-
Публикаций
3 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные DedushkaZedd
-
-
13 минут назад, Elhant сказал:Да и несколько противоречиво звучит, учитывая, что уныние относится куда больше к субъективному: что уныло для одного, для другого интересно.
Выражение не удачное, но суть понятна (если что, я ничего не утверждал, просто как пример).
15 минут назад, Elhant сказал:Ридер утверждал, что объективно в обоих играх есть гринд
Он скорее полыхнул из-за представления объективным фактом того, что насквозь субъективно. Сам то спор не проблема, если бы разговор был об одном и том же :)
-
6 минут назад, Tanatos сказал:Просто на недостатки большинство готово закрыть глаза, так как достоинства их перекрывают.
Само собой, но там речь про объективность. А желание и готовность закрыть глаза - это в субъективной плоскости, которая как бы отменяет, что вот тут и тут отврат.
Вообще изначальный посыл был в том, что объективные сравнения (гринда Ведьмака и Ассасина) - бессмысленны, так как оценка и восприятия все равно складывается из субъективных ощущений, половину их которых порой даже объяснить сложно в отсутствие профессиональных знаний вопроса. Отсюда например частая разность оценок критиков и зрителей/игроков (без учета протестов).
-
1 час назад, Elhant сказал:Я бы почитал это объективное рассмотрение)
Как будто никогда ничего подобного не читал) Когда что-то признано шедевром из-за определенных достоинств, всем объективно насрать на объективные недостатки :) Задолбанный уже в усмерть Ведьмак, которому резонно, но в бунтарских и хейтерских целях вставляют по многим местами - яркий тому пример.)
-
1 час назад, Agckuu_Coceg сказал:Да какие там продажи, даже по официальным данным — это уровень 15-ой.
Да? Значит меня дезинформировали, что мол успех и Скворцы там писаются от счастья. Впрочем с сноской на ситуацию, прокинутые локализации, одну платформу...может это годный результат, учитывая эпизодичность.
55 минут назад, Elhant сказал:Вот только Римейк - эксклюзив.
Как и 15 в общем-то. Врятли наличие бокса сильно бы бурстануло это дело.
-
1 час назад, WeAreLegion сказал:Мне его тоже не особо жалко, но прецедент тем не менее мерзкий.
Но не первый. Сега кажется с Binary Domain примерно тоже самое сделало, но в лайтовом режиме просто запрещая просмотр видоса при наличии последней трети игры.
Ну а Скворцам походу просто продажи в голову ударили.
-
5 минут назад, VlReaderr сказал:Игроку монетизация нужна для того,
Она ему не нужна. Это манипуляция и внушение.
- 2
-
46 минут назад, djava сказал:Гринд, убогий сюжет, никакущие персонажи, откровенно дерьмовые сайд-квесты - все это сопровождает Одиссею.
Все зависит от постановки. В конкретном случае звучит это настолько субъективно и не аргументировано, что у того кому понравилось может пригореть. Вот ровно тоже самое что написал ты, я слышал абсолютно про каждую игру, в том числе и Ведьмака. Дерьмовые сайды, убогий сюжет для быдла, гринд вопросиков. Да даже если ты примеры приведешь, то мало что поменяется, ибо без профессионального разбора хрен докажешь, что тут это говно, а там шедевр геймдева.
Что до сабжа. Проблема походу не в гринде как таковом, а в жанре. Одиссея - это ближе к ммо. Куда больше Скайрим, нежели Ведьмак. Вот и недопонимание. На мой вкус - это срань, тем более при наличии монетизации всего этого, но всеобщей и более объективной сранью это станет когда большинство будет согласно, а тут наверное все же пока не так.
20 минут назад, greenfox111 сказал:Потому что "сканирование" - это курва и реализовано оно плохо (хотя тут можно в очередной раз вспомнить "морскую контрабанду", как пример образцовой импотентности наполнения контентом). И да
Я без претензий. Ведьмак вообще отвратительный ширпотреб для школьников. Если бы не дешевые приемы с сиськами и матом - никто бы сейчас и не вспомнил эту поделку :D
-
13 минут назад, djava сказал:Если бы прилетало, то выводы уже давно бы сделали. А ЕА всегда в центре скандалов, видимо карма такая у них.
Я имел в виду тут, от игроков, многие из которых не играют или не любят такие игры.
