-
Публикаций
14 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nasgul
-
отлично, но преступно мало. лучше уж это было бы полнометражкой, как изначально задумывалось. не понимаю, зачем это нужно было еще на 4 эпизода рубить, которые и вышли-то одновременно. каст актеров шикарный, анимация на высоте, Эллис неплохо адаптировал сюжет игр. алукард, правда, немного гейский, можно было бы дизайны персонажей и не из симфонии взять. хоть во втором сезоне и будет в два раза больше серий, для такого хочется больше. может серий 20-25, чтобы хорошенько показать разоренную Валахию и приключения главных героев. я уже с нетерпением жду динамики Тревора и Алукарда.
-
Хватило минут на 15 минут поделия нетфликса. Вот я даже не буду про оригинал заикаться, скажу только, что от предсказуемости действия ржал все 15 минут. Ну и от истерик Лайта. Все это нелепо выглядит. Почитал сюжет на вики, досматривать этот высер не собираюсь, от него физически больно
-
почитал пару страниц обсуждений ваших ну ок, УГОВОРИЛИ, ставлю скурим (не думал, что он еще появится у меня на компе после того, как я, матерясь и плюясь, делал все ачивы) я правильно понимаю, что нужно скачать архив с игровыми файлами, а устанавливать все через лончер, который отдельно качается?
-
это очень печально. и новость старая, кстати. пишут, что Йоханссон совсем не уходит, но Циммер теперь главный.
-
битву с Балрогом можно было бы интереснее и эпичнее сделать. интересно, тут все боссы такими будут.
-
не вкурил, как играть за вампиров. что-то денег совсем нет, уже 150 ход и хаос основными силами вылез, а прибыли как не было, так и нет, хотя вроде и провинций нормально, и развиваются они. с торговлей все плохо, никто не хочет со мной дел иметь. зданий, повышающих прибыль, вообще почти нет, как и технологий. неужели нужно бегать по всей карте, со всеми воевать и разорять города, чтобы прокормить три приличные армии? войска тоже не понимаю. привык с артиллерией и стрелками играть, а тут куча летающих уродов и кавалерии разных мастей, которая с хаосом ничего сделать не может.
-
показали две первые серии Inhumans в IMAX (зачем-то) и там немного того... плохо все, короче https://www.rottentomatoes.com/m/marvels_inhumans прям совсем. Шоураннер, кстати, чувак, заведовавший Кулаком, так что все очень логично. Критики отмечают заметное сходство с Айрон Фистом - тягомотные диалоги, медленное развитие событий, скучных персонажей и общую безжизненность и отсутствие оригинальности во всем - начиная от сюжета и кончая арт-дизайном и костюмами. Сериал уже сейчас называют худшим творением MCU, а премьера на ТВ только в конце месяца.
-
cows go moo, dogs go woof, Disney go artistic differences найдут нового быстро кстати, у Дисней постоянно зовет не очень известных и кассовых режиссеров к себе. Абрамс, наверное, был чуть ли не единственным. посмотрите на все их проекты - что ЗВ, что Марвел, какие-то все артхаузные или твшные люди. то ли экономят, то ли они такие добрые, дают молодым дорогу. то ли таким легче сказать, как нужно снимать, и брыкаться они не будут. кроме тех случаев, когда начинают брыкаться
-
спустя почти три года, 160 часов в стиме на двух версиях и 5 попыток таки прошел. Начну с того, что не понравилось. В другие игры серии я не играл, не считая краткого знакомства с дивинити 2. мир я не знаю, и по окончанию игры я все еще его не знаю, так как было абсолютно не интересно разбираться в нем. лор, история, даже если она связана с текущим сюжетом, ничто это не зацепило, с одним исключением. мир выглядит абсолютно стандартным, фентези, которое я не очень и люблю в принципе, и безо всяких попыток сделать его интереснее, чем оно на самом деле. да, есть ирония и хороший юмор, но они не очень помогли моему погружению в происходящее. особенно это касается главного сюжета, который настолько стандартное спасение мира, что даже как-то не по себе стало. благо большую часть игры я о нем и не вспоминал. несколько спорных дизайнерских решений, пара багов, которых я не помню в стандартной версии (прошел энхенсд), слишком много мгновенно убивающих ловушек и концовка, которая местами не только заставляет подумать, что эту часть игры написал Крис Авеллон (что в принципе не плохо, но представляет собой слишком сильную смену тона), но и под завязку забита потными боями с боссами, от чего устаешь. отдельно хочу упомянуть мини-игру в убеждение, которую просто