп!) Чисто так, после всего произошедшего у меня доверия к Шрееру больше чем к BioWar и CD Project вместе взятым.
  5. Речь не про единение с Антемом: Источник.
  6. Как понял они ДА4 делали по стопам Антема - кооп, хаб и прочее, скорее всего и подача сюжета кусками. Однако... меня несколько смущают данные слухи. Короче много непоняток, остается только ждать.
  7. Как вариант. Однако витают слухи, что ДА4 была антемом с драконами, если это правда, то уже абсолютно ничего не понятно)
  8. Вай! Это то о чем мы говорили играя в Антем. И теперь эту инфу натянуть на глобус то что видели в трейлере - диснеевские города, винишко на крыше. Это получается, если они не рисовали все это спецом для трейлера, получаются катсцены. Скорее всего это в большей степени останется, но там нужно вырезать других троих игроков из катсцен. По сюжету получается удобно 4 рыла в одной пати приплетать к Инквизиции, каким-то ее остаткам, либо что-то типо сборища Стражей, Магов, Храмовиков, но логичнее Инквизиция или новая организация. Завязка сюжета под кооп, объясняющая личную историю, вливание в организацию, объяснение взаимодействие 4 рыл, собственно хаб и его персонажи которые опять же под слоем коопа, задачи, цели, фарм, гринд. Все это переделывать. надеюсь именно из этого они вырежут кооп здесь по максимуму, не оставив ни одного хвоста. И опять двадцать пять - локации ака Инквизиция, наполненность, квесты, задачи... новое перемещение по миру, напрашиваются полеты. И да... крафт и фарм под крафт... надеюсь они его изменят под сингл. И опять возвращаясь к сюжету... а ведь кооп и хаб... сколько дают свободы на вариативность? Влияние на персонажей? ась? Только отыграть характер? И про катсцены... у нас в кадре наш герой, 3 игрока из патьки, сколько остается свободного места в кадре для сюжетных НПС, продолжительность роликов тоже под вопросов. Короче... очень большой вопрос сколько им нужно элементов переделать. И это во всех аспектах игры: мир, персонажи, задачи, сюжет, продолжительность сюжета, квесты, НПС, лор, катсцены, абилки, классы, отыгрыш, крафт. Эх!
  9. Где-то там впереди к нам несется ремастер, а уже сезон горения жопок открыт) Собственно вопрос, а зачем тогда: если изначально был мертв? Мне думается, что никто не удивлен что Антем ушел в мир иной не потому что все знали проект мертвый изначально, а потому что он умирал года так полтора. Особенно последний год. Хотя они там чего-то и твиттели. Но еще раз повторю свою мысль - наверное стоит радоваться что онлайн проект Биовар построен на новом IP, а не на ДА или МЕ. А ведь шансов выжить было бы побольше с уже раскрученным брендом. Интересно много бы людей с БРК радовались такому формату - бегать за Соласом чтобы оторвать ему голову сезонов эдак 5. Или воскрешать Шепарда сезонов 6 или строить ретрансляторы. Лично я бы не хотел откровенной сериальщины через гринд и фарм в уже любимых вселенных. Стоит и порадоваться что Антем не взлетел. Если бы успех Антема был бы колоссальным то студия бы трудилась над ним подзабив на все остальное. Хочется нам или нет, Антем случился. Кто хотел тот поиграл, кто не хотел прошел мимо. Есть две пилюли, не совсем горьких. Первая - что там с ДА4 после всего этого. Вторая - вряд ли Биовары захотят строить новый IP. Интересует помимо всего этого, а был бы возможен MENext, без Антема? Возможно ли так, что к продолжению МЕ решили вернуться после всех трудностей Антема? Ведь пилить продолжение легче. У тебя фундамент дизайна продуман, общие представления есть, и главное есть громкое имя и люди ведущиеся на него. Возможно ли так, что выбирая следующий после ДА4 проект в офисе студии витали идеи, и идея нового IP после Антемки зачахла и сдохла сама по себе? Хм.
  10. Надо было чтобы вместо Антема была в таком же антемовском формате Драгонага или Массыч. Хы) Лучше Массыч, чтобы уже второй ряд гвоздей по гробу прошелся. Из-за его провала долгожданная ДА4 как-то... тоже скуксивается. Упаси Боже чтобы из-за этого новый перезапуск производства не произошел. Эх.. узнать бы из-за чего конкретно Хадсон ушел...
