Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    3 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные DedushkaZedd


  1. В 25.07.2020 в 04:07, Weldrin сказал:

    Пока что слова Трактирщика подтверждают что разрабы хотят ввести самую горячую и желанную барышню в ФХ! )))

    Избу никто не переплюнет. Там еще и моськи ничегошные нарисовали. Если конечно я правильно понял о чем речь, и разговор не о новой имбе)))

    Показать контент  

    Ai_hlnqX6Bg.jpg

    Hide  

    А я все думал, чего Вардену шмотье Аполлион не завозят...теперь ясно. Но походу, на первый взгляд во всяком случае - Юби болт на нового перса положили и тупо сделали реворк Стража, а нивелирование через Аполлион как очень даже добротный ход))


  2. 5 часов назад, Mustard Seed сказал:

    Но это всё действительно при условии, если таковое вообще было изначально. Так, с ходу и не припомню, чтобы где-то показывали стрельбу с двух рук.

    А ее и не показывали. Я так понял весь вой поднялся из-за фигурки V, на которой он спрыгивая с байка шмалял с двух рук. Народ нафантазировал, а теперь орет об очередном выпиливании и о том, что к релизу останется симулятор ходьбы. Такие умозаключения сверхразумов ожидаемо вызывают недоумение. Хотя это довольно весело :)

    Не знаю, тут наверное дело вкуса, но чего-то выдающегося и прям вот интересного в стрельбе с двух рук лично я не вижу. Точно такая же стрельба, которая в сущности мало что меняет. И да, в Максе Пейне оно было реально круто, но во многом благодаря миксу из замедления времени и пафосной стрельбы в падении прямиком из боевиков 90х с Ван Даммом. А в других играх...просто стрельба, порой довольно не удобная, когда левая и правая кнопки мыши отвечали за свой отдельный ствол. Да и на вскидку могу таких игр не много вспомнить. Собственно Wolfenstein, Darkness 2, Call of Juarez и...больше не помню :) А, в FEAR вроде с ПП можно было. Может еще в каких Shadow Warrior было. В общем если Макса оставить за скобками (3е лицо), то сразу бросается в глаза, что оно актуально в большей степени для мясных шутанов. Поэтому я в контексте Кибера об этой функции даже не думал, за исключением разве что холодного оружия. Но тут аугментация делает такое допущение резонным.

    • Like 2

  3. 3 часа назад, Mustard Seed сказал:

    по умолчанию должен включать практически базовую шутерную механику со стволами в обеих руках.

    Ну не, два ствола в обе руки - это крайне не частый гость в шутанах. В олдскульные и аркадные вроде Дума/Вульфа разве что захаживают.

    Сложно или нет - не дело игроков. Любая фича сложная. Меня больше интересует с чего вдруг кто-то взял что оно тут вообще будет? Первый раз сегодня услышал, что такая возможность "могла быть". Да и откровенно говоря вообще успел забыть о существовании стрельбы с двух рук в играх xD


  4. 1 час назад, Gоблин сказал:

    А по сети гуляет новый слушок-абидка, ведь в игре не будет стрельбы по-македонски, а у фигурки два оружия в руках! Сволочи, снова вырезали.

    Просто долгое ожидание срывает башню. Ождиаемый эффект от переносов.


  5. 25 минут назад, cure сказал:

    Мне кажется, людям попросту демоверсий не хватает

    Видимо оно и есть главный мотиватор. Так то годная альтернатива торрентам за вполне приемлемые деньги с доступом в день релиза, и прочими благами честного получения товара.

    • Like 1

  6. 10 часов назад, -Lelouch- сказал:

    Про Фейбл инсайдеры говорят, что MMO-lite (whatever that means)...

    Очень надеюсь инсайдеры брешут. Иначе мое седалище сдетонирует впервые за долгое время...