хотелось проклясть под конец игры. лучше бы это был обыкновенный процентный шанс, а не гребаные камень-ножницы-бумага, от которых в определенные моменты просто тошнило. задумка хорошая, но зачем один вид рандома заменять другим, более трудоемким и времязатратным? из больших сюжетных линий больше всего интересна была линия про Ару и Кассандру, и как по мне, ее нужно было делать центральной и самой главной. взаимоотношения сестричек, древние боги и все такое подобное не вызвали вообще никакого эмоционального отклика, наверное, даже меньше, чем основной сюжет какого-нибудь Вейстланд 2. при всем этом игра безумно понравилась. исследовать карту, натыкаясь на врагов выше тебя по левелу, искать клады и секреты, выполнять рандомные побочки - вот это все для меня стало практически эталонным воплощением рпг с открытым миром, пусть он в дивинити и не особо открыт. боевая система - самое интересное, что происходило с пошаговыми боями за последние лет двадцать наверное. каждый бой не похож на предыдущий, и никогда не известно, как пойдет дальше. тактический режим очень хорошо балансирует между сложностью и удовольствием, ты чувствуешь, как становишься сильнее, но при этом враги не умирают под конец пачками. Хорошо, иногда они умирают пачками от пары аое, но это уже совсем под конец, и потом тебе дают кучу боссов с неуязвимостями ко всему, так что расслабить булки не получается. загадки делают исследование еще интереснее - здесь, наверное, одни из самых оригинальных рпг-квестов, как по исполнению, так и по содержанию. даже пытаясь пройти все максимально полно, я уверен, что увидел не все, что есть в игре - количество контента просто поражает. гибкость ролевой системы я особо не оценил, так как спекался исключительно в стандартные архетипичные классы, но порадовал широкий выбор спеллов для магов - для каждой школы магии их больше, чем ты можешь максимально выучить, что заставляет внимательно думать о нужности того или иного спелла. вообще редкий пример игры, где я, играя магом, пользовался всем, что у меня есть. а вот таланты я не особо оценил - есть, конечно, полезные и даже мастхэвные, но в большинстве своем они меня не впечатлили. система перков куда более интересная - как с точки зрения отыгрыша, так и с точки зрения механики. несмотря на то, что я в своем личном рейтинге игру оцениваю очень высоко, чем-то она меня подавила. своими размерами, количеством фич, некоторых из которых я вообще не касался. поэтому, хоть вторая часть и выходит очень скоро, браться за нее нет никакого желания. может через год-другой, после патчей, дополнений и улучшенных версий.
-
опробовал вчера и сегодня немного абсолвер. собственно, что обещали, то и сделали. основной упор на боях, есть немного эксплорейшена, но в целом это скорее лабиринт, где ты ищешь не выход, а кому еще надо набить морду. задумка с другими людьми хорошая, но пока что все это выглядит немного сыро. есть проблемы с пингом, когда играешь с другими чуваками, на стиме многие жалуются на регион лок и большой пинг, я этого не заметил особо (один раз при появлении игрока все начали телепортироваться), но почему-то фпс начинает сильно проседать, поэтому пока отрубаюсь от большого мира и бегаю один. касательно геймплея, в первые моменты количество всего, что нужно делать, чтобы тебя не ушатал первый же не туториальный противник, обескураживает, но в целом все достаточно просто. делаешь свои комбо, каждый прием обладает своими особенностями, разнится по урону и скейлингу. Как я пока что понял, может скейлиться от силы, ловкости, мобильности и чего-то еще. у некоторых есть встроенный додж, другие пробивают лучше блоки, третьи останавливают чардж и наверное есть куча того, что я не видел. радуют мобы. рядовые противники, конечно, туповатые, и при желании всегда можно просто свести с ума ИИ. но боссы/мини-боссы и некоторые более сильные мобы достаточно умны и сообразительны, активно используют абилки своего стиля, доджат, блочат, пробивают тебе блок, обходят с флангов, если ты дерешься сразу с несколькими, даже обманывают прерыванием атаки, короче, используют весь арсенал, что и у тебя есть, кроме специальных абилок, которые заряжаются когда ты получаешь урон. В целом весьма и весьма. тем, кого пугают шероховатости, редкие баги и некоторые проблемы с мультиплеером, пока лучше не брать наверное, но в сингле я вообще никаких затруднений не встретил.
