Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. Titan Books анонсировали Mass Effect: Initiation — еще один приквел к Mass Effect: Andromeda, написанный Норой Джемисин (N.K Jemsin) и Маком Уолтерсом: На Amazon дата выхода новой книги — 27 ноября 2017. Неизвестна пока судьба второй книги — Mass Effect: Annihilation, которую пишет Кэтрин Валенте (Catherynne Morgan Valente). Ее выход изначально планировался на лето 2017, но книга до сих пор нигде не значится и мы все еще не видели даже аннотацию. Сама автор месяц назад отвечала на вопросы фанатов на реддите и сказала, что работает над книгой, выйти она должна «где-то в этом году», и что сюжет был утвержден «давным-давно». Всего, насколько ей известно, книг должно быть три (первая из них вышла в марте) и ни о каких возможных отменах она не слышала.
  2. по контексту получается, что его спрашивают, действительно стоит похоронить мечты о контенте для сингла. И он говорит, что DLC уже какое-то время только "мечта" (а не что-то планируемое)
  3. я надеюсь, что хоть по книге они что-то официально скажут. Теоретически - могли ее передвинуть и сделать третьей, например
  4. так проблемы с менеджментом в студии конечно были, но зачем выкидывать хороших специалистов (а они там наверняка были)? Лучше перевести их на другие проекты, о чем собственно и говорили уже с мая. Тем более у Мотива помимо поддержки чужих игр еще какой-то новый IP планируется
  5. Печальная новость для фанатов студии: сегодня в официальном блоге компании появилось сообщение о том, что Кори Гаспур ушел из жизни. Обстоятельства его смерти не сообщаются, компания выражает соболезнования его семье и всем, кто его знал. В течении девяти лет он работал над многими проектами BioWare и стал ведущим дизайнером новой игры Anthem, которая должна выйти в следующем году. Полный список его работ: Mass Effect: Andromeda (2017) — Дизайнер геймплея Mass Effect 3: Citadel (2013) — Дизайнер Mass Effect 3: Reckoning Multiplayer Expansion (2013) — Дизайнер геймплея Mass Effect 3 (2012) — Дизайнер геймплея Mass Effect 3: Earth Multiplayer Expansion (2012) — Дизайнер геймплея Mass Effect 3: From Ashes (2012) — Дизайнер геймплея Mass Effect 3: Leviathan (2012) — Дизайнер геймплея Mass Effect 3 (N7 Collector’s Edition) (2012) — Дизайнер геймплея Mass Effect 3: Rebellion Multiplayer Expansion (2012) — Дизайнер геймплея Mass Effect 3: Resurgence Multiplayer Expansion (2012) — Дизайнер геймплея Mass Effect 3: Retaliation Multiplayer Expansion (2012) — Дизайнер геймплея Mass Effect 2 (2011) — Дизайнер геймплея Mass Effect 2: Arrival (2011) — Дизайнер Mass Effect 2 (2010) — Дизайнер геймплея Mass Effect 2 (Collector’s Edition) (2010) — Дизайнер геймплея Mass Effect 2: Firewalker Pack (2010) — Дизайнер Mass Effect 2: Kasumi — Stolen Memory (2010) — Дизайнер Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker (2010) — Дизайнер Mass Effect 2: Overlord (2010) — Дизайнер Mass Effect 2: Zaeed — The Price of Revenge (2010) — Дизайнер Dragon Age: Origins (2009) Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008)
  6. Слова Блейка Йоргенсена про новую студию EA в Монреале во время недавнего финансового отчета перед инвесторами вызвали множество споров из-за нечеткой формулировки. Похоже, что теперь мы знаем точно: BioWare Montreal действительно находится в процессе расформирования. Журнал Techraptor получил ответ от одного из представителей компании (к сожалению, его имя они не называют), который прояснил ситуацию: Странно, что такую информацию первым смог получить малоизвестный портал, но позже и IGN подтвердили новость, перепечатав комментарий от EA слово в слово. И известный в игровой индустрии инсайдер Shinobi сослался на статью, уточнив, что DLC для Андромеды уже стало «мечтой»:  
  7. 1.10 русский -> английский https://yadi.sk/d/h1NBVObz3LbNtc
  8. кажется у нас есть дата выхода третьей книги: На амазоне стоит November 28, 2017, обложку обещают чуть позже Куда делась вторая так и непонятно)
  9. я буквально на днях первый раз на платине вообще им кого-то смогла запраймить) Просто там был косяк с использованием неверной формулы расчета (емнип, для зарядов и для дроби они разные - и Дхан, стреляющий зарядами, использовал формулу для дроби как остальные дробовики). А когда выкатили новые версия - у всех этих версий кроме дробовиков оказалась такая же проблема с формулой расчета
  10. вес загруженных файлов был явно маловат для каких-то серьезных исправлений. Так и думала, что какой-то небольшой хотфикс выкладывают Возможно, не стали дожидаться какого-то следующего патча (ничего пока не анонсировали, но обычно в начале месяца они их выкладывают), потому что с четверга должна пойти августовская серия апексных миссий
  11. оригинал: http://blog.bioware.com/2017/07/31/mass-effect-andromeda-patch-1-10/ и когда игроки наконец докачали всех не ультраредких персонажей обратно до максимума, они наконец сообразили, что докачать нового персонажа до 10 ранга должно быть более приоритетно, чем получить ветеранские бонусы для всех остальных персонажей))
  12.   Сегодня вышло небольшое обновление с различными исправлениями ошибок в сетевой игре: Усиления ветерана для персонажей теперь будут выпадать только после того, как все остальные персонажи этой категории редкости дошли до 10 рангаВыстрелы из винтовки Наладен теперь наносят урон, если поставлены крио- или зажигательные патроныИсправлена ошибка с модификаторами на пустые или невосстанавливающиеся ящики, которые не правильно работали, если кто-то из участников выходил из игрыДробовик Дхан теперь правильно маркирует враговИсправлена ошибка с новыми версиями пистолетов и снайперских винтовок, которые использовали неверную формулу для навешивания маркеров при выборе специальных боеприпасовИсправлена ошибка, из-за которой Передатчик набора припасов уменьшал доступное количество патронов при активном модификаторе матча «Пустые ящики»Использование аптечки при надетом Передатчике набора припасов больше не лечит враговИсправлена ошибка, вызывавшая мерцание экрана красным/желтым при использовании версий оружия «Сифон» и «Оплот»Обычные персонажи ранга XIV больше не будут ошибочно отображаться как ранг XV
  13. Фрейзер пообещал, что список изменений (1.10) выложат совсем скоро. Ну вот почему они никак не могут одновременно это делать...

