Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    3 794
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные DedushkaZedd


  1. 19 часов назад, Deathstrike сказал:

    Благодаря JALI Cyberpunk 2077 предложит лингвистическую и регионально точную лицевую анимацию для десятка языков: японский, русский, французский, китайский, немецкий, польский, бразильский португальский, итальянский, испанский и английский.

    Я тут кстати в Финалке 13-2 немного прифигел, когда разницу в анимации при японской и английской озвучки увидел. Довольно прикольно. Я почему-то раньше был уверен, что так не делается)


  2. 2 часа назад, Holden сказал:

    И немного о музыке. Вчера после выпуска дизайнер уровней отвечал на вопросы и упомянул, что композиторы стараются свести до минимума фоновую музыку пока вы путешествуете по городу(не на миссии), т.е. роль эмбиента будут выполнять фоновые шумы, реклама, музыка из динамиков, гул толпы и т.д.

    Видимо стандарт какой-то. Кажется в подобных играх всегда музыки не было после выхода из машины.

    Впрочем я тоже за широкую опциональность включения/выключения всевозможных функций.


  3. 21 минуту назад, kim225 сказал:

    Могу процитировать приговор моего сенсея-камикадзе: "Велосипед... Трëхколëсный... " На попытку возразить, добавил: "Зато все живы будут.. "

    Должен признать - это дико интригует xD


  4. 5 минут назад, kim225 сказал:

    Ты меня не знаешь) У меня талант. Могу даже "Сказ о том, как девушку-инвалида водить учили" написать, но это вряд ли кого-то заинтересует. Тот самый случай, когда стиль вождения в реале и виртуале един))) Моего   V признают социопат только за стиль вождения и посадят... Возможно, пожизненно. 

    Значит байк. Тогда до приговора точно не дойдет :)


  5. Видос смотрел на перемотке, но по мне так количественное разнообразие вполне себе:

    Показать контент  

     

    news.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_011.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_037.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_036.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_035.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_034.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_033.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_032.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_031.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_030.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_029.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_028.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_027.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_026.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_025.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_024.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_023.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_022.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_021.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_020.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_019.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_018.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_017.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_016.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_015.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_014.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_013.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_012.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_010.jpgnews.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_038.jpg

    + Порш 911
    news.cyberpunk_2077_2020_10_15_20_041.jpg

    Hide  
    • Like 6

  6. 5 минут назад, domovoy21 сказал:

    Но-но! Оку не трожь. Рабочая лошадка. Была у нас. Очень полезной была, пока коробка передач не полетела. На даче и за дровами, и за вениками, и за водой на артезианскую скважину с флягами и канистрами. А по полю то как валит, не один гиперкар не сравнится )

    Моя первая "любовь" это Каблук, уж простите :)

    Показать контент  

    zaglavnaya.jpg

    Hide  

  7. 19 минут назад, Gоблин сказал:

    Ничего вы не понимаете (с)
    Откуда у какого-то шкета около 25 лет, выросшего на улице нормальная тачка? А тут... Прямо как в жизни, да. Есть четыре колеса и оно даже ездит! А вот на что другое уже придется заработать по ходу действий.

    Я ведь не осуждал, наоборот даже. Подобное "корыто" обладает своим шармом и вызывает ностальгию. Хотя конкретно это корыто мне не очень нравится)


  8. 2 минуты назад, Kievanson сказал:

    Одна из проблем ГТА это несоблюдение ПДД компьютерными болванчиками. Как бы правильно не ездил по виртуальному городу, нпс за рулем все время норовят в тебя врезаться.)

    Интересно как поляки реализуют поведение компьютерного интеллекта на дороге.

    Не напоминай. Я этих чайников ненавидел. Какая-нибудь тварь обязательно коцку оставит... Хуже только больные пешеходы в ремейке мафии, которые любят прям под колеса прыгать :)


  9. 9 минут назад, Drama сказал:

    Мне кажется, так и должно быть. В каких-то районах так точно. А вдоволь погонять можно в пустошах, чем мой номад и займётся)

    Да, пожалуй. Ну и мне кажется такое ощущение из-за самого города возникает. Он застроенный, сверху почти всегда что-то есть и ты как в коробке какой-то. На пустошах действительно как-то повеселее.

    Короче не знаю как я пока к езде отношусь, со стороны не могу понять)

    9 минут назад, Kievanson сказал:
    Для езды по городу предусмотрен другой транспорт.)

