-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
испытания специально делали так, чтобы притормозить игроков - и это вы еще в первую неделю на них не напарывались а вот в наше время единственное, что сейчас реально в них будет мешать - 3 что ли квикплея, это присоединение к случайной чужой миссии. Все остальное можно в соло делать
-
а если через сайт запросить? https://account.origin.com/cp-ui/security/index?gameId=ebisu&locale=en_US на крайняк - чат на английском (так должно сразу по нужной теме открыться, но надо поменять локаль) https://help.ea.com/en/contact-us/?product=origin&platform=pc&category=manage-my-account&issue=reset-password&isChannelSelection=true
-
я щас на минутку мимопробегу - VB уже сами в статье указали, что нашли источник, опровергающий эти сведения. Были ЕА в курсе. На уровне руководства это было согласовано https://venturebeat.com/2019/04/02/bioware-went-rogue-on-ea-with-its-dragon-age-4-announcement/ Since publishing the story, I’ve spoken to an alternative source familiar with EA that denies its details. According to this source, key people were aware of Hudson’s plans. And Wilson’s trip to Edmonton was not a response to the Dragon Age trailer. EA is a big company, and it’s possible that some people were in the loop. But Dragon Age 4’s tease on the BioWare blog was not typical and caught many within the company off-guard.
-
вспомнила: управление сопартийцами и, если не путаю, тактическая пауза пошли под нож, потому что реализовать это на движке они не могли (читай: времени не хватало, чтобы написать нужные системы с нуля). Сама боевка за одного персонажа была отлично сделана при этом, потому что это-то как раз движок умеет сразу про сюжет тут вообще никто не говорит, кстати поэтому пара толковых программистов просто берет эту абстрактную игру и переносит на другой движок ну раз она не зависит от него и переписывать буквально все не понадобится можно взять графику и арты и сделать игру заново на другом движке. И написать модули для тех механик, которые нужны, тоже можно - написали же они инвентарь. И переписать стримминг, чтобы не загружать целиком всю локацию, а грузить маленькие кусочки, можно. И вообще когда у вас отдел программистов и неограниченное время - вы вообще все можете закодить. Можете даже взять и с нуля движок написать себе. Био вон как раз себе хотели команду дайсовских программеров в личное пользование на пару лет, чтобы они под их хотелки допилили им все
-
стоп, но движок - это не про язык программирования, это не среда разработки, от которой собранный и скомпиляченый билд программы потом уже не зависит, это не переменные окружения и апишки из операционки. Это прям живой кусок игры, он внутри нее, она не может от него абстрагироваться, она прям с ним и идет. покажите мне хоть одну игру, которая представляет собой некий левел-дизайн с мета-механиками в вакууме, натягиваемый на любой движок. Тут аналог наверно скорее как взять код на сях и попробовать скомпилить его на компиляторе джавы. И фиг у вас что выйдет, потому что язык программирования (синтаксис) таки является скелетом кода. И если язык программирования у вас перл, то на нем можно неплохо написать движок для веб-сайта, но вы загребетесь писать утилиту для общения с железкой по ком-порту. Это я сильно утрирую, конешн)
-
он и в статье обещал, ждемс) the next Dragon Age will be built on Anthem’s codebase. (We’ll share more on that game in the near future.) в январе 2018 он уже немножко про нее писал, но там был только билд, ушедший под нож, а щас уже по актуальному инфа должна быть
-
а вот фиг его знает, насколько сильно отличаются разные версии движка. ДАИ явно был не на той, на которой будут ДА4 делать плюс, антемовцы неожиданно для всех смогли например практически убить баг с вылетом звука, которым фростбайт болел годами. Плюс, движение-то у них реально получилось хорошо. И вообще много отдельных вещей сделано удачно. И в кои-то веки следующая игра не пойдет изобретать колесо параллельно, а возьмет наработки. Основная часть текущей проблемы - баланс лута (который вообще-то можно взять и переделать), да неотловленные баги с прогрузкой данных игрока в инстанс от дисконнектов до несработавших бонусов (а это специфичная болезнь именно такой сетевой инфраструктуры) и если ДА не будет сессионным шутеров на выделенном