Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. Интересную вещь приметили: на Перехватчике похоже лого Корвуса, такое же у Тассин есть Викс уже посокрушался))
  2. я надеюсь и верю, что к релизу на этих досках уже будут ростовые изображения людей и листочки профайлов. Там этих агентов вроде кажется не настолько много, расскажут еще ну и потом ты говоришь "дендрофилия" как будто это что-то плохое)))
  3. говорили, что технически они могут добавлять романы, если понадобится - но это не гарантия, просто такая возможность есть
  4. так они уже давно говорят, что возможность дорасказывать сюжетные истории без необходимости пилить отдельное большое DLC им очень нравится. Ну вот в очередной раз повторили что все так переполошились - хз))
  5. демо будет предзаказу и по подписке, а только по подписке - это ранний доступ
  6. altea

    "Колосс"

    да еще как похожи, огненные птеродактили такие)
  7. а про него нам все еще ничего не рассказывают, ждем дальше) у него даже в ролике иконок на абилки не хватает
  8. altea

    "Колосс"

    если че - это виверны))
  9. а у Перехватчика кстати только одна пушка с собой ну и способностей настолько нет, что пока на все одна иконка))
  10. емнип слот предполагает возможность смены, так что вряд ли телепорт к этому относится ну и до кучи выяснится, что за эти пару месяцев они просто втихую что-то поменяли))
  11. altea

    Новости по Anthem

    и я окончательно запуталась в количестве слотов и абилок в UI вроде бы видно только два, но оказывается там еще третий активный слот
  12. altea

    Новости по Anthem

    и если кто пропустил имена в трансляции Бринн из Стражей (кажется, лейтенант), интересуется и симпатизирует Фрилансерам в целом, и та еще язва, судя по комментариям Виктора Кренгела про Тассин ничего не говорили, зато в ролике мы ее слышали ну и Ярроу и Маттиаса показали на скриншотах later у них конечно растяжимое понятие, но зато может нам выдадут профайлы на всех агентов
  13. черт, у нас тоже в ритейле выросли - мой 8700к в этом же магазине в марте был дешевле на 6к дивный новый мир, в котором со временем комплектующие дорожают как хорошее вино..
  14. ога, причем в режиме "вот вам десять разных статеечек за пять минут". Ощущение как будто по методичке готовишься за полчаса до начала экзамена)) ну вот что им стоит не молчать два месяца, а раз в неделю выкладывать что-нибудь, чтоб не копилось...
  15. угу, говорили. Мне тоже жутко, это ж сверхспособностью пилотов получается должна быть стальная вестибулярка))) судя по тексту про боевку на сайте - HUD нам реально делают оракулы: "on abilities with long trajectories, your cypher helps you see where your mortars, grenades, or other arcing projectiles will land" Вот прям по всему и получается, что всю инфу, которую видит пилот, ему передает его сидящий в хитром кресле био-компьютер. Причем, у этой их телепатии явно еще и задержки на прохождение сигнала нет, это астрал какой-то, а не радиосвязь) Иначе это было бы так же удобно, как пилотировать с земли летящий на высоте 10 км со скоростью 700кмч самолет)) но блин, как пилоты с такой картинкой перед глазами передвигаются..
  16. altea

    Новости по Anthem

    тут пока лучше всего просуммировано то, что Био сказали по поводу сторителлинга
  17. пфф, у нас же есть твиты разработчиков, кому вообще нужны все эти презентации, ну я как раз и опасаюсь, что инфу про боевку придется собирать по кусочкам, как раньше инфу про мультиплеер в МЕА из твитов Фернандо Мело а хотелось бы конечно feature ролики для каждого джавелина..
  18. интересно, как и когда они дальше будут выдавать инфу - крупных конф вроде дальше нет вплоть до VGA. И дорассказать надо мноого, как минимум, четко про оружие и абилки/слоты для снаряжение
  19. altea

