Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    3 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные DedushkaZedd


  1. 6 минут назад, djava сказал:

    и при этом что происходит с уже найденными хернями не совсем понятно.

    Просто сильная связь и сюжетная связанность между частями не выгодна. Вот и отваливаются/забываются целый куски. Это в общем-то почти всем сериям присуще.


  2. 13 минут назад, Elhant сказал:

    Да и несколько противоречиво звучит, учитывая, что уныние относится куда больше к субъективному: что уныло для одного, для другого интересно.

    Выражение не удачное, но суть понятна (если что, я ничего не утверждал, просто как пример).

    15 минут назад, Elhant сказал:

    Ридер утверждал, что объективно в обоих играх есть гринд

    Он скорее полыхнул из-за представления объективным фактом того, что насквозь субъективно. Сам то спор не проблема, если бы разговор был об одном и том же :)


  3. 6 минут назад, Tanatos сказал:

    Просто на недостатки большинство готово закрыть глаза, так как достоинства их перекрывают.

    Само собой, но там речь про объективность. А желание и готовность закрыть глаза - это в субъективной плоскости, которая как бы отменяет, что вот тут и тут отврат.

    Вообще изначальный посыл был в том, что объективные сравнения (гринда Ведьмака и Ассасина) - бессмысленны, так как оценка и восприятия все равно складывается из субъективных ощущений, половину их которых порой даже объяснить сложно в отсутствие профессиональных знаний вопроса. Отсюда например частая разность оценок критиков и зрителей/игроков (без учета протестов).


  4. 1 час назад, Elhant сказал:

    Я бы почитал это объективное рассмотрение)

    Как будто никогда ничего подобного не читал) Когда что-то признано шедевром из-за определенных достоинств, всем объективно насрать на объективные недостатки :) Задолбанный уже в усмерть Ведьмак, которому резонно, но в бунтарских и хейтерских целях вставляют по многим местами - яркий тому пример.)


  5. 1 час назад, Agckuu_Coceg сказал:

    Да какие там продажи, даже по официальным данным — это уровень 15-ой.

    Да? Значит меня дезинформировали, что мол успех и Скворцы там писаются от счастья. Впрочем с сноской на ситуацию, прокинутые локализации, одну платформу...может это годный результат, учитывая эпизодичность.

    55 минут назад, Elhant сказал:

    Вот только Римейк - эксклюзив.

    Как и 15 в общем-то. Врятли наличие бокса сильно бы бурстануло это дело.


  6. 1 час назад, WeAreLegion сказал:

    Мне его тоже не особо жалко, но прецедент тем не менее мерзкий.

    Но не первый. Сега кажется с Binary Domain примерно тоже самое сделало, но в лайтовом режиме просто запрещая просмотр видоса при наличии последней трети игры.

    Ну а Скворцам походу просто продажи в голову ударили.


  7. 46 минут назад, djava сказал:

    Гринд, убогий сюжет, никакущие персонажи, откровенно дерьмовые сайд-квесты - все это сопровождает Одиссею.

    Все зависит от постановки. В конкретном случае звучит это настолько субъективно и не аргументировано, что у того кому понравилось может пригореть. Вот ровно тоже самое что написал ты, я слышал абсолютно про каждую игру, в том числе и Ведьмака. Дерьмовые сайды, убогий сюжет для быдла, гринд вопросиков. Да даже если ты примеры приведешь, то мало что поменяется, ибо без профессионального разбора хрен докажешь, что тут это говно, а там шедевр геймдева.

    Что до сабжа. Проблема походу не в гринде как таковом, а в жанре. Одиссея - это ближе к ммо. Куда больше Скайрим, нежели Ведьмак. Вот и недопонимание. На мой вкус - это срань, тем более при наличии монетизации всего этого, но всеобщей и более объективной сранью это станет когда большинство будет согласно, а тут наверное все же пока не так.

    20 минут назад, greenfox111 сказал:

    Потому что "сканирование" - это курва и реализовано оно плохо (хотя тут можно в очередной раз вспомнить "морскую контрабанду", как пример образцовой импотентности наполнения контентом). И да :react_otemporaokurwa:

    Я без претензий. Ведьмак вообще отвратительный ширпотреб для школьников. Если бы не дешевые приемы с сиськами и матом - никто бы сейчас и не вспомнил эту поделку :D


  8. 13 минут назад, djava сказал:

    Если бы прилетало, то выводы уже давно бы сделали. А ЕА всегда в центре скандалов, видимо карма такая у них. 

    Я имел в виду тут, от игроков, многие из которых не играют или не любят такие игры.

