-
Публикаций
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Slaanesh
-
Именно ядерному оружию мы мирно и живем, потому что в данных условиях невозможно возникновение крупномасштабной войны без угрозы применения ЯО. Нет армии, нет возможности защищаться - тебя задавят военной силой, экономически или еще как-то. По любой причине - необходимость создания напряжения, навязывание идеологии, борьба за ресурсы и так далее. Мир существуют в странах которые могут себя защитить. К примеру в данный момент во всем мире набирают людей для тестов - полетов на марс, как себя будут вести люди. Почему собственно это не будут делать при отправке схожей экспедиции в МЕ? Конечно, речь идет не о десятке человек, а паре сотен тысяч, но это же мир будущего - с более развитыми информационными технологиями, с большими возможностями медицинского и психического отбора. Разработке методик предотвращения всяческих конфликтных ситуаций. Крайне сложно представить ситуации которые могут оказать настолько сильное влияния на людей преодолевая все их тренировки, всю отработанную методику которую безусловно создавали для данной экспедиции. А это безусловно было, смысл выкидывать деньги на ветер и отправлять кого попало в сопровождении опять же кого попало.
-
Все таки заявления что люди не проходили отбор мне кажутся странными, учитывая развитие технологий и задачу такой отбор был обязателен. Я не знаю точных цифр, но население на момент сбора данной экспедиции должно быть очень большим и приток добровольцев даже для такого переселения должен быть просто громаден. И не потому что этим добровольцам нужно от кого-то бежать либо же нечего терять - причин множество.
-
Пару нубских вопросов - играю диким магом, беру к примеру свиток с заклинанием, изучаю его. Как мне сделать чтобы оно появилось у меня в активном варианте, чтобы я его использовать мог. Ну и второй вопрос - можно смело отдыхать чтобы восстановить заклинания, это оказывает влияние на прохождение или нет? Есть какие-то временные ограничения?
-
Люди может кто подсказать эти дополнения зимние ( не помню точно как называются ), они вообще какой протяженности, большой обьем контента?
-
Игра просто шикарная - как ее сразу пропустил ума не приложу, маленький шедевр. Конечно тут проблемы с побочными квестами, с раскрытием сопартийцев и явно не хватает размаха и эпика, но на это почти не обращаешь внимания. Концепция напомнила мне про хроники черного отряда глуна кука , там тоже госпожа, взятые, интриги между ними, война, грязь, смерть и никакой жалости. В игре такая же атмосфера - очень цепляет за душу, боевку проапгрейдили и почти избавили от болячек poe. Только и думаешь после прохождения - мало, хочу еще
-
Миленькая, мне нравиться ) а мужской вариант не показали? Кстати, по беглому взгляду показанный мир кажется немного деревянно-статичным. Или это у меня такие ощущения после ведьмака?
-
Трейлер понравился, сейчас для закрепления впечатления еще раз гляну. Девушка которая под конец трейлера очухивается от потери сознания - новая главная героиня?
-
Посмотрела новый трейлер андромеды - и такая ностальгия нахлынула. Помню как сейчас - пришла к другу, своего компа еще тогда не было, а он мне такой - я тебе мол игру классную нашел, ты такие любишь. А я тогда в игровой индустрии не знала ничего и даже не подозревала о МЕ. О это сладкое чувство - полного незнания и восторга открытия, игра запоем не отрываясь, очарование вселенной с первых моментов. И никаких тебе опасений, лишних знаний - была полностью открыта для впечатлений. Эх, куда ушло,...
-
Аниме крайне понравилось - красивое, атмосферное, музыка просто шикарна.
-
Именно что обитают, а не управляют. Каким образом катапульта управляется и наводиться? очевидный же ляп.
-
Если у тебя есть друг идиот который полезет с криком - а у тебя все по другому и начнет рассказывать про меч, а ты побежишь его брать и выставлять - то сигвард успеет отьехать )) Да и в любом случае линию сигварда можно не выполнить и понятие " можно стоять в носу ковыряться " самое худшее что можно сказать о боссе в дс. Катапультой управляют два товарища? это каких-же? когда туда приходишь там никого нет.
-
Нескучно? с каких пор топтание между ног гиганта и нажимание одной кнопки это нескучно? Умерла на нем раза три - более унылого босса просто невозможно придумать. Там даже уворачиваться толком не нужно - знай между ног ходи и кнопку зажимай. И это лорд пепла - полное позорище, а не босс. Что с катапультой? то что она обладает продвинутым ии с определением цели. Из кучи монстров определяя игрока и ведя выборочную прицельную стрельбу. Что вообще никак не обоснованно с точки зрения логики мира. Почему игрок, почему не один из кучи крабов? почему не цервь? Кстати о Сигварде, когда приходишь с ключем к его камере - ты не можешь просто взять и дать ему ключ, нет ты должен через всю тюрьму пройти и отпереть. Или пиромант в клетке - отпираешь и он использует косточку возвращения. А в клетке почему нельзя этого было сделать?
