Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные DedushkaZedd


  1. 5 часов назад, FrostFox сказал:

    Кстати, а никто не обратил внимания, что у нас целая богиня выглядит более всрато чем Архитектор или Котофей? Ну или ничем не лучше. Драконы, кстати, тоже более всрато выглядят чем в Инквизиции.

    Обратил, но решил что я просто хейтер почитав комменты под видео) А людем она прям пугающей показалась. А мне от этого хентая ржать хотелось) Но с другой стороны, после пт и вообще всех мобов, чего еще было ожидать?)

    Про почти тотальный игнор решений. Если все так, то мое почтение набранным по квотам. Умеют генерировать всратость и экспрессивные обсуждения на форумах, за которыми так занятно наблюдать)

    • Like 2

  2. 5 минут назад, Дргнгр сказал:

    Мне кажется, только благодаря пустой арене, незагаженной спецэффектами и статус барами, как было в видео из Вейсхаупта.

    Возможно. К слову именно из-за арены мне в глаза бросились переходы, потому что подводки в самой катсцене там нет. Дракон вылез, все чет орут, а потом внезапно замес на футбольном поле. Я очень сильно удивлюсь, если это внутриигровой монтаж. Потому что такое пропустить... это должно быть очень сильно по...фиг)


  3. 3 часа назад, Шепард живи сказал:

    Клоны венатори, клоны демоны, теперь и клоны серые стражи

    222.thumb.png.49a65289f8027d03e1dc20248ea7eb3a.png

    Ну, думаю тебе уже объяснили, что не это в игре главное)) А то, что именно из-за таких вот мелочей вылезает то самое чувство дубового пластика и дешевизны - не важно. Бой с драконом за то был ничего так (без шуток).


  4. 10 минут назад, dsm сказал:

    Вообще я знаю, есть мнение, что лучше бы игру вовсе не продолжали, чем так

    Я вот не сторонник. Потому что этот сиквел нужен инквизиции, это не произведение из серии "для кого оно вообще?"

    Мне хотелось бы знать, как там дальше сюжет развивается и этот мир в целом. И пока увиденное не вызвало какого-то отторжения и испанского стыда. Есть объективные огрехи, есть мои личные претензии, но в целом - очень жду и хочу пощупать

    Вот тут я солидарен. Такая же логика. Хотя к увиденному я более критически отношусь, что сути не меняет. Но проблема в том, что Биовар какие-то необучаемые и избирательные. А если еще и углы сглаживать, то там причинно-следственную связи совсем перекорёжит. В индустрии с этим всегда проблемы были, что у издателей, что у разработчиков.


  5. 25 минут назад, Gоблин сказал:

    Тут только Шрайер какой-нибудь свет может пролить.

    Да все будет по старинке и шаблону. И разработчики все понимали, и против дизайна/стилизации было большинство, и на переносах настаивали... хотя нет, 10 лет разработки тут конечно подкладывает свинью. В общем все в одной струе. Бери разбор любого провала и прикладывай. И даже с учетом того, что игра все таки не вгонит в шок всех и вся в духе Андромеды или Киберпанка, она уже, очевидно, будет в лучшем случае средней (то есть не провал) и довольно тихо прошедшей "в прокате". И дело тут не в правых или шрамах, что на поверхности и просто как громкая и наглядная индикация печальки в целом. А как показала практика, когда объективно хорошо, порванные жопы по повестке только в плюс.


  6. 7 часов назад, Jarlon сказал:

    Или, может, в МЕ не было мыльных текстур?

    Были, ровно такие же. И я отмечу, что все это судя по всему лагает на как бы главной консоли. Так что тут речь не столько о графике. Что как бы тоже важно, учитывая на каких спецификациях тут люди играть собираются. Не у всех 4090 под капотом.

    7 часов назад, Jarlon сказал:

    Или, может, там были идеальные анимации?