  11. Вообще не помню никаких песцов в ДА2. Может быть и было но в памяти нет. А освежить.. пытался тут как-то. Все же устарели первые драгонаги. Жду ремастера) Мне кажется ответ давали Био. Мага они резали вдоль и поперек из-за сжатых сроков. Там еще квест был целый почему маг Хоук живет себе припеваючи без претензий ни от храмовиков, ни от кого либо еще. Вообще было бы не плохо иметь возможность в ДА4 отыграть за храмовика. Не помню что с ним было в ДА2, а в Инквизиции чет умения Касандры не впечатлили. Если мы уж погрузимся в места где магов пруд пруди, то было бы не плохо быть таким типом который магов крутит в калачи и поплевывает на их магичность, а в передышках попивает лириум.
  12. Боевка Андромеды и гринд это все же разные вещи. Сами постреляшки норм так, а гринд несколько иное) Впрочем я вообще в Андромеде юзаю только одну штурмовуху которой нет в МП, и броню по умолчанию все остальное отталкивает. Насчет ДА2 сами бои ведь норм были, сама механика, для того года. Стоит учесть что она вообще менялась в зависимости от класса. Тот же Скайрим в этом проседает изрядно, а ведь он вышел позже. С волнами соглашусь. Даже больше скажу что меня сильно огорчили Восставшие из мертвых, такие дохляки стали, а в ДАО они меня реально пугали, особенно первые встречи с ними. Про Инквизицию уже говорил. Очень много мне не зашло вообще, нашел для себя Разбойника через ветку сайры, и через геймпад получил вменяемую для себя боевку. В итоге во всех играх от Биовар о боевке можно сказать и не думал, получая удовольствие и азарт от боя, исключение только Инквизиция. И да, пришлось не играть магом которым хотел. Но вообще насколько понимаю жанр экшен РПГ с боевкой проседать может, и даже очень. Это и Скайрим, это и приключения колобка в Соулсах, при чем в третей парное оружие деградировало, тот же Киберпанк однообразен до ужаса, в Догме Дракона вроде бы нечто совершенно дерзкое но зато в иное не смогли. За качественным экшеном в экшены, увы. В итоге остается надеяться что Биовары в ДА4 найдут золотой баланс, ибо оно хочешь не хочешь но чем-то придется жертвовать.
  13. Посему не удивлюсь если скажут что ДА4 пошла на перезапуск... или сместят дату дальше, хотя она не объявлена. Смущает, что игру так или иначе носит из стороны в сторону. Остается только ждать.
  14. Мультплеер мне кажется некоторой сетью ложится на сингл. Как минимум биоваровским. Фракции должны быть точно разделены на тех или иных юнитов, которые должны соответствовать друг другу, для баланса как минимум. Если босс то какой-то один, который так же должен быть отражен в мультплеере, что убирает индивидуальных боссов и минибоссов вообще. Хочешь не хочешь, а одеяло мультплеер тянет на себя. Тоже самое классы в сингле, они должны и обязаны для какого-то фига быть фундаментом опять же для мультплеерных персонажей. И жрет ресурсы естественно. Мне кажется это все равно должно сказаться на некой свободе для сингла. А вот переделки, да. Если б знать какая идея мультиплеера была, насколько глубоко она проникла в сингл и умы.... Но как минимум если была какая-то энная часть сотрудников работающих на мультиплеер то они либо теперь работают над его вырезанием, а если вырезать недолго, то будут непосредственно работать над синглом.
  15. Кровь да, не хватает. Можно еще летающие головы, отрубленные руки... как ни странно это звучит но смотрится очень эффектно. В том же Nio 2. Вах! Мрачненько, эпичненько) Но вряд ли будет. Надеюсь просто на анимации) P.S. Кстати отказ от мультплеера может поспособствовать этому.
  16. Если не ошибаюсь там меч один (до него еще добраться надо, а мне так влом). Мне этого мало) Люблю быть магом облитым кровью, стоять одной ногой на замороженной куче врагов, второй на дымящейся и вытереть оба окровавленных меча о рожу огра, предварительно естественно после добивания. Ах как хочется эпичных анимаций добивания в ДА4, разнообразных еще)
  17. ДА2 я крайне плохо помню уже. Все воспоминания перебивает возмущение на одинаковые локации. Эх.. я бы променял рематсер Масс Эффекта на одну ДА2 хотя бы. Если Массыч играется еще бодро то ДАО и ДА2 совсем сильно просели. Но если не ошибаюсь то в ДА2 еще было окно настройки тактики сопартийцев, а вот в ДАИ ошметки остались, и чтобы они хоть были подозреваю Биовары бились головой об стену Фростбайт. А я с большим удовольствием играл за боевого мага. Так что каждый раз перепроходя пытался поиграть за другой класс и не мог, через 20 минут возвращался к магу, если не раньше. И мое любимое - меч в каждой руке, мутузить вражин в самой гуще событий и попутно кастовать. Вай, красота! Вот самое-самое мое - акимбо маг в толпе. Потому Инквизитора-мага называю танцующим на шесте где-то в стороне) Не могу им играть. Был бы рад и простил бы Биоварам абсолютно все если бы в ДА4 завезли не привязанность оружия и одежды к классам.
