Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

seda_rostro

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    4 957
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    28

Весь контент seda_rostro

  1. seda_rostro

    World of Darkness: VtM "Catharsis"

    - Хочу. - Охотно согласился профессиональных нахлебник. - Заодно и в веяния технической моды просветишь. А то, сир-то всё почтой. Голубиной. Выудив из сумочки несколько визиток, лаконично черных с простой надписью «Частный антиквар Миликки Тойвонен» и телефоном, темноволосая девушка сложила их в стопочку на кофейном столике рядом с креслом, на котором восседала Фрея, попрощалась и зашагала к выходу. На улице, её и нового спутника ждала припаркованная Ауди. В месте, стоит заметить, благоразумно далеком от всевозможных арок, фонарных столбов и прочих неприятностей. Клим, к счастью, не вещал уже добрых четыре часа и Микка надеялась, что он застрял где-нибудь между мирами и более не вернется. Хотя, это слишком фантастическое желание даже для нелюдя. - МETRO, минут двадцать ехать, - сообщила финка, усевшись на водительское сидение и дождавшись, пока рядом усядется Вой, - Воислав, верно?
  2. seda_rostro

    World of Darkness: VtM "Catharsis"

    У Микки не было ничьих телефонов. К слову, она вообще не приступала ни к одному из доступных вариантов расследования, предпочтя обольщать пенсионеров. А после сегодняшней ранней побудки, предпочла бы этих пенсионеров попробовать на зубок. Можно, в принципе, совместить приятное с полезным. - Знаю один, - пожала плечами девушка, - Хочешь, подвезу?
  3. seda_rostro

    World of Darkness: VtM "Catharsis"

    - Ну и что будем делать? - Микка скрестила руки на груди, - Всем вместе навещать пострадавшую смысла нет, а идти в гости к люпинам пока рано.
  4. seda_rostro

    World of Darkness: VtM "Catharsis"

