Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    3 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные DedushkaZedd


  1. 1 час назад, VlReaderr сказал:

    Зачем вставлять в игру унылую реализацию катаны, когда в игре есть вполне годные реализации этого самого мили?

    А тут мы возвращаемся к отыгрышу. Я например хочу обойтись без имплантов насколько это возможно.

    1 час назад, VlReaderr сказал:

    В конкретном видосе показано довольно унылое управление катаной.

    Конкретный видос унылый слив 20 секунд, который едва ли вообще что-то показывает, кроме того что катана есть.


  2. 1 час назад, Artemis Entreri сказал:

    если бы пошли в реализм - это могло бы компенсировать. 

    На самом деле реализм тут не обязателен, хватило бы банальных финишеров. Хоть от первого, хоть от третьего. Либо рандом с шансом, либо опционально при низком уровня здоровья противника.

    И да, в конкретном видосе два фрага всего, второй вообще толком не понятно что там произошло, поэтому все таки преждевременно делать выводы о эффектности и интересности мили боевки. Но от первого лица она действительно всегда специфичная и хрен угадаешь когда зайдет. Учитывая что Кибер все же шутан, само наличие мили уже в плюс, особенно если комбинировать стрельбу с катаной будет можно.


  3. 11 минут назад, WeAreLegion сказал:

    очему никто не попытается ответить на собственные признания идустрии в намеренном уродовании? Придумывать аргументы своим кумирам, которые они сами и опровергли - это верх аутизма.

    Может потому, что в половине случаев это из области конспирологии? Ты вон и до азиатской дамы преклонных лет смог докопаться, и все туда же, в "намеренное уродование" записать. Последних Джил и Клэр капкомовских тоже намеренно уродовали?

    7 минут назад, Ligade сказал:

    Соглашусь, версия кочевника (или как он там называется) выглядит как типичный представитель быдло-алкаша. И лицо соответсвенное. И если у мужика подобное принять я могу, то у женской версии, где примерно то же самое, уже совсем другое. Как уже писали, реально как будто стремятся сделать что-то близкое к транс-женщинам. Тревожные звоночки есть уже.

    И да, на мой взгляд мужеподобная Кассандра из Инквизиции выглядит более миловидной, чем фемВи. И как это так получилось у поляков, обойти биовар. Но возможно, конечно, что кадр и освещение неудачные.

    В КП очевидно дефолтный пресет сборная солянка которая может меняться как угодно. Те же Райдеры, Шепарды, Хоуки имели вполне четкий и конкретный пресет, который ты не сваришь в редакторе хоть ты тресни, так как рисовали их отдельно. Там даже сам дефолтный пресет для редактуры не давали по понятным причинам. Здесь такого нет. И я соглашусь, что в датском королевстве что-то сгнило, если на выходе из редактора всегда алкашня ботоксная получаться будет. А пока это уже банальная претензия по теме из-за полуповода: СЖВ местоимения оскорбляют, а гетеро самцов не красотки как на подбор, и не достаточно порнушные телочки. Классика))

    • Like 1

  4. 2 часа назад, WeAreLegion сказал:

    Во-вторых - мужские пресеты все-равно выглядят отменно

    Не возьмусь судить о мужской красоте, но тот же мужской пресет в КП, судя по последним артам, так же побухивал с 18 года.

    И не отговорки, учитывая как выглядели в последних роликах другие женщины игры. Сплошь уродин я там не наблюдал. К тому же по моим наблюдениям, последний пресет многим понравился, почему-то.

    Страшно представить что начнется, когда фотореализм еще чутка "наберет".

    • Like 1

  5. Сейчас бы по пресету редактора все рожи страшными клеймить. Наоборот правильно делают. А то нахрена тогда будет нужен этот редактор вообще если дефолт шибко хорош?)


  6. 35 минут назад, VlReaderr сказал:

    Игрожур, навравший про TLoU2, будет ли честен с CP2077?