  14. Задание опять зареспаунилось:) Еще на четыре дня продлили + можно опять финансы заданий получить за него
  15. все на офсайте: http://investor.ea.com смотрите Q1 FY18 Prepared Comments - это презентация (отчета инвесторам) и Q1 FY18 Transcript - это ответы на вопросы на следующий день
  16. градус истерии на социалке меня сейчас реально пугает. Люди уже друг на друга начинают бросаться в теме по этому финотчету А BW все молчат..
  17. он рассылается по почте. И я так поняла, что русскоязычному сегменту не светит (потому что нас же еще потом переводить придется). Так что фиг нам, а не мнение( еще даже официально не анонсирован((
  18. если вдруг кому интересно - скрины вопросов из нынешнего опроса по андромеде:
  19. На этой неделе прошла конференция EA по итогам Q1 2018  – руководители компании огласили финансовые итоги первого квартала, обрисовали дальнейшие перспективы и ответили на вопросы инвесторов. В числе прочих упоминались и игры от BioWare. К сожалению, конкретных цифр о продажах Mass Effect: Andromeda мы так и не узнали – игра упомянута только в контексте роста общих доходов за Q1 по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Основными факторами этого роста названы FIFA и доходы от Андромеды, отнесенные к этому кварталу (сюда входят и доходы от продажи премиальных версий игры, не учтенные в Q4 2017). Финансовый директор Блейк Йоргенсен также сообщил, что Андромеда существенно повлияла на рост доходов от цифровых продаж (на 113$ больше по сравнению с Q1 2017) и, в частности, загрузок на ПК и консолях (на 32% больше). По крайне мере, можно считать, что с финансовой точки зрения полным провалом игра все же не оказалась. Но сложно сказать, насколько хорошо она продавалась: Андромеда была крупнейшей игрой из выпущенных EA в этот период и вполне ожидаемо, что именно она «повлияла» на доходы. К тому же, в отчете нет никаких упоминаний о будущем развитии игры или франшизы в целом. А, к примеру, выпуску нового контента для Battlefield 1 посвящен отдельный абзац в презентации Зато в планах на 2019 финансовый год фигурирует Anthem, чей выход ожидается осенью 2018 года. По словам Эндрю Уилсона, генерального директора компании: EA планируют увеличить расходы на разработку проекта, судя по ответам во время Q&A с инвесторами на следующий день. Также в рамках Q&A, похоже, подтвердилась информация из майской статьи Котаку о сокращении студии в Монреале и переводах сотрудников. Отвечая на вопрос о планируемых расходах на R&D, Блейк Йоргенсен сказал: Разумеется, это не значит, что франшизу не могут передать другой команде, а покинувших студию сотрудников – заменить. В пользу того, что игру не «похоронили» окончательно, говорит и начавшаяся на этой неделе рассылка опроса от EA (один вопрос о том, порекомендуете ли вы игру другу, и пять – по стоимости мультиплеерных наборов). Сложно представить, зачем бы компания решила поинтересоваться общественным мнением сейчас, спустя четыре месяца после релиза, если слухи правдивы и на игре уже окончательно поставлен крест. Но официально мы по-прежнему не знаем ничего о дальнейшей судьбе проекта. Точно можно сказать только одно – продолжающееся молчание EA и BioWare настолько утомительно, что фанаты изучают даже финансовые отчеты в поисках ответов и намеков. Будем надеяться, что результаты опроса или мнение нового генерального менеджера смогут как-то изменить ситуацию и долгое ожидание окажется оправданным.
  20. да меня б и английский устроил) так что я читала что на реддите писали по опросу, но интересно было самой посмотреть ну значит можно и не ждать
  21. а, я просто все жду, когда у нас тоже начнется рассылка (если вообще про нас не забудут) Интересно на текст вопросов посмотреть, особенно в мультиплеерном опросе
  22. о, тебе опрос пришел? Начали и по русскоязычному сегменту наконец рассылать, значит Они сейчас собирают мнения об игре (там еще есть второй опрос по мультиплееру, насколько я знаю). Зачем - неизвестно
  23. По-моему и на золоте тоже ускорилось
  24. Загрузку и взлом, кажется, пофиксили! На платине бегали - я на взломе прокачивала с такой скоростью, как будто мы там вчетвером сидим. На загрузке несколько раз проверяли - явно быстрее идет прогресс.
  25. 1438913741_02.jpg

    Всех сисадминов и "тыжкомпьютерщиков" - с праздником:)

×
×
  • Создать...