    590795e2ea649e11ff54e98011d5fb5d.png

    Hide

    Это не для меня. Я на всех светофорах в гта останавливался при обычном передвижении до первого столкновения...


  10. 14 часов назад, Gоблин сказал:
    Показать контент

    KEC6AlK.jpeg

    Hide

    Моя малышка.

    :react_horror:

    Фанат Оки в треде. Не перевелись еще оказывается :)

    2 часа назад, РёгиТакасу сказал:

    Как хорошо, когда мне мало нужно для счастья - просто, чтобы не как в Watch Dogs была езда и сойдет.

    Аминь. Дропнул первую часть после первой миссии, потому что то, что было там, реально ездой назвать нельзя. Я такую дичь даже в древних и самых убогих гоночках не видел.

    Честно говоря не особо шарю, потому не особо понимаю, что с ездой не так. На вид вполне себе нормальная езда. Хотя конечно допускаю, что на деле она реально так себе. Но если это не будет ощущаться как первый Watch Dogs (на вид то она тоже нормальной казалась  >_<), то я переживу.
    Кол-во транспорта тоже более чем достаточно и на любой вкус. С дизайна прям вообще кайфую. В этом сеттинг наконец-то получили реально классный автопарк.

    Что меня смущает, так это езда по городу. Кажется ну очень тесно и не по кайфу в принципе передвигаться на машине.


  11. 25 минут назад, kim225 сказал:

    *заходит в топик Cyberpunk 2077, читает* "Кранчи - хорошо или плохо. Бойкот. Профсоюзы. Борьба за соблюдение трудовых прав и etc" Похоже, темой ошиблась.... 

    Ничего, совсем чуть-чуть осталось, пока тупо больше не о чем говорить, так как один фиг сводится к "надо щупать". Да и сегодня же вроде очередная серия NCW, так что скоро наверное кончится тема кранчей. Хотя лично мне эти презентации уже до фонаря :)


  12. 4 минуты назад, Gоблин сказал:

    Если говорить в общем, то причем тут КП2077 и поляки. Наути Догов пинать надо было. И причем не сегодня, а пару лет назад и более.

    И не их одних.

    Если говорить в общем, хлебать потом заколебемся от такой сознательности. Учитывая насколько поверхностно довольно часто общественность подходит к проблеме.

    В данном случае, работники имеют инструменты и влияние, что бы бороться со всеми этими проблемами. Помимо поддержки общественности. Мы же о цивилизованном западе как никак говорим. Но видимо в целом, их современный реалии и понимание, что "без труда не вытащишь рыбку из пруда" - вполне устраивает, хотя это и не нормально в идеальной картине мира.

    • Like 1

  13. 26 минут назад, altea сказал:

    И может быть придет день, когда менеджмент ААА-проекта сможет взять и организовать работу и распределить ресурсы и просто сделать все по графику

    Что маловероятно. Ну я так точно в этот день не верю :) Слишком уж комплексная задачка с задействованием большого кол-ва людей, в частично творческой сфере, где много неопределенности вплоть до самого конца, и при этом сильно растущей индустрии с каждым годом, где постоянно меняются технологии, подходы, идеи, а следовательно и требования. Разве что переходить на стерильный и максимально безопасный подход, с минимум содержания и минимум рисков. Но даже "конвейеры" без проблем не делаются. Тут как нигде подходит "не ошибается тот, кто ничего не делает".

    2 минуты назад, Сильвен сказал:

    Вот вы представьте: разработчики кранчат, причем, не уходят, а продолжают пилить игру, вкладывают в нее пот и кровь, а потом их труд не покупают, потому что хотят поддержать. Какая-то злая ирония х)

    Ага, злющая, учитывая что мотивация оставаться была явно в большем, нежели банальная премия. Ценность удовлетворение кого-то другого явно недооценивают, как бы двусмысленно это не прозвучало :) Но конечно красивая строчка в резюме тоже имеет значение.

    • Like 1

  14. 39 минут назад, Drevor сказал:

    Не можете реализовать полностью открытый мир - поделите его на широкие отдельные сегменты, отказавшись от полностью открытого. Deus Ex - это никак не помешало.

    Не помешало оказаться замороженной, ога :)

    39 минут назад, Drevor сказал:

    А тут получается, что руководитель нарисовал у себя в голове "шедевр", которые будет соответствовать имиджу компании - давайте, пашите.