    Утверждение само по себе довольно громкое, пускай и не без оснований, тем не менее - а не пофиг ли?

    Но отвечая на вопрос - сейчас очевидно, что углы никто особо по КП не сглаживает. Хотя какая разница, если даже прямые сливы и полный пукан негодование не может изменить тот факт, что ты все равно захочешь во всем убедиться сам))


  7. 1 час назад, Миро сказал:

    Меня куда более огорчает, что многие из тех, по кому прошлись митушкой, оказались терпилами, тотчас ринувшимися извиняться.

    Да ладно еще когда есть за что извиняться. Тот же Авеллон тупо самоубился из-за хреного подката, по сути. Как будто никто и никогда в старших классах и колледжах не учился, где такая хрень каждые выходные происходит, причем не только от мужиков. Хотя с другой стороны, даже упираясь рогом особо ничего не добьешься. Сам факт наличия такого обвинения уже финиш. В чем и дичь.


  8. Да у них просто стенок таких нет по которым бегать можно, что бы это было хоть сколько-то продуктивно и оправдано) Смотреться то оно нормально может (Titanfall как пример), но это вообще другой дизайн локаций должен быть. Хотя вертикальный бег по стенам (в разумных пределах) могли бы и оставить. По верхам лазать, да в окошко какое...нашлось бы применение.

    А с метро чую дело в производительности. Я так понял у них и при езде народ с улиц сметало, а вспоминая метро в той же гта...в кадре дофига всего сразу и с костылями бы намучались. А делать как в деусе или паучке - это тупо трата времени, хоть и на прикольные пару-тройки мини сцен. В пауке кстати вроде ни разу метро не заюзал за все время игры)


  9. 10 минут назад, Tanatos сказал:

    Ну вот с тачками-то уж можно было хоть что-то оставить, раз уж они и так решили из ГТА заимствовать.

    Да и обустройство хат можно бы. Приятные мелочи, кто ж спорит, да еще ведь отыгрыш в плане самоощущений. Но я вспоминаю например кастом тачек в Мафии 2, и понимаю что функция по сути на раз или два. С Скайхолдом в Инквизиции тоже нечто похожее. Особенно если основные события увлекут. Лучше бы конечно было бы, чем нет, чего уж тут. Жрать же не просит...хотя стоп. Не просит ли?))


  10. 1 час назад, Tanatos сказал:

    Бег по стенам не больно то нужен, что вот действительно крутое могли вырезать... Собственно, это одна из основных причин моего скепсиса по отношению к игре.

    А меня вообще не парит) Просто еще изначально показалось, что Реды немного губу раскатали и проглотить заявленный кусок целиком не смогут. Да и пока под нож уходят одноразовые штуки по большей части. Тоже метро едва ли больше пары раз юзать кто-то стал бы, а если бы пришлось (типа быстрое перемещение), задолбало бы быстро, особенно с подгрузками аля DMD. Тоже с кастомизацией тачек. В том же Ведьмаке в большей степени опечалили попавшие под нож персонажи и их сюжетные линии. Типа Йорвета. Хотя в процессе какой-то особой нехватки не ощущалось и не так что бы вспоминалось. Но да, вырезая уже заявленное плюсиков Реды себе точно не заработают.

    3 часа назад, Heaven's Secret сказал:

     

    Показать контент

    Ну так втирали то обоим полам) Сказки с принцессой в беде и рыцарем на коне в головушке то осели. Да и повернем стрелку еще раз, как вы думаете, какой, даже сейчас в реальности, перекос в предпочтении у парней, при выборе между сильной, независимой женщиной и милой, нежной, бла бла бла?

    Но границы сейчас стираются. «Будь собой, падаван» и вот это все.

    Плюс, если говорить в общем, мягкость и чувствительность в целом не каждому по нраву, т.к. принимаются обществом часто за слабость. Правда, как по мне, у людей с таким мнением свои слабости с другой щели вылазят в противовес.

