Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. Перезапустили Глубже в подземелья на бронзе - видимо как раз та миссия в честь EA Play. И за него выдают бесплатный Элитный набор АПЕКС - vне в нем две черных карточки выпало, но похоже что дается минимум одна
  2. altea

    BioWare — EA Play 2017

    я ровно это и имею в виду. Понятно, что показывать не планируют, иначе кто-нибудь бы поехал из команды. Но упомянуть могут
  3. altea

    BioWare — EA Play 2017

    ну команда DA месяц назад говорила, что они не будут на этом Е3, массэффектовцы сказали, что просто делают МП ивент по случаю и все. Но все-таки вдруг их хоть упомянут)
  4. altea

    BioWare — EA Play 2017

    *Картинку в трансляции Легион обещал поменять чуть позже))
  5. altea

    BioWare — EA Play 2017

    С 10 по 12 июня в Голливуде проходит EA PLAY, собственное мероприятие Electronic Arts перед выставкой Е3. Нам обещают показать массу новых игр: Star Wars Battlefront II, Need For Speed: Payback, а также новинки линейки EA SPORTS. Но больше всего нас, конечно, интересуют игры, которые в официальных новостях не упоминаются. А именно – что BioWare покажут в этом году? Известно, что студия будет на EA PLAY, об этом разработчики говорили в твиттере. Узнаем ли мы наконец-то подробности о NewIP? Изначально предполагалось, что она будет анонсирована в этом году, и похоже, что перенос сроков не повлиял на эти планы. Подтвердят ли официально следующую игру серии Dragon Age? К игре-которую-пока-нельзя-называть-DA4, судя по всему, уже активно пишется сценарий, а в студию набирают новых людей. И услышим ли мы хоть что-нибудь от команды Mass Effect? Фанатам очень не хватает хороших новостей. Сегодня вечером нас ждет 90-минутное шоу Live @ EA PLAY, где, с хорошей вероятностью, нам покажут первый тизер NewIP (и мы узнаем, наконец, настоящее название игры). Официальная трансляция от EA Russia начнется в 22:00 (МСК), от Легиона и команды BRC — в 21:45 (МСК). Обе можно посмотреть под катом:
  6. да, именно эти задания - на выходные, у них отдельные брифинги и с ними добавляют новое оружие/персов/экипировку/карты. Есть еще просто Апексные задания по три штуки в день (3 уровня сложности) - там тоже есть модификаторы (усложнения) и повышенное количество опыта и кредитов. Иногда эти задания на выходные повторяют, впрочем. Прошлое две недели подряд было, с разной сложностью
  7. Роекары - те же Разбойники, только без Берсерков. И оно бронзовое(( Но карта красивая, жду когда ее добавят в ротацию
  8. Появилось новое задание на выходные под названием «Оккупация Роекаар». Уничтожьте войска Роекаар, закрепившиеся на базе «Аква», и добудьте важные данные: Новый персонаж: Образцовый Ангара (ультра-редкий класс) Познакомьтесь с новым членом вашей команды, Образцовым Ангара. Годы тренировок не добавили ему терпения к этим новым пришельцам и их странным способам боя. Тем не менее, новички готовы драться, поэтому он смирился с их присутствием ради общей пользы. Новое оружие: Карабин «Ригар» (редкий дробовик) Разработанный кварианцами в Млечном Пути, Карабин «Ригар» эффективен против щитов и поражает не только цель, но и врагов рядом с ней. Карта: База «Аква» Ангара — и их Сопротивление — давно зависят от этого некогда скрытого источника чистой воды. Теперь, когда местонахождение их станции обработки воды перестало быть тайной, мы должны убедиться, что любые захватчики дважды подумают прежде, чем сунуться сюда. Пока карта уникальна для этого задания, но позже будет, вероятно, добавлена для произвольных заданий. Новая экипировка: Усилитель штурмовых винтовок (необычное) Увеличивает наносимый штурмовыми винтовками урон на 15%. Доступно ограниченное время: Передатчик набора возрождения Наборы для возрождения одновременно действуют на владельца и ближайших спутников. Новые наборы в магазине: Большой набор припасов — [10000 кредитов], включает по 5 «Кобр», наборов первой помощи, наборов боеприпасов и наборов возрождения, а также 5 случайных усилителей. Резервный набор — [100000 кредитов], Содержит 5 случайных предметов или персонажей, включая минимум 2 редких (или лучше). Вероятность найти персонажа повышена. Набор «Арсенал» — [100000 кредитов], Содержит 5 случайных предметов или персонажей, включая минимум 2 редких (или лучше). Вероятность найти оружие повышена. Случайные модификации оружия — обычная [35 финансов задания], необычная [70 финансов задания], редкая [120 финансов задания]. Задание завершается 12 июня в 19:00 МСК. Также в эти выходные станет доступно специальное задание в честь EA Play с особым вознаграждением. Инструктаж к заданию под катом:
  9. Патч 1.08: https://yadi.sk/d/j9pxUy2o3Jwu2T Смена языка с русского на английский спасибо @Jenya66 за английскую локализацию)
  10. Если что, веснушки теперь можно на любой пресет вешать, в том числе у уже созданных персонажей
  11. ага, но близнеца можно было менять всегда, а отца теперь можно оставить дефолтным - для светлокожих это выход
  12. Новый патч 1.08 для Mass Effect: Andromeda наконец-то вышел для всех платформ. Патч весит 1.33 Гб для PC, подробные списки изменений уже были выложены ранее: одиночная игра, сетевая игра. В этом патче в игру были добавлены новые опции для редактора персонажей и станция лицевого реконструирования в медотсеке «Бури» — с ее помощью внешность персонажа можно изменить, не начиная новую игру. К сожалению, менять брови в редакторе так и нельзя, но появилась возможность смены комплекции лица, вместе с которой изменяются и брови. [UPD] Не все изменения для сетевой игры были вовремя добавлены в список. Обновленный вариант патчноута разработчики обещали опубликовать чуть позже. В нем будет дополнен список затронутого патчем оружия, а также перечислены изменения интефейса: например, индикатор пинга до хоста, позволяющий оценить стабильность соединения. Кроме того, в сетевой игре появились ежедневные испытания, дающие финансы заданий. И изменилась схема начисления очков и кредитов в тех случаях, когда игрок по какой-либо причине оставался в задании меньше семи волн. К тому же, усилители теперь считаются израсходованными только после «четвертой или пятой» волны — это частично решит проблему с потерей усилителей, если игрок вылетает из игры по причине плохого соединения. Новые десятые пресеты и немного измененные девятые вы можете посмотреть под катом:
  13. я в конце ждала фразу "и все умерли", честно говоря ну так они няши и нечаянно. С другой стороны - общались-то наверняка с рядовыми сотрудниками, от которых мало зависело в плане организации работы команды. Я вот теперь думаю, со всей этой работой без выходных, которую в твиттере было видно с декабря точно - похоже, когда Гэмбл говорил, что они наконец пофиксили все баги, он просто имел в виду "она уже не разваливается на части, вот видели б вы ее полгода назад". Надо было, наверно, в 2015 просто замораживать проект, ждать, когда освободятся другие команды хотя бы от Дилана, и начинать заново уже без попытки прикрутить процедурные планеты. Тут бы уже и доработки ДАИ к Фростбайту были готовы полностью (и им не пришлось бы изобретать велосипед самостоятельно) и нормальную команду собрать бы получилось.
  14. я ближний бой вообще как-то игнорирую, то кнопку забываю, то попросту промахиваюсь а вот новые ящике это клево, может наконец выловлю Дуэлянтку и буду на ней тренироваться)) Врагов маленько апнули, конечно, но если Зловещие Телепортирующиеся Демоны станут менее зловеще телепортирующимися, то оно того стоит)
  15. патч завтра в шесть (МСК)
  16. переводчик немножко сдох за этот вечер и подсократил оригинал) он продюсер чисто онлайновых компонент, МП на нем, а к синглу он отношения не имеет там и в статье он упоминается как EA's favorite, так что видимо да потому что перекидывание людей на другие проекты вообще нормальная практика, в общем случае. А вот конкретно тут, похоже, это не временное явление, а просто даунгрейд студии обратно на роль падаванов
  17. Опубликован список будущих изменений в балансе сетевой игры, которые должны произойти одновременно с выходом следующего патча. Мы продолжаем улучшать баланс оружия и умений на основании отзывов игроков и внутреннего тестирования. В частности, мы обратили внимание на разброс оружия и его точность. Мы вдвое уменьшили максимальный размер прицельной сетки для автоматического оружия и уменьшили скорость, с которой этот максимум достигается. Мы в целом улучшили точность для этого оружия. Не остался без внимания и баланс в ближнем бою. Мы хотели, чтобы билды, ориентированные на ближний бой, для некоторых персонажей были конкурентоспособны на всех уровнях сложности, а зависимость от «Щита джаггернаута» стала меньше. Для этого мы повысили базовый урон практически