-
Публикаций
3 795 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные DedushkaZedd
-
-
13 минут назад, Mustard Seed сказал:Кстати, а известен ли его точный возраст до момента его аннигиляции?
Мне нет) Ну и хочу подчеркнуть, что я пока лишь о первом впечатлении. Допускаю, что в целом и на деле все может оказаться иначе. Как минимум лучше, чем кажется сейчас.
20 минут назад, Mustard Seed сказал:И потом, тембр у солиста Refused, насколько я помню, довольно высокий. Вполне удачно ложится на высокий голос Ильи Бледного, которому не впервой озвучивать мужественных брутальных персонажей.
Вот только в голове в первую очередь не вопли солиста, а те самые "Wake the fuck up Samurai" от Киану. Разница ощутимая, поэтому такие ощущения))
Но может ты и прав. Персонажей у него в послужном не мало. Плюс фильтры и прочие эффекты от обработки наверное никто не отменял.
-
33 минуты назад, РёгиТакасу сказал:Мне аж стало интересно почему все хотят Кузнецова?
Хотя бы потому, что... "нежный"(?) голос Бледного вызывает лютый диссонанс глядя на престарелого рокера. Что как бы в целом на восприятие сильно влияет. Ну и да, привычнее. Это как на середине сезона перевод другой студии озвучки взять))
Причина конечно объективно странная (если все так). Почему вдруг голос принадлежащий самому актеру не проблема в плане ассоциаций с киношными образами, а вот для дубляжа это стало прям принципиально? Я вообще думал, что дело изначально в Геральте и дистанцировании от Ведьмака. Да и сама идея новых голосов вполне неплохая, при определенных условиях.
- 4
-
1 минуту назад, Tanatos сказал:Кстати, странно, что Джонни не Кузнецов озвучивает. Он в российском дубляже голос Киану, и давно с ним ассоциируется. Ещё один минус нашей озвучки, как по мне.
Понятно почему, но все же зря они приватизацию Киану Кузнецовым отменили. Учитывая альтернативу. Вообще у меня выбранный голос на Джонни не ложится. Ни как на персонажа, ни как на актера. Ну раз уж пинаем, пока у меня это главная претензия)
34 минуты назад, Easmear сказал:Зачем себя ограничивать?). В первое прохождение сыграю с русским звуком, во второе с английским и русскими субтитрами. Там и решу что лучше.
Кстати да. Особенно если предварительно не сравнивать. Я так в МЕ1 дважды люто кайфанул)
-
21 минуту назад, Сильвен сказал:Ты часто в стрессовой ситуации употребляешь замысловатые выражения, которые в принципе не свойственны русской речи? :D
Ляпнуть что-то несуразное когда коленки трясутся? Да постоянно xD А откуда еще берутся всякие "ведро водры" и прочий бред?)
В общем это возможно. Меня куда больше раздражает идеальность речи (текста) тех персонажей, которым такая речь едва ли была бы свойственна)
-
7 минут назад, Сильвен сказал:Наших с отсебятиной вообще не в ту степь часто несет, зачем делать обаятельной Джуди озвучку, как в гугл переводчике?
Да, бывает. А по Джуди и вовсе согласен. Но с ней вообще все немного странно. Там где показывали процесс записи она звучала лучше, нежели в игре. Фиг знает, может отрезок такой просто. Но все равно правильнее наверное все же по общей картине вердикт выносить. Многое все же на уровне ощущений.
17 минут назад, Сильвен сказал:Почему я, не профессиональная переводчица, и то понимаю, что для нас "мордой в пол" вместо "целуй пол" при вооруженном грабеже звучит достовернее?
Да, хотя "мордой в пол" банально) Ну лично мне это не настолько режет слух. Честно говоря если бы не эта тема, то я бы и вовсе не обратил внимание. Там нервяк налетчика и эмоция важнее, и вот тут можно докапаться при желании)
-
1 час назад, no0ne сказал:Или вызывают когнитивный диссонанс и горение 5й точки.
Значит нервишки не в порядке :)
58 минут назад, Olmer сказал:Безграмотность озвучки - следствие корявого перевода.