    Аргумент. Но видимо они там были нормальными как минимум, раз это в глаза на тот момент не бросалось, а вспоминается только в контексте до этого Андромеды, а теперь и ДАВ, в качестве "защиты". Ну ок)

    7 часов назад, Jarlon сказал:

    Может, не стоит расстраиваться, не найдя в очередной раз черную кошку в темной комнате?

    Вот только это не расстройство, а просто сухая оценка увиденного, без ультимативного щита "ну, главное ведь не это". Вот только суть не в паре отмеченных недочетов трейлера, а в том, что их довольно много, и все они о чем-то говорят (и это помимо тех, что уже были ранее). Ровно так же, как об этом говорили трейлеры Андромеды, в которых руки персонажа делали разворот на 360 градусов. 

    Не будь мне лень, и плати мне за это аки блогеру, я бы даже наверное целиком видос разобрал. Там по одному монтажу можно минут 20 нудить, как и по интерфейсу, видос о котором тут кидали. Очень надеюсь, что это просто нарезчик трейлера лажанул, а не все именно так в игре, потому что переходы там... мое почтение.

    7 часов назад, Jarlon сказал:

    Игры биоварей любили за другое.

    Может потому и в прошедшем времени, что это "другое", то немногое что остается, воспринимать банально сложно от игры к игре.

    7 часов назад, Jarlon сказал:

    При всем уважении вы звучите как хейтер, который ищет к чему бы придраться.

    Окей. Пусть так. Ведь я же отметил (на вскидку, к слову) только текстуры времен того самого ДАО в рекламном ролике. Так что, если свести не awesome мнение в банальное хейтерство как-то успокаивает, то и славно, ничего не имею против.

    • Like 2

  7. 14 минут назад, warywfa сказал:

    На геймпаде тож есть функция через кнопки побыстрее юзать абилки(но це видимо сложнее вспоминая какие криворуки биоваре в своей же игре), на клаве с мышью видел, там по классике навыки на цифрах

    Я видимо старый просто стал. Хочу старую-добрую панель на всю ширину экрана и в три ряда. А не эти их "выбери три скила и юзай паузу по кд")

    • Like 2

  8. 3 минуты назад, warywfa сказал:

    Потому что биоваре этот костыль в виде паузы до сих пор используют чтоб сохранять видимость тактической паузы и пародировать crpg

    Подобная пауза будет полезна, если нужно дальнобоев/бафферов/саммонов вывезти из строя(хотя я не помню, чтоб ктот направлял атаки не на моба, что рук атакует) , а в бое с боссом оно совсем не нужно, но тут видимо как трейдмарк такой использовали

    Или все прозаичнее, и дело в геймпаде. Не уверен был ли хоть раз геймплей боевки на клава-мыши.


  9. 16 минут назад, warywfa сказал:

    Есть такая возможность, это точно, иконки навыков появляются у портретов персонажей внизу(видимо интерфейс в таком случае выскакиевает, если он скрыт, я так понимаю)

    Тогда встает другой вопрос: а нахрена так показывать боевку? Я вероятно не все видео посмотрел, но все те которые видел, играются через эту паузу, причем часто используемую. И это мега странно, когда в игре у тебя вроде как экшоновая и динамичкая боевка, которая вполне себе съедобна. Но в промо ты ее показываешь максимально рвано и с постоянными паузами, убивая всю ее зрелищность. И это до кучи к интерфейсу и спецэффектами. Гениально.

    Может дело все в том же интерфейсе, и если играть чисто лайв, то там из-за всратой индикации присутствие сопартийцев вообще в край убивается. Но хз. Посмотрим как это на деле будет.


  10. 31 минуту назад, warywfa сказал:

    без этих дерганностей и этой тупой анимации "огня" было бы в разы лучше

    А еще без этих бесконечных крупных планов всего и вся. Хотя с учетом того, как выглядят и поставлены сцены в отдалении, может оно и к лучшему. 