-
поучаствовал в первых бета-выходных, новые элитки пощупать некогда было. Карта красивая и большая, маунт клевый, на нем приятно просто бегать. В остальном пока не особо впечатляет. Разрабы взяли курс на карты из третьего сезона - опять своя валюта, повторяемые харты и все такое прочее. плюс теперь еще есть неидентифицированные дропы. все радовались, что они заменят обычные синие и зеленые шмотки и при разборе не будут втюхиваться сигилы, которые никому не нужны. все с точностью наоборот - старый лут никуда не делся, новый лут по умолчанию зеленый, с шансом на редкий или экзотический дроп. так что это те же мешки, которые еще и открываются за деньги. отличный ход, арена. всегда мечтал платить серебро за зеленый шмот.
-
Могло бы быть лучше. Мне искренне понравилась динамика четырёх лидов, но чёрт возьми, когда я понял, что за болтовней прошла половина сериала, захотелось взвыть. Все как-то лоскутно что ли. Мстителей многосерийных не получилось - Джессика, да и Кейдж как говно в проруби, честно говоря, сколько экранного времени потратили на то, чтобы вытащить их в сюжет. Защитники вскрыли ещё одну проблему Кулака для меня - слишком много руки было, а теперь они главные и единственные злодеи, и задолбали. Вообще, про Руку можно много сказать, слив какой-то, её столько рисовали могущественной глобальной организацией, в итоге все оказались в одно время и в одном месте. Фу на такие сценарии. И вообще, выглядело это все как сценарий второго сезона Кулака с щепоткой совриголовы для фансервиса. Опять сраный Бакуто, опять Гао, вместо кучи ниндзя один японец и невнятные хенчманы. Где все эти армии? Где ученики Бакуто? Как будто все происходит в какой-то карманной вселенной. Бои средние, есть хорошие моменты, но даже до худших драк головы не дотягивает. Монтаж ужасающ, операторов уволить надо к черту, ну а финальная драка в темноте - вообще отличное решение, особенно учитывая, что все в гребаной тёмной одежде приперлись, а один из героев так вообще негр. В целом хорошо тянули Мэтт и Стик, из саппортов понравилась Мисти ещё, но её маловато. Я люблю Розарио Доусон, но нахрена её пихать прям совсем везде - я не понимаю. Остальные особо не запомнились, в основном выступили в роли мебели. Немного не ясно, куда дальше двинется да хоть бы тот же Кулак. Не думаю, что у него, да и Кейджа вообще есть сольное будущее. Разве что объединят их в один сезон. Фан был, но учитывая количество эпизодов, можно было и понасыщеннее сделать сериал. Создатели будто не совсем понимали, что им со всеми героями делать, а на всякий случай притащили вообще всех, так что половину времени смотрим на унылых второстепенных героев. Грустно как-то. Надеюсь, что новые сорвиголова и панишер получается такими, как надо, тем более злых воскрешателей больше не предвидится, слава богу.
-
не могу на телефоне лайкать посты. втф? это всегда так было?
-
https://www.theverge.com/2017/8/8/16111868/hbo-hack-game-of-thrones-personal-details-leak можно сталкерить Дейнерис теперь
-
@Moonway могу кстати составить компанию, если скучно будет бегать
-
попробуй переустановить, у ГВ2 лончер немножко картофелина и тут есть пара предложений по решению
-
АВП 2 и Трон 2.0 в детстве были для меня какой-то вершиной игростроя. в остальное, кроме Теней Мордовии, не играл, разве что пару минут первого Блада видел в какие-то уже совсем незапамятные времена.
-
нет, там свои мастери, у каждой карты. скипать их нельзя, к сожалению, поэтому лучше проходить по-очереди. они не то чтобы очень нужны, тот же Драконис Монс вполне пробегается на своих двоих, но некоторые места хитро запрятаны. глайдинга с апдрафтами должно хватить, чтобы все исследовать. а вот в эмбер бэе лей-лайн глайдинг пригодился бы, но тоже не критично. ну и термальная пушка, которая тебя на полкарты кидает, полезная, что в Эмбер Бэе, что в биттерфрост фронтире. вейпойнтов там все равно мало, в последней карте так вообще один.
