-
Публикаций
450 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xрустиk
-
Я так понял в 5-ой редакции мировоззрения (как раньше) в принципе нет
-
Я купил игру сейчас, чтобы посмотреть. Жутко интересно было как играется. Цели просмотреть все квесты и весь контент 1-ой главы не ставилось, будет больше нового в полноценном релизе. за 15 часов таким образом дошел до конца раннего доступа
-
Мелькает, но харизма явно превалирует, по крайней мере у меня такое впечатление сложилось. Второе предложение спасибо, в принципе я изначально хотел это услышать и не порождать негодование преданных фанатов днд
-
Принимаю этот мастерский уровень сарказма в свою сторону. Ну да, есть немножко жалоб на создание персонажа, т.к я всегда отыгрываю в 99 процентов случаях воинские классы. Нравится. Конкретно в днд с их системой характеристик это всегда больно, т.к социальное взаимодействие становится менее насыщенным. Но вот в той же БГ 2 можно было за счет хорошего броска создать персонажа силовика, но способного и в диалогах хоть что-то показать. Поэтому вопрос был, знает кто или нет. Будет ли такая система как во второй части или нет. Возможно это ранний доступ и к выходу игры добавят проверок всяких разных и опций, но пока абсолютное большинство из диалогов - харизма. Что сужает выбор для тех, кто любит речи вести от лица ГГ. (думаю таких большинство) Я как бы не задрот в днд, но по мне например не логичен следующий момент: все "болтательные" умения привязаны к харизме. И если убеждение ок, логично, то запугивание должно идти от силы, а не от харизмы. Чтобы разговорные навыки не были прерогативой только колдунов
-
Ну так можно было выкинуть много, по 14 сделать ментальные характеристики и уже какой-никакой плюс 2 к броску, не густо, но все же. Что касается воинов, то да, такое же впечатление сложилось. В бою пока самые эффективные, много бьют, много живут. К тому же у меня практически всегда фокусили мага. Но я не особо фанатею от боевой системы в таких играх, хочется быть эффективным и в диалогах. К тому же боевка еще и пошаговая, вроде с одной стороны и интересно, за счет механик бонусных действий, но с другой, когда врагов много какое-то издевательство, еще и тупят, долго ходят. Ну и любимые промахи с вероятностью попадания 75 и выше. Вообще, игра прямо во всем говорит тебе: сохраняйся и загружайся. Перед каждым диалогом - сохранись, чтоб потом если шо заново пробнуть выбросить кубик. Перед каждым боем сохранись. После крита в первом ходу - сохранись.
-
А разработчики не говорили, будет ли система при создании как в том же БГ2? Когда выбрасываешь при генерации кол-во очков на распределение по атрибутам. При нынешнем создании, имхо, смысла брать военов всяких нет. Если только не любитель по 10 раз перезагружаться в попытках пройти проверки на мудрость и харизму
-
Первый раз сталкиваюсь с ранним доступом, как это будет выглядеть? Игра еще минимум год будет в EA, контент будет постепенно выходить или до полноценного релиза только в таком виде, с прологом и главой I? П.С, Смотрел стримы, как-то при создании персонажа мало информации, в том же невере 2 к каждому классу прилагался небольшой конспект из текст, а тут буквально пару строчек
-
То чувство когда заходишь посмотреть со скепсисом, после da2, инквизиции, но начинает играть музыкальная тема из Origins и оттаиваешь
-
В первой части она была симпатичнее
-
Прямо сейчас первый раз прохожу БГ2, бои для меня максимально комфортные, т.к проходят довольно быстро, особенно когда осваиваешься и на автомате бафаешь нужные способности. Если бой сложный, тот тут тоже все просто. Тебя либо быстро сольют, либо ты все равно быстро выиграешь. Долго убивался о деми-лича, не зная как блочить его один спелл который ваншотит, когда разобрался, затыкал минуты за 2. Вот это мне нравится, а в ДОСЕ есть бои где минут 10 реального времени надо сидеть. Вот совсем не кайфую от боев в условно "классических" рпг, хочется быстрее всех убить, а лучше договориться и новые квесты, новые истории получить
-
Пишут еще что не будет альтернативы в выборе боевой системы, это печаль, терпеть не могу пошаговую боевку. Сидеть по 5 минут в рядовом сражении это так весело
-
Визуально максимально напоминает дивинити, разрабы говорили мол атмосфера серьезно изменится и т.п, но по видео не скажешь. Графический стиль, иконки, меню, атмосфера слишком дивинити
-
Подскажите такой момент. Всякое-разное почитал о механике, если планирую проходить со спутниками, есть ли смысл делать дуал класс на 13 уровне? Что-то мне подсказывает, что все бонусы от дуал класса получишь в конце игры, а до этого бегать консервной банкой с большим хп и армором
-
А есть какой-то читерский способ задать самому количество очков при генерации персонажа. Не хочется сидеть час-другой
-
Когда смотрел трейлеры не нравился особо Геральт и совершено не нравилась Йеннифер. По итогу актер, играющий Геральта, не раздражал. Он конечно в образ книжный не совсем попал, но пойдет. Набыченный ведьмак, так набыченный ведьмак, Йеннифер совершенно неподходящая актриса, но я думал будет хуже. Не раздражала. Тиссая - стопроцентное попадание, верю, Лютик хорошо, Плотва отлично. В остальном сильное разочарование. В рассказах ведьмак ключевое лицо, у всех остальных куда меньше времени. Здесь решили сразу выделить 3 главных персонажа: Йен, Гера и Цирилла. Линию Йеннифер можно было урезать раза в 3 безболезненно, линию Цири тоже, 90 процентов что она делает - ходит по лесу. Линия Геральта, которую можно было списывать с первоистоичника, откуда можно было взять некоторые диалоги, смешные моменты, очень сильно порезали. При чем порезали так, что зачастую самое важное и интересно исчезло. Как пример край света. Экранизирован смехотворно, от истории остался квест из рпг из разряда дополнительного, нет вступления нормального, где Геральт и Лютик объездили несколько деревень в поисках работы для ведьмака, но везде им скармливали байки, нет брюзжания ведьмака на эту тему, нет всей линии с Живией, которая важна в рассказе, не раскрыто совершенно бедственное положение эльфов и далее, далее, далее. Уже в первом сезоне существенные изменения: Кагыр оказывает главнокомандующий, да и в целом это персонаж Риенса, а не Кагыра. Вильгефорц это Фрингилья. Подобные изменения уже в первом сезоне выльются в еще более значительные в следующем. Видя уровень людей. причастных к истории, доверия этот факт не внушает
-
В фильмах и сериалах как фэнтезийных, так и исторических, исправно находятся дерьмо-доспехи и дерьмо-мечи, но ведьмак, видимо, переплюнет. Доспехи нильфов это что такое, они серьезно?
-
Я надел на перса, которого не беру с собой. Просто ради меча который с моба выпадает. К слову завалил с помощью гнома бомбардира, забомбардировал эту мерзость
-
Как убить хреновину (погибель живых), которая вылазит при попытке снять проклятие с плаща крафтового? 12 уровень у меня, одни промахи по нему, либо очень редко попадание с 1-2 единицей урона, есть какая-то тема или багоюз
-
Сначала нужно Антем допилить и превратить в конфетку, Драгон эйдж может и подождать.
-
Мужики просто перегорели, а так у проекта и студии в целом все нормально. Верим в восставшую из пепла Биоваре