    А еще без лагов (пускай это и PS5)

    А еще без таких вот текстур:

    Показать контент  

    image.thumb.png.6cf1c78cc872e93364c5c0f0e121bdd5.png

    Hide  

    А еще я могу долго продолжать, но это уже будет повторение одного и того же про дизайн и прочее, что этот трейлер невероятно качественно подчеркивает, что на мой взгляд должно как то охладить ожидания у тех, кто на какие-то исправления надеется)

    Полагаю постановкой занимались специалисты того же уровня, что и интерфейсом.

    31 минуту назад, warywfa сказал:

    Плюс убрали часть интерфейса

    Я как фанат игры без интерфейса подобные опции всегда приветствую, но это ничего не меняет. Особенно с учетом этой паузы, где на экран больше всего и насрано. И я до сих пор не понимаю, есть ли возможность задействовать спутников и комбухи к ней (паузе), не прибегая. Складывается впечатление, что нет. Будет иронично, если игра отказавшаяся вроде как от тактической паузы, будет ее навязывать больше, чем любая другая игра серии, включая ДАО)

    • Like 2

  11. А я любой движухе по серии рад. Лишь бы технически не как какой-нибудь условный Крайзис, учитывая что это скорее всего, хотя бы от части, замер интереса аудитории, а потому лаганая хрень тут без не кстати.

    Хотя конечно да, ремейк по ней плачет, но и в ремастер сыграю с радостью, учитывая что тот же первый соул еще на первой плойке гонялся и с тех пор не переигрывался (я тогда был молод, и игра доставила мне слишком много страданий xD)


  12. 1 минуту назад, Sounds like Shekiri сказал:

    А были и вообще такие примеры, когда новая часть из популярной серии, по предварительным материалам выглядит как хрень и продается соответственно, а после релиза вдруг оказывается топ-перетоп?

    Андромеда?))

    Честно говоря сходу не назову прям явный пример. У перезагрузки АС история похожая. Смена формата очень тяжко и агрессивно воспринималась. Но с продажами при этом все было очень неплохо. Туда же возможно можно седьмой резик отнести.

    Но ДАВ все таки чутка другая история. И я тоже в счастливый конец уже совсем не верю. Но и "Андромеды" тоже не будет. Не станет последней каплей и не схлопнут студию - уже успех)


  13. 52 минуты назад, dsm сказал:

    Это выглядит как обвинение, когда человек пассивно агрессирует на эту часть аудитории

    Мы здесь не сферическое обсуждение в вакууме подразумеваем, а конкретную ситуацию, где человек вскрылся на втором абзаце фразой про бабий визг

    Ну, в такт и дипломатические формулировки могут не все, бывает. Объективности ради, никого тут пассивная агрессия в отношении кого-то не смущает, пока исходит от группы разделяющих мнение людей.

    Формулировки, аналогии и аргументы там конечно были спорные, не вопрос, но суть вполне обсуждаемая. Я как раз за суть и зацепился.

    57 минут назад, Gоблин сказал:

    Вот это к слову не совсем так может быть.

    Может, а может это просто усложненное объяснение для провала, который может сводится к банальной компетенции. Ведь обделаться можно и сделав все концептуально правильно и для той самой аудитории. ДАВ, гипотетически, может оказаться как раз таким примером. Короче просто процитирую:

    Цитата

    Чувак, иногда синие занавески -- это просто синие занавески.

    35 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:

    Вообще интересно, конечно, что с серией будет дальше, раз ЕА решила прикрыла даже серию Деда в Космосе после весьма неплохого ремейка. 

    Скоро узнаем, возможно оптимисты правы, и после релиза там будет взрыв продаж)

     


  14. 3 часа назад, dsm сказал:

    То есть попытка перевесить косяки разработчиков, которые в идеальном мире обязаны все аспекты игры делать на должном уровне, на часть аудитории

    "Косяки" разработчиков тоже не из ничего берутся. Решения так или иначе чем-то мотивируются, производится оценка и анализ прошлых результатов. И не редко это даже не "косяки", а вполне видение. От того и получается, что когда рассуждаешь на эту тему, речь заходит о какой-то части аудитории, что неизбежно воспринимается как обвинение. Просто потому что есть связь между основанием для чего-то в игре, и аудиторией.