Просто срачь разрастается из ничего, по большому счету. Уже давно вроде бы определили, что все относительно и каждому свое. Ридер, пускай и занудно (без обид), но по части более объективных фактов - в общем-то прав. Другое дело, что это так не работает, и объективная реальность относительно отношения к играм складывается из кучи субъективных ощущений. Поэтому что-то шедевр, а что-то нет. При более объективном рассмотрении, тот же TLoU большими кусками уныл, однообразен и вообще говно, GoW еще хуже. Но все ведь не так, все сложнее, глубже. Здесь примерно так же. По той же причине одни Плагу в шедевр записали, а другие инди-говном обозвали. Нормальное дело.
Короче я его понять могу. Вспомни тему сериального Ведьмака. Я когда видел наезды на игру от фанатов оригинала и знатоков лора, которые даже не играли, с ключевым "Геральт страшный, девушки красивые"...за голову тоже хватался)) А ведь это плюс-минус правда xD
Короче не знаю. Все чуть сложнее, а на восприятие давит ну очень многое. И относительно Юбиков, чаще в негативную плоскость. По крайней мере на Бирочке)
-
9 минут назад, djava сказал:Стоит только Ридеру сказать, что игра Юбисофт (неважно какая) говно или имеет дерьмовое наполнение, и нашу Машеньку начинает пробивать на простыни.
Справедливости ради, этим тут все мы страдаем. Фокс вон, например, сканирование поминает чуть где Ведьмака добрым словом упомянут. Стабильно, с курвой :)
И да, Юбикам поболее ЕА (в свое время) стабильно прилетает и не всегда по делу.
-
14 минут назад, VlReaderr сказал:Э. Оно выходит, если игрок не может просто проехать мимо. А если может, вот как я, то и гринда нет никакого, всё сугубо по делу или по желанию.
Здесь надо смотреть в целом на роль эквипа и прочих ролевых элементов, и получения удовольствия от игры из-за этого. Гринд ведь и существует ради получения новых игровых возможностей, да или хотя бы ощущений. В остальном вопрос реализации. И вот насколько этот процесс зануден и долог, и при этом в отрыве от основной конвы, настолько многих он и бесит. По сюжету то в любой игре можно галопом бежать, но сюжет, сайды хоть и важная честь, весомая, но это еще не все. А свобода в играх достаточно иллюзорна. Особенно сегодня.
-
13 минут назад, VlReaderr сказал:Почему-то именно с этим некоторые не хотят согласиться.
Почему-то тебе очень нужно, что бы с этим согласились. Зачем? :)
Что до сабжа:
17 минут назад, VlReaderr сказал:От этого кажется, что события в Ведьмаке или RDR2, даже банальная зачистка лагеря бандитов, являются чем-то редким и важным, а в Одиссее таких лагерей стопицот, и они просто мусор.
Пропорции и размеры. А раз это порождает конкретное ощущение, с которым ты и сам согласен, то чем же неверна субъективная претензия, что для человека гринд имеет слишком большое значение в конкретной игре? Такова структура, плотность, размер и пропорции конкретной игры и в сравнении да, в Одиссеи гринда выходит больше и чаще, нежели в условных альтернативах. И справедливости ради, игра все таки ведет игрока, и если что-то куда-то сводится, как правило виновата все же сама игра.
-
Как будто кто-то кассету перевернул xD
Гринд очевидно понятие относительное и субъективное для восприятия. В сочетании с геймплеем, лором, атмосферой и всем остальным - ощущения кардинально разнятся, особенно с учетом пропорций и общих размеров. Поэтому наличие одного и того же гринда ощущаются по разному в каждой отдельной игре.
Имхо, проблема в том, для чего гринд существуют в игре и насколько система в целом гибкая. И наличие таймсейверов справедливо наводить на определенные выводы, возможно не всегда справедливые, но тут уж сами виноваты. Хотя любой боярин на жирном таком трейнере все эти перегибы вертел :)
-
-
10 минут назад, Tanatos сказал:и того самого выживания.
К этому у меня тоже есть вопросы (прости xD). Просто на мой взгляд, с этим все примерно одно и того же почти во всех озвученных ключевых частях. Проблем с острой нехваткой ресурсов я не помню, без учета более высокой сложности, которая как правило в достаточной мере может это исправить, если для конкретного геймера патрончиков больно дофига. Для чего хардкор в резике в общем-то наверное и служит. Но я думаю все же большинство начинает с серединки, и вот тут, по-моему опыту, проблем не было никогда. А необходимость разумно набивать инвентарь никуда не девается. Даже в пятерке.
