-
Публикаций
2 795 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FrostFox
-
Их боялись даже аввары(с)
-
Так в материалах по ДА4 я этого пока не видел, может еще по итогу узнаем, что к нему только фанатики посваливали.
-
Вообще, массовый исход эльфов(который никто не смог отследить!), самое тупое сюжетное решение, возможно, за всю