    3 часа назад, dsm сказал:

    Что касается обид, за других не скажу, могу только за себя - мне не 13 лет, я не страдаю кризисом самоидентификации в расцвете пубертата. Стыдиться, оправдываться за вкусы и потребности не представляю возможным ни в какой степени. Что-то мне подсказывает, что большинство женщин здесь +- солидарны

    Возможно, однако реакции частенько говорят об обратном. И это нормально, людям свойственно защищать свои предпочтения и интересы. Вне зависимости от возраста, или чего-то еще.

    3 часа назад, NightshadeReaper сказал:

    Ну сейчас основная масса людей, берут после релиза игры)

    Это самоуспокоение. Многие игры, которым выходить только в 25-м, находятся гораздо выше в этом списке, не имея ничего кроме тизера и пары слов об игре (новый Doom, например). Так что нет, многие как брали, так и продолжают брать игры по предзаказу, даже несмотря на то, что очень активно сейчас пропагандируют идею, что этого делать нельзя.

    2 часа назад, Sounds like Shekiri сказал:

    Все же это не совсем справедливо. Часто сюжет и персонажи - это просто сюжет и персонажи, без привязки к романам. В том числе для женской аудитории. Серии ДА и МЕ всегда были об этом, и тем не менее у ДАО и серии МЕ много фанатов обоих полов. При том что обе серии не могут похвастаться шикарным геймплеем, откровенно говоря. Тем не менее, вы ждали новые части серии, как и мы.

    Часто да, но не в случае Биовар. Что МЕ (как мне кажется), будучи более ориентированной на мужчин, что ДА более разная от части к части в этом вопросе - все раскрывались во многом благодаря взаимоотношениям игрока с персонажами. Опять же, речь же была не о том, что это только девочкам надо. Отнюдь. Просто в конкретном случае с ДАВ, наверное это все таки превалирует над всем остальным. А так как это по сути прямой наследник Инквизиции, то и получается, то что получается по части интереса и лояльности конкретной аудитории. А в остальном нет возможности зацепиться за что-то другое. Насрано спецэффектами, всратый мультяшный дизайн, деревянные-косоглазые диалоги (куда все делось после МЕ3 искренне не понимаю), убитый судя по всему маг по геймплею (но это не точно), гача рожи у всех подряд, бэби-кунари, сюжетно запихнутый в голову Солас, нелепые действия героев, судя по всему выборы просевшие и т. д. При этом все это под аккомпанемент - "все прощу, дайте рут закрыть".

    2 часа назад, Sounds like Shekiri сказал:

    И женской аудитории тоже не нравится получившийся стиль (есть исключения, конечно, но все же). Поэтому то, что происходит с серией, явно не из-за ориентированности на какую-то аудитории, как нам тут пытались доказать.

    Так и есть. Как это было и с Инквизицией. Но ряд моментов все это сделало неважным именно для конкретной аудитории, в большинстве своем. Настолько, что здесь тыщи 3 страницы вполне очевидного содержания) Не для всех конечно, и все таки. 

    И да, с серией происходит то, что происходит из-за ориентированности на какую-то аудиторию. Как и с любой другой, которая например используется гипертрофированный сексуализированный дизайн. Это просто данность.

    • Like 2

  15. 1 час назад, Gоблин сказал:

    Где вы только эту ересь берёте, хоспаде...