    Anthem — Фракции и команда

    Основной фокус презентации в этот раз был на людях, с которыми игроки будут общаться и взаимодействовать в мире Anthem — и теперь мы знаем о них немного больше. Большая часть этого общения будет проходить в Форте Тарсис, где действуют несколько фракций, одной из которых являются и Фрилансеры. У каждой из них них свои цели и свой набор контрактов, которые можно будет брать у их Агентов.   К примеру, мы познакомимся с Ярроу, бывшим Фрилансером, мечтающим вернуть былую славу своему ордену — по словам разработчиков, Фрилансеры больше похожи на рыцарский орден, чем на военных. Или Матиасом из фракции Архологов, изучающих наследие древних Творцов (Shapers). Во время миссий Агенты смогут общаться с нами через оракулов, передавать указания и просто комментировать. Кроме Фрилансеров существует четыре основные фракции: Стражи (The Sentinels) Стражи — главные блюстители закона в городах и поселениях в Anthem. Они верят, что справедливость превыше всего, считают себя оплотом порядка, защитниками людей от хаоса внешнего мира. Руководство Стражей считает Фрилансеров слишком независимыми, непостоянными и неорганизованными, чтобы им можно было доверять. Корвус (Corvus) Организация с обширная сетью агентов, разведчиков и дипломатов. Основная цель Корвуса — вычислить угрозы и устранить их, не вступая в прямой конфликт. Для достижения своих целей они не пренебрегают ни саботажем, ни даже убийствами, но часто поручают грязную работу сторонним исполнителям, например Фрилансерам. Оракулы (Cyphers) Оракулы — это люди, обладающие способностью общаться на больших расстояниях, благодаря особому восприятию Гимна, и специально обученные использовать свой дар. Они могут производить сложные аналитические вычисления и обрабатывать невероятные объёмы информации. Их роль — поддерживать фрилансеров, предоставляя им информацию и анализ обстановки во время миссий. Архологи (The Arcanists) Архологи — это учёные-мистики, посвятившие себя изучению загадок мира Anthem. Они занимаются исследованиями как в области естественных наук, так и в сфере технологий. Их основная цель — собирать, систематизировать и сохранять знания, приобретённые человечеством. Их неустанный труд по распространению знаний и обучению людей прямо или косвенно повлиял на ход технического прогресса в этом мире. Некоторые задания можно будет получить и на нашей мобильной базе Страйдере, от членов нашей команды: Халук Год рождения: 423 п. Л. Место рождения: Тиноземье (Mirelands) Рост/вес: 173 см/107 кг Роль: водитель страйдера Фракция: Фрилансеры Цитата: «Шестеренки этого мира вечно норовят сломаться. Хорошо, что у меня всегда с собой гаечный ключ». Халук — личность, выдающаяся во всех отношениях. Он легендарный Фрилансер — в начале игры нам даже придется вместе с ним отправиться на очень опасное задание — и пример для молодых пилотов, хотя он и не собирается играть роль нашего учителя. А ещё он умеет управлять страйдером и довольно-таки ворчлив. Фэй Навин Год рождения: 437 п. Л. Место рождения: Антий (Antium) Рост/вес: 170 см/54 кг Роль: оракул Фракция: Фрилансеры Цитата: «Мир полон загадок. Поиск разгадок — вот что самое интересное». Будучи оракулом с редким даром устанавливать ментальную связь, Фэй всегда проявляла интерес к Гимну Творения.  Оуэн Корли Год рождения: 444 п. Л. Место рождения: Гелиост (Heliost) Рост/вес: 177 см/67 кг Роль: оракул Фракция: Фрилансеры Цитата: «Жизнь такая, какой ты сам её делаешь. Позаимствую эту идеологию». Оуэн — многообещающий оракул, чьи амбиции и рвение играют ключевую роль в успехах вашей команды, к которой он не так давно присоединился. Оуэн и Фей принадлежат к разным группам внутри фракциий, а точнее они учились в разных «организациях». Оуэн заканчивал что-то вроде обычной школы, а Фэй — местный аналог Гарварда.   Пока непонятно, от чего ведет отсчет летоисчисление в мире Anthem, но «п. Л.» вполне может означать «после Легиона», поскольку основание форта Тарсис генералом Эленой Тарсис, лидером Легиона Рассвета, явно стало вехой в истории этого мира.
  20. ну по крайней мере тут мы точно знаем видимо под необходимостью предупреждать имели в виду просто, чтобы сопартийцы время не тратили на этих врагов)
  21. altea