    Лисий нос. 17:00 Оленьи пастбища снились Миликки, медвежьи тропы и заячьи норы, заснеженные сосновые «лапы», огромные - с целую девичью ладошку - шишки, и как отец подсаживает на плечи, чтобы достать одну. Снились и извилистые реки с бурлящими порогами. Вот девочка Микка протягивает руку, чтобы поймать рыбку, застрявшую между камней,пока папа не видит. Скользят подошвы ботиночек о хрупкий ледяной наст и девочка падает. Больно коленкам и кружится голова. Очень неприятно и холодно в мокрой куртке, правда, под шапкой по прежнему тепло. Это хорошо, иначе простудится и тогда мама больше не отпустит на поезде и девочке придется навечно закрыться в комнате, а еще лучше — сбежать и пойти пешком до самой границы. Только любимого плюшевого песика возьмет. Филя отчего-то зеленого цвета, Микка слышала, что он единственный остался в Детском мире и никто его не хотел брать, ведь не бывает зеленых собак, но песик просто ждал её, Микку, такую же чужую для всех, как он сам. Стало грустно и захотелось плакать. Голову печет, хотя нос и рот заливает ледяной водой, что едва удается дышать. А гул в ушах всё нарастает. Она чувствует странный запах ржавчины и видит пар, словно от кипятка, плывущий перед глазами.. на фоне белого потолка.. в люминесцентном свете неоновых ламп над кроватью.. Девушке не сразу удалось вспомнить где она, кто она, зачем и почему. То сновидение родом из детства улетучилось в мгновение, оставив после себя лишь раздражение, не выдержав сроков давности. И теперь,казалось, было навеяно чем-то извне. Шумом льющейся воды из-под крана. Сползая с кровати, финка старательно пыталась вспомнить, могла ли она оставить кран в кухне включенным. Сонные глаза уставились на мощный напор кипятка, словно это могло помочь туго соображающим мозгам, но беспокойный разум всё твердил о не правильности происходящего и внутренние часы соглашались, вселяя своей обладательницы чувство животного страха перед закрытыми металлическими жалюзи. Выкрутив оба вентеля обратно, Микка бросила настороженный взгляд на окно, но тут же отвлеклась, поняв, что гул воды не прекратился. - Клим.. - пробурчала вампирша и ссутулившись зашаркала в ванную, - ..который час, ты вообще в курсе? - Конечно, цветик мой, - ответ не заставил себя ждать и прозвучал над самым ухом, от чего девушка пошатнулась и впечаталась плечом в стену, - Кто рано встает, тому бог подает.. Может, откроем окна? - Иди к черту! - Микка отмахнулась и скрылась в темном провале ванной комнаты, - ..на такое ты не способен, иначе прикончил бы меня еще.. проклятье! Ты что, все краны выкрутил? Ударив по выключателю, девушка воззрилась на полупрозрачную, словно песчинки пыли в солнечных бликах, фигуру в коридоре. Нахальная морда мотнула бородой и ухмыльнулась. - Мне было скучно. - Было скучно.. - медленно повторила Микка,едва ли не заскрежетав зубами, и, оттолкнувшись от дверного проема, поплелась к соседней двери, - Может, тебе стоит подружку завести? Бывают призрачные красотки,мм? А если бы проводка коротнула? Начался бы пожар? Всё бы сгорело! Всё! Вековые знания, Клим! - То есть, собственная тушка тебя не волнует? - дух проплыл вслед за Миккой и невесомо примостился на крае рукомойника — зачем он понадобился прошлым хозяевам в уборной, если есть раковина, не знал даже Климентий. - Тебе никогда не понять.. Но кому, как не тебе, собственно? - всплеснув руками финка последовала примеру закадычного приятеля и плюхнулась на унитаз. Уперев локти в колени, девушка обхватила лицо руками, широко зевнула и пробормотала,- … а еще профессор.. - А знаешь.. - начал призрак задумчиво,- .. есть тут в соседнем доме одна дама, Зинаида Степановна.. милейшее создание! Строила железную дорогу.. так и померла на путях.. Комсомолка, спортсменка, красавица.. - Ну? - Микка с надеждой приподняла голову. Климентий молчал, мечтательно глядя поверх вампирской макушки, а затем взгляд его обрел смысл, он повернулся к Микке и сообщил, от чего темные волосы на этой самой макушке встали дыбом. - Я скажу ей, что можно переезжать! ------------------------- Особняк князя. Микка уже достаточно долго, незамеченная никем, стояла в тени одной из многочисленных античных статуй, коими был переполнен дом. Даже в этой, не слишком уютной в сравнении с другими помещениями, болотной комнате. Сам Апполон, оставив лиру, с благоговением на каменном лике, прислушивался к прелестным музицированием Сержа за этим черным роялем. Только сегодня слова лились тревожной песней... - Очевидно, что гримершу забрала другая скорая, - подала голос финка, прервав молчание и обнаружив себя, - Если имя её известно, то нам не составит труда найти девушку.
  5. Тин +100500 если я таки решусь на игру, то там уж точно механика будет на втором месте)
  6. Вот Мастера, вот рассказали бы о своем опыте) Об ошибках, о неожиданных плюсах) Что делать обязательно нужно, а что категорически нельзя!)Жаль у нас больше не проводятся интервью.
  7. А теперь Мастера поведают нам о своих воспоминаниях первой игры и дрожащих коленях!)) "Нельзя просто так взять и..".jpg :D
  8. seda_rostro

    World of Darkness: VtM "Catharsis"

