-
Публикаций
14 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nasgul
-
Хексат еще и единственный чистый вор получается, и с читерскими характеристиками. Но все равно не беру ее, не ролеплейно. А на остальных новых сопартийцев даже не смотрел, мне не особо интересно, че там Бимдоги напридумывали. Хорошо бы еще опцию отключить новый контент, который ЕЕ добавляет
-
перчатки же отдельный слот, и какие-нибудь рукавицы силы огра не мешают по такой логике доставать из сумки гуано летучей мыши и прочие компоненты, а вот кольчуга - уже мешает xDD
-
идея была в том, что ты мог не рассчитать пассы руками, а не то чтобы совсем руки у тебя не поднимались. но у меня всегда появлялась в голове картинка, как маги с каждым кастом исполняют короткую гимнастическую программу, ибо в других случаях это все равно бред, за пару лет можно научиться в любом доспехе колдовать и воевать безо всяких штрафов
-
чернокнижникам как раз тяжело, слотов мало, только на элдрич бластах и выживают
-
ну да, только минмакс и дамп характеристик тоже уже норма у игроков в рпг. сколько рероллов вы делаете, когда создаете нового персонажа в БГ? по мне так нужно все делать честно и максимально близко к настолке. например, в каждой новой игре всем сопартийцам рероллятся характеристики, самые большие значения идут на важные атрибуты. Пока ты сопартийца не встретишь, не узнаешь, насколько конкретно он сильный/ловкий/умный и тд, но всегда будешь уверен, что он не окажется бесполезным бревном. Рандом можно скосить в сторону игрока конечно, чтобы не получались прекрасные персонажи с 12 во всех характеристиках, ну и вообще много чего можно придумать, а то сейчас два варианта - либо ты прегенерируешь читерскую партию и выносишь все живое с первых часов игры, либо жалуешься на то, что у условного Алота дохрена ловкости, а ты хочешь ему больше силы для высокого дпса
-
в пятой редакции уже сделали все, чтобы люди перестали ныть про ограниченный запас заклинаний. и кантрипы бесконечные, которые скейлятся с уровнем, и фиты для регенерации спеллов во время короткого отдыха, и каст заклинаний на более высоком уровне, если слоты закончились. и много зависит от количества боев. все-таки настолка разрабатывалась без учета, что игроки целыми днями будут истреблять мобов. хотелось бы увидеть больше социалки/исследования и путей решения проблем без боя. тогда и ограничения по спеллам не будут так сильно заметны
-
не, мне так и игра в принципе не нужна, я могу просто придумать себе идеальную рпг и играть в нее у себя в голове
-
в фоллаче и аркануме у тебя не было выбора, и все реплики были как от идиота. а тут, получается, пока скиллчека нет, ты нормальный, а потом врубаешь олигофрена чтобы было смишно. а не хочешь - не врубаешь. и с единичкой в интеллекте ты в 90% времени ничем не отличаешься от супергения.
-
смотрел тут интервью с Боярским, у него спросили "может ли ГГ быть тупым" он ответил, что с низким интеллектом можно будет выбрать смишные ответы я надеялся, что они для тупых персонажей сделают уникальные диалоги с односложными ответами, а получается как в нью вегасе. печально.
-
да все что от них требуется на самом деле - это более-менее реализовать уже существующие в настолке правила, а не тот огрызок, который пихают в игры. конечно, они и своего напридумывают скорее всего, и странно будет увидеть сейчас от них рпг без уже устоявшихся фишек типа взаимодействия с окружением или комбинирования спеллов. ДнД и само по себе дает достаточно широкий простор для действий, поэтому я надеюсь, что БГ3 даст Ларианам возможность проработать ближний бой и физические атаки в целом хотя бы вполовину того, что уже есть у магии.