  7. 36 минут назад, VlReaderr сказал:

    А вот тут как раз раздолье для RPG в сеттинге киберпанка. Если после сделанной побочки ты получаешь какой-то ценный имплант или обновление прошивки, то у тебя может появиться принципиально иной способ прохождения сюжетного квеста. Ну, в идеале, который хотелось бы увидеть.

    Про раздолье - с одной стороны да, с другой нет. Я думаю когда такое делают, то делают крайне не охотно. Очень уж велика вероятность, что может оказаться узконаправленной фичей, а геморроя много. Поэтому по тем же классам все больше в универсализм уходят и ограничивают возможности доступностью чего-то сверх начальной способности. Как взлом в деусе например. А в идеале да, хотелось бы много и ширше, но реальность с ее ограничением беспощадна  :)


  8. 2 минуты назад, VlReaderr сказал:

    Вот поэтому я топлю за геймплейные последствия :slight_smile: Когда ты собрал ведьмачий комплект, получаешь совершенно неиллюзорное изменение геймплея. Изменение отношения фракций к протагонисту ты тоже ощутишь. Или если враги пропадут после разгрома штаб-квартиры. Или если гражданские с вилами начнут тебе помогать. Или имплант себе поставишь чудотворный.

    Да оно и есть, много где, просто там рамки как правило довольно узкие, потому что ряд других элементов вносят ограничения. Сейчас по сути весь прогресс геймплейный завязан на качественной победе над очередной условностью)


  9. 16 минут назад, Easmear сказал:

    Ты именно про этот квест? Или в общем?

    А, я с духом на шепчущем холме перепутал)

    Справедливости ради - все последствия в играх крайне иллюзорные и относительные. В Ведьмаке их прочувствовать можно в солидной мере, но больше по персоналиям. Нужно дофига костылей придумывать, что бы человека в условную деревню загнать, что бы он последствия увидел.

    25 минут назад, Easmear сказал:

    Из квестов мне не очень нравились заказы, но и их можно было сделать лучше, добавив в конце добивающие кат-сцены.

    Было бы здорово, но там, учитывая бестиарий, какое-то дикое кол-во сцен пришлось бы ставить. Учитывая сколько они еще выкинули, было бы странно наверное ждать больше от обучающих/ознакомительных (по сути) квестов. 


  10. 1 час назад, Sounds like Shekiri сказал:

    Не знаю, я прошла все побочки и потом ещё просила добавки, скачивая бесплатные квесты (один квест точно помню). На мой взгляд в Ведьмаке было идеальное сочетание сюжетных квестов, сложных многоступенчатых побочных квестов, простых побочных квестов, лёгких активностей (например гвинт). Их столько, сколько нужно.

    Я и не спорю, да и вообще подобное норма для открытых миров, иначе откуда такая любовь и страсть к ним, как не из-за объемов? :) И все они порой начинают казаться затянутыми, потому что распаляешься на множество активностей. Тут только в одном разница по которой каждый и оценивает насколько оно хорошо по итогу вышло: ты все это проходишь потому что нравится, хочется и интересно, или заставляешь себя из-за банального перфекционизма? Лично мне все кроме поиска чертежей (которые так то между делом процентов на 70-80 собираются), кулачки и скачек - именно что хотелось проходить. Значит для меня все было идеально)

    Только что, Easmear сказал:

    Рассказывали что нас ожидают интересные последствия, если мы вернёмся в деревеньку через некоторое время. Однако ничего такого в игре не было, хотя вариативность у квеста неплохая.