-
нет, там более стандартно, и карты маленькие. в 3 сезоне они отказались от гигантских мета-ивентов, там есть, что поисследовать и поделать без этого. появились сердечки снова, куча более мелких ивентов, есть что-то вроде ворлд боссов с фиксированным таймером, и контент намного легче в плане врагов и их количества. а у Драгонс Стэнда идея интересная, но реализация отвратительная. ее нельзя всю исследовать, пока не сделан ивент с убийством пасти, потому что треть карты тупо закрыта, даже если продраться через мордремовские патрули. а после ивента она открывается только на 15 минут, поэтому за один раз, если нет в пати знающего куда бежать чувака, все сделать в любом случае не получится. а потом она закрывается, и все сначала. сам ивент легкий и практически не требует мозгов - защищаем, набегаем, в перерывах собираем всякую фигню. но мобов просто дофига, и один из последних этапов может быть невероятно долгим, нудным и там полюбому кто-то зафейлится. я думал, на защиту Тарира раки приходят, а потом пару раз сделал Драгонс Стэнд и поменял свое мнение. новые карты из аддона выглядят более горизонтальными и открытыми, что гуд. делать целую карту (привет, Tangled Depths) лабиринтом спусков и подъемов может и выглядело хорошей идеей на бумаге, но оказалось большой ошибкой. Драконис Монс частично от этой проблемы страдает, но мастери там интересная и очень удобная, с ней по карте перемещаться - одно удовольствие.
-
посмотрел запись стрима с демонстрацией нескольких новых элиток. Вивер интересный очень, Скоурдж не особо зацепил, про Спеллбрейкера не очень понял - кроме бунстрипа и нет ничего, из описания я подумал, что они для него какой-нибудь аналог сайленса прикрутили. Дедая и Миража показали мало, но у последнего интересная задумка. Остальных не показали, может быть на других стримах, но лень искать, тем более ни рейнджером, ни ревенантом я особо не играю, а гардиана вообще удалил КЕМ
-
справедливости ради, к 80 левелу очков умений хватает на все специализации и ветки скиллов без выполнения дополнительных челленджей.
-
это претензия не к тому, что показали, а к тому, что у арены большие проблемы с безопасностью и предотвращением утечек. ну и да, разработчики обязаны удивлять, если хотят привлечь новых и вернуть старых игроков. но пустыня безумно красивая, да и цена ниже, чем у хот, так что да, продано. что касается системы аддонов, да, я плачу деньги, чтобы получить новый контент, но мне не хочется несколько дней качаться и выполнять идиотские адвенчуры, чтобы попробовать контент, за который я уже заплатил. в базовой игре я мог хоть на втором уровне добежать до Орра, забраться на самую высокую башню там и представлять себе, что плюю на лысые макушки ризенов. В аддонах так не получится, изволь делать мета-ивент и/или прокачать наши невероятно интересные мастери. и самые полезные качаются в самом начале, а последние, которые, по идее, должны быть одними из самых крутых, всего лишь позволяют покупать хлам для никому не нужных коллекций бэкпэков. отличная система, да. уж лучше бы левел кап повышали, честное слово. или привязали элитную специализацию к мастерис. хорошо, что в новом аддоне их будет всего 16 и все они будут связаны с маунтами. это самое легкое и вообще не основное. то есть, если хочется просто пробежаться по картам и сделать 100% карты, то да, но 90% НР можно сделать одному или вдвоем с другом. в крайнем случае, попросить в чат, кто-нибудь да придет. я так понимаю, что новые элитные специализации мы будем также с помощью НР прокачивать. не сказал бы, что очень рад этому.
-
Да фиг с ним, с фармом. Удачи пройти хотя бы половину сейчас, на драгонс стэнд сквады только по большим праздникам собираются, а соло ты это не пройдешь. Я не против был фармить, но карты абсолютно пустые большую часть времени стоят. В сильвервейстах и то народу больше.
-
опять никаких сюрпризов вор-снайпер - то, чего не хватало этой игре
-
ок, никаких сюрпризов, все давно уже слили, и маунтов, и пустыню, и даже название аддона (отвратительное) к сожалению, видя опыт ХоТ, маунты будут, скорее всего, способом отгораживания новых игроков от каких-то фич, чем вообще вся система мастерис является. не прокачал что-то или решил вложиться в другую ветку? тебе закрыт доступ к кускам карты, вещам, челленджам и прочим вещам. лучше бы маунтов оставили просто способом быстро пересекать большую и безжизненную пустыню, чем дизайнить карты вокруг прыгающих и телепортирующихся маунтов, без которых ты проклянешь себя, гв2, новый аддон и разрабов. было бы здорово, если эти джампинг пазлы, про которые они говорили, можно сделать и на своих двоих, может быть были бы разные пути решения. но не верю. что касается сюжета, то после омерзительных 5 и 6 эпизодов, мне вообще насрать, что там будет происходить. про элитные специализации ничего не сказали?