    Просто срачь разрастается из ничего, по большому счету. Уже давно вроде бы определили, что все относительно и каждому свое. Ридер, пускай и занудно (без обид), но по части более объективных фактов - в общем-то прав. Другое дело, что это так не работает, и объективная реальность относительно отношения к играм складывается из кучи субъективных ощущений. Поэтому что-то шедевр, а что-то нет. При более объективном рассмотрении, тот же TLoU большими кусками уныл, однообразен и вообще говно, GoW еще хуже. Но все ведь не так, все сложнее, глубже. Здесь примерно так же. По той же причине одни Плагу в шедевр записали, а другие инди-говном обозвали. Нормальное дело.

    Короче я его понять могу. Вспомни тему сериального Ведьмака. Я когда видел наезды на игру от фанатов оригинала и знатоков лора, которые даже не играли, с ключевым "Геральт страшный, девушки красивые"...за голову тоже хватался)) А ведь это плюс-минус правда xD

    Короче не знаю. Все чуть сложнее, а на восприятие давит ну очень многое. И относительно Юбиков, чаще в негативную плоскость. По крайней мере на Бирочке)


  9. 9 минут назад, djava сказал:

    Стоит только Ридеру сказать, что игра Юбисофт (неважно какая) говно или имеет дерьмовое наполнение, и нашу Машеньку начинает пробивать на простыни.

    Справедливости ради, этим тут все мы страдаем. Фокс вон, например, сканирование поминает чуть где Ведьмака добрым словом упомянут. Стабильно, с курвой :)

    И да, Юбикам поболее ЕА (в свое время) стабильно прилетает и не всегда по делу.


  10. 14 минут назад, VlReaderr сказал:

    Э. Оно выходит, если игрок не может просто проехать мимо. А если может, вот как я, то и гринда нет никакого, всё сугубо по делу или по желанию.

    Здесь надо смотреть в целом на роль эквипа и прочих ролевых элементов, и получения удовольствия от игры из-за этого. Гринд ведь и существует ради получения новых игровых возможностей, да или хотя бы ощущений. В остальном вопрос реализации. И вот насколько этот процесс зануден и долог, и при этом в отрыве от основной конвы, настолько многих он и бесит. По сюжету то в любой игре можно галопом бежать, но сюжет, сайды хоть и важная честь, весомая, но это еще не все. А свобода в играх достаточно иллюзорна. Особенно сегодня.


  11. 13 минут назад, VlReaderr сказал:

    Почему-то именно с этим некоторые не хотят согласиться. :laughing:

    Почему-то тебе очень нужно, что бы с этим согласились. Зачем? :)

    Что до сабжа:

    17 минут назад, VlReaderr сказал:

    От этого кажется, что события в Ведьмаке или RDR2, даже банальная зачистка лагеря бандитов, являются чем-то редким и важным, а в Одиссее таких лагерей стопицот, и они просто мусор.

    Пропорции и размеры. А раз это порождает конкретное ощущение, с которым ты и сам согласен, то чем же неверна субъективная претензия, что для человека гринд имеет слишком большое значение в конкретной игре? Такова структура, плотность, размер и пропорции конкретной игры и в сравнении да, в Одиссеи гринда выходит больше и чаще, нежели в условных альтернативах. И справедливости ради, игра все таки ведет игрока, и если что-то куда-то сводится, как правило виновата все же сама игра.

     


  12. Как будто кто-то кассету перевернул xD

    Гринд очевидно понятие относительное и субъективное для восприятия. В сочетании с геймплеем, лором, атмосферой и всем остальным - ощущения кардинально разнятся, особенно с учетом пропорций и общих размеров. Поэтому наличие одного и того же гринда ощущаются по разному в каждой отдельной игре.

    Имхо, проблема в том, для чего гринд существуют в игре и насколько система в целом гибкая. И наличие таймсейверов справедливо наводить на определенные выводы, возможно не всегда справедливые, но тут уж сами виноваты. Хотя любой боярин на жирном таком трейнере все эти перегибы вертел :)


  13. 10 минут назад, Tanatos сказал:

    и того самого выживания.

    К этому у меня тоже есть вопросы (прости xD). Просто на мой взгляд, с этим все примерно одно и того же почти во всех озвученных ключевых частях. Проблем с острой нехваткой ресурсов я не помню, без учета более высокой сложности, которая как правило в достаточной мере может это исправить, если для конкретного геймера патрончиков больно дофига. Для чего хардкор в резике в общем-то наверное и служит. Но я думаю все же большинство начинает с серединки, и вот тут, по-моему опыту, проблем не было никогда. А необходимость разумно набивать инвентарь никуда не девается. Даже в пятерке.

