-
Публикаций
457 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Xрустиk
-
Baldurs gate 3 будет явно хорош, Киберпанк, на Вампиров меньше надежды, но хорошие рпг игры будут. А биовар давно уже превратилась в студию, делающую средние игры. Будет ДА4 хорошей игрой - приятный сюрприз, нет - но и надежд особо не было
-
Табуретка силы холмового великана. Персонаж сел и апнул силу до 21. Токмо не ясно, это постоянный бонус или временный баф
-
В большинстве случаев не очень долгие, но вот свои 30 минут боя при стороне за гоблинов я получил (когда дерешься с друидами) Не отказался бы от возможности ускорить ход соперника
-
Подскажите такой момент. Ларианы планируют добавить архетипы только из книги игрока или можно ожидать и другие? Велась об этом речь где-нибудь
-
По мне воины сейчас самые сильные в боевке, наиболее живучие, с максимально простой тактикой: прыгаешь на огромное расстояние за спину врагу и бьешь, шанс попадания всегда крайне высокий. Ну и возможность осмотреть врага, узнать КБ, уязвимости - имба
-
Взято из группы вк (возможно было) По поводу Астариона опровергли в комментариях. По мне довольно интересно
-
Я так понял в 5-ой редакции мировоззрения (как раньше) в принципе нет
-
Я купил игру сейчас, чтобы посмотреть. Жутко интересно было как играется. Цели просмотреть все квесты и весь контент 1-ой главы не ставилось, будет больше нового в полноценном релизе. за 15 часов таким образом дошел до конца раннего доступа
-
Мелькает, но харизма явно превалирует, по крайней мере у меня такое впечатление сложилось. Второе предложение спасибо, в принципе я изначально хотел это услышать и не порождать негодование преданных фанатов днд
-
Принимаю этот мастерский уровень сарказма в свою сторону. Ну да, есть немножко жалоб на создание персонажа, т.к я всегда отыгрываю в 99 процентов случаях воинские классы. Нравится. Конкретно в днд с их системой характеристик это всегда больно, т.к социальное взаимодействие становится менее насыщенным. Но вот в той же БГ 2 можно было за счет хорошего броска создать персонажа силовика, но способного и в диалогах хоть что-то показать. Поэтому вопрос был, знает кто или нет. Будет ли такая система как во второй части или нет. Возможно это ранний доступ и к выходу игры добавят проверок всяких разных и опций, но пока абсолютное большинство из диалогов - харизма. Что сужает выбор для тех, кто любит речи вести от лица ГГ. (думаю таких большинство) Я как бы не задрот в днд, но по мне например не логичен следующий момент: все "болтательные" умения привязаны к харизме. И если убеждение ок, логично, то запугивание должно идти от силы, а не от харизмы. Чтобы разговорные навыки не были прерогативой только колдунов
-
Ну так можно было выкинуть много, по 14 сделать ментальные характеристики и уже какой-никакой плюс 2 к броску, не густо, но все же. Что касается воинов, то да, такое же впечатление сложилось. В бою пока самые эффективные, много бьют, много живут. К тому же у меня практически всегда фокусили мага. Но я не особо фанатею от боевой системы в таких играх, хочется быть эффективным и в диалогах. К тому же боевка еще и пошаговая, вроде с одной стороны и интересно, за счет механик бонусных действий, но с другой, когда врагов много какое-то издевательство, еще и тупят, долго ходят. Ну и любимые промахи с вероятностью попадания 75 и выше. Вообще, игра прямо во всем говорит тебе: сохраняйся и загружайся. Перед каждым диалогом - сохранись, чтоб потом если шо заново пробнуть выбросить кубик. Перед каждым боем сохранись. После крита в первом ходу - сохранись.
-
А разработчики не говорили, будет ли система при создании как в том же БГ2? Когда выбрасываешь при генерации кол-во очков на распределение по атрибутам. При нынешнем создании, имхо, смысла брать военов всяких нет. Если только не любитель по 10 раз перезагружаться в попытках пройти проверки на мудрость и харизму
-
Первый раз сталкиваюсь с ранним доступом, как это будет выглядеть? Игра еще минимум год будет в EA, контент будет постепенно выходить или до полноценного релиза только в таком виде, с прологом и главой I? П.С, Смотрел стримы, как-то при создании персонажа мало информации, в том же невере 2 к каждому классу прилагался небольшой конспект из текст, а тут буквально пару строчек
-
То чувство когда заходишь посмотреть со скепсисом, после da2, инквизиции, но начинает играть музыкальная тема из Origins и оттаиваешь
-
В первой части она была симпатичнее
-
Прямо сейчас первый раз прохожу БГ2, бои для меня максимально комфортные, т.к проходят довольно быстро, особенно когда осваиваешься и на автомате бафаешь нужные способности. Если бой сложный, тот тут тоже все просто. Тебя либо быстро сольют, либо ты все равно быстро выиграешь. Долго убивался о деми-лича, не зная как блочить его один спелл который ваншотит, когда разобрался, затыкал минуты за 2. Вот это мне нравится, а в ДОСЕ есть бои где минут 10 реального времени надо сидеть. Вот совсем не кайфую от боев в условно "классических" рпг, хочется быстрее всех убить, а лучше договориться и новые квесты, новые истории получить
-
Пишут еще что не будет альтернативы в выборе боевой системы, это печаль, терпеть не могу пошаговую боевку. Сидеть по 5 минут в рядовом сражении это так весело
-
Визуально максимально напоминает дивинити, разрабы говорили мол атмосфера серьезно изменится и т.п, но по видео не скажешь. Графический стиль, иконки, меню, атмосфера слишком дивинити
-
Подскажите такой момент. Всякое-разное почитал о механике, если планирую проходить со спутниками, есть ли смысл делать дуал класс на 13 уровне? Что-то мне подсказывает, что все бонусы от дуал класса получишь в конце игры, а до этого бегать консервной банкой с большим хп и армором
-
А есть какой-то читерский способ задать самому количество очков при генерации персонажа. Не хочется сидеть час-другой