Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

fenix74

Посетители
  • Публикаций

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент fenix74

  1. Ну можно сделать несколько иначе Если играли в Линейку, то в курсе, у т.эльфов есть такой скилл "Благословление кровью.В течение 15 секунд, дарует благословение крови на членов группы. Возвращает HP равным урону наносимому врагом." Это не лечение в прямом смысле этого слова, и вписывается в идеологию ЗВ, кстати есть пример из КоТОR II Дарт Сион, который подпитывался собственной болью (мазохист блин )
  2. Они будут спорить :) Уважаемый Стилет: я высказал мнение об игре, и не просил советов во что мне играть, а во что нет. ЗЫ Это флуд :(
  3. Игра ниочем:( Жаль потраченного времени. Прошёл больше половины, нервы не выдержали. Удалил. Биоварам позор:( Про графику 3-4 летней давности, и кривость 3D моделек персов промолчу, моя ложка ммм.. дёгтя в этой бочке оного погоды не сделает:) Рассказывать как мне приходилось выискивать мобов для кача, думаю тоже смысла нет. Есть пара интересных идей в диалоговой составляющей и описании мира игры, да только идиотская боёвка убивает малейшие ростки желания хотя бы заглянуть в справочник. Бой с посекундным зажиманием паузы и микроменеджентом.....брррр ужас:( Да, есть ведь макросы! Вот только разбираться с ними не хочется. Вместо напряженного (и красивого:) ) боя, тупая последовательность "Пауза-отдание команд-пауза-отдание команд-пауза...." Я могу назвать несколько игр где подобная система работает "на ура" Данжеон Сиейдж, Звезные Волки, the Fall, UFO наконец (это то что вспомнил) да, это не чистые РПГ, но обертка содержания не меняет. И почему там меня это не раздражало? Ведь и макросов там не было, и игры старенькие. Может потому что после отдачи всех команд в режиме паузы я просто наслаждался боем вмешиваясь только по необходимости, а паузу чаще всего зажимал только для того чтоб полюбоваться красимым финальным выстрелом или ударом:) Квестовая составляющая: основная ветка средненькая, еслиб это были не канадцы я даже сказал что неплохая, но это Биовары, им подобное не простительно. Порадовали некоторые побочные квесты, пример квест на жену-оборотня, ради него даже откат сделал чтоб сначала снять проклятье и в концовке получил только разочарование "Ты не нашел мою жену, я сам её поищу.."
  4. Шеп-Спектр, их только вперед ногами из этой организации выносят. При сохранении Совета в МЭ1 вас принимают обратно в эту организацию. Так что никуда возвращаться не надо :) По теме: Специально не строил РО в МЭ2, фотка Лиары стоит на столе. Возможно дадут продолжить в МЭ3, сейвы законсервировал.
  5. Колонистов спасти, вероятнее, нельзя. Последнего слили чтоб нам показать нафига их крали. При первом прохождении завершил все миссии, потерял всю команду кроме доктора Чавакс, плюс Грюнта (не договорил с ним хотя и был лоялен) и Джек (не лояльна). Второй раз: взял всех кроме Легиона, не выполняя миссий на лояльность. На допмиссии забил, брал, но не завершал :) Выполнил миссии на лояльность всех кроме пар Миранда-Джек и Легион-Тали. Усиленно качал геройство. Перед взятием Легиона выполнил лояльность Миранды, потом Джек. В конце миссии Джек прокачал "совершенство биотики" (играю за "консула", 10 очков умений специально для этого держал, т.к. там дается % герой-отступник, чем позже возьмешь, тем больше дадут). По возвращению на корабль кошек за шкирки растащил :) (геройство позволило). Потом прошёл Жнеца, включился счетчик. Завершил последние 2 миссии на лояльность (очень хотелось Легиона на Кочующий флот затащить :) ) Выжила вся команда, пол корабля потом мне в жилетку плакалась :) Последнюю колонистку опять же слили в трубу. В трубу Тали/Легион, щит Джек/Юстиар (тут от лояльности биотика зависит утащат кого нибудь пчелки или нет), командиры Гарус/Миранда.
