-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
Согласно обновленным страницам официального сайта, экипировка каждого джавелина полностью уникальна и включает в себя два слота для атакующих способностей (для каждого из них можно выбрать один из пяти вариантов снаряжения) и один слот для способности командной поддержки (одной из двух доступных для каждого джавелина). И кроме этого у них есть свои ключевые (ultimate) атаки и атаки ближнего боя. В русской версии сайта, к сожалению, информация опять запаздывает, так что переводы названий в итоговой версии могут отличаться. Колосс Колосс не может использовать пистолеты и пистолеты-пулеметы, зато он единственный способен пользоваться самым тяжелым оружием. Атака ближнего боя: Мощный удар (Heavy Smash) Колосс может использовать свой вес как оружие при выполнении пикирующей атаки с воздуха и сокрушительной атаки в ближнем бою. Так можно не только мгновенно избавляться от мелких врагов, но и сбивать с ног противников покрупнее, оставляя их беззащитными перед последующими атаками. Слот артиллерийского снаряжения: Игрок может выбрать один из пяти типов вооружения для наплечного слота. Фугасная мортира (High Explosive Mortar) — запускает разрывной снаряд, наносящий урон по области. Взрывная мортира (Burst Mortar) — выпускает залп снарядов меньшего размера, которые рассредоточиваясь охватывают большую область. Мортира «Огненная стена» (Firewall Mortar) — выпускает специальный воспламеняемый снаряд, наносящий урон всем противникам, которые попытаются прорваться сквозь пламя. Электрическая катушка (Lightning Coil) — бьет дуговым разрядом по случайному противнику, отдавая предпочтение целям, которые находятся под каким-либо статусным эффектом. Шоковое кольцо (Shock Coil) — излучает волны электричества, наносящие урон всем ближайшим противникам вокруг Колосса. Слот тяжелой штурмовой установки: Вооружение для слота на запястье джавелина. Тяжёлая пушка (Heavy Cannon) — запускает ракету в направлении цели. Огнемет (Flame Thrower) — поливает противников огнем. Зенитная пушка (Flak Cannon) — оглушает ближайших врагов залпом снарядов. Рельсовая пушка (Railgun) — наносит сокрушительный урон по одной цели высокоточным кинетическим зарядом. Кислотное орудие (Acid Spitter) — запускает кислотным снарядом во врагов. Слот поддержки: В качестве танка Колосс может поддерживать команду, отвлекая огонь на себя или снижая урон от противников. Насмешка (Taunt) — Заставляет всех врагов в определенном радиусе атаковать Колосса. Отражающий импульс (Deflector Pulse) — дает всем сопартийцам бафф на устойчивость к урону. Ульта (Ultimate Ability): Осадное орудие (Siege Cannon) идеально подходит для расчистки территории от слабых противников, сдерживания врагов в стратегической точке или нанесения серьезного удара по боссу. Рейнджер Атака ближнего боя: Шоковая булава (Shock Mace) когда пилот Рейнджера решает вступить в ближний бой с врагами, он может воспользоваться электрической булавой с весьма опасным для здоровья зарядом. Слот гранат: Во время выполнения заданий можно найти модифицированные гранаты, например замораживающие или гранаты-ищейки (Seeker Grenades), которые можно использовать для создания различных эффектов Осколочная граната (Frag Grenade) — запускает наносит урон по большой области. Граната «Инферно» (Inferno Grenade) — воспламеняет область поражения, нанося урон и поджигая врагов. Замораживающая граната (Frost Grenade) — наносит урон и замораживает врагов на месте. Граната-ищейка (Seeker Grenades) — разбивается на более мелкие заряды, которые наводятся на ближайших врагов. Бомба-липучка (Sticky Bomb) — прикрепляется к одной цели и подрывает ее. Слот штурмового снаряжения: Вооружение для слота на запястье джавелина. Самонаводящаяся ракета (Homing Missile) — снаряд находит цель и подрывает, нанося урон по небольшой области. Энергетический импульс (Energy Pulse) — выпускает импульс чистой энергии, наносящий большой урон по одной цели. Энергетический луч (Spark Beam) — стреялет непрерывным лучом, наносящим постоянный урон. Ядовитые дротики (Venom Darts) — залп дротиков, находящих цели и наносящих им кислотный урон. Разрывная ракета (Blast Missile) — запускает снаряд, наносящий урон по области при взрыве. Слот поддержки: Рейджер может создавать поле, дающее сопартийцам тактическое преимущество. Укреплённая точка (Bulwark Point) — создает сферу, отражающую все атаки извне. Место сбора (Muster Point) — поле увеличивает урон от оружия для всех игроков в его радиусе. (Назначение этой способности поменялось, раньше она уменьшала время отката способностей). Ульта (Ultimate Ability): Многоцелевая ракетная батарея (Multi-target Missile Battery) — мощный залп управляемых микроракет, обеспечивает усиленный и прицельный обстрел множества быстродвижущихся врагов и разрушительную ударную волну. Шторм Печати (порты) на костюме позволяют Шторму использовать снаряжение, напрямую обращающееся к Гимну для высвобождения чистой элементальной энергии, формирующей его кинезисные способности. Атака ближнего боя: Огненный удар (Fiery Strike) С помощью портов на руках джавелина игрок может создать вспышку, наносящую урон и опрокидывающую врагов, подобравшихся слишком близко, давая Шторму время переместиться на безопасное расстояние. Слот взрывных способностей: Удар молнии (Lightning Strike) — направленный удар молнии по области. Ледяной шторм (Ice Storm) — создает поле льда, которое наносит урон и быстро вызывает ледяной взрыву. Огненный взрыв (Flame Burst) — быстрый взрыв, который наносит огненный урон по области. Ледяной дождь (Rime Blast) — выпускает шквал ледяных снарядов, которые наносят урон и замораживают ближайшие цели. Живое пламя (Living Flame) — вспышка пламени, которое ищет и поджигает цели. Слот фокусирующихся способностей: Вооружение для слота на запястье джавелина. Осколки инея (Hoarfrost Shards) — осколки льда, которые медленно замораживают цель на месте. Огненный шар (Fireball) — универсальная огневая способность, которую можно использовать быстро, запуская небольшие шары, или зарядить для получения более мощного взрывающегося снаряда. Шаровая молния (Ball Lightning) — разряд электричества, который может отражаться от стен, чтобы достать цель в укрытие. Ледниковый луч (Glacial Beam) — выстреливает мощным лучом в заданном направлении. Электрическая дуга (Arc Burst) — электрический разряд, который перекидывается на находящихся вблизи противников, нанося им сильный урон. Слот поддержки: Шторм специализируется на уклонении от атак и усилении урона, давая союзникам такие же преимущества. Воздушная стена (Wind Wall) — создает защитный воздушный поток, который отклоняет вражеские снаряды. Нексус (Nexus) — поле поле, которое уменьшала время отката способностей для сопратийцев, попадающих в его радиус. Ульта (Ultimate Ability): Стихийная буря (Elemental Storm) — позволяет пилоту обрушить на область мощнейший поток энергии сначала льда, затем электичества и потом огня, завершая все ударом метеора. Перехватчик Атака ближнего боя: Ножи с двойными лезвиями (Double-Bladed Daggers) Перехватчик использует пару кинжалов, чтобы наносить шквал ударов в цепочке мощных атак, которые можно продолжать неограниченно долго. Слот штурмоввого снаряжения: Глевия-ищейка (Seeker Glaive) — острый как бритва снаряд, который находит ближайшую цель. Кислотная бомба (Acid Bomb) — граната, которая взрывается, окатывая всех ближайших врагов кислотой. Криоглевия (Cryo Glaive) — снаряд, который наводится на ближайшую цель и замораживает ее при ударе. Кассетная мина (Cluster Mine) — разбрасывает по заданной области группу мин, которая взрывается при контакте с врагом. Искровой рывок (Spark Dash) — Перехватчик бросается вперед, оставляя электрический след, который наносит урон врагам. Слот поражающих способностей: Вооружение для слота на запястье джавелина. Звёздная вспышка (Star Strike) — заряжает врага энергией, которая взрывается через некоторое время. Взрыв наносит повышенныцй урон, если цель уничтожена до окончания этого времени. Плазменная звезда (Plasma Star) — бросает заряженный плазмой сюрикен в цель, эффективно на большом расстоянии. Удар сверхновой (Nova Strike) — создает проекцию перехватчика, которая будет атаковать врагов, с которыми он сталкивается. Сотрясающий удар (Tempest Strike) — разрушительная атака по одной цели, которая может оглушать мелких врагов. Едкий залп (Corrosive Spray) — поток кислоты, наносящей урон всем противникам, на которых попадает. Слот поддержки: Целевой маячок (Target Beacon) — ставит на цель повышающую урон метку, которая перескочит на другого врага, когда первый будет уничтожен. Призыв к сплочению (Rally Cry) — снимает статусные эффекты со всех ближайших союзников. Ульта (Ultimate Ability): Клинки убийцы (Assassin’s Blades) — вооруженный клинками Перехватчик вырезает врагов с высокой скоростью.