    Ну почему же? Последствия были. Пусть немного и однообразные)


  11. 2 часа назад, no0ne сказал:

    Главным бичом повествования третьего Ведьмака как раз были унылые монотонные побочки

    Я бы все же гвинт, кулачные бои, скачки и поиск чертежей ведьмачьего снаряжение к повествованию не прикручивал. Это типичный развлекательный и гриндовый контент открытого мира. Когда на очередном прохождение они отбрасываются за ненадобностью, совсем другая картинка вырисовывается в том числе и по темпу повествования. Они как раз своей монотонностью и мытарствами по карте больше всего и дробят чувство времени. Можно целый день было на игру убить и даже на шаг по сюжету не продвинуться) Хотя лично я не первом прохождении не упарывался и делал только если по пути, а уже через годик-два на 100% пошел))

    Я все же надеюсь под "больше и гуще" подразумеваются побочки в духе дела семейные, коломницы, по мелочи заказы на сковородку или золота дураков, и вот все в таком духе. Просто если вспомнить все того же Ведьмака, там можно пройти квест барона и сходу переться на Скеллиге (по факту нельзя, но все же) получив финальную подсказку о Цири и перейти уже к финальному этапу поисков. И тогда Кейра, Новиград и вообще куча вроде как сюжетных квестов не особо то нужны. Вот я надеюсь этот момент и получил развитие за счет вариативности прохождения, и именно это подразумевается под "можно сюжетку не пройти, но пройти игру". Но посмотрим, возможно все +/- ровно так же и это просто очередные туманные формулировки.


  12. 58 минут назад, Gоблин сказал:

    Угу, тоже о ней подумал. Вспомнил пьяницу-Алистера, ужесточенную Лелиану и т.п. Ты тоже?

    Скорее я вспомнил про общее влияния на события. На тот момент это реально круто ощущалось и я например довольно долго не придавал особого значения диалогу с Алистером после посещения сестры, хотя сказанное там во многом судьбоносное для него. Изначально то выбор реплики циклился на себе. Короче мне такие штуки нравятся)

    29 минут назад, Sounds like Shekiri сказал:

    И не был он растянуть, ерунда какая.

     Я так понимаю там типа претензия к темпу повествования. По факту да, битва за Каэр Морхен как некая финальная точка, поэтому перед ней создается этакий вакуум из предвкушения и подготовки (как например перед каждыми финальными битвами в ДА или МЕ с последними диалогами с напарниками), а после битвы все как бы с начала начинается. Я правда даже представить не мог, что нашлись такие, простите, долбодятлы, которые сюжетку за это критиковали.

    А игра местами действительно казалась затянутой, но что забавно, виной тому как раз побочки, которых тут будет больше xD

    Вообще думаю мало что поменяется. Я так понимаю принцип будет похожим на Ведьмака, где тебе обозначают цель и кучу задач через которые ты к ней можешь придти. И вот эти задачи просто будут как сайды классифицироваться. Условные квесты с ведьмами, бароном, или Кейрой - больше второстепенные, чем четко сюжетные.

    • Like 1

  13. 8 минут назад, Gоблин сказал:

    :react_sainthudson:

    Да у них оба взятых сеттинга и первоисточника плотно связаны с подобными социальными проблемами изначально. Там и вносить ничего не надо) Это вообще видимо для особо ретивых отметили, так то и ежу понятно, что явление случившееся под релиз едва ли способно вынудить на правки.

    Я для себя вот это приметил:

    Цитата

    Игрок будет влиять на судьбу других персонажей. Принятые им решения могут сделать кого-то хорошим или наоборот плохим.

    Я кажется последний раз такое в DAO видел. Интересно как оно будет работать)


  14. Очередное вью и подробности стыриные отсюда. По большей части повтор, но может кто что-то новое для себя отметит:

    Цитата

    • The Witcher 3 была классической приключенческой игрой с основной сюжетной линией и дополнительными заданиями. В Cyberpunk 2077 не будет ни одного линейного задания, а игра сама будет определять когда и какую миссию выдать геймеру. Саско отметил, что даже не может назвать порядок выдаваемых заданий, так как это зависит от действий игрока и его прогресса;

    • Авторы приняли во внимание критику сюжета The Witcher 3. Журналисты и некоторые игроки отмечали, что незадолго до битвы за Каэр Морхен и сразу после нее, создавалось впечатление, что игра затормозила и должна была уже закончиться. В Cyberpunk 2077 основной сюжет будет короче, чтобы геймеры не почувствовали, что он искусственно растянут. Но дополнительных квестов будет намного больше;

