Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kekmaster ACR

Посетители
  • Публикаций

    212
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные Kekmaster ACR


  1. 2 часа назад, Nevrar сказал:

    Не, касания тоже от ловкости, по идее, в оригинале точно да и в игре. А выше я писал почему тяжёлая броня не нужна. 

    Зависит от касаний. В настолке касания ближнего боя идут от силы, как и любая ближняя атака по умолчанию, но с чертой(Weapon Finesse здесь перевели как Искусное владение оружием, насколько я знаю), переходят в ловкость, как и дальние.

    По поводу магуса и оружия - при диапазоне 15-20 шанс крита, на самом деле, не 25, а 30 процентов. 15-20 это шесть кубиков, каждая еденица кубика на двадцатке - 5% шанс. Магусу пойдёт любая одноручка с диапазоном крита 18-20, скимитар будет лучше, чем рапира, потому что больше монстров, неуязвимых\с сопротивлением к колющему урону. Если играете за кенсая(святой мечник), то можно взять эсток, он как рапира, только 2к4 вместо 1к6 урона.

    Силовой магус имеет абсолютно такое же право на жизнь и ничем не хуже магуса через ловкость, если вы только не берёте святого мечника, который не может носить доспехи. Класс защиты в латах будет ничем не хуже(избегать атак касанием есть другие способы, вроде маскировки, плюс невидимки не будут делить вас на ноль). И в качестве плюса отсутствие необходимости тратить черты и большая свобода в выборе оружия. Единственная возможная пробелма - спасброски по реакции, но урон по хп легко лечится.


  2. 1 час назад, RedLight сказал:

    Ладно я все понимаю маги там  колдуны и прочие волшебники юзают заклинания  но ёж твою медь у алхимика то откуда они?  

    У алхимика - это экстракты-формулы, эффекты которых аналогичны заклинаниями. Прочитайте хотя бы описания классов из настолки, там всё обосновано.


  3. Стрелки весьма очень за счёт того, что стреляют по классу касания, а не обычной защиты. Осечки сводятся к нулю чертами и зачарованиями оружия. Но игра явно не про огнестрел пока что.

    Лучше введите возможность скрывать плащ и шлем. И настраивать цвета персонажа уже после его создания.

    • Like 1

  4. 24 минуты назад, LoginamNet сказал:

    Спасибо Кеку

    тащил нас нубов.

    Да, я чуть-чуть офигел, когда на первой карте на меня попёрли два врага по 3-4 отряда, а Мак чуть ли не на базе с 1 стоял

    Да ладно, бегемоты тащили друг друга) И даже вытащили!

    • Like 2

  5. Тоже очень давно не играл) Большое спасибо, было очень лампово. Очень жаль, что с голосом в этот раз не смог.

    В первой катке меня, некрона-нуба, вражины почти слили, но вы очень оперативно спасли) Во второй полегче, тауситов я чуть-чуть получше знаю.

     

    • Like 2

  6. 2 часа назад, Elhant сказал:

    Это ж вроде из русских... ассоциаций)

    Да нет) Взять те же мемесы из вахи 40к про Кровавых Сорок Воронов


  7. 8 часов назад, Pawlinmawlin сказал:

    Я, конечно, уже слюни распустил по волшебнику-аасимару, но, когда всё выглядит так хорошо до выхода, потом обычно всех ждёт разочарование.

    Ну, бетка Кингмейкера получилась лучше(по забагованности\графону), чем ПОЕ2 на выходе, так что... :react_todd:


  8. 43 минуты назад, Olmer сказал:

    Если пал в мили бою захочет хильнуться, сработает ли "атака по возможности" или как там она называется?

    Смотря чем. Если выпить зелье или кастануть спелл - да. Если своим собственным наложением рук - нет. По-крайней мере, в настолке так.

    • Like 1

  9. 1 минуту назад, Pawlinmawlin сказал:

    Да, пока это всё выглядит как дорогой кот в мешке. И так было непонятно, какое в итоге будет качество у игры, а теперь ещё и не понятно, что за три порции новых эмоций и стоят ли они вообще того. У разработчика высокая самооценка, но насколько она соотносится с реальностью ещё только предстоит выяснить, а расценки такие, как у проверенных грандов.

    Ну, на 700 рублей лично для меня игра тянет уже хотя бы по последним бетам, мне куда больше не нравится именно то, что игра + непонятные по масштабам DLC + всякие финтифлюшки + цифровой модуль от Авеллона стоит более чем в 2 раза дороже, чем с сама игра. В случае со всякими убейсофтами и еа это обоснованно, тк там DLC больше, чем сама игра, но здесь? Похоже, вирус Мейл.ру таки проявился)


  10. Система пробивания неплоха до перехода на ПП. Поэтому я тупо при перепрохождении возьму мод, который убирает этот бонус в +2. 

    Вдохновения\воздействия работают тупо по модульной системе, если правильно помню. Если есть вдохновение третьего тира, и вешается проклятие первого тира, то проклятие не срабатывает, вдохновение сбрасывается до 2-го тира.

×
×
  • Создать...