    Он может конечно и слишком прямолинейно высказался, но и здравое зерно в этом есть. Давайте будем откровенны: игры так или иначе на какую-то аудиторию ориентируются. Никто ведь не спорил, что Киберпанк, как и до этого Ведьмак, был куда ближе мужской аудитории. А тут еще этим и сильно возмущались, если говорить о Киберпанке. Так и здесь. На счет ДА2 не согласен, но вот позже уже можно о чем-то таком рассуждать. Та же Инквизиция, которой досталось более чем достаточно внимания и похвалы (незаслуженной на мой взгляд), обязана им прежде всего именно женской аудитории. Для многих игра и была вытянута через Соласа, Чужака с ним. И это очень хорошо подтверждается не только этим форумом. Для всех остальных эта была крайне посредственная игра, которая гораздо слабее даже ДА2 (если задники за скобками оставить) что по сюжету, что по геймплею, что по персонажам. И то не многое что остается, это лор и звук. И тем не менее, игра года.

    В итоге логично, что возможно (это пока только предположение на основе увиденного в данный момент) акценты и упор на конкретные аспекты для конкретной аудитории видятся самым разумным решением, в условиях когда все остальное делать сильно лучше уже давно не получается, возможно по объективным причинам, вроде нехватки квалифицированных кадров. И это тоже подтверждается как и этим форумом, так и активностью в твиттере, которые вполне показательно экстраполируются. Ведь и правда довольно не редка фраза: какое оно все говенное, оказуаленное и т. д. но играть будем, потому что персонажи, сюжет. А это автоматом связанно с романами в данном случае. И какой-нибудь условный дед, или закрытая линии Солас/Лавеллан здесь может очень многое перечеркнуть, судя по упоминаемости и количеству обсуждений. Вполне объясняет многие моменты, который просто не пересекаются в рамках игр и являются не очень важными для ценителей "главного", и ими вполне можно жертвовать.

    Это многих почему-то обижает, поэтому сразу подчеркну - это не попытка поставить в вину кому-то из игроков то, какой игра возможно будет для кого-то другого. Просто это один из вариантов ответов и рассуждений на тему "а почему и зачем вот так?". Лично у меня давно нет проблем с тем, что игры идут куда-то не туда, куда хотелось бы лично мне. Будь то лудоманы, зумеры или девчонки. В последнем случае только рад буду, если оно хоть кому-то надо и хорошо. Остальные, так или иначе найдут свое в другом месте. Пока еще с этим не так чтобы критически много проблем.

    2 часа назад, NightshadeReaper сказал:

    Людям скучно ,вот и ноют ,потом они же будут, из этой игры не вылезать

    И тем не менее, армия знатно исхудала. Показатели за месяц до релиза намекают.

    image.png.ce59b8d06cbb7e9b7edf8b090feceaa3.png

    • Like 3

  16. 46 минут назад, Galleg0s сказал:

    Продажи The Callisto Protocol были неплохими, но не соответствующими ожиданиям EA games, поэтому студию быстро закрыли. Дадут ли они Bioware переделывать игру? Сомневаюсь.

    Зачем далеко ходить? Они Антем дропнули после полугода работы над глобальной переделкой, которая была почти завершена (прикиньте сколько это в деньгах). А еще ранее свернули поддержку Андромеды, а еще Батлы и много чего еще. Тут все слишком очевидно.

    P.S. The Callisto Protocol к ЕА не относится. Наверное ты с Dead Space и Viscerial перепутала. Первых не закрыли, хотя и подразогнали.


  17. 12 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Антем в первую очередь провал репутационный. 

    Дело не в этом. Есть принципиальная разница между тем чтобы сливать по пол лярда на конкорды, и на сюжетные синглы. Шутаны с героями и прочий сугубо коммерческий дрочь рано или поздно может стрельнуть, что отобьет все затраты (хотя их и сейчас умело компенсируют ценникам и прочим). А вот игры типа ДА ограничены в своей... рентабельности. И каждая неудача, пускай только в рамках аудитории и критиков, повышает риски в будущем. Что конечно приводит к тому, что подсчет начинает показывать, что оно того просто не стоит. И все закрывается. Оптимизация, перенаправление ресурса и т.д.