    • В Cyberpunk 2077 уникальная ветка квестов, состоящая из основного сюжета и дополнительных заданий. Игрок может прийти к эпилогу, не закончив сюжетную линию, а сделав определенные действия в сайдквестах;

    • Саско не может сказать, сколько времени уйдет на прохождение Cyberpunk 2077, потому что игру можно пройти необыкновенно большим количеством способов, в том числе, как и было сказано, не завершая основную сюжетную линию вовсе;

    • Объем дополнительных заданий равен или даже превышает количество миссий в рамках основной сюжетной кампании;

    • Игру можно пройти без убийств. Это касается даже встреч с боссами и другими элитными оперативниками. Иногда стычки избежать не удастся, «но это не значит, что вы должны отрывать противникам руги и ноги», говорит Саско. Нейтрализовать врагов можно и не летальным способом;

    • Убить всех NPC нельзя. CD Projekt пытается придерживаться простой логической связи с сюжетом и характером Ви. Например, герой встречает Джеки, который кушает рамен и позитивно настроен к игроку. Зачем позволять геймеру доставать пистолет и убивать Джеки? В других случаях, некоторых NPC действительно можно устранить, если игрок решит пройти миссию с пушками наперевес;

    • Выбор предыстории повлияет не только на пролог. Связанные с прошлым персонажа задания будут появляться и по ходу игры;

    • Предыстория героя также будет влиять на прохождение заданий. В зависимости от прошлого Ви в диалогах будут появляться определенные фразы, которые могут повернуть сюжет в другую сторону;

    • Разработчики не стали вносить правки в сюжет из-за движения Black Lives Matter и других социальных явлений, произошедших в последнее время в основном в США. Разработчики отмечают, что The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 демонстрируют философию студии, а игры являются художественными произведениями. Кроме того, игра уже закончена, в настоящий момент студия занимается ее полировкой и исправлениями багов;

    • Игрок будет влиять на судьбу других персонажей. Принятые им решения могут сделать кого-то хорошим или наоборот плохим.

     

    • Like 12
    • Swag Shep 1

  15. 48 минут назад, VlReaderr сказал:

    Вот именно. На 13м году существования серии какие-то люди вдруг стали терять надежду на серьёзный исторический подход :laughing: В серии, где какой-то анонимус приходит к королю Ричарду, перерезав по пути половину его войска, обвиняет Робера де Сабле и с благословения Ричарда убивает. :laughing: Серьёзный исторический подход, ага.

    Тут просто разделить нужно. С точки зрения сеттинга - все более чем хорошо по части историчности. Но как только туда добавляется сюжет (а он изначально наполовину фантастический), или геймплей - естественно соблюдать историчность уже не получается. Можно конечно при желании постараться, но массы в это не особо будут играть и хотеть еще. А тут еще и песочница которая должна развлекать. Как не крути нелепостей для эпохи будет хватать. Причем для абсолютно любой. Вот с арбалетом этим несчастным примерно тоже самое. Это оружие которого там быть пока не могло - это можно соблюсти. А вот яблоко эдема как сюжетный предмет заменить чем-то из-за чего людей в анимус загоняют...проблематично. Хотя конечно очевидно, что ключевая причина выпиливание арбалета - техническая. Будь это классная и рабочая механика, историчность подогнали бы, как и всегда.

    • Like 1

  16. 3 минуты назад, Tanatos сказал:

    Не трудно конечно. Но, вот по факту, сколько вменяемых приходилось на толпу невменяемых?)

    Какая разница, если достаточно одного, который и будет под управлением игрока?)

    9 минут назад, Tanatos сказал:

    А из пиратов, хоть и заметно влияние ПКМ, они паладинов все-таки не делали, даже Эдвард был по сути сволочью до самого финала.

    Так и здесь не то что бы сделали. По крайней мере пока у меня такое впечатление не складывается. Слишком много значение предается одному фрагменту из синематика, где один конкретный чувак не дал мать с ребенком нашинковать. А ведь собирались, очевидно.