    Новости по Anthem

    о Шрамах: "Там не четыре или пять насекомых, а тысячи! Целая колония, работающая сообща, чтобы создать руки и ноги! Чтобы стать людьми!" -- Свидетельство очевидца
  22. the worst threats that Mirrus has to throw at you я скорее на глав-доминионца подумала тут. Но может и мир, хотя тогда это что-то совсем без фантазии придумано)) Мир под названием Миррус
  23. ну и еще раз про само демо - это отдельный билд (прогресс не переносится), а не просто кусок из игры.
  24. Панель BioWare закончена и как и после Е3, очевидно, нас теперь ждет очередная лавина информации. На официальном сайте уже появилось более подробное описание трех (пока что) доступных нам джавелинов — со способностями загадочного Перехватчика так до сих пор и не могут определиться, но их обещают добавить уже скоро.   Колосс Самый массивный из экзокостюмов, оснащен усиленной броней и тяжелой артилерией.   Мощный удар (Heavy Smash): Колосс может использовать свой вес как оружие при выполнении пикирующей атаки с воздуха и сокрушительной атаки в ближнем бою. Так можно не только мгновенно избавляться от мелких врагов, но и сбивать с ног противников покрупнее, оставляя их беззащитными перед последующими атаками. Щит (Shield): Колосс может задействовать ручной щит, блокирующий значительное количество урона, что позволяет вам подбираться ближе к атакующим врагам и с лёгкостью преодолевать опасные участки пути. Щит также можно развернуть, когда Колосс зависает в воздухе или летит. Фугасный миномет (High Explosive Mortar): благодаря прочному корпусу Колосс способен нести и использовать крупнокалиберное вооружение, включая баллистический миномет. Он идеально подходит для засад: наносит врагам огромный урон и очень эффективен как для инициации боя, так и для его завершения. Гаубица (Siege Cannon): ключевая способность Колосса. Гаубица способна превратить поле боя в сущий ад. Просто нацельте ее на то, что хотите стереть с лица земли, нажмите на спусковой крючок и наблюдайте.   Рейнджер Самый многофункциональный из джавелинов и первый доступный игрокам. Рейнджер подойдёт для игроков любого уровня благодаря акценту на точность урона и разносторонность. Новички оценят его широкий выбор оружия и способностей для оттачивания собственных навыков, а опытным пилотам понравится упор Рейнджера на меткость стрельбы и безупречное владение навыками. Шоковая булава (Shock Mace): когда пилот Рейнджера решает вступить в ближний бой с врагами, он может воспользоваться электрической булавой с весьма опасным для здоровья зарядом. Гранаты (Grenades): это оружие обеспечивает быстрый урон по области для контроля толп врагов в нужный момент. Во время выполнения заданий можно найти модифицированные гранаты, например замораживающие или гранаты-ищейки (Seeker Grenades), которые можно использовать для создания различных эффектов. Точка сбора (Muster Point): Рейнджер очень эффективен в командной работе. Он способен создавать для сопартийцев точку сбора, в радиусе которой уменьшается время перезарядки для снаряжения. Многоцелевая ракетная батарея (Multi-target Missile Battery): мощный залп управляемых микроракет — ключевая способность Рейнджера. Он обеспечивает усиленный и прицельный обстрел множества быстродвижущихся врагов и разрушительную ударную волну.   Шторм Этот экзокостюм был разработан Доминионом в их северной базе Строльхейм. В его дизайне используется  мощная технология «печатей», которая усиливает способности пилота к кинезу (kinesis — «движение»). В результате джавелин способен с лёгкостью парить над землёй и управлять дикой энергией Гимна. И только благодаря кропотливой работе Архологов (Arcanist) невероятные способности Шторма стали доступны и людям за пределами территории Доминиона. Парение (Hover): благодаря управлению кинетической энергией Шторм способен зависать над землёй и не терять мобильности и боевой мощи в полёте. Таким образом, пилот может держать дистанцию с врагами и следить за всем полем боя. Элементальная атака (Elemental Casting): печати, встроенные в Шторма, могут черпать энергию из Гимна и преобразовывать её в чистую силу стихии, используя ее как оружие. Грозовая буря (Lightning Storm): если направить стихийную энергию Шторма в правильное русло, можно создать смертельно опасное поле, уничтожающее всех, кому не повезло в нем оказаться. Стихийная буря (Elemental Storm): ключевая способность Шторма позволяет пилоту обрушить на область мощнейший поток энергии и уничтожить всё живое в этом радиусе. Хорошим тоном считается предупреждать своих союзников о намерении воспользоваться этим приёмом. Телепортация (Teleportation): благодаря полному контролю над кинезом, Шторм может маневрировать в воздухе, мгновенно перемещаясь в близлежащие точки, и так уклоняться от вражеских атак.   Перехватчик Перехватчик — самый маленький и ловкий из всех джавелинов. Его обычно выбирают разведчики, а также Архологи во время полевых исследований. Лучше всего Перехватчик показывает себя в ближнем бою. Он наносит врагам урон, ослабляя их, после чего скрывается так быстро, что противники даже не успевают ударить в ответ. Благодаря мощным лезвиям и ряду сокрушительных способностей Перехватчик отлично подходит как для игры в одиночку, так и для помощи товарищам по команде.  
×
×
  • Создать...