-
Публикаций
10 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент djava
-
Выпустить игру из разряда "развлекай сам себя" в качестве first party... Такое только Филя и ко могли придумать
-
По поведению больше похож на все тех же болванчиков, которые в синглплеере используются, чем на какой-то продвинутый (по нынешним меркам) ИИ.
-
Ну, тем не менее. Попробуй на аналоге при тех же настройках и аналогах консольного железа добиться хотя бы стабильной 30-ки. В начале поколения еще да, но не сейчас, когда Нвидии и АМД надо продавать Паскали с Вегой)) Если рассудить трезво, то на нынешние порты должно хватать с лихвой 700-й, а то и 500/600-й серии от Нвидии и аналогов от АМД.
-
Скорее уж уровень рукожопости у игроделов нынче зашкаливает, ну и кое-кому надо как-то впаривать железо. На сегодня только у ЕА с их Фростбайтом, как бы смешно это не звучало, качество картинки = оптимизация = требования к железу.
-
Я давно не понимаю, нафига все эти технологии, если им не могут найти нормального применения? Сравнить Horizon, работающий на в стократ худшем железе и мультиплатформу, требующую GTX1080, так это ж небо и земля.
-
Как и Марево. Единственная серия у Нинки, которая действительно интересна - Метроид.
-
Вау, и ни один говнорояль не затесался. Значит вера в людей не потеряна еще
-
Мультиплеера, возможно, не будет, если верить утечкам с Амазона
-
Я в курсе. Но сравнение с Эпиками не уместно. Они находились в таком положении, что ни движок никому не нужен (я о крупных компаниях, почти все сейчас на самописных сидят, и только Намко приобрели лицензию под свои проекты), ни другие серии. А самая ходовая, Gears of War, была куплена Мелкософтом плюс часть сотрудников с собой забрали.
-
Китайцы будут только их игры у себя продвигать, рынок уж больно геморный для иностранных компаний
-
Я говорю обо всей игре целиком, а это значит, что персонажи тоже сюда входят. То, что Лара сказала пару умных фраз за всю игру, еще не показатель ее живости, особенно если сравнивать Underworld c Легендой, где она вышла намного интересней и за нее хотелось хоть как-то переживать. Списывать ее наигранную серьезность на поиски Авалона нет смысла, поскольку в Легенде она занималась аналогичными вещами. Что касается дизайна уровней, то к их красоте вопросов нет. Вопросы к наполняемости, ибо получилось так, что в Underworld большей частью бегаешь (или ездишь) по однотипным и нередко пустым коридорам, где тебя по середине ждет пазл или подбор какой-то фигни, и потом возвращайся назад по тем же коридорам, иногда постреливая различную живность. И это после Легенды, где каждый уровень тщательно проработан и должным образом наполнен. К тамошнему левел-дизайну лишь одна претензия - нафиг не нужный псевдооткрытый мир, в котором кроме сбора мусора и пары заданий принеси-отнеси в RotTR делать нечего.
-
Underworld никакой, если честно. Скандинавская мифология подана хорошо, но в остальном... Даже по левел-дизайну заметно, что игру собирали в спешке. Она у меня не вызывала тех эмоций, которые вызывала Легенда. Другое дело дополнения, которые вышли только на 360-м. В них, скажем так, все гораздо гармоничней, чем в первоисточнике плюс ставится жирная точка в истории второй трилогии.
-
Дрейк - это Дрейк, он изначально таким задумывался как красивое времяпрепровождение с перестрелками и хорошо срежиссированными катсценами. Лара же долгое время была больше исследовательской игрой, и такой осталась даже во второй трилогии Кристалов, несмотря на хорошую порцию экшена. В третьем перезапуске кому-то ударила моча в голову и пришлось перекраивать серию целиком под тупой экшн, где основная фишка - исследования и загадки отошли на задний план. Ну и, опыт сделать Лару более живой уже был - пресловутый Ангел тьмы. В идеале, было бы сдуть с его дизайн-доков пыль, проанализировать допущенные ошибки и попытаться замутить аналогичное. Тогда сравнения с Дрейком точно бы ушли на задний план.
-
Пираты то такое) Главное в лицензии формальности соблюсти
-
А что от нее бомбить? Из русской версии вырежут и адьос. Прогиб перед политиками засчитан.
-
Кто-то еще надеялся на сюжет и адекватную замену? Забудьте. Новым сценаристом назначили Джил Мюррей, которая приложила руку к таким «шедеврам» как AC3 Liberation, дополнения к АС4 Freedom Cry и бонусного эпизода об Авелине
-
https://www.youtube.com/watch?v=JOGsvR8FsxM Кто играл, тот поймет
-
Лол, Активижн решили уже все ремастерить? Тогда пускай кошерный CoD2 гонят
-
Сиськи и жопа служили приятным дополнением для глаз. Все же, в предыдущих частях акробатика и головоломки были на первом месте с примитивным сюжетом. В RotTR сделали шаг вперед к возврату к истокам, теперь скрещу пальцы, чтобы в SotTR развили эту идею поглубже.
-
Интересно, полный набор знаков будет доступен? А то неканон же получится