    Мне кажется уже даже на пример ДАВ это видно, по разнице интереса в свое время к ДАИ и той же Андромеде, и вот теперь к новой ДАшечке. И судя по всему цифры тут не на стороне последней.

    • Like 1

  18. 1 час назад, Drama сказал:

    ДА закрывают, кажется, со второй части. Вот, ждем всем селом, так сказать, когда уже. 

    К сожалению, тут как с концом света. Рано или поздно кто-то угадает. Так то с каждым релизом после ДАИ (который частично тоже в эту линейку входит, несмотря на продажи), шансы на обратное точно не увеличиваются. Иначе наверное не хоронили бы.

    Хотя наверное нет смысла об этом говорит. Думаю тут уже все давно морально к этому готовы)


  19. 2 часа назад, Bardeal сказал:

    Смешно слышать, что драгонага была воукнотой всегда (особенно первая ага)

    Ну вообще так и есть. Степень все этого - другой разговор. Ну и в конце концов, хоть куда-то серия должна же была развиваться? Ну вот, развитие. И тут вполне успех. Я уж думал тут удивить нельзя, а потом все познали радости целлюлита))

    1 час назад, Elvenin сказал:

    Это биовар огораживется лол? Биовар с драгон эйджем только и делал, что слушал и танцевал под дудку хейтеров. Ой бои чет в дао сложные и медленные - ну вот побыстрей, ой локации одинаковые - хорошо вот вам побольше, ой гриндан - хорошо вот без гриндана. И они все равно ноят без конца. 

    Я ни на что не намекаю, но тут вроде описаны как раз не хейтеры, а "любители визуальных новелл", то есть солидный пласт именно фанатов серии, ценящих эти элементы прежде всего. Потому что манипуляции и деградация всех описанных аспектов на их интерес в первую очередь и направлены.

    Хз, я не вижу чтобы биовар в принципе на фидбек как-то серьезно реагировал. В том числе и на конструктивный. От чего и есть ощущение, что они практически в полном отрыве от реальности делают уже третью подряд игру, две из которых были с закономерным результатом для такого подхода. И вот, скоро узнаем, сохранится ли тенденция. 

     

    • Like 1

  20. 29 минут назад, Вероника Лапаева сказал:

    Двести раз уже сказала, что мне без разницы на шрамы или огромные сиськи, но глядим в книгу, видим какие-то оправдания, без обид.

    Так это выглядит. Реакция на имхошку ноунейма не соответствует утверждению про "все равно". Два абсурдных момента в сравнении, при этом очень разная характеристика. Для одного "у реальных людей есть такие шрамы" (что звучит именно в контексте допуска и оправданности), а для другого "дойная кукла, такой внешности не бывает, надо через комбайн пластического пропускать" (что кстати спорно, но очень в духе того говношторма, который вечно случается по азиатскому дизайну от определенных групп). В итоге я не вижу разницы в логиках. Они одинаковые, просто полярные. Но дрочер конечно он, и ему подобные. Уже где-где, а на Бирочке такие ярлыки вешать, характеризуя и принижая предпочтения... ну такое. Ну, учитывая пристрастия и степень упоротости всех здесь присутствующих.

    И да, никаких обид. Надеюсь и вы не серчаете.

    • Like 1
    • Million Bel Rublei 1

  21. 13 минут назад, Вероника Лапаева сказал:

    Ничего вы не прочитали, я своих хотелок вообще не озвучивала, а скуф должен определиться, он против "навязывания" операций, либо же сам за их продвижение, тогда у данного ролика хоть какой-то смысл будет, кроме плача о временах, когда попа Миранды была на 2/3 экрана

    Про вас и ваши хотели речи изначально не шло. Лишь о том, что вы рассуждаете так же как и этот товарищ (оправдывая одно, и нападаю на другое, пусть и в ответ) которого вы от большого безразличия уже раз 5 "скуфом" нарекли)

    Окей, я читать не умею, на том и разойдемся.

×
×
  • Создать...