    Экхм, впрочем сворачиваю оффтоп.

    Hide
    Показать контент  

    Ну вообще мне кажется тут дело не только в каких-то традиционных "втираниях". Вероятно корни вполне себе животные. И безусловно сильные и независимые тут проигрывают, так как подобный расклад убивает все это врожденное паладинство, что на грани смысла жизни. Отсюда наверное такое неприятие сильных и независимых и к самому размытию этих границ. Особенно когда все это в какие-то крайности уходит. А вот более-менее сбалансированность в этом деле вполне жизнеспособна)

    Но вообще я не так что бы прям на полном серьезно обвинять пытался)) Просто некоторая противоречивость в этой плоскости наблюдается. Вроде и так плохо, а вроде и эдак не совсем хорошо. Долбанные размытые границы :)

    Hide  

  11. 36 минут назад, seda_rostro сказал:

    Ты всегда будет амбициозным засранцем с гонором (как пример, не имею понятия, как будет прописан ГГ) или кем-то вроде. Это не плохо. Просто не стоит ожидать разнообразия характеров, вариативность реплик, которые предполагают хоть мало мальски иной смысл сказанного, влияющий на восприятие личности перса. 

    Да, но по большому счету так во всех экшен-рпг. Вообще на это дело лучше работает когда ГГ молчит, и когда он ноунейм бомж (чистый лист). А так, вполне по стандарту все, и не знаю чего вдруг в этот раз на этом так акцентировались. Из-за настолки видимо. Как тру хардкор ролевку Киберпанк вроде бы никогда и не позиционировали, а вот как "тот же Ведьмак, только в Киберпанке" - постоянно. Хотя, может это я не видел)

    1 час назад, Heaven's Secret сказал:

    Просто одним еще с детства втирали в мозг всю эту муть с "будь мужиком, не распускай нюни".

    Переведу ка я стрелки - вы (женщины) же и виноваты! Не в ходу альтернативный мужик)) "Расскажи мне что ты чувствуешь" - это уже когда вся эта ваша любовь за экватор перевалила. Вот и шифруются местные бруталы по хронической привычке, хоть и палятся чуть какую симпатягу в лесбиянки определяют xD


  12. Нафантазируете сейчас, а потом грянувшую реальность не вывезете) Подозреваю все таки будет все довольно стандартно. Лишь бы не очень очевидно все было, и на том спасибо.

    • Like 2

  13. 10 часов назад, Сильвен сказал:

    И я не понимаю,  в чем проблема признать объективно: трава Дракманна зашла не всем, без возведения себя в какую-то элиту и принижения тех, кому не понравилось. 

    На самом деле не проблема. Мне тоже не понравилось, но сама идея, что данный вариант в принципе не допустим мне кажется странной. Вся аргументация претензий к этому моменту сводится: он такого не заслужил, игроки такого не заслужили, такого не могло быть ведь герой крут, такого не могло быть ведь злодеи не круты, сделано тупо для шок контента. Не знаю, может конечно Дракман и ко реально конченные психи ненавидевшие этих героев, и именно поэтому сделали так как сделали, как минимум допустить такой вариант можно, но все же куда логичнее выглядит тот факт, что конкретная смерть по признанию абсолютного большинства была ожидаема, и в контексте игры трогательная, достойная и уважительная тупо не работала бы так как нужно, а то и вовсе никак не работала, из-за того что и так ждали. В отличии от этой, где полный набор из обиды, злобы и недоумения. Цель достигнута. Через шок-контент? Да. Но он плох только тогда, когда не шокирует.

    • Like 1

  14. 14 минут назад, Flora сказал:
    Спойлер к Ходячим мертвецам от Telltale

    Последнее время часто вспоминают смерть Ли. 

    лучше такая смерть, чем то, что сделали с Джоелом. Ли умер из последних сил защищая Клементину, сохранил остатки достоинства. И потом на нас свалилась вся тяжесть принятия решения, которое рано или поздно касается каждого в таком сеттинге. 

    А Naughty Dog просто бездарно запытали его до смерти, как беззащитную овечку. 

    Hide
    Тот момент, когда даже Telltale смог отнестись с бОльшим уважением к своим главным героям, пытаясь показать весь ужас жизни в зомбиапокалипсисе. 

    Достоинство и уважение - это крайне редко про смерть, которая зачастую просто романтизируется на экране. Здесь видимо цели сгладить не стояло.

    • Like 2

  15. 8 минут назад, DarTash сказал:

    Если хочешь продвигать свою продукцию на запад, то хочешь, не хочешь - соответствуй их трендам и моде

    Так они же не соответствуют даже когда соответствует (я уж не знаю где больше возможностей для трансгендеров давали). Я бы психанул. Ты вроде такой толерантный (может даже без кавычек), делаешь то что нахрен не уперлось большинству, но благо сеттинг позволяет удовлетворить и меньшинство, ведь тоже люди и им тоже хочется, поэтому добавляешь фичи на которые в здравом уме большинство и время тратить не стали бы, а на тебя снова льется ушат помоев, за то что ты не можешь себе позволить еще пару лямов спустить на переозвучку (несколько раз) чуть ли не всего текста с другими местоимениями, которые и половине трансгендеров не усрались. Ну так и толку тогда? Ты все равно мразь, а они все равно не покупают, а запад, внезапно, не сплошь блаженные. Короче я этот мазохизм не очень догоняю.


  16. 1 час назад, DarTash сказал:

    на студию CD Projekt RED снова обрушилась волна негатива за гомофобию и трансфобию.

    Ожидаемо. И с каждым разом все более непонятно, зачем пытаться кому-то угодить, если они все равно остаются недовольны? Действительно интересно, кого первого триггернет) С другой стороны не такая уж и волна. Так, шепоток из нижних интернетов) Но для сми тема огонь, кликов и комментов масса, поэтому превратилась в волну, с легким запозданием)


  17. 1 минуту назад, Deathstrike сказал:

    Вы можете не писать в этой теме Ридеру. Он все равно вам не сможет ответить)

    Какая Бирочка злая и не толерантная)


  18. 1 час назад, VlReaderr сказал:

    Доказали наконец, что Assassin's Creed Odyssey это труЪ RPG.

    Не знаю насколько тру, как я ранее говорил - глубину и трушность только фул игрой можно чекнуть. Но очевидно, что РПГ. Иначе бы наверное столько драмы вокруг "зачем в рпг?" последних двух частей АС не было .

    Что до "почему нельзя тру показать в демке?", то все просто - реиграбельность, неизменная спутница ролевки. Покажи хотя бы два разных варианта по типу "Салос рассказал/Салос послал", и это уже минус интерес в в каком-то выборе по отношению к Салосу. Поэтому показывается возможность выбор сделать, а вот что это будет значить и как отразиться на мире и его отношении к тебе - смотри в игре. Иначе никак.


  19. 37 минут назад, VlReaderr сказал:

    Я говорю о том, что на мой вкус, показанного недостаточно, чтобы уверенно сказать: "Да, нам показывают RPG вот того уровня".

    Окей. Хотя я глубоко убежден, что через промо это невозможно без вреда для игры.


  20. Только что, VlReaderr сказал:

    Это ты называешь "забивать"?

    А зачем вообще было их разделять, если сказано было сразу:

    1 час назад, DedushkaZedd сказал:

    Совокупность этого уже показывает насколько рпг и рпг ли вообще

    А так то да, каждый из этих элементов в том или ином виде есть и в других играх, хотя и задачи зачастую чуть другие. Тут то спору нет.


  21. 19 минут назад, VlReaderr сказал:

    Вообще необязательно.

     

    19 минут назад, VlReaderr сказал:

    Так что фактически роль -- одна.