    А в целом по пятерке вопрос снят. Хоррора там нет, да, но все же пятерка еще в достаточной мере резик. Все таки хоррор не = резидент. Иначе семерка эталон. Все чуть сложнее)


  14. 43 минуты назад, Tanatos сказал:

    Были же Revelations

    Ой, что-то я про них забыл вообще :) Учитывая, что даже на форумном уровне про них как-то не особо вспоминают...но каюсь, я честно говоря слабо себе представляю что из себя Revelations представляет)

    50 минут назад, Tanatos сказал:

    Ты сам ответил на свой вопрос в последнем предложении)

    Я просто решил уточнить, для собственного понимания) Для меня то оно почти одно и тоже, что атмосфера, что геймплей, а 4 и 5 почти равноценны, причем 4ка меня этим скорее отталкивала как раз, но я так до конца в этом вопросе и не разобрался) Казалось, при прочих равных 4ка действительна должна быть предпочтительнее, но как-то нет, те же яйца, только чутка в профиль. При этом 4ка шедевр, а пятерка дичь повернувшая серию не туда. Через собственные ощущение логично, что это кажется немного странным)

    1 час назад, Tanatos сказал:

    Но от RE в этой игре мало что осталось. 

    Смотря что есть Резик. А он явно у всех разный. Я бы так не сказал. Что-то потеряла - да, но мало что осталось...в общем спорно)


  15. 1 час назад, Heaven's Secret сказал:

    Даже не напоминай... Надеюсь ты не ремейк имеешь в виду) Горит до сих пор. 

    В смысле перезагрузка с молодым Данте от Ninja? Не не, я не настолько ужасен :) Я про то, что было после второй части, нашли лыжню и норм продвигались вплоть до пятой части. Просто с Резидентом сейчас так, будто после шестой части Резик все, кончился. Пошли ремейки, и что-то совсем другое в виде семерки, что резидентом назвать у меня вообще не получается, хотя игра конечно имеет право на жизнь как сторонний и добротный хоррор, пускай даже с сохранением названия, просто наверное не как номерная часть. Они как будто боятся продолжить дальше и пошли по пути повторений и вообще ухода от того, что знакомо и в общем-то любимо, было, и пожалуй есть, учитывая результаты ремейка второй части. Хотя никто же не запрещает взять и забыть про шестерку, как выше предлагали. Если она так ужасна, не в тему и вообще мешает. Страшного в этом, как показала практика, ничего нет. Я уж не говорю, сколько там всего между частями можно пихать не отвлекаясь, как раз в духе ремейков. Схема то нормальная, и поле для экспериментов тоже имеется за счет разных сценариев. Один сценарий аля второй ремейк: больше хоррор, загадки, выживалка. Второй более развеселый, типа немезиса, если угодно более широкую аудиторию привлечь. И вашим и нашим так сказать. Главное в сценарной плоскости совсем не упарываться))

    И да, если с шестой частью и отношением к ней все ясно, то вот чем так пятерка плоха для многих я не до конца понимаю. Правда я четверку не осилил до конца (не заладилось у мене с ней) и вероятно поэтому не догоняю, но по тому что видел, особо сильной разницы между 4 и 5 я не заметил. Атмосфера чутка не та, наверное, экшона чуток поболее, но в целом то игра вполне неплохо попыталась в четверку.

    Ну да ладно. Просто Дино Кризис мне запилите, редиски, а там я и ведьм переживу :)

    • Like 1

  16. 16 часов назад, Heaven's Secret сказал:

    Ах да, если слухи верны (а они судя по всему верны), то 8ку совершенно точно пропускаю. Прямо чувствовала... Играйте на здоровье, мне это не интересно. 

    Как-то по Резику противится подобным изменениям и разнообразию у меня не получается. Это даже пожалуй хорошо, судя по семерке - очень для многих хорошо. Мне например вообще особо без разницы, что хорроры от первого, что от третьего, что шутаны - все норм. Но! Если не затрагивать геймплей, хотелось бы, все таки, что бы движуха какая-то была и по тому, что успели наворотит за предыдущие части. Много персонажей, часть так и не получили развития, есть варианты, и я питал некоторую надежду, что ремейки это дело подстегнут, что-то может исправить, возможно. С DMC же получилось в свое время. Старое по-новому и ремейки в целом - хорошо, по большей части, но что-то новое тоже хотелось бы.


  17. 19 минут назад, Tanatos сказал:

    Точно мои мысли. У них кроме Вероники ещё Зиро есть, и Ребекка, про которую вообще забыли.

    Думаю в ближайшие лет 10 ни на нулевку, ни на первую часть ремейка не будет. Там неплохие ремастеры недавно были.

    Но четверка реально как-то не в тему. Вероника же прям напрашивается по этому вектору.