- 14 ответов
-
- 12
-
По-видимому, как раз к сегодняшнему стриму BioWare решили поделиться подробностями про джавелины. Похоже, что они наконец окончательно определились с наборами и названиями их способностей. Во-первых, на официальном сайте появилась общая страница по их ультам с короткими описаниями и наглядными примерами использования. А во-вторых, IGN выложили видеоподборку основных особенностей игры каждым из джавелинов: ульты, маневрирование в воздухе, атаки ближего боя и оружие (ссылки ведут на моменты в видео):
- 17 ответов
-
- 11
-
ульты джавелинов вытащили на отдельную страничку: https://www.ea.com/games/anthem/news/javelin-ultimates-in-anthem само по себе уже не новость, нам их все показывали и называли. Но там удобно собрано в одном месте и есть гифки и видео от ign к ним и страницы описаний джавелинов они тоже обновили наконец) Смотреть тут: https://www.ea.com/games/anthem/gameplay-features Русская версия тоже должна догнать на днях)
-
Как и было обещано, сегодня вечером нас ждет еще один стрим — на этот раз игру будут показывать продюсеры Майк Гэмбл и Бен Ирвинг. Судя по их сообщениям в твиттере, они планируют продемонстрировать геймплей за Шторма и Перехватчика. За чатом будут следить комьюнити-менеджеры игры, так что, возможно, и ответы на вопросы в этот раз будут поинтереснее, чем на прошлой неделе. Стрим начнется в 23:00 МСК, транслироваться будет на официальном сайте или на twitch-канале Anthem:
-
ближайшая к Антему фростбайтовая игра: ну только у нас без рейтрейсинга
-
со временем стрима определились, завтра тему в новостях сделаю 11 вечера по МСК, если я с этими переходами на зимнее время не путаю)
-
читала на реддите, вроде по 2080 тоже есть проблемы, но там скорее единичные и народ больше подозревает связку драйвер/конкретная игра нет, не зря меня жаба задавила тишку брать
-
у них осторожные оценки перспектив монетизации)
-
видимо о текущем внутреннем тесте, не выходящем за пределы ЕА? у меня больше идей нет) то есть это такое "ну щас оно выглядит не так фигово как на прошлых билдах, которые они нам показывали"
-
почитала транскрипт Earnings Conference Call на seekingalpha, про Anthem там вовсю излучают оптимизм) Для новости там инфы толком и нет, так что оставлю тут пару цитат: они сейчас получают много позитивного фидбека по Антем и скорректировали ожидания (на количество цифровых покупок, если правильно поняла), поскольку сочли, что недооценивали ее потенциал PS могли бы тогда уж и на нормальный маркетинг для игры разориться, между прочим)
-
у них фишка, что тебе падает лут, зависящий от того, каким джавелином ты играешь именно сейчас, и вроде от уровня пилота тоже а это для всех не одинаковые параметры) плюс торговли-то нет, так что куда тебе потом чужой лут))
-
в смысле? им же вроде любой сейв можно сделать? у меня от первой части точно сейвов не осталось, я ее прошла буквально раза два и стерла (потому что чертова Мако). Так что сама генератор юзала потом
-
Chaaaarge! я за фем!Шеп - Штурмовик, короче))
-
не хочешь ли ты сказать, что кто-то может взять и украсть чужой лут... специально?! кому только в голову такое может придти?! по идее, на этой карте даже и рандомы-то друг другу мешать не будут - весь открытый мир общий, локтями никто толкаться должен) Шторм: You can't win, I have the high ground. И элементальным штормом их сверху
- 21 ответ
-
- 2
-
это в уме держим... хотя вот чета я подозреваю, что и этот бюджет можно было как-то поосмысленнее потратить они как специально выбирали двух не очень умеющих играть сотрудников и самого тоскливого ютубера из возможных
-
Ну что же, стрим Anthem в прошлую пятницу оказался небесполезным, новый геймплей нам все-таки показали — и наконец-то от лица Шторма, а не Колосса и Рейнджера. Кстати, 1 ноября Майк Гэмбл и Бен Ирвинг обещают продолжить в том же духе и показать игру за Перехватчика и Шторма. На официальном канале записи не осталось, но ее почти стразу перевыложили на YouTube, так что нам есть на что ссылаться при разборе. К сожалению, проблему со звуком введущие заметили и поправили не сразу, но ничего особо интересного в это время они не говорили. В стриме также были очень заметны несколько багов — разработчики почти сразу подтвердили, что это проблемы альфа-версии и данного конкретного билда игры. Например, нет озвучки наших персонажей, плащ Шторма был неподвижен в течении всей миссии, а щит Колосса накладывался на его броню. И согласно твиту Марка Дарра, настройки графики по ошибке оставили низкими, так что о даунгрейде речь не идет. После стрима разработчики в дискорде поделились сравнением низких и высоких настроек. Итак, нам показали новую миссию — точнее, только ее первую часть, чтобы не раскрывать слишком много сюжета. Агент Корвуса по имени Тассин обратилась к Фрилансеру с просьбой разыскать архолога Маттиаса Самнера, пропавшего во время экспедиции по изучению руин за пределами Форта. Наш оракул Оуэн отследил сигнал из лагеря архологов, следуя за этим сигналом игроки должны пролетать через определенные точки — эти кольца являются частью миссии и отключать их нельзя, нам их проецирует Оуэн. На что стоит обратить внимание (по ссылкам метки времени в ролике): [7:50] — можно поближе посмотреть на граббитов, представителей местной фауны. Игра не требует лететь напрямую по заданию, так что ведущие ненадолго отвлеклись от миссии, чтобы поохотиться. [8:42] — Перехватчик использовал кислотную атаку. Судя по тому, что ведущим не было сразу очевидно, чья это была атака, у Рейнджера, возможно, есть граната с похожим действием. [10:39] — Шторм пролетает над водой и появляется иконка, сигнализирующая об охлаждении двигателей джавелина. [12:25] — а вот тут из-за перегрева Шторм вынужден приземлиться. [13:30] — лутбокс ящик с лутом. Лут для каждого игрока падает свой, так что нечаянно украсть чужой не получится. [13:52] — здесь и далее в стриме можно заметить золотистый купол (тут он в правой части экрана, игроки проходят мимо него), это временный маркер Ориентира (Landmark) (с) [14:20] — в нижней левой части экрана видны иконки эмоутов, Шторм показывает один из них. [15:40] — ульта (ultimate ability) Шторма, использующая все три элемента. [25:21] — ульта Колосса, Гаубица. Стреляет одиночными зарядами столько раз, сколько игрок успеет запустить за ограниченное время активности способности. [26:00] — щит Колосса, его можно использовать и в полете тоже. [26:48] — ульта Перехватчика. Это атака ближнего боя с использование его двусторонних кинжалов. На время действия способности значительно повышается его броня и он может быстро перемещаться от врага к врагу, получая меньше урона. [27:51] — нормальное состояние Шторма в бою: он может неограниченно долго парить и телепортироваться для уклонения от атак. [30:40] — атака ближнего боя Шторма (они уникальны для всех джавелинов). Обещанный изначально AMA оказался, как обычно, повтором одних и тех же вопросов, на которые каждый раз отвечают с Е3 в июне, так что всем, кто следил за информацией об игре, середину стрима можно свободно пропускать, там ничего нового нет. И, конечно же, ждем стрим от самих разработчиков в следующий четверг. Хочется надеяться, что они не забудут про графику, да и стрелять будут поувереннее.
- 21 ответ
-
- 11
-
имхо днище и генератор головокружения этот геймплей за арчвинги. Кроме как способ перемещения по равнинам они нафиг не нужны я как раз с надеждой смотрю на антемовские полеты без этой жуткой инерции и стрельбы по мельтешащим целям в 200м от тебя. Их по сути расширенный джетпак из Андромеды мне нравится больше
-
Ground control, this is Chip and Dale - Мак, она болеет за ходячих трупов, прикинь - Это за нас что ли?
-
и мертвее всех в этом космосе в данный момент я кто устраивает стримы в 10 утра, кто?)))
-
Вроде их спрашивали про одинаковые джавелины - так точно можно играть, хоть все четыре одинаковых. Но вроде планов на настройку матчмейкинга чтобы без совпадений у них не было Да, с 15 ранний доступ к полной версии Лут для каждого свой, утащить чужой нельзя)
-
от разработчиков из дискорда сверху низкие, которые по ошибке оставили в стриме (плюс сжатие видеопотока тоже сыграло роль). Снизу та же самая локация в ультра-высоких
-
восплачьте, мы недостаточно хардкорны для этого стрима...
-
если это только в одной миссии то фиг бы с ним лишь бы не каждая миссия, связанная с поиском чего-то, этого требовала
-
закинула полную запись в новость, так что если кто пропустил начало - можете пофейспалмить на звук) уход Содерлунда в августе как катализатор, мм? в любом случае, я жду среды, там квартальный отчет))
-
офкоз, они же не видели ведущих)) и не слышали офигенное эхо Гимна Творения трейлера с Е3