    11 минут назад, Tanatos сказал:

    Ага, и взяли уже другой стереотип, из 21 века, чтобы его натянуть на век 9. Ну такой себе "новый взгляд". Нелепости добавило лишь большей.

     Разбавить упрощенное "Викинги тупая и бешенная гопота" - не криминал (да и не в первой, вспоминая сериал), и едва ли какой-то новый стереотип. Хотя может я тебя не так понял)

    16 минут назад, Tanatos сказал:

    Не надо уходить из одной крайности в другую, и подгонять то в целом жестокое время под современные стандарты, вот и все, в общем-то. Я за объективность, насколько её возможно передать в игре, разумеется.

    Крайности зло, да, но я потому и отметил всю серии АС, которую заносило в разные времена, не менее жестокие и мрачные в том числе, и все они подгонялись под стандарт разудалого и веселого аттракциона в историческом сеттинге, в котором как раз историчность и соблюдается вполне неплохо. Те же артефакты и анимусы прочие к историчности же в принципе отношения никогда не имели: сначала это была сюжетная байда, потом стала развлекательной и геймплейной по большей части, но это в общем-то было в серии всегда. Так что они тупо верны тому, что большинство никак не напрягает. Ну или пока не напрягало.


  17. 1 час назад, Tanatos сказал:

    Что ты имеешь в виду, каких событий?

    Ну раз сразу намек не распознал, то и неважно))

    1 час назад, Tanatos сказал:

    Уже можно понять, что с высокой вероятностью следует от игры ждать.

    А то до этого было ну совсем непонятно чего ждать? xD Да и когда это АС была суровой и жестила? Там если какая неоднозначность и встречалась, то индивидуальная и крайне лайтовая. Или кто-то правда верил, что в этот раз будет иначе? У них и пираты вполне в духе диснеевских были. Так что да, видос активно давит на больную мозоль и тянет претензии за уши.

    Что до лицемерия, то типичный маркетинг. Этого у всех хватает, объективности ради. А то что они Викингов сделали не сугубо стереотипными убийцами и грабителями (что и так полагаю подразумевается, все таки), затронув и другую часть всех их путешествий - необходимость, что бы все механики и квесты не были совсем уж нелепыми. А допустить условность, что среди толпы бешеных дикарей затесался вменяемый Эйвор...не так уж и трудно, как мне кажется))

    Вообще фиг знает на кой оно мне. Давно уже серия не привлекает :)


  18. 22 часа назад, Tanatos сказал:

    Если в игре всё действительно так, как во втором обзоре, это один из главных претендентов на разочарование года.

    А мне теперь каждый раз смешно, когда кого-то из разработчиков в недостаточной смелости обвиняют. Ну, после последних небезызвестных событий)

    Ну а в целом многие моменты в видосе кажутся натянутыми аккурат под довольно хайповый вопль "повесточка". На деле же вполне типичный АС в конкретной эпохе, где геймплей превалирует над всем остальным. А судить о показе каких-то интересных исторических событий и вообще их существовании по геймплейному ролику...немного странно)


  19. 48 минут назад, Drevor сказал:

    Да не, такие сюжетные ходы, уж тем более в ролевой игре, нужны, а то история ощущается какой-то неполноценной что ли...

    А касательно самих сцен, тут как с книгам, мне кажется - условно есть Кларк, Хайнлайн, Гарриссон и т.д., у которых показана химия между героями, но сами «ключевые моменты» остаются за скобками. А есть условный Сапковский, у которого, если я ничего не путаю, в «Башне шутов» чуть ли не номера позиций перечислялись:)

    Ага. Но по мне не столь важно как (и насколько) эти сцены выглядят когда есть контекст, и он органично вписывается в общую картину, что самому наличию сцены и придает ценность. Поэтому бордель в Ведьмаке был посещен только ради игры в гвинт xD Смотреть постельную сцену ради постельный сцены...не особо интересно, для этого есть более любопытные профильные "продукты". В противном случае посмотреть можно разве что из праздного интереса и для оценки вариативности анимаций :)


  20. 22 минуты назад, Drevor сказал:

    Я третьего Ведьмака имел ввиду. Сцена с Кейрой или Трисс на маяке, например.