    Автосервис - Дом - Ладно уж, - проворчал механик, сдаваясь. - Загоняйте свою пострадавшую. Чего не сделаешь для красивой женщины? - Вот и славно, - заключила Микка, подбросив ключи в воздух и поймав в ладошку. Через полчаса прозябании в душной мастерской, уткнувшись в книгу и утонув в рыбацком кресле-раскладушке Иннокентия, финка уже мчалась по пустому шоссе в сторону дома, предвкушая сытный ужин и так необходимое уединение. Все вопросы завтра. Серж, наверное, уже и забыл про свою безвременно почившую пассию.
  9. Именно. И это не плохо, если ждешь от игры чистого расслабона от ирл.
  10. Да, мы немного отошли от первоначального вопроса) Я всё пытаюсь уложить понятие "простой, уютной игры" в определенные рамки и закономерности. Простая ил сложная механика. Линейный сюжет или нелинейный. 5 человек в пати или 10. Квестовое разнообразие или чистая инициатива игроков. Что ты под этим подразумеваешь? Поменьше амбиций у игроков, мастера и персов?
  11. Нажик, я просто за взаимодействие во всех его проявлениях) Ситуация: твой ход, ты смотришь на расположение персов на поле боя, к одному из них приблизился враг, ты осознаешь, что в следующем ходу перс будет ранен, но ты можешь помочь и что-то сделать. Это мотивация не просто отработать свой ход и сбить пару хп у врага, а "оживить" повествование. Тем более, не вижу ничего предосудительного в перебрасывание фразами во время боя. Не думаю, что всё молча машут мечами и рубят бошки врагам, стоя на месте. Ну так вот, ты отписываешься, реагируя на конкретное мгновение и теперь любой другой игрок может отреагировать на сложившееся положение дел. Эмоциональная взаимосвязь, если хочешь. Я не знаю, как еще объяснить.. Вот тут и вопрос, какова должна быть роль кубика в ламповой, сюжетнонаправленной на персов игре? Приятнее ли игроку самому дойти до некой мысли (не слишком зачитываясь википедией) или положиться на кубик и просто получить ответ в итоге?
  12. Из разговоров в кулуарах я делаю вывод, что народ реально не знает, что делать с "нелинейностью", у Мастера просто возникает необходимость направлять. Несколько ответвлений, в стиле: завалил монстра - путь к цели короче, не завалил - придется идти в обход. Но сюжет всё равно возвращается на прямую. Есть идеи, но пока лишь соц. опрос)
  13. Я говорю не о размышлениях персов и словоблудие в процессе, а о методы расписывания боя) Разом или поочередно. Мне приятнее и удобнее описывать сиюминутные события, чем потом всей охапкой спутанный клубок непонятно чего.
  14. Хм, из всего представляется так пока: 1. Линейность 2.Движение 3. Внесужетный насыщенный рп (тут, впрочем, всё зависит от инициативы самих игроков, как я поняла) 4. Объединяющий, командный фактор 5. Простая механика (?) 6. Сюжет.. Сюжет, полный очевидных ходов, где не надо знать химию/физику/историю/математику для логического вывода?
  15. Тогда, может, это зависит от состава пати и стиля в котором играют определенные авторы?)
  16. Но, если эта стрела летит в колено твоему товарищу и ты можешь изменить траекторию/ закрыть товарища собой/ кинуть фаербол в лицо врагу, то это и есть взаимодействие в конкретном месте, времени и событии. Разве не именно в этот момент ты испытываешь то воодушевление, ту гордость за себя и друга? Тот драйв,что только успевай записывать за персом? Потом, после боя всё это притупляется. Так что есть то "окружение"?)
  17. Отсюда вопрос, какая была система боя в игре? Влияет ли взаимодействие персов во время боя на построение отношений в рп? По своим впечатлениям, опять же, ставлю в пример СПН (ибо у меня всего 3 игры было :| Да и там со сплоченностью были проблемы некоторые), но мне нравилась динамика боя и то, что все писали посты поочередно, а не одним большим постом после. Тогда можно было и другу помочь и вовлеченность присутствовала и переживания за собратьев. Это зависит лишь от упорства самого автора и его перса?
  18. Т.е. важна внезапность и фан ситуации, где без принятия сложных решений можно отыграть перса? И еще момент, что сам мир не должен быть откровенно враждебным к героям, где каждому приходится быть волками друг другу. Т.е никакой конфликтной ситуации между персами, продиктованными сеттингом. На первоначальном этапе все равны и дружелюбны?
  19. "Внесюжетные" квесты это лишь активность и фантазия самих игроков или Мастер для этого предоставлял какие-то подспорья? Например, элементы декораций? Живность, предметы, неписи?
  20. Ага, опять же вырисовывается момент, что история должна быть наполнена событиями в которых каждый хочет поучаствовать)
  21. Понимаю) Т.е. не мир влияет по большей части на реалии персов, а скорее персы своим существованием, своими поступками внутри игрового мира изменяют его. А является ли линейность игры одной из составляющих? Ненавязчивая, как для меня, например, это было в СПН. Сюжет двигается по накатанной, но есть чувство, что ты влияешь на мир, ты принимаешь решения.
  22. Но что-то же на это влияет?) Может быть динамичность сюжета, групповые квесты? Личная заинтересованность персов оставаться в пати и идти к финалу?
  23. Рыбка, а какие объективные причины могут быть для подобного, как считаешь? Что особенного было в той игре?
  24. Но жить он может начать в любой игре) Вот,кстати, еще дополнение. Может, это малое кол-во игроков?
  25. Ребят, вопрос. Хотелось бы узнать, как вы для себя определяете понятие "ламповая ирга" или "ламповая атмосфера"? Это замкнутый, уютный мир персов? Или это простая и ненавязчивая история? Некий фактор, объединяющий всех персов в одну команду, где нет внутренних конфликтов? Вот что это для вас?
×
×
  • Создать...