А в целом по пятерке вопрос снят. Хоррора там нет, да, но все же пятерка еще в достаточной мере резик. Все таки хоррор не = резидент. Иначе семерка эталон. Все чуть сложнее)
-
43 минуты назад, Tanatos сказал:Были же Revelations
Ой, что-то я про них забыл вообще :) Учитывая, что даже на форумном уровне про них как-то не особо вспоминают...но каюсь, я честно говоря слабо себе представляю что из себя Revelations представляет)
50 минут назад, Tanatos сказал:Ты сам ответил на свой вопрос в последнем предложении)
Я просто решил уточнить, для собственного понимания) Для меня то оно почти одно и тоже, что атмосфера, что геймплей, а 4 и 5 почти равноценны, причем 4ка меня этим скорее отталкивала как раз, но я так до конца в этом вопросе и не разобрался) Казалось, при прочих равных 4ка действительна должна быть предпочтительнее, но как-то нет, те же яйца, только чутка в профиль. При этом 4ка шедевр, а пятерка дичь повернувшая серию не туда. Через собственные ощущение логично, что это кажется немного странным)
1 час назад, Tanatos сказал:Но от RE в этой игре мало что осталось.
Смотря что есть Резик. А он явно у всех разный. Я бы так не сказал. Что-то потеряла - да, но мало что осталось...в общем спорно)
-
1 час назад, Heaven's Secret сказал:Даже не напоминай... Надеюсь ты не ремейк имеешь в виду) Горит до сих пор.
В смысле перезагрузка с молодым Данте от Ninja? Не не, я не настолько ужасен :) Я про то, что было после второй части, нашли лыжню и норм продвигались вплоть до пятой части. Просто с Резидентом сейчас так, будто после шестой части Резик все, кончился. Пошли ремейки, и что-то совсем другое в виде семерки, что резидентом назвать у меня вообще не получается, хотя игра конечно имеет право на жизнь как сторонний и добротный хоррор, пускай даже с сохранением названия, просто наверное не как номерная часть. Они как будто боятся продолжить дальше и пошли по пути повторений и вообще ухода от того, что знакомо и в общем-то любимо, было, и пожалуй есть, учитывая результаты ремейка второй части. Хотя никто же не запрещает взять и забыть про шестерку, как выше предлагали. Если она так ужасна, не в тему и вообще мешает. Страшного в этом, как показала практика, ничего нет. Я уж не говорю, сколько там всего между частями можно пихать не отвлекаясь, как раз в духе ремейков. Схема то нормальная, и поле для экспериментов тоже имеется за счет разных сценариев. Один сценарий аля второй ремейк: больше хоррор, загадки, выживалка. Второй более развеселый, типа немезиса, если угодно более широкую аудиторию привлечь. И вашим и нашим так сказать. Главное в сценарной плоскости совсем не упарываться))
И да, если с шестой частью и отношением к ней все ясно, то вот чем так пятерка плоха для многих я не до конца понимаю. Правда я четверку не осилил до конца (не заладилось у мене с ней) и вероятно поэтому не догоняю, но по тому что видел, особо сильной разницы между 4 и 5 я не заметил. Атмосфера чутка не та, наверное, экшона чуток поболее, но в целом то игра вполне неплохо попыталась в четверку.
Ну да ладно. Просто Дино Кризис мне запилите, редиски, а там я и ведьм переживу :)
- 1
-
16 часов назад, Heaven's Secret сказал:Ах да, если слухи верны (а они судя по всему верны), то 8ку совершенно точно пропускаю. Прямо чувствовала... Играйте на здоровье, мне это не интересно.
Как-то по Резику противится подобным изменениям и разнообразию у меня не получается. Это даже пожалуй хорошо, судя по семерке - очень для многих хорошо. Мне например вообще особо без разницы, что хорроры от первого, что от третьего, что шутаны - все норм. Но! Если не затрагивать геймплей, хотелось бы, все таки, что бы движуха какая-то была и по тому, что успели наворотит за предыдущие части. Много персонажей, часть так и не получили развития, есть варианты, и я питал некоторую надежду, что ремейки это дело подстегнут, что-то может исправить, возможно. С DMC же получилось в свое время. Старое по-новому и ремейки в целом - хорошо, по большей части, но что-то новое тоже хотелось бы.
-
19 минут назад, Tanatos сказал:Точно мои мысли. У них кроме Вероники ещё Зиро есть, и Ребекка, про которую вообще забыли.
Думаю в ближайшие лет 10 ни на нулевку, ни на первую часть ремейка не будет. Там неплохие ремастеры недавно были.
Но четверка реально как-то не в тему. Вероника же прям напрашивается по этому вектору.
