Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

seda_rostro

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    4 967
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    28

Весь контент seda_rostro

  1. А теперь Мастера поведают нам о своих воспоминаниях первой игры и дрожащих коленях!)) "Нельзя просто так взять и..".jpg :D
  2. seda_rostro

    World of Darkness: VtM "Catharsis"

    Автосервис - Дом - Ладно уж, - проворчал механик, сдаваясь. - Загоняйте свою пострадавшую. Чего не сделаешь для красивой женщины? - Вот и славно, - заключила Микка, подбросив ключи в воздух и поймав в ладошку. Через полчаса прозябании в душной мастерской, уткнувшись в книгу и утонув в рыбацком кресле-раскладушке Иннокентия, финка уже мчалась по пустому шоссе в сторону дома, предвкушая сытный ужин и так необходимое уединение. Все вопросы завтра. Серж, наверное, уже и забыл про свою безвременно почившую пассию.
  3. Именно. И это не плохо, если ждешь от игры чистого расслабона от ирл.
  4. Да, мы немного отошли от первоначального вопроса) Я всё пытаюсь уложить понятие "простой, уютной игры" в определенные рамки и закономерности. Простая ил сложная механика. Линейный сюжет или нелинейный. 5 человек в пати или 10. Квестовое разнообразие или чистая инициатива игроков. Что ты под этим подразумеваешь? Поменьше амбиций у игроков, мастера и персов?
  5. Нажик, я просто за взаимодействие во всех его проявлениях) Ситуация: твой ход, ты смотришь на расположение персов на поле боя, к одному из них приблизился враг, ты осознаешь, что в следующем ходу перс будет ранен, но ты можешь помочь и что-то сделать. Это мотивация не просто отработать свой ход и сбить пару хп у врага, а "оживить" повествование. Тем более, не вижу ничего предосудительного в перебрасывание фразами во время боя. Не думаю, что всё молча машут мечами и рубят бошки врагам, стоя на месте. Ну так вот, ты отписываешься, реагируя на конкретное мгновение и теперь любой другой игрок может отреагировать на сложившееся положение дел. Эмоциональная взаимосвязь, если хочешь. Я не знаю, как еще объяснить.. Вот тут и вопрос, какова должна быть роль кубика в ламповой, сюжетнонаправленной на персов игре? Приятнее ли игроку самому дойти до некой мысли (не слишком зачитываясь википедией) или положиться на кубик и просто получить ответ в итоге?
  6. Из разговоров в кулуарах я делаю вывод, что народ реально не знает, что делать с "нелинейностью", у Мастера просто возникает необходимость направлять. Несколько ответвлений, в стиле: завалил монстра - путь к цели короче, не завалил - придется идти в обход. Но сюжет всё равно возвращается на прямую. Есть идеи, но пока лишь соц. опрос)
  7. Я говорю не о размышлениях персов и словоблудие в процессе, а о методы расписывания боя) Разом или поочередно. Мне приятнее и удобнее описывать сиюминутные события, чем потом всей охапкой спутанный клубок непонятно чего.
  8. Хм, из всего представляется так пока: 1. Линейность 2.Движение 3. Внесужетный насыщенный рп (тут, впрочем, всё зависит от инициативы самих игроков, как я поняла) 4. Объединяющий, командный фактор 5. Простая механика (?) 6. Сюжет.. Сюжет, полный очевидных ходов, где не надо знать химию/физику/историю/математику для логического вывода?
  9. Тогда, может, это зависит от состава пати и стиля в котором играют определенные авторы?)
  10. Но, если эта стрела летит в колено твоему товарищу и ты можешь изменить траекторию/ закрыть товарища собой/ кинуть фаербол в лицо врагу, то это и есть взаимодействие в конкретном месте, времени и событии. Разве не именно в этот момент ты испытываешь то воодушевление, ту гордость за себя и друга? Тот драйв,что только успевай записывать за персом? Потом, после боя всё это притупляется. Так что есть то "окружение"?)
  11. Отсюда вопрос, какая была система боя в игре? Влияет ли взаимодействие персов во время боя на построение отношений в рп? По своим впечатлениям, опять же, ставлю в пример СПН (ибо у меня всего 3 игры было :| Да и там со сплоченностью были проблемы некоторые), но мне нравилась динамика боя и то, что все писали посты поочередно, а не одним большим постом после. Тогда можно было и другу помочь и вовлеченность присутствовала и переживания за собратьев. Это зависит лишь от упорства самого автора и его перса?
  12. Т.е. важна внезапность и фан ситуации, где без принятия сложных решений можно отыграть перса? И еще момент, что сам мир не должен быть откровенно враждебным к героям, где каждому приходится быть волками друг другу. Т.е никакой конфликтной ситуации между персами, продиктованными сеттингом. На первоначальном этапе все равны и дружелюбны?
  13. "Внесюжетные" квесты это лишь активность и фантазия самих игроков или Мастер для этого предоставлял какие-то подспорья? Например, элементы декораций? Живность, предметы, неписи?
  14. Ага, опять же вырисовывается момент, что история должна быть наполнена событиями в которых каждый хочет поучаствовать)
  15. Понимаю) Т.е. не мир влияет по большей части на реалии персов, а скорее персы своим существованием, своими поступками внутри игрового мира изменяют его. А является ли линейность игры одной из составляющих? Ненавязчивая, как для меня, например, это было в СПН. Сюжет двигается по накатанной, но есть чувство, что ты влияешь на мир, ты принимаешь решения.
  16. Но что-то же на это влияет?) Может быть динамичность сюжета, групповые квесты? Личная заинтересованность персов оставаться в пати и идти к финалу?
  17. Рыбка, а какие объективные причины могут быть для подобного, как считаешь? Что особенного было в той игре?
  18. Но жить он может начать в любой игре) Вот,кстати, еще дополнение. Может, это малое кол-во игроков?
  19. Ребят, вопрос. Хотелось бы узнать, как вы для себя определяете понятие "ламповая ирга" или "ламповая атмосфера"? Это замкнутый, уютный мир персов? Или это простая и ненавязчивая история? Некий фактор, объединяющий всех персов в одну команду, где нет внутренних конфликтов? Вот что это для вас?
  20. seda_rostro