    Ну, во всяком случае, мне в память так запало - что в Witcher 2 (Бьянка, если не ошибаюсь) и Witcher 3 было побольше, чем я видел в играх до этого:)

    Ну может быть чуток планка откровенности повысилась, допускаю. Тем не менее обставлены эти сцены были очень и очень в духе Био. Кейра так и вовсе флэшбеком из ДА2 отдалась. Обидно было посильнее чем с Изабеллой :)

    В любом случае не вижу в этом ничего плохого. Подобные сцены почему-то интерпретируются как некий фан-сервис и мол лишь бы были, но в том же Ведьмаке они были вполне естественными и обыденными, их могло быть больше одной, что вероятно и могло ощущаться как некий перебор. У Био же схема была немного другая. И пока эти сцены опциональны, а так и есть - в этом в принципе не может быть чего-то плохого, что бы за черным экраном это дело прятать :) Иной флирт в играх куда более...вызывающий и смущающий. Имхо :)

    • Like 2

  21. 1 час назад, Drevor сказал:

    Вот честно - никогда не понимал этого желания впихнуть побольше откровенности на экран. Я до сих пор считаю, что лучше всего такие сцены сделаны у BioWare - ничего слишком откровенного или интимного, показывается легкая прелюдия, которая очень неплохо обставлена музыкой и обстановкой

    1 час назад, Drevor сказал:

    А допустим в Witcher - уже перегиб

    Странно, особой разницы между ними я не вижу. Может чего запамятовал?

    А в целом момент не критичный конечно, особенно с учетом того, что есть в чем совершенствоваться помимо этого, но по большому счету отсутствие откровенности - это просто очередная условность, от которой решили не избавляться, хотя могли бы, и без особого вреда (для повествования, атмосферы, эмоций и т. д.).

    • Like 1

  22. 40 минут назад, Game сказал:

    Во-первых у Кода и Баттлы нет конкуренции как таковой, у них разная аудитория и они прекрасно сосуществуют.

    В рамках таких прибылей безусловно, прекрасно сосуществуют, но деление аудитории это скорее всего не отменяет, и учитывая внушительный список (который меньше становиться не будет, и может еще сильнее насытить календарь, благодаря которому пока сосуществовании не особо болезненное) - это не может не сказываться на планах, которые в отношении этой категории чуть солиднее чем банальная окупаемость. Если убрать одного из, второй разве не нарастит аудиторию? Кажется примерно это и случилось с Батлой 5, которая просела, а Код напротив. Впрочем, могу ошибаться, не спорю.

    40 минут назад, Game сказал:

    EA пока еще никуда не начали гнуться, они просто собираются продолжать очень успешную сингплеерную игру по Star Wars, продавшую 10 млн копий, которая значительной частью своего успеха обязана популярности франчайза и приходящих людей после релиза фильмов. EA активно закрывает свои студии, делавшие игры 1-ой категории либо пытается их переформатировать под создание игр 2-ой (DAI с ее полуоткрытым миром) и 3-ей категории (Anthem) и пофиг им на ваш имидж.

    Угу, было пофиг пока мышиный дом пальчиком не погрозил золотое яичко отжать. В долгую перспективу имидж очень не мало значит. Может быть не для ЕА или Активижн, которые сидят на золотых жилах, но в целом - это очень добротный бурст.


  23. 6 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

    Вот только не уверен, что приквел про его нелегкое детство будет такой уж хорошей идеей.

    На мне в какой-то степени сработало бы изначально. Вопрос к реализация другой вопрос, но образовавшаяся связь подогрела бы интерес.

×
×
  • Создать...