-
по представленному геймплею впечатления вообще очень ровные, не вижу пока какой-то изюминки в игре, кроме того, что это первая за почти десятилетие игра про джедаев. боевка выглядела очень стандартно, карабканья по стенам - вотева (как бы мы за джедая играем, или за лару крофт, где прыжки на 15 метров и пробежки по стенам?), для презентации конечно же выбрали линейный как кишку левел "чтобы показать кинематографичность", только вот с вашими технологиями ни о какой кинематографичности и речь быть не может. пока что мало похоже на JK, но я надеюсь на лучшее.
-
надеюсь появится некий эльф как дань традиции и надеюсь, как дань традиции, его можно будет убить и раздеть
-
судя по инфе от ПК геймера, Ларианы делают пусть и близкую к настолке интерпретацию геймплея, но все же интерпретацию. Так, промахов не будет давно я так не хайпал
-
наконец-то что-то по днд, что вселяет надежду
-
дебютная ипиха текникал дез-группешника из Квебека (откуда же еще), с явным влиянием Gorguts - то есть много диссонансов и странных аккордовых прогрессий
-
уже неделю приглядываюсь. как будет возможность, беру без размышлений, хотя бы просто для коллекции. но надеюсь и перевод приличный
- 469 ответов
-
- драма
- приключения
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я не знаю,что это, но меня прет
-
вроде Кэмерон обещал "мрачную, серьезную историю в духе Т1", а по трейлеру какие-то очередные пыщ-пыщ взрывы с хреновеньким графонием и сомнительным содержанием. пора бы уже допереть, что история про "скайнет отправил в прошлое киборга чтобы убить восстание в зародыше" выстрелила больше одного раза только благодаря талантам всех причастных, и повторить успех практически нереально. трейлер же настолько никаких эмоций не несет, что даже ругать не хочется. дожили блин, когда новый Терминатор вызывает такой же отклик, что и очередная колл оф дюти.
-
Huh. Норвежцы Ulver продолжают проводить эксперименты со своим звуком и слушателями. Никогда бы не подумал, что после синтипопа они выпустят что-то настолько иное. но тем не менее Ulver — Drone Activity
-
я этот альбом (и в частности этот трек) уже раз 30 переслушал, и не могу наслушаться. любителям очень техничной дезни, которая не скатывается в банальное соревнование по количеству нот в секунду и соблюдает баланс между мелодичностью и брутальностью, очень советую. может отпугнуть необычный вокал (не припомню рэпа гроулом ни у кого) и драммер на спидах, который влюблен в грэвити-бласты, но риффы и мелодии очень цепляющие, и, не побоюсь этого слова, свежие (я за последние месяцы послушал хренову кучу текникал дез групп разной степени новизны, и никто мне так не запомнился, как эти ребята). прочно вошел в мой топ-3 рядом с Planetary Duality от The Faceless и легендарным Epitaph от Necrophagist.
-
блин, это грустно, я-то хотел начать возмущаться. сложно ответить. по-моему тут лучшие и худшие черты сенэнов. из лучших - эпичные и интересные с тактической точки зрения бои, из худших - монументальное количество экспозиции и формалистическая структура повествования. больше всего пока понравилась арка с аукционом, а вот когда в грид айленде пошли бесконечные описания правил игры и карт, то начал подумывать о дропе. но пока читаю.
-
Читаю мангу мне кажется, или где-то на середине арки Greed Island качество рисовки начало хромать на обе ноги? она и раньше-то не сказать чтоб офигенной была, но все чаще замечаю, что будто это сборник эскизов, а не законченное произведение.
-
звучит интересно я тут начал The Raven Boys читать по когда-то данной тобой рекомендации, но дело застопорилось.
-
ну допустим тот же янг адалт, верни мне веру в этот жанр. желательно какой-нибудь цикл, чтобы мне хватило подольше. что именно - не важно, можно фентези, можно фантастику, можно мистику. не откажусь от чего-то с нормальным романтик сабплотом, но именно сабплотом.
-
чем обзываться, лучше бы посоветовала что-то, что может мне забыть ужасы войны