  18. Со многим согласен. Однако хочу дополнить про технику) Биовар крупная студия содержащая в своем составе огромное количество сотрудников всех направлений. Если концентрироваться строго на сюжете и персонажах мы уткнемся в новеллы. У Биовар всегда получалось в сюжет но сюжет отнюдь не простой, а кинематографический на слое литературы. У них много текста и режиссированных сцен, с монтажной работой, которая тоже очень трудная. То есть в штате у них сценаристы, писатели режиссеры и монтажеры. Их игры дают возможность изучать персонажей, в первую очередь ГГ но влюбляя очень сильно в других персонажей. Однако если сцены и персонажи то... ведь кино тогда берем. А нет. Они дают богатый игровой опыт. Все игры, начиная с BG у них в порядке. Пострелушки, снайперство, бои на руках и мощь магии все это раскрыто с лихвой и на ура. Претензия у меня только в Инквизиции, но опять же я сам нашел себе компромисс, и конечно много людей на форуме кому боевка за мага в ДАИ прям зашла. Эта какая-то адская смесь книги, фильма и игры. И хоть убейте, сколько уже тыкаюсь по играм аналога я пока не нашел. На счет сюжета еще обращу внимание. Масс Эффект если отдать расчет чисто в лор то... это это редкая научно фантастическая Вещь которая берет в расчет некое допущение и внедряет во все сферы. Далеко не все книги и фильмы в это стремятся, а тут игра. Драгонага в ДАИ настолько рванула в глубину лора, что поле не паханное. За что люблю Драгонагу так это какое-то еле уловимое ощущение объятие всего происходящего, понимая всей глубины мира и событий на... мгновение, когда новый факт заставляет все поменять. Чисто с технической стороны. Любимые большинством игры Биовар принадлежат к партийной РПГ. Мы любим брать с собой в бой своих любимых персонажей, а порой перед началом миссии сидишь и чешешь голову, ибо партия не резиновая. Там где Биовар накосячили в партийность в силу разных обстоятельств там она словила тонну негатива. Где не смогли? В ДАИ просело но еще было сносно и местами даже не плохо (ну как не плохо, все мои бойцы валялись часто на замле). В Андромеде вообще все ушло на свалку в том числе сама их фишка - тактическая пауза, боевка шикарная но сопартийность на дне, нет ощущения взаимодействия твоих бойцов, есть ощущение что это пушечное мясо которое болтает в поездках. И я реально хочу, надеюсь и пока еще верю, что ДА4 должна получится во всех направлениях. Сюжет, квесты, вариативность это да, это главнейшее, это мощнейшее. Плюс музыка. Но если они смогут помимо сюжета и красивостей (по умолчания Фростбайт в это может как никто иной) дадут очешуительную боевку то это будет просто атас. Если они смогут вернуть настоящую сопартийность в бою то просто держите меня семеро) Если плюс к этому смогут в красивую анимацию то это будет просто мечта)
  19. Мне кажется не все так однозначно. На Орден они могут ориентироваться хотя бы потому что это сингл вышедший под флагом ЕА. Нет? С таким же успехом можно оглядываться не на Антем, а все тот же Варфрейм. Просто Орден это все же их игра, и она все же издана позднее Инквизиции. Успех ДАО и МЕ что-то не давал мотивацию смотреть на них когда делался тот же Антем. Потому мне кажется нужно больше информации из стен студии. Но я надеюсь что они реально учтут что Орден хорошо вписался в информационное поле, как и учтут что ДА4 имеет уже за собой поклонников. Как бы там ни было, для нас пока открыт очень важный вопрос - будет ли монетизация ДА4, если да то каким образом и насколько в разумных пределах. Ибо это может испоганить даже очень хороший сценарий и детальную проработку всех уровней игры. Опять же пролетели весточки, что ЕА выдохнула и предоставила некоторый простор в творчестве и даже в риске для своих студий. Вроде бы ниче так звучит, а. Но оглядываясь на тех же Биовар то у них свобода-то была. Андромеда и Антем, разрабатывались продолжительное время без пинков по жопам. Биовар похоже нужно держать в узде и контролировать. И если сейчас пошли слова о свободе то хочется думать, что в этот раз именно слова о свободе творчества и решений на общий вид игры, сюжет и стратегию развития, а не свободе на лень и пустой, производственный период в 5 лет. Мне кажется сейчас есть, пусть не все но многие шансы на производство хорошей и крепкой игры. Главное чтобы повесточки дня, монетизация и дурость не испортили. Эх как не хватает свежей игры от Био с прохождением на 100 часов и больше. Интересно они в этом году хоть дату релиза озвучат или нет.