сервере (слава богу нет), то эта часть кода там и не будет нужна Ах, да. Уползла вчера совсем без сил и забыла свои пять копеек по поводу: Марк Дарра, что бы кто ни говорил про его странный твиттер, няшка и тащит У Эдмонтона звездная болезнь и половина их продюсеров давно вызывала у меня сомнения Они опять делали Андромеду и получили Андромеду, шок-сенсация Шрайер хорошее дело делает, но чертов графоман и надо в принципе завязывать с переводом чего-либо длиннее двух страниц я не знаю, чего бы мне хотелось больше, скафандров как у НАСА или полетов как есть сейчас. Можно и то, и другое разом и таблеток от жадности заодно? А это анонс: (шутка) (может быть)
-
с интервалом в пару минут как мне показавлось то есть подгадали к выходу, но текст был заранее и они не читали итоговую версию учитывая - сколько там опрошенных, ну вполне и могли знать про общее содержание заранее и бросились подстилать соломку. Пиар-спич чистой воды, конешн
-
Журналист Kotaku Джейсон Шрайер подоспел с давно обещанной статьей про разработку Anthem. Как и в прошлый раз, она снова называется "Что же пошло не так". И как и в прошлый раз — ответ, по его мнению, основанному на общении с разработчиками. сводится к плохому менеджменту и Frostbite. Перевод статьи вы можете прочесть по ссылке: Anthem: Что пошло не так В этот раз, правда, студия мгновенно отреагировала на статью (настолько мгновенно, что даже не успела бы прочитать ее за время, прошедшее с публикации):
- 232 ответа
-
- 24
-
http://blog.bioware.com/2019/04/02/anthem-game-development/ ну и реакция от самих Био
-
https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964 инсайды подъехали))
-
коротенькое, но интересно интервью с бывшим ведущим Environment Artist (художником окружения) Антема. Он работал на этапе пре-продакшена, так что игру в основном называет Dylan. Там про техническую сторону преимущественно https://80.lv/articles/environment-production-for-anthem пара новых ранних концептов
-
там ветка твитов, следующий лайвстрим может немножко задержаться потому что они хотят показать на нем новый контент и в ближайшее время должен быть еще один небольшой хотфикс на 1) награды их элизийских тайников, которые видны не сразу 2) слишком много предметов падает на других джавелинов (а не на того, которым играешь) и 3) новостная лента не отображается правильно @MojoPower статью я, разумеется, прочитала, пожала плечами и сказала "ну вот, я же говорю". Потому что в ней именно то, о чем я и писала выше - презентация недостоверна ( на реддите есть, кстати, разбор получше), в Антеме вобще нет намеков на применение такой фигни, а люди просто сходят с ума с тоски
-
гипотетическая стратегия, направленная на впаривание МТХ для геймплея в игре, в которой МТХ в принципе есть только для косметики с пруфом в виде скрина из е3-шного трейлера seems legit я седня опять разочаровалась в интернете, короче) На удивление дискорд антема пожал плечами и продолжил обсуждать лут))
-
"пруф" Даже не знаю, что должно быть в голове у людей, которые "раскрыли" этот заговор, если годом ранее даже резетера в это не поверила - ссылк Наверное, хлебный мякиш. И чтобы два раза не вставать - там же в реддите еще бродит ссылка на патенты ЕА, некоторые из них выглядят падазрительно ну и что, что они оформлены когда игра уже к релизу шла, это все равно заговор. Прежде, чем кто-то и их сюда принесет - подождите хотя бы ответа разработчиков, что ли...
-
наконец-то догадались с телефона запустить с ютуба я аж болеть за них начала, а я даже не играла в эту серию))
-
свершилось)) а трансляции fps на консолях показали что ли?
-
после перевода МЕАМП - я всегда на всякий случай сразу подозреваю косяки локализаторов)
-
Вчера точно было задание с ключом на легендарный контракт И как бы есть вариант, что это косяк локализации (такое уже бывало), в оригинале там все очевидно
-
оба бага исправили, хотфикс уже выкатили на серверы
-
я тут попыталась, но эти заразы меня подняли, я даже реддит не успела открыть!)) Ну а что, заморозка то на врагах закончилась)
-
вчера на фриплее повеселей явно стало, как раз потому что тупо неубиваемые враги начали убиваться поактивнее, при этом они тебя тоже кладут только влет. Это как раз то, чего не хватало имхо стонут-то все как раз потому что в игре был только лут в качестве прогрессии, все остальное не подвезли.