     

    19 минут назад, VlReaderr сказал:

    Но ведь и Watch_Dogs можно проходить разными способами

     

    19 минут назад, VlReaderr сказал:

    Опять-таки, в RDR2 тоже полно всяких выборов

    Любишь ты вырывать один конкретный способ для отыгрыша роли и забивать на остальные. Причем игры всегда разные :)  Что забавно, учитывая вот это:

    1 час назад, VlReaderr сказал:

    Ну и как я им докажу, что Салос был мой лучший друг и совершенно добровольно рассказал мне такую кучу всякого, что голова устала запоминать? :laughing: А вот им, моим болезным собеседникам, Салос показал смазанный салосом кукиш и отправил в пешее эротическое. Вот такие роли, что даже мир игры по-разному выглядит. Где роли, там и RPG. Так что Инквизицию я к RPG причисляю, вот как раз за это.

     

    2 часа назад, VlReaderr сказал:

    А можно не любить гринд и считать МассЭффект RPG, ага.

    Хотя казалось бы, в Масс Эффекте таких Соласов: Рекс, Джек, Тали, Эшли и т. д. Любят, ненавидят, пытаются убить и т. д. Тоже самое с Ведьмаком. Почему в одних случаях для тебя это достаточная РПГшность, а в других "ну так выбор и в РДР2 есть"? Если мы говорим о твоем личном видении РПГ - вопросов нет. Если все же об каком-то общем определении, то подход странный.

    Как я и сказал - совокупность инструментов позволяющих отыграть роль. Крутой наемник V может быть как женщиной, так и мужчиной (а то и чем-то между), иметь историю как кочевника, так и корпарата (причем не только на словах), может быть хакером, а может тихим убийцей, в своих заданиях он может руководствоваться как пацифизмом и милосердием, так и жаждой крови. Совокупность этого всего и на выходе ролевка.

    Впрочем не знаю зачем по этому поводу что-то еще говорить, если в этом сообщении все уже было сказано.

     

    • Like 7

  22. 42 минуты назад, VlReaderr сказал:

    Просто подходишь одним персонажем, и местный Салос посылает тебя искать жемчуг в помойке, подходишь другим, и Салос вообще с тобой не разговаривает, а третьему кланяется и приносит жемчуг на блюдечке, обязательно с голубой каёмочкой -- ага, разные роли, разный мир.

    Эм, обычная система репутации используемая не только в рпг. Первые ГТА с их Зайбатсу (другие фракции не помню) вспоминаем. UPD: я к тому, что это покажет рпгшность ровно так же, как и все остальное что таки было показано.

    Очевидно дело не в элементах рпг, а в подходе к отыгрышу этих самых ролей. Тебя вот игра должна не только снабдить инструментом, но еще и стегать по заднице в попытках отойти чуть в сторону. Другим инструмента игрового и собственного воображения достаточно, а стегать не обязательно - сами не хотят отходить от выбранной роли.

    Не знаю, куда уж больше то по части рпг показывать:

    1. Пол - уже две разные роли. А то и больше.

    2. Предыстории - уже три разные роли. И так уж вышло, что в играх всегда завершение происходит в одной точке, поэтому тот факт что три разных начальных пути в какой-то момент сходятся - норма, в том числе и для тру олд скул рпг.

    3. Классы. Все есть, показано. Даже в киберсамурая упороться можно. Хоть и будет явно больно.

    4. Выбор. Показано. Для роли последствия не важны. Сам выбор определяет характер, а соответственно во многом и роль.

    Совокупность этого уже показывает насколько рпг и рпг ли вообще, и спорить тут кроме как о желаниях особо и не о чем)

    • Like 1

  23. 6 минут назад, VlReaderr сказал:

    P.P.S. И вот кабы нам такое показали, это был бы весомый аргумент за труЪ RPG.

    Учитывая твой пример, разница которого достигается путем чуть ли не полного прохождения игры - я представить себе не могу как это можно в промо показать не заруинив людям игру в целом.

×
×
  • Создать...