Вероятно, вот только уверенность, что текст изначально идеальный немного необоснованные без видения оригинала. Вполне допустимо, что у быдла из банды каких-то психов вполне может быть недостаток образования, и он может безграмотно выражаться. Я конечно тяну тут за уши, но все же.
58 минут назад, Olmer сказал:Прежде чем прокачаться в буржуйском
Причем тут переводчики, если я об игроках говорю, которые драматизируют и "не могут развидеть субтитры" при виде неправильного перевода? Очевидно эти люди уже прокачены, а значит и сами могут перевести как им надо, и слышать не "хромовой" на могучем, а "хромированный" в оригинале несмотря на сабы.
58 минут назад, Olmer сказал:И что-то я не верю в обилие Цезарей, способных следить за геймплеем и одновременно вникать в сабы и звук на разных языках.
Пф. Пол темы любителей играть на английском языке с сабами. Половина из них язык прекрасно знает, судя по всему. Да даже если и нет, это для нашего геймера давно не проблема. Озвучки у нас так то не частый гость.
Не, поймите правильно, я не против критики локализации, просто потому что нам ее редко дают. Критика нужна и важна, но у нас в интернетах излишняя любовь к перегибам и драматизации по отношению к мелочам вроде того же хрома. И локализацию зачастую несправедливо парафинят, при этом каждый второй полиглот, а все переведено плохо априори, пускай исходный текст мы и не видели. Ну странно это на мой взгляд.
13 минут назад, Венсант Жарден сказал:А все те кто утверждает что: "Ой, невозможно/тяжело играть/смотреть кино и при этом читать субтитры", - банально даже и не пытались выработать в себе необходимый навык. Два раза в год попробуют и после этого говорят: "Ой, нет, не моё". Ну конечно же "не твоё". Потому что невозможно по щелчку пальцев ...
Не совсем согласен. В определенных играх, в динамичных геймплейных моментах это действительно проблема, даже если ты привычный. Концентрация на условной стрельбе/выживании не позволяет даже краем глаза цепляться за сабы.
- 2
-
4 часа назад, Olmer сказал:Можно играть и на английской озвучке, да хоть на японской. Но развидеть дурнопереведенные сабы все равно не получится.
Когда кто-то настолько прокачен, что сходу распознает дурнопереведенные сабы, то нет никакой проблемы услышать все правильно с оригинала. Сабы в таком случае работают как подстраховка по сути.
-
Чутка послушал. Норм. Джуди только немного...зажатая что ли. Естественности и легкой эмоции не хватает, из-за чего больше на выразительное чтение смахивает.
Короче меня устраивает. Сейчас вообще как-то ругать полную локализацию впадлу. А даже если бы и нет, как минимум на пк, хотя бы с бубном, всегда можно накатить предпочтительную комбинацию звука и текста.
- 1
-
2 часа назад, djava сказал:Общий смысл передан, а если кто-то не так кашлянул, засмеялся или еще что, как-то плевать уже))
Да, но иногда этот "кашель" тоже роляет. Тоже дубляж пинать не люблю, но встречу с Властелином в МЕ например адово сфейлили. Алиса у которой батарейки сели. В оригинале же разговор аж до мурашек.
-
25 минут назад, Drevor сказал:У них это не разовая проблема или переодическая (как у BioWare, UbiSoft, например)
Это не правда. Про Био точно. ДА2, Инквизиция, Антем и Андромеда - все рождалось примерно в таком же аду. Последние два можно правда не считать, учитывая что 3 из 4 лет разработки ничего не делалось.
-
11 минут назад, Drevor сказал:То есть ответственные за проект люди не могут нормально оценить его трудозатратность.
Объективности ради, в игровой индустрии очень много подводных камней, которые вылезают лишь в процессе на самых разных этапах, что не налажать в этом вопросе можно лишь при условии штамповки по шаблону, да и то не факт.