    Людей же не с завязанными глазами к горе пригнали и сказали "вот - превратите в равнину". Амбиции компании, руководителей - это амбиции работников. На ранних этапах все и все узнают и понимают. Хочешь оставайся, хочешь нет. И люди стремятся в такие проекты, люди конкурируют за места в компаниях, которые такие проекты делают. Почему ты это опускаешь - мне не ясно.

    • Like 2

  15. 7 минут назад, Drevor сказал:

    @DedushkaZedd, вообще потрясает это отношения "мы потребители, нас должен волновать,в первую очередь, конечный результат" - такими шагами до общества потребления из всеми любимых антиутопий не далеко. Или скажем к одобрению дешевой рабочей силы в Китае или Индии, которая содержится практически в рабских условия - "мне-то какая разница, мне важен финальный продукт, который я и остальные хотят, а как и какими методами он создается неважно". Понятное дело, что я утрирую, но исходя из вышеописанного, логика получается именно такая.

    Знатное передергивание, аля "не убиваем гомесексуалистов - на шаг к легализации педофилии". Это не серьезно. И да, в данном случае меня не особо волнует тот факт, что они там чуток перерабатывают. Для меня это норма жизни была до недавнего времени лет этак 7, а выходных и тех частенько не бывало. И ничего, мой выбор, за то норм зарабатывал. Заработал, устал, ушел. Как и в случае кранчей в игровой индустрии: норм платят, знаешь что так будет, сам подписываешь, никто силком не держит. Видимо по этому не трогает и не вижу никакого криминала.

    23 минуты назад, Drevor сказал:

    "мы потребители, нас должен волновать,в первую очередь, конечный результат"

    Да, потому что про остальное мы нихрена не знаем. И серьезные вопросы нарушений по части труда, надо адресовать не в твиттеры или реддиты, а в соответствующие инстанции. Но учитывая, что об этом никто и ничего не говорит, очевидно тут вполне обычная информационная игра, где сердобольный геймер просто инструмент, с благими намерениями известно куда ведущими.

    28 минут назад, Drevor сказал:

    Это при том, что от части проблем избавиться можно, например, не отказаться от кранчей полностью, но снизить их количество. В игровом проекте это делается ровно также как и в любом другом - нормальной оценкой трудозатратности и общим курированием проекта по ходу разработки (что мы хотим видеть, что из этого можно реализовать, что отложить на потом, а от чего вообще отказаться). А тут получается, что руководитель нарисовал у себя в голове "шедевр", которые будет соответствовать имиджу компании - давайте, пашите.

    Так у тебя все просто. Ты видимо достаточно хорошо знаешь о всех процессах разработки, что бы предлагать такие решения. И конечно же учел финансовый вопрос и всевозможные подводные камни. Я, к сожалению не настолько прошарен, что бы судить как можно и лучше делать. Для меня лишь очевидно, что сделать игру, выиграть конкуренцию, заработать на ней денег, имя и репутацию, это не втулку выточить по давно известному и неизменному технологическому процессу.

    • Like 4

  16. 24 минуты назад, Mustard Seed сказал:

    это такой же бизнес, существование которого необходимо, потому что Шрайер и такие, как он, поясняют, что никого исключительного в игровом бизнесе не существует.

    Капитанят, ага. И это все при условии, что исключительность измеряется идеальностью процессом разработки для сотрудников и прочими внутренними делами. Я то правда был уверен, что для людей далеких от внутренней кухни главным мерилом являлась продукция всегда. И в каких бы кранчах по вине кого-либо в компании не рожали игру - всем насрать, если она в итоге стало претендовать на титул готи (хотя бы).

    • Like 1

  17. 1 минуту назад, Drevor сказал:

    @DedushkaZedd, никто и не говорит, что кранчи - это сугубо проблема CDPR и прочее. Но и святых спасителей игровой индустрии из них изображать не нужно, как это любят делать. А то получается, если в чем-то проштрафится какая-нибудь условная ЕА, вой поднимается со всех сторон. Но если это CDPR, то что ты, там все по понятиям, и вообще сотрудники сами добровольно на такое идут - понимают же что ваят «шедевр».