для всех атак в ближнем бою и добавили еще пассивных бонусов к наборам навыков. Мы также уменьшили дополнительный урон в ближнем бою для «Щита джаггернаута», чтобы он перестал быть единственным оправданным выбором для таких персонажей. Сейчас мы занимаемся проблемами телепортации врагов и снижением количества ошибочных добивающих атак. Особое внимание мы уделили демону, снизив его скорость и запретив ему делать рывок, если он оказывается ближе 10 метров от цели. Мы запретили врагам проводить добивающие атаки в течение двух секунд после того, как они перепрыгивают на другой уровень. Мы также расширили список доступных наборов. Для тех, кто хочет пополнить коллекцию персонажей, мы ввели в игру ориентированный на них резервный премиум-набор. Для тех, кому недостает какого-то конкретного оружия, теперь есть набор «Арсенал». Чтобы ускорить восстановление сил между раундами, мы добавили большой набор припасов, содержащий в пять раз больше расходуемых предметов, чем обычный набор припасов. И наконец, теперь в магазине предметов можно приобрести набор модификаций, содержащий случайный мод оружия. Подробнее разработчики обещали рассказать в завтрашнем стриме, посвященном очередному заданию на выходные. Полный список изменений под катом:
  18. абсолютно. Хорошо у них, кажется, получилось сделать только Номад и боевку, все остальное кое-как слепили из того, что было. Пять лет набивания синяков и отсутствие нормального менеджмента большую часть этого времени.
  19. Mass Effect: Andromeda прошла долгий путь от появившейся в 2012 году идеи исследований планет до разочаровавшего даже преданных фанатов релиза в марте 2017. Хотя некоторым игра понравилась, в основном она стала объектом насмешек и критики из-за многочисленных багов, нестройного повествования и анимации, породившей множество мемов. Практически сразу фанаты начали спрашивать, как такое могло произойти. Как известная своими RPG студия могла выпустить настолько некачественную игру? И даже если некоторые проблемы и были преувеличены в интернете, почему в Андромеде оказалось так много проблем с анимацией? Журналист Kotaku Джейсон Шриер провел три месяца в поисках ответов на эти вопросы. И из разговоров с дюжиной людей, связанных с разработкой (их имена не разглашаются, поскольку они не могут официально это комментировать), он смог составить цельную картину. Разработка Андромеды была сложной: смена руководства, смена концепции и масштаба игры, неукомплектованная команда аниматоров, технологические сложности, проблемы с общением между разными командами, внутренняя политика, сжатые сроки и серьезные ограничения. Многие игры сталкиваются с некоторыми из этих проблем, но для команды Андромеды разработка казалась необыкновенно сложной. У игры были большие амбиции, но ограниченные ресурсы. В некотором смысле, удивительно, что BioWare вообще смогла ее выпустить (EA и BioWare отказались комментировать данную статью). Разработка Андромеды продолжалась пять лет, но большинство источников сходится на том, что основная часть игры была создана меньше чем за 18 месяцев. Под катом вы можете прочитать перевод статьи (с некоторыми сокращениями) о том, как это случилось:
  20. altea

    E3 2017 | EA Play

    Расписание выступлений на E3 COLISEUM https://medium.com/@geoffkeighley/the-full-schedule-for-e3-coliseum-2017-a89045ffbd9a
  21. да не вопрос, поправила) месяц назад про эту проблему написали, чего нельзя было ее решить в хотфиксе непонятно. Хотя вон несчастные щиты для Кочевника не могут починить с начала апреля...
  22. Вот прям самое печальное для меня - раз была доозвучка и аниматоры работали над сценами, то они могли потратить это время и ресурсы на добавление сцен в другие романы, которые не с Корой, Джаалом и ПиБи. А они просто пошли на поводу у истерящей толпы, кричавшей громче всех. Ачивка за три романа, блин... Я второй-то раз допройти не смогла, потому что реиграбельность ноль.
  23. Улучшение (или как там augmentation перевели) на изменение режима стрельбы оружия.
  24. в игру добавили новую озвучку, не просто переделали то, что уже было если так и будут выпускать по одному в месяц, то это как раз август)
  25. Дата выхода патча пока неизвестна, плюс одновременно с ним выкатят еще какие-то изменения баланса в МП - конкретной инфы по ним нет и в этом патчноуте они не упомянуты.
×
×
  • Создать...