17 минут назад, Drevor сказал:+ такой руководитель напрямую подставляет свою команду, так как решать будут ли переработки возмещаться, решает не он, а дяденьки с деньгами на самом верху,
Зачем их возмещать, если сверхурочные как бы и так подразумевают оплату по повышенной ставке? У меня в свое время на вшивом заводе с подобными вещами строго было.
20 минут назад, Drevor сказал:это все хорошо, но если он «перегорит», «величие его работы» будет волновать в последнюю очередь, пропадёт инициатива и т.д.
Таков путь (с)
-
19 минут назад, Drevor сказал:@DedushkaZedd, переработки не являются нормой.
Это не хорошо - да, но это нормально и всем известно. Сложные, долгие, значимые вещи не делаются на расслабоне и никогда не делались. Все выдающиеся в этой жизни - пот, слезы и кровь людей. Да, это не всегда оправданно выходит по итогу, но такова жизнь. В противном случае будешь играть в Андромеду (если игровую индустрию брать) xD
19 минут назад, Drevor сказал:Но у CDPR это какая-то постоянная проблема + учитывая, переносы, выпиливание некоторых фич и т.д.
Это проблема любого большого проекта длинной почти в пол десятка лет. Доги, Прожекты, Рокстары, Биовары (в свое время) - у всех так было, есть и будет. Результаты известны. И о том как это происходит все давно знают, в том числе и работники, которым кранчить приходится, и большинство осмелюсь предположить осознанно на это идут. Потому они потом толпой и валят отдыхать по пол года, или делая мобилки. Один Шраер продолжает капитанить и спекулировать на этой теме прикидываясь святошей.
19 минут назад, Drevor сказал:какими-бы там красивыми аргументами не прикрывались, тут банальный просчёт руководителей проекта.
Так и есть. Так же ожидаемый риск. Но тут дело в причинах, а причины тут скорее всего амбиции, из-за которых кусок оказывается великоват. Но по другому не быть прогрессу.
Не оправдываю кранчи, как и сказал, вопроса нет - это паршиво, но по-другому не может быть. Разве что в каком-то редком порядке исключения, раз в десятилетку и если повезет.
- 2
-
27 минут назад, cure сказал:Сюжетные одиночные игры сейчас считаются рискованным товаром. ААА стоят дорого и далеко не факт, что выстрелят. Доход, по сравнению с онлайн-играми, приносят крошечный и после пика продаж надеяться на существенную его долю уже практически невозможно.
Собственно, вопрос повышения цен педалировался авторами синглов в первую очередь - все остальные молча прицепились к этому поезду, ничего не объясняя.Да, но я один хрен вижу сплошное лукавство, ибо: от ритейла избавляются потихоньку (Сони аж нехилый скидон на диджитал версию консоли сделали, и судя по тому как их быстро смели...), подписки разные (что бы в онлайне поиграть например), микротранзакции, рост общей аудитории, технологии позволяющие экономить. Все это с лихвой покрывает риски и бездумно раздутые бюджеты, которые породила конкуренция заложникам которой они сами себя и сделали, и в общем-то продолжают делать. Поэтому педалируется рост цен скорее теми, у кого запланированный лишний лярд к стандартной чистый прибыли в годовом отчете не нарисовался.
Пускай повышают, в целом пофиг. Над трупами всяких годфалов хоть позлорадствовать можно будет))
-
2 часа назад, Drevor сказал:Да и прибыль у них либо вся конвертируется в доллары, либо в евро, а не в польский золотый. Отсюда и цену стараются ставить выше.
У них эта цена еще с год назад выставлена была просто. В отличии от спортсимов, которые первые решили запрыгнуть на этот прекрасный вагончик "игры давно должны стоить дороже" выставляя неадекватный цены на свое ctrl+c ctrl+v "творчество", они тупо не борзеют, хотя в их случае это было бы куда более оправданно, но видимо пока как могут оттягивают потерю статуса священной коровы. И едва это сильно на прибыли скажется.
2 часа назад, Drevor сказал:Опять сотрудников перерабатывать заставляют.
Обычное дело. Ни один выдающийся проект не был создан в формате "8 часов в день лайтовой работки из которых 2 часа перекуры/обеды, 5 дней в неделю". Заришься на многое - пашешь как проклятый. Не только игровой индустрии касается.