    World of Darkness: VtM "Catharsis"

    Автосервис Видимо, румянец, вполне устроил механика, потому как он еще более неразборчиво и смущенно пробормотал. - Да есть одно. Но человек ждал ведь... с подогревом. Дороже выйдет. - Думаю, если вы объясните клиенту ситуацию, он всё поймет. Питерцы — народ отзывчивый. А что касается дополнительный расходов.. Не переживайте, я всё покрою. Ну что, мы договорились?
  21. seda_rostro

    World of Darkness: VtM "Catharsis"

    Автосервис - Посмотреть конечно можно... - неуверенно протянул Иннокентий, поднимая глаза на горячую финскую красотку. - Только вот... И осекся, получив возможность рассмотреть даму поближе. - Эй, дамочка, что с вами? - обеспокоенно спросил он, вглядываясь в мертвенно-бледное лицо. - Вам плохо, что ли? «Зрячий таки..», раздраженно подумала Микка, отдернув руку и отступив на шаг, и тут же себе за оплошность, «Соберись!» - Разве что на душе.. - нарочито печально сообщила девушка,обходя Иннокентия сбоку, дабы лишить мужчину возможности рассматривать её «болезненный» цвет лица, - Настроение,знаете ли, не очень.. На этот раз пальчик коснулся плеча и повел в сторону, размечая широкую спину автомеханика от одного края до другого. Вынырнув по другую руку от мужчины, Микка вновь улыбнулась и прощебетала, вспыхнув смущенным румянцем: - А вот вы, я вижу, в самом расцвете сил.. Иннокентий..
  22. Зато какой набор в морозилке.. :С
  23. seda_rostro

    World of Darkness: VtM "Catharsis"

    Иннокентий не имел привычки делать скоропалительных выводов, когда дело касалось женщин. А потому невозмутимо ответил, уткнувшись в журнал и коряво выводя номер заказа. - На вашу машину в наличии нет, будет через два-три дня. Оплачивать будете наличными или картой? Масло поменять, колодки? - Вы знаете, Иннокентий.. - Микка сложила руки на груди и сделала несколько неспешных шагов к рассудительному автомеханику, меж делом осматривая помещение, - .. всё невидимое есть явь, надо только присмотреться. Я уверена, такой импозантный и умелый мужчина не откажет девушке в столь поздний час и осведомится о наличие детали еще разочек. Подойдя вплотную, девушка опустила пальчик на середину замызганного журнала, уводя его от глаз собеседника. - Ведь не откажет? - придав голосу сахарные нотки, девушка мило улыбнулась.
  24. seda_rostro

    World of Darkness: VtM "Catharsis"

    Иннокентий заразительно зевнул, вытер руки ветошью и покинул нагретое уже на ночь место возле вещающего что-то бессмысленное телевизора. - Чего изволит мадам? - поинтересовался старший автомеханик, раскрывая замасленный журнал и готовясь записывать. Мадам оценила подобное обращение и даже немного взбодрилась. Однако, уважаемый разве не видит? - Замена лобового стекла, - решив помочь подслеповатому мужчине, изящная ручка указала на порядочную дыру со стороны пассажира, - И смею просить как можно скорее.
  25. seda_rostro

    World of Darkness: VtM "Catharsis"

    Автосервис 00:30 Неоновая вывеска автосервиса встретила многообещающей надписью «Круглосуточно» - одна из букв потухла, но сей факт не слишком смущал хозяев и даже, наверное, должен был натолкнуть автовладельцев на какие-то позитивные мысли о шарообразных птицах, что непременно скрасит настроение. Микка качнула головой, сокрушаясь по поводу столь расточительного использования рекламной площади в целях некой примитивной хохмы, даже больше, пожалуй, того момента, что её пришлось ехать именно сюда. Почти самое дно. Ниже только гаражный кооператив и слесарь Вася. Но все приличные дилерские центры были уже закрыты, а разбитое лобовое привлекает слишком много внимания. Финка утешала себя мыслью, что терпеть моральные пытки осталось не долго и те любезные джентльмены в грязной униформе, свернувшие себе шеи при её приближение, окажутся расторопными и учтивыми. Иначе, придется заставить их быть таковыми, дабы избежать неловких для вампира ситуаций. Мягко говоря.. Заглушив мотор в центре приспособленного помещения, девушка выбралась из салона, обвела взглядом молчаливый питерский колорит и только тогда обратилась к самому внушительному мужчине, видимо, главному т.к. в отличие от остальных имя на бейджике отпечатано красным, а само имя Иннокентий внушало и вселяло надежду о некой безоговорочной покорности его обладателя. Проблем возникнуть не должно. - Доброй ночи, господа. Иннокентий, вы бы не могли оказать мне небольшую услугу?
×
×
  • Создать...