    Ну так то есть репутация. Она не с потолка берется. И мне кажется тут иногда имеет место быть неверная трактовка отношения людей к компании. Детишек и фанатиков в расчет не берем я надеюсь. В моем случае схема простая: Компания "n" сделала хорошую игру - моя абстрактная копилка для следующего их проекта пополнилась оптимизмом и доверием. Компания "n" сделала плохую игру - копилка пополнилась недоверием и скепсисом по отношению к их следующему проекту. Дальше куда весы качнет. Все. Плевать кто, откуда, как, и что они там в титтерах несут.

    9 минут назад, Drevor сказал:

    Но если это CDPR, то что ты, там все по понятиям, и вообще сотрудники сами добровольно на такое идут - понимают же что ваят «шедевр».

    Очередное преувеличение. Ровно точно так же многие защищали (точнее понимали) и Догов до этого, и Рокстар до этого и т. д. Потому что все уже давно знают, что по-другому не бывает. Не с тем, чего люди так хотят и требуют.

    • Like 7

  18. 10 минут назад, Mustard Seed сказал:

    Так в этом ведь и дело, нет? И то, и другое, на самом деле, части одной системы. Капиталистической, так сказать. Если студию с миллиардной капитализацией что-то не устраивает - она включит пиар-машину или подключит юристов против гипотетического СМИ, являющегося частью конгломерата с миллиардной капитализацией.

    Да, но не пофиг ли тебе/мне/нам как потребителям? Я как раз имел в виду, что слишком уж сердобольные все стали и лезут в эту мясорубку. За счет чего сейчас и кормятся такие вот Шраеры, или соц. борцы например.

    И да, очень часто все упрощается в этом вопросе, в силу некомпетентности нас (геймеров) как диванных аналитиков. В итоге остается простое: манагер - злодей, работяга - жертва. А потом офигиваем дружно от новых реалий. Кранчи победили и играем в Фифу 2055 :)

    • Like 3

  19. 2 часа назад, Mustard Seed сказал:

    Забавно будет, если нас снова ждёт "благотворительность" с вырезанным контентом бесплатными DLC в течение этих самых 4-5 месяцев.

    Как бы то ни было, давно пора снять розовые очки, когда смотришь на воротил многомиллионного бизнеса. Как минимум, спустя 5 лет после того раза, когда такое ещё проканало...

    Можно было бы конечно иронизировать, если бы ровно тоже самое не происходило повсеместно, только обычно "вырезанный контент" шел за бабло.

    Очки конечно надо снять, ровно как и не увлекаться с косплеем бунтарского меньшинства, которое одно единственное постигло тайны капитализма и тонко чувствует будущую корпорация зла. А то вон, "политика кранчей индустрии" теперь у нас сугубо "политика кранчей CDPR". И так каждый большой релиз последние хрен знает сколько лет, лишь названии студии меняется.

    • Like 1

  20. Шраер обиделся походу. Разнообразил бы что ли свою деятельность как-то. Шерлок несчастный :)

    Из той же темы, ну что б было:

    news.1602719924473.jpg

    «Мы связались с пользователем для верификации, используя те же методы, что мы используем для раздела “спроси меня что хочешь”. К сожалению, основываясь на информации, что была нам предоставлена, мы не можем верифицировать личность пользователя»


  21. 8 часов назад, Сильвен сказал:

    Скажем так: в былые времена он тут был главным выпендрежником: с важным видом заявлял, что все плохо, а почему, как, где источники, пруфы,  Билли - на это все он таинственно говорил, что мы все сами скоро увидим.

    Как видно, ничего не меняется =D

    Стоит отдать ему должное, его "инсайды" были почти всегда сформулированы так, что как бы по итогу не вышло, а вроде не соврал. "Будете ссаться кипятком с 5 Батлы" - яркий тому пример. Не обманул же :)

    • Like 1
    • Haha 1

  22. 12 часов назад, Tanatos сказал:

    Это он и есть походу, инсайдами теперь в твиттере делится)

    Ага, больно уж говорящие эти "@MrSarto" под Сергеем... Аж до мистера прокачался :)

    Теперь понятно, куда уходят инсайдеры после смерти на Бирке xD

    • Like 1
    • Haha 8

  23. 10 минут назад, RedLight сказал:

    Так в анг версии тоже будет петь один а в диалогах другой голос. 

    Подозреваю не все актеры могут спеть так, как может потребоваться под отдельную ситуацию. Вполне нормальная практика.

×
×
  • Создать...