  20. Хороша будет новость если окажется что ДА4 пошла из-за этого на очередной перезапуск.
  21. Угу... и 100500 реальных покупок в синглеплеере. Юху. Ой. Еще отдельная плата за Кипер для переноса решений из прошлых игр. По 10 баксов за каждую прошлую часть. А если серьезно. Появилась надежда что сингле не будет наблюдаться эта лезущая из всех щелей оглядка проработки фракций на мультиплеер. Надежда на проработанных боссов. Вопрос только насколько это далеко зашло.
  22. Помимо того, что аналогов космоопер нет, аналогов игр Биовар нет ни в одном жанре. В том же замусолином всеми фэнтези. Такого сочетания сопартийной экшен РПГ от третьего лица как у них нет ни у кого. Да и сам жанр не блещет в последнее время, чет. Из последнего что хоть как-то имеет к нему отношение Киберпанк, тоже через тернии к звездам. Mount & Blade II: Bannerlord крутой проект но буксует, помимо этого на русском нет. Nio 2 крутая вещица, без шумихи, без мусоливания холиваров поди ж ты вещь! Но РПГ из него не очень. Вампиры переехали. Вроде бы поле не паханное, бери и делай. Поле для космооперы вообще пустое после объявления ЕА о закрытии Андромеды. Но никто почему-то не рвется вперед занять место Биовар пока те стоят в стороне. Может быть потому что делать синглы с таким количеством анимации, озвучивания дорого и рисковать мало кто хочет. По идее если тыкать пальцем в небо понятно почему и Бивоар с ЕА решили сменить поле деятельности. Спасибо что не на мобилки. А ЕА несет свой флагман как раз на мобильные платформы. Не удивлюсь что и Биовары туда пойдут следом. С них станется. В активе Био есть очень крутые вещи помимо Масс Эффекта и Драгонаги. Джед Эмпаер тот же. Да я все еще хочу видеть вторую часть. Да она может быть крутой РПГ в антураже Китая, только видимо мало кому интересна. Есть еще Звзедные войны. Бери и неси это все добро на Фростбайт, мама мия будет! Даже Биоваров напрягать особо не надо, если те справились с инструментариям Фростбайта для РПГ. И как бы Антем после всего произошедшего не выглядел. Все же я рад что это был Антем, а не ДА4 или МЕ4 в чистом коопе. Ага представьте себе сюжетик про Тевинтерские Ночи в виде хаба и 4 морды (Маг, Лучник, Воин и Берсерк) делающие вылазки в сети, со всеми этими багами, ошибками пилота и медленного угасания в течении 2 лет. Или как вам идея делать вылазки из Цитадели в виде биотиков, солдат, инженеров. И все том же медленно горящем костре. Любители закрыться в квартире и пропасть на недельку, которые помимо прочего поклонники этих франшиз плюс не переваривающие кооп от слова вообще, оценили бы, да. Пусть уж лучше Антем.
  23. Все же посмотреть шли не просто так, а за деньги. Покупка игры или подписки) Другой вопрос почему ЕА не подготовилась, там походу не только неткод глючил там сервера сами по себе глюкнули учитывая что сам Ориджин лег вместе с серверами Битфилдов и Фиф. Да и собственно впечатления были хорошими на старте... до патча первого дня. И ведь была у них фора на три месяца минимум но профукали. Что теперь. Было весело, оно того стоило) И катаклизм был интересным. И последний ролик с изменением местности во фриплее был клевый. Так-то они еще могут, это они в Антемке показали. Дальше не шмогли, увы. Там Октавия вышла. Надо как-нить пойти ее пофармить.
  24. ДЛЦ отменили потому что ЕА посчитали что их продажа уже не оправдает вложений, если игра продалась так что отбилась и принесла прибыль, дельнейшее развитие попало под вопрос окупится ли. И если не ошибаюсь то целая студия ушла под откос. Не думаю что ЕА планировали создавать студию и потом раскидывать ее сотрудников в другие. Ну и собственно главное о чем забывают сегодня, ЕА и Био в течении 2 месяцев убрали из Андромеды все критичные баги мешающие играть, когда святая польская студия наболаболила с тону о том как они быстренько уже в январе накатают патчи с длсями. В сети идет ржака над Антемом. В чем-то справедливая. Да и здесь в теме люди уже высказали о неуспешности Антема изначально. О да, Антем был настолько неуспешен и никому не нужен, что в день запуска сервера ЕА легли от наплыва.
  25. Уже в статусы вынес) Кевила. Ему бы Супермена играть надо, а не вот это все. Если он будет в Массыче меня это расстроит. Хотя.. может озвучку кому подарит. Про дату, да. В рамки недели вписали уже хорошо)
×
×
  • Создать...