-
Перечисленные тобой вещи и правда работают на атмосферу и ностальгию. И правда было приятно найти убитых грибов чьи трупы свалены в угол на болотах, и окаменевшую прекрасную госпожу. Но вот полная копирка Анор-лондо, причем даже гемплейно ничего кроме фейспалма не вызвал. Это не ностальгия, это халтура. Повсеместно натыкаться на старых врагов, оружие, броню, кольца кочующие из игры в игру - какая тут ностальгия? Где радость открытия, новизна? Вроде натыкаешься на врага - а нет, видел уже. Находишь " новый " сет - но ты его уже видел. Аналогично и с оружием, и с кольцами. С боссами тоже беда какая - снова невероятные гиганты где главная сложность идиотская камера не предназначенная для боя. Есть хорошие, годные, но некоторые - это же просто ужас. Дьяконы глубин - настолько элементарные что даже не сбили и пол хп, гигант Йорм - невероятно скучный и занудный босс, буквально зевала пока убивала. А катапульта? Ничего более идиотского придумать нельзя было, как только до нее добралась - это же эпик фейл.
-
Прошла таки дс3 - ну что сказать, несмотря на то что это очередная серия соулс столь любимая мной ощущение вторичности от игры невероятно. Локации, вещи, персонажи, враги - столь много перекочевало из предыдущих частей что приставка три в названии явно лишняя. Ощущения какие-то смазанные, вроде и интересно, но с другой стороны - почти все видел, ничем не удивляет. В целом - ощущение обычного проходняка.
-
Крайне информативно))
-
Забавно, но колда все равно сделает бф по продажам.
-
Я сказал что будет не очень интересно, понимаю что будут играть, но особой причины делать это не вижу. Любой шутер, пусть он будет очень очень хорош не сможет так надолго удерживать интерес. Я честно не в курсе статистики кто там сколько играет сейчас в шутеры, но по моему сейчас подолгу в каких-то проектах не задерживаются. На оверватч уже много годноты сделали на эту тему. Один LeeteRR чего стоит )))
-
Фанаты есть у любой игры, уверен сейчас и в кс 1.6 играют люди, им это нравиться и они от этого в восторге. Так люди устроены, но если обьективно взглянуть на вещи то видно что игра устарела. Что касаемо оверватч - то почему бы не сравнить? Это сетевые шутеры, у оверватч свои плюшки в виде скилов у героев, в бф техника и масштаб, код - быстрые перестрелки в тесных помещениях и страйки. Начисто проигрывают в драйве и скорости игры? Так может сказать тот кто не играл ни в код, ни в титанфолл. Уж чего чего, а скорости и драйва там в избытке. Оверватч без сомнения интересная игра, динамичная и веселая, но это просто шутер. Погонять можно месяцок другой, как и в любой другой новый шутер.
-
Говоря что проект нишевый - хороших стратегий сейчас мало, поэтому и играется в ск2 еще бодро, альтернативы хорошей нет. В случае же с шутерами - играть есть во что. Карты герои будут новые, а серьезные контентые улучшения платными. Как раз попадает по понятие выхода новых частей популярных шутеров. Причем тут бладборн? Конкурировать с близзами? Есть код, есть бф, есть кс и целые семейства различных сетевых шутеров которых выходит приличное количество каждый год. При таком насыщении рынка - играть в какой-то шутер годами не очень то и интересно.
-
стратегии нишевый и не такой популярный как шутеры жанр. К тому же к нему выходят обновления которые нужно покупать, о чем я и говорил.
-
На все века? Слишком громко сказано, с учетом количества выходящих игр и конкуренции на рынке это не так. Сессионный шутер по определению своему не такой продукт. Если в других шутерах покупаешь новую часть, то тут ты будешь покупать новые обновления. Цикл жизни у современных игр куда меньше чем был раньше, о каком таком длительном цикле поддержки ты толкуешь.
-
Эм, а что самонаводящееся есть? это в новой колде? я просто в мп последних частей не играл. Настройка оружие, бойца это уже норма в современных шутерах. И это не делает ОП-пукалки, а добавляет интереса и тактической глубины, позволяет настроить под себя. И вообще не улавливаю связи между кастомизацией и кемперством, где связь то? Да, я прекрасно помню с каким удовольствием рубился в первые части колды где не было никакой кастомизации, но сейчас 2016 год игры далеко вперед шагнули.
-
Люблю когда кормят из ручек, еще какая вкусняшка есть?).
-
Погоняла в бетке - не мое, шутерная часть не такая интересная как в мв2 или бф3, странный баланс. Недельку поиграть можно, гл покупать игру явно не стоит. Уж чего, а шутеров сейчас просто вагон и маленькая тележка.
-
Ну это вы перегнули, какая уж тут халтура - уж прическу персонажу они в состоянии сделать. Просто Солас странный лысый парень. Видать за века жизни вкус совсем испортился.