Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Сильвердрейк

Посетители
  • Публикаций

    876
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сильвердрейк

  1. Романы в принципе довольно забавно сочетаются с концовками мировоззрения, да.
  2. Ну и что, сынку, помог тебе твой Хаос?) По итогу то? Да не особо. Но как всегда в таких случаях, слезинкой ребенка пытаются вытеснить внимание к более глобальным проблемам. Ибо повторюсь, альтернатива Империуму со всеми его недостатками это лютый треш из концовки хаосита. Но почему-то этого господа, пытающиеся судить о 40 к современной моралью, видеть не очень хотят) Она настолько людоедская, что люди при ней завоевали большую часть галактики и сохранились как вид и цивиллизация, несмотря на всю хтонь и ксеносов, которые пытаются их сожрать. Повторюсь. Жесткость Империума позволяет гексалиардам его граждан жить спокойно. Особенно когда речь идет не о планетах с гребаного фронтира. Ну и да, вы щас упираете на жуткость концовки имперахи по отношению к кметам. А что там в хаосной концовке, не напомните?) Именно поэтому боги хаоса, даже те, кто является противоположным спектром, впервые за вечность объединились против Анафемы, начав скипидарить Лоргара, ага. Не говоря уже про то, что Импи устроил Мортариону и Нурглу, на короткое время вселившись в тело Жиллимана.
  3. Есть ли разница, какой кораблик брать в самом начале, классический или ДЛСшный? по начальным параметрам фиг понятно
  4. Эффект больших чисел. Хаос уже 10 к угрожает в принципе выживанию людей. Империум, несмотря на всю свою жесткость, 10 к лет против этой напасти держится, и это блин единственное, почему у того же ГГ еще не отросли щупальца. Так что да, государственная машина проверяется напастями, которые на нее обрушиваются. Учитывая напасти, против которых до сих пор стоят имперцы - Империум есть благо для огромного числа его жителей. Ну и повторюсь, чекните уже файл с концовками) Все максимально однозначно Наглядненько так сказать
  5. На примере Эделя можно замечательно посмотреть, какое будущее людям готовит Хаос и чему противостоит вся эта гротексная и неповоротливая структура Империума) Речь немноожечко так о выживании человечества как вида и цивиллизации. Ну или как вариант гляньте концовки хаосита и имперца. Тоже весьма наглядно)
  6. Мне показалось, что в прологе, да и дальше по игре, было наглядно показано, что такое Хаос, и почему меры Империума, даже жесткие, против него правильны. И почему связавшиеся с ним должны получать болт в голову без разговоров. Но, похоже, часть игроков еще пытается в неоднозначность))
  7. Сильвердрейк

    Сопартийцы: Общее обсуждение

    Выше кидал разбор концовок всех романсов для МГГ.
  8. Ну, Кассия не водилась с гребаной хаосней.
  9. Есть одно но. У нас там корабль на последнем издыхании, и каждое мгновение промедления подобно смерти. Если не вывести корабль из варпа, то трындец всем. Причем хорошо, если трындец просто телу, а душу демоны не сожрут. Так что здесь ломануться в огонь, надеясь либо на "император защитит", либо на собственную силу воли - не такая уж плохая идея. Не в меньшей степени адекватная, чем схизма. Ну как плохо...
  10. Сильвердрейк

    Сопартийцы: Общее обсуждение

    что нашел, то и показываю хд
  11. Сильвердрейк

    Сопартийцы: Общее обсуждение

    Про него еще один вариант в глаза бросился щас. Добавил в общий пост.
  12. Сильвердрейк

    Сопартийцы: Общее обсуждение

    Но Маражая особо не смотрел. Только момент бросился в глаза, что он может
  13. Сильвердрейк

    Сопартийцы: Общее обсуждение

    Продублирую найденное в талмуде по концовкам, предоставленным уважаемой SenioreVerde. Спасибо ей за это. Спойлеры, читать на свой страх и риск. Подробнее в общей теме. Только романс-концовки. Так то там их еще дофига
  14. Как истинный любитель читать книги с конца, прочитал весь талмуд по концовкам, надыбанный уважаемой SenioreVerde. За что ей весьма большое спасибо) Без спойлеров - совокоты в очередной раз со всей своей любовью доставлять игрокам боль поиздевались над романами для МГГ) Из всего множества концовок романов, большинство люто вырвиглазные. Есть только две-три более-менее таких, которые можно назвать адекватными. И пожалуй только одна, тянущая на хэппи энд. Для ЖГГ смотрел мельком, но несколько адекватных вариантов присутствует. Хэппи энд тоже в наличии. Кому интересно - спойлеры. Подчеркиваю. Это только концовки персов, относящиеся к романам. Так у них там еще дофига вариантов. Но если закрыть глаза на романы, то скажу так. Как и предполагал еще до выхода, путь Имперахи - топчик, и по итогу, самый адекватный и перспективный из всех трех. Что в личном плане, что в общественном.
  15. Сильвердрейк

    Сопартийцы: Общее обсуждение

    Все просто - у Каси и Джай тогда не осталось бы шансов. Ибо Арджента натурально лучшая девочка Роуг Трейдера)
  16. Сильвердрейк

    Советы по прохождению

    Да, буду благодарен
  17. Сильвердрейк

    Советы по прохождению

    Кто уже углубился достаточно глубоко - надатамайнил, поспойлерете плиз, что там с концовками за каждый из путей? И главное, насколько рьяно надо придерживаться каждого из путей, чтобы заполнить шкалу до самого конца? Хватает ли очков для чередования реплик при фул наборе?
  18. Сильвердрейк

    Сопартийцы: Общее обсуждение

    Не единственный. "Сложил руки аквилой" Во славу Человечества - в шлюз ксеносов)
  19. Сильвердрейк

    Технические проблемы и баги

    Ролик между прологом и первой главой забагованный. Субтитры идут в первой фразе. потом застывают.
  20. Хз на счет продвинутых классов, но у офицера пока самые вкусные абилки. выдавать доп ходы, или хотя бы доп. атаки - бесценно)
  21. Сильвердрейк

    Классы, билды и прокачка

    Легких путей не ищем. А так - просто почитайте таланты и способности экзорциста. Там непробиваемая машина смерти получится без воинских навыков. С магическими классами часто так. в начале игры сложно, а затем воины начинают тихо забиваться под кровать.
  22. Сильвердрейк

    Советы по прохождению

    по интерфейсу... где-нибудь на экране боя можно посмотреть уровень решимости - как ОД и ОП? или только каждый раз лезть в экран персонажа?
×
×
  • Создать...