  18. 12 минут назад, WeAreLegion сказал:

    Не будем наезжать, то обленятся и получим мы опять перлы вроде "Грюнта".

    Или будем писать петиции, что бы хоть какие сабы завезли) Нас и так не особо балуют, что бы в этом плане сильно наседать по пустякам, а в конкретном случае русификация не видится мне трагедией. Может даже наоборот. Хотя не принципиально вот совсем.


  19. 4 часа назад, WeAreLegion сказал:

    Хотя бы тем, что это имя собственное и его переводить не нужно.

    А по мне так звучит, и всяко лучше Думгая, Думслэера, или других альтернатив.

    Без обид, но все эти постоянные наезды на локализаторов, адаптацию названий и перевода в целом - нелепы. Я понимаю когда они всирают из-за неточного/кривого перевода смысл, может быть тон происходящего, словом самую суть (пускай даже лишь местами), но в остальных случаях тут нет проблемы, даже если вдруг перевели имя собственное, у которого просто есть перевод в силу того, что это титул или прозвище, а не полноценное имя, а значит в оригинале это ровно тоже самое. И перевод тут как раз в полной мере отражает, что из себя этот парень представляет. И даже вполне понятно, почему именно на Палаче случилась остановка.

    • Like 3

  20. 38 минут назад, artas сказал:

    И в Eternal поменяли лор, теперь те демоны, с которыми мы воюем, это

    Насколько я помню, там не конкретизировалось какие именно демоны так получаются. Так то по зомбакам, бойцам ОАК и прочим инженерам это было очевидно. А условный Барон Ада? Что-то я не думаю, что их тоже из вторсырья "лепят"))

    39 минут назад, WeAreLegion сказал:

    подаривших нам Палача.

    Чем всем так Палач не нравится?


  21. 14 часов назад, artas сказал:

    А я считаю, что да. Иначе бы не было такого акцента на их внешности. К тому же, вот в качестве примера Призыватель из прошлой части (в этой их арчвайлами заменили)

    Показать контент

    latest?cb=20160528032006

    Hide

    И ангел творцов

    Показать контент

    latest?cb=20200323130620

    Hide
    Hide

    Да и сама Созидательница адски прекрасна без маски

    Показать контент

    latest?cb=20200322020544

    Hide
    А за демонами стоит кто то ещё, кто то, кого ещё не показывали. О виденных говорится же, что это
    Показать контент

     лишенные душ человеческие тела, которые были видоизменены при помощи адской энергии. 

    Hide

    Кроме того,

    Показать контент

    мне кажется, что Хайден это Серафим, бафнувший Палача, а Вега это Всеотец. На это указывает ряд причин. Когда Вегу подключили к сети Урдака, он обратился к Хайдену с вопросом, "Так я отец, доктор Хайден?" Голос, который прокричал "Неееет!" после смерти Созидательницы точно такой же, каким стал голос Веги после подключения. Хайден подозрительно много знает про Ад, Рай и аргент. В некрополе он говорил, что всего этого можно избежать при грамотном лидере, голос у Серафима в флешбеке такой же, как у Хайдена, в том числе и в английской версии. К тому же, на Урдаке, оборонная система легко запустила Палача в комнату с ритуалом  и назвала его Серафимом. При этом, личность Хайдена была в костюме Палача.

    И уже поверхностный домысел, что Серафим, укравший Всеотца, может быть кем то из лидеров Ада. Если демоны и ангелы один народ, то демоны могут ратовать за их прошлое, а ангелы стали технократами и зависят от Всеотца, к тому же, беспрекословно подчиняются Созидательнице, разум которой это своего рода библиотека и объединённый разум нескольких творцов.

    Hide
    Hide
    Hide  

    Должен признать, подобные предположения как минимум любопытны.

    Но с призывателем может быть как совпадение в дизайне, так и вполне объяснимо игровыми условностями (кончились/заняты делами ада/и т. д.). Из записей в самой игре, например, следует что призыватель это тупо "бафнутый" имп, который без нимба и с норм осанкой действительно вполне похож.

    Показать контент  

    К тому же, помимо прочего, если я правильно понимаю, можно допустить преображение отдельных творцов в призывателей при помощи адской энергии, что как и в случае с людьми, родственными эти расы не делает)

    Hide  

  22. 8 часов назад, Tanatos сказал:

    И судя по пунктам опроса, они планируют следующую игру выпускать сначала только на консолях нового поколения.

    Возможно, хотя я думаю те пункты больше относились к степени заинтересованности.


  23. Лол. Хиппи-ассасины. В попу клинки и тамплиеров, долой пуританство и насилие - даешь секс, травку и мешок фенечек. Пора вернуть в этот прогнивший мир любовь! xD

×
×
  • Создать...