-
12 минут назад, WeAreLegion сказал:Не будем наезжать, то обленятся и получим мы опять перлы вроде "Грюнта".
Или будем писать петиции, что бы хоть какие сабы завезли) Нас и так не особо балуют, что бы в этом плане сильно наседать по пустякам, а в конкретном случае русификация не видится мне трагедией. Может даже наоборот. Хотя не принципиально вот совсем.
-
4 часа назад, WeAreLegion сказал:Хотя бы тем, что это имя собственное и его переводить не нужно.
А по мне так звучит, и всяко лучше Думгая, Думслэера, или других альтернатив.
Без обид, но все эти постоянные наезды на локализаторов, адаптацию названий и перевода в целом - нелепы. Я понимаю когда они всирают из-за неточного/кривого перевода смысл, может быть тон происходящего, словом самую суть (пускай даже лишь местами), но в остальных случаях тут нет проблемы, даже если вдруг перевели имя собственное, у которого просто есть перевод в силу того, что это титул или прозвище, а не полноценное имя, а значит в оригинале это ровно тоже самое. И перевод тут как раз в полной мере отражает, что из себя этот парень представляет. И даже вполне понятно, почему именно на Палаче случилась остановка.
- 3
-
38 минут назад, artas сказал:И в Eternal поменяли лор, теперь те демоны, с которыми мы воюем, это
Насколько я помню, там не конкретизировалось какие именно демоны так получаются. Так то по зомбакам, бойцам ОАК и прочим инженерам это было очевидно. А условный Барон Ада? Что-то я не думаю, что их тоже из вторсырья "лепят"))
39 минут назад, WeAreLegion сказал:подаривших нам Палача.
Чем всем так Палач не нравится?
-
14 часов назад, artas сказал:А я считаю, что да. Иначе бы не было такого акцента на их внешности. К тому же, вот в качестве примера Призыватель из прошлой части (в этой их арчвайлами заменили)
Показать контентHideИ ангел творцов
HideДа и сама Созидательница адски прекрасна без маски
А за демонами стоит кто то ещё, кто то, кого ещё не показывали. О виденных говорится же, что этоПоказать контентлишенные душ человеческие тела, которые были видоизменены при помощи адской энергии.
HideКроме того,
Показать контентмне кажется, что Хайден это Серафим, бафнувший Палача, а Вега это Всеотец. На это указывает ряд причин. Когда Вегу подключили к сети Урдака, он обратился к Хайдену с вопросом, "Так я отец, доктор Хайден?" Голос, который прокричал "Неееет!" после смерти Созидательницы точно такой же, каким стал голос Веги после подключения. Хайден подозрительно много знает про Ад, Рай и аргент. В некрополе он говорил, что всего этого можно избежать при грамотном лидере, голос у Серафима в флешбеке такой же, как у Хайдена, в том числе и в английской версии. К тому же, на Урдаке, оборонная система легко запустила Палача в комнату с ритуалом и назвала его Серафимом. При этом, личность Хайдена была в костюме Палача.
И уже поверхностный домысел, что Серафим, укравший Всеотца, может быть кем то из лидеров Ада. Если демоны и ангелы один народ, то демоны могут ратовать за их прошлое, а ангелы стали технократами и зависят от Всеотца, к тому же, беспрекословно подчиняются Созидательнице, разум которой это своего рода библиотека и объединённый разум нескольких творцов.
HideHideHideДолжен признать, подобные предположения как минимум любопытны.
Но с призывателем может быть как совпадение в дизайне, так и вполне объяснимо игровыми условностями (кончились/заняты делами ада/и т. д.). Из записей в самой игре, например, следует что призыватель это тупо "бафнутый" имп, который без нимба и с норм осанкой действительно вполне похож.
Показать контентК тому же, помимо прочего, если я правильно понимаю, можно допустить преображение отдельных творцов в призывателей при помощи адской энергии, что как и в случае с людьми, родственными эти расы не делает)
Hide -
8 часов назад, Tanatos сказал:И судя по пунктам опроса, они планируют следующую игру выпускать сначала только на консолях нового поколения.
Возможно, хотя я думаю те пункты больше относились к степени заинтересованности.
-
Лол. Хиппи-ассасины. В попу клинки и тамплиеров, долой пуританство и насилие - даешь секс, травку и мешок фенечек. Пора вернуть в этот прогнивший мир любовь! xD
Assassin’s Creed [серия]
в Action
· Изменено пользователем DedushkaZedd
Просто сильная связь и сюжетная связанность между частями не выгодна. Вот и отваливаются/забываются целый куски. Это в общем-то почти всем сериям присуще.