- 4
-
42 минуты назад, Elhant сказал:Издатели бы тоже куда охотнее продавали товар бОльшей аудитории, но идти для этого в убыток никто адекватный не будет.
Если бы еще речь шла о каких-то убытках.
-
12 часов назад, Deathstrike сказал:Игра от Counterplay Games Godfall доступна в трёх разных изданиях, при этом стандартное стоит дороже, чем ААА-эксклюзивы платформы Sony вроде ремейка Demon's Souls, которые продаются за 5499 рублей.
- Стандартное издание — 5719 рублей
- Цифровое издание Deluxe (с первым DLC в комплекте) — 7129 рублей
- Издание Ascended (с первым DLC и косметическими предметами в комплекте) — 7849 рублей
Бугага. И это при релизе в ноябре. Ей и так то красный ценник 1.5к. А под Кибером и АС и того меньше, в том числе и на консоли.
Вспомнился Техномансер, который за 60 баксов продавали, хотя он даже в своем, более низком сегменте не так что бы блистал.
-
47 минут назад, Tanatos сказал:А это не считается)
Ага, посмотрел бы я как подобный аргумент в реальности бы сработал xD Впрочем, Йен амнезия тоже не убедила)
Но вообще сам факт имеет место быть: канон можно обойти, и даже потом вернуть в качестве выбора. Круто же. С Джонни такое провернуть в общем-то не особо сложно. Единственное препятствие которое я вижу - основной сюжет. Могут возникнуть лишние хлопоты при наличии такой опции. И если будет касаться лишь одной версии V, то вполне допустимо, что в общей картине подобный ништяк могут посчитать не целесообразным.
-
11 минут назад, Tanatos сказал:Ничё не знаю, у меня в игре всё по канону!
И что, в первых двух частях ни сантиметра влево?)
-
-
2 часа назад, Tanatos сказал:Странно с кем-то ещё романы крутить после такого.
А ты наивный)
Геральт уже показал, как это делается)
- 2
-
В оригинал не играл, но самое отвратительное на что я пока наткнулся в этой игре - отсутствие реакции противников на попадания. Причем до нелепого - даже очередь по ногам эффекта не дает. А учитывая что оружие в достаточной мере кривое...короче перестрелки удовольствия приносят не много.
В остальном норм играется. Даже к озвучке привык.
-
6 часов назад, Gоблин сказал:В этом плане они молодцы. Помню мне очень не понравились спойлеры в последних играх БВ, когда еще до релиза были известны все романы-компаньоны. А тут сидишь, гадаешь, предвкушаешь - так мне больше нравится. =)
Ну так да. Я прям тоскую по временам, когда я брал игру и ничего кроме жанра о ней толком не знал. Я так с МЕ и ДА познакомился в свое время. С Ведьмаками тоже кстати, включая третий. Ох...какие же это были впечатления. И обломов тоже хватало (Тали в МЕ1 например), но это было...естественнее что ли, а потому принималось проще. Поэтому в общем-то стараюсь игнорировать инфу по персам в Киберпанке. Решение уже все равно принято, любая новая информация ни на что не повлияет. И то как Реды игру показывают мне в общем-то нравится. Они действительно не перегибают.
- 1
-
Яндекс Тинькофф покупает, Майки Беседку (про Сегу уже спекулировать начали), а я вот за много лет соду купил... Так и живем xD
- 1
-
8 минут назад, Русалка сказал:Надеюсь они молчат про романы не потому что они уровня Ассасины: Одиссея и там сказать нечего))
Ну в Ведьмаке все же было вполне на неплохом уровне, несмотря на то что все в одну калитку. Поэтому сильно пасть тут наверное все же не должны.
Думаю не акцентируют, что бы обойти все эти социальные бодания лишний раз и не отвлекать от ключевых моментов игры. Что в принципе разумно.
Обсуждение Cyberpunk 2077
в Cyberpunk 2077
Подозреваю не все актеры могут спеть так, как может потребоваться под отдельную ситуацию. Вполне нормальная практика.