  6. Угум, матриархами становятся лет в 600-800, Лиаре 120 с хвостиком, события МЭ3 через 500 лет. Не, Шепу столько не протянуть :)
  7. Ну вот и прошёл игру (1 раз) на уровне кошмар, респа как такового не наблюдал :) Кстати не советую если играете за биотика, потеряете динамичность игры. Тупое долбилово, поиск логических ошибок которыми можно воспользоваться, прохождение мест по 10-30 раз... бррр :( Зато медальку заработал :) По теме: Игра получилась, это констатация факта. Из плюсов, сюжетная линия короткая, но насыщенная. Основные пары квестов просто обалдеть, Цыва 4 включила эмомод :) Кинематографичность диалогов достигнута. Дух первой части присутствует. Минусы: скарирование планет отнимает массу времени и крайне скучно. Алгоритм поведения напарников (при отдании прямых приказов) иногда удивляет:( "Цитадель", в сравнении с первой частью, стала казаться меньше, может быть живее, но сильно меньше. Впрочем как и остальные ключевые планеты (сравниваю не только масфику1, но и Котор1). Количество побочных квестов, на основных планетах, крайне мало. Экономика игры не сбалансирована, например: у меня никогда не было меньше 200 тысяч ресурсов, кроме нулевого элемента, а вот с деньгами всегда была не хватка (хотя тут спорный вопрос), продажа ресурсов это могло бы исправить. Сделал лавстори с Тали, у разрабов серьёзные проблемы с ксенобиологией :) они думают что биологические порты ввода-вывода у разных видов унифицированы. Не по теме: Выживаемость партии в финале зависит от законченности диалоговых веток + лояльности (ИМХО) ЗЫ По завершению игры почувствовал нарастающий дискомфорт в желудке и нарушение координации в нижних конечностях, характерное для отравления или стресса. В виду того что в последние 6 часов пил только кофе, отравление исключил. Идентифицировал своё состояние как стресс, вызванный прохождением. Провел лечение, 100 гр рома. Принимая это во внимание прошу простить меня за не связанность суждений :) ЗЗЫ Пошёл посмотрю что за сохраненки остались от первой части, и пройду игру по новой. Теперь уже "с чувством, с толком, с расстановкой" :)
  8. Я сказал:) пират с 10ти летним стажем=))) Но ради этой игры пошёл и купил лицензию...как мне казалось :( Щас поеду и прибью их=@
  9. Заставляете старого человека напрягать свой мозг:)
  10. Ранкора убивает 1 человек. "Дарт Бейн путь разрушения", хотя каноны "лесом идут" :)
  11. Я видно немного отстал:) это что робот в команде? http://www.bioware.ru/biogallery/me2/screenshots/small/screenshot-087-o.jpg
  12. Это не просто интересный класс, это клад для игроков-одиночек, если я правильно понял мысль разрабов. У него есть все предпосылки отыгрыша истории без контактов с остальными игроками, или сведением этих контактов к минимуму) Как раз то что мне нужно=)))
  13. такая же фигняяя :) ЗЫ черт пальц не слушаются=) С НГ товарисчи:drinks:
  14. fenix74

    Ваш компьютер

    Основной, второй лень репорт делать там щас игрушка запущена, он раза в 2 послабже будет:) Компьютер: Операционная система Microsoft Windows XP Professional Пакет обновления ОС Service Pack 3 DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c) Системная плата: Тип ЦП Intel Pentium 4 630, 3016 MHz (15 x 201) Чипсет системной платы Intel Lakeport i945P Системная память 3328 Мб (DDR2 SDRAM) Видеоадаптер NVIDIA GeForce GTS 250 (1024 Мб) Монитор ASUS VW222U Звуковой адаптер Creative SB Live! Sound Card Дисковый накопитель SAMSUNG SP2004C (200 Гб, 7200 RPM, SATA-II) Дисковый накопитель Generic USB SD Reader USB Device Дисковый накопитель Generic USB MS Reader USB Device Дисковый накопитель Generic USB SM Reader USB Device Дисковый накопитель Generic USB CF Reader USB Device Оптический дисковод _NEC DVD_RW ND-3550A Клавиатура PS/2 Microsoft Natural 1.0A Мышь A4tech X7 Принтер Oki ML3321
  15. fenix74

    LCD vs Плазмы

    Попробую порассуждать на эту тему на языке профана:) Для начала разберем отличие "плазмы" от "ЖК": Плазменные панели состоят из большого количества пузырьков с газом (в случае цветных с тремя видами газов) с введенными во внутрь электродами и собранных в стеклянной пластине, грубо говоря это много ламп дневного света:) которые светятся разными цветами. Подаётся ток на электроды пиксель горит, не подаётся не горит. Отсюда преимущества и недостатки: с какой стороны не смотри картинка не поменяется и цвета не "поплывут", на плазмах легко достигается черный цвет, т.к. светится сама матрица то чёрный это просто выключение отдельных точек:) Но как и любая лампочка панель нагревается что может привести к деформации подложки и её последующему разрушению, кроме того активное вещество, которое светиться от столба разряда, со временем разрушается и панель "выгорает". У ЖК панелей все наоборот, лампы подсветки находятся за ЖК экраном и освещают подложку, а кристаллы при подаче на них напряжения закрывают часть изображения. Если образно представить ЖК кристалл, это множество маленьких "кирпичиков" нанизанных на ниточки которые расположены рядами, когда тока нет "кирпичики" крутятся как им захочется, но вот подали напряжение и они выстроились в правильные ряды. Отсюда преимущества и недостатки: если смотреть с разных сторон мы видим разные участки матрицы закрывающие определенное место освещенной подложки, в случае с цветными ЖК ещё и разные слои кристалла. добиться абсолютно черного цвета очень трудно, кристаллы закрывают подложку не полностью, из-за этого свет от ламп проникает через матрицу. Лампы подсветки расположены по периметру подложки и у маленьких панелей наблюдается "галло" справа и слева, у панелей побольше еще и сверху и снизу. С другой стороны срок службы ЖК в десятки раз дольше "плазмы" ток необходимый для ориентации кристаллов не соизмерим с током для накачки столба плазмы, отсюда низкое энерго потребление и как следствие практически отсутствующий нагрев экрана. По цвето передаче ЖК проигрывает плазме из-за структуры, в плазме светится сама панель, в ЖК освещается подложка, если сделать более мощными лампы подсветки, то "черный" превратится в "серый", т.к. свет будет пробиваться сквозь кристалл. Делать большие ЖК сложно технологически, это решиться в ближайшие 1-3 года, цена упадет с ростом объёмов производства. Плазму делать тоже не дешево, но сложностей с большими панелями нет. ЗЫ Сильно в эту тему не углублялся поэтому простьба не кидать тапками:)
  16. Во первых: автор темы рассматривает именно РПГ Во вторых: я внимательно читаю посты написанные выше. Я выразил согласие с Вашей точкой зрения, может быть Вам понятней было бы еслиб я поставил +1 ? :) По моему скромному мнению Вы не развернули ответ, подразумевая что форумчане в силах читать Ваши мысли:) И оставив тем самым почву для недопонимания. +1 А Вам больше по душе как "Космические корабли бороздят просторы Большого Театра" ? Или сказки где тщедушный человечек с непомерно длинными ушами машет мечем, который не поднять даже краном, против монстра в десятеро больше него самого? Уважайте предпочтения других людей. ЗЫ Прошу прощения за флуд.
  17. Я бы оставил только The Fall : The Last Day Of Gaja, т.к. сталкер является екшеном с элементами РПГ. Автора интересует ролевая игра в постапокалиптическом мире, покупать лицензию на Фол не обязательно, немцы эт доказали :) А если подумать то постапокалиптический и постядерный, за редким исключением одно и тоже. Поясню:) - Чернобыльская катастрофа накрыла площадь размером со среднеевропейскую страну, при любой природной катастрофе, мирового масштаба, процентов 30-50 ядерных станций сделают тоже что и станция близ Припяти :) Но это еще полбеды, самое интересное будет когда перегреются хранилища ядерного топлива для этих станций и отходы производства. Про ядерне оружие я не говорю, его процент слишком мал, если не использовать его конечно по назначению, по сравнению с количеством топлива для АЭС. Спасение Мира=Отсутствие пафоса:shok: Ну что тут скажеш......
  18. Я привел сравнение игр во вселенной SW с эталоном (фильмы). Сделал это для того чтоб было видно соотношение количества адептов Силы в играх и фильмах, и задал простой вопрос :) : "почему никто даже не подумал возмущаться количеству форсюзеров в играх?" Я тут порылся насчет названия:) Так что если это будет персоонаж на подобие Судьи Дреда, то термин оправдан. Так, только не надо говорить что для Дреда ЗАКОН был религией:) Иначе нам придется разбирать психологию Ситов и ситского учения более глубоко, а ни образования по психологии и теологии, ни опыта в этом вопросе, я думаю, ни у кого из здесь читающих(пишущих) нет(или есть?!). К тому же посмотрите колличество книг по этим дисциплинам =))) PS ссылка из Википедии:)
  19. Фильмы(джедаи ситы окоторых прямо говориться или мы их видим): часть 1 Ситы - 3 Джедаи - много часть 2 Ситы - 2 Джедаи - много часть 3 Ситы - 3 Джедаи - 2 (на конец фильма) часть 4 Ситы - 2 Джедаи - 2 (Йода знаем из НТ) часть 5 Ситы - 2 Джедаи - 1 часть 6 Ситы - 2 Джедаи - 1 Игры: SW KotOR 2-50 на локацию SW JK 10-70 на локацию Не вижу криков возмущения почему в предыдущих играх засилие Ситов:) Линейщика за версту видно:) Есть еще материал, искать влом:) Так же говориться о бое одного против многочисленных противников.
  20. Попробуй зарегиться сейчас, у меня тоже регистрация на бетту глючила, щас вроде норм) Да, и используй ИЕ 7 или ФФ 3.5.3 или выше для теста компа.

  21. Позволь с тобой не согласиться) Ленью у Дяди Лукаса не пахнет:) Наоборот он слишком иннициативен=))) Количество продуктов ЗВ зашкаливает:) Не спорю качество :( , но увеличить капитал надо сейчас, Джордж знает что он не вечен, зачем ему свобода творчества в гробу? Я видно не правильно передал свою мысль, "обогащение" путь к независимости, средства не важны:) Не "фанаты", а "потребители продукта" он не забывает о них, в доказательство рекламные компании и прочие маркетинговые ходы. Ведь переигрывают "синглы" десятки может быть тысячи, а MMOGPG расчитанно на сотни тысячь, и по времени действия MMO живёт дольше.(эт я про SWKotOR III vis SWtOR)
  22. Народ, о чём спорите то? :) Дядя Лукас хороший управленец, продюссер, менеджер, насяльника (нужное подчеркнуть), но отвратительный режиссер. Он создатель мира ЗВ, за это спасибо ему. То что он размывает дух ЗВ Джоржи понимает и без фанов, об этом он прямо говорит в док.фильме "Империя Джорджа Лукаса", там же раскрывается история создания ОТ. Сделать он все равно ничего не может, да и не хочет, цели создания вселенных ЗВ и ИД были получение независимости в процессе работ от сторонних сил (подюссеров, медиакомпаний, важных дядей и тётей показывающих пальчиком что делать). Независимость это деньги, отсюда на ЗВ он смотрит как на источник этих денег, чем больше тем лучше, умереть франчайзу он не даст. И что бы Вы хотели чтоб он сделал? Сидел бы и кропел над ШЕДЕВРОМ 10-20 лет?! Эт не серьёзно. Дал открытую лицензию? Будет хаос покруче чем сейчас, каждый имеющий 10 000-100 000 000 УЁ начнёт клепать "шедевр" во вселенной ЗВ :( Звёзные Войны переживут Джорджа, они будут существовать пока найдётся хоть один человек который скажет: "Я фанат 4-6 частей остальное ЗВ не считаю" =))) SP В море хлама всегда можно найти пару жемчужин, главное чтоб нашлись люди которые создадут их и которые их отценят,а "схавать" хлам и состряпать его человеки всегда найдуться :)
  23. Ну а как такой вариант? : В ТоРе для блеседов открываетса квест-воспоминание (дело то 300 лет спустя) ГГ в роли отступника отигрывает историю от событий конца КотОР2 до начала ТоР. Броньку, стволы и умения в ноль (он(она) же не за себя играет:) ), события происходят на отдельной локации (это можно сделать в обновлении). Результат: геймер в игре - деньги тикают, дополнительная аудитория - люди не любящие MMORPG но любящие КотОР, для остальных дополнительный стимул прокачаться до высших уровней, более крепкая связь между ТоР и КотОР в дополнение к книгам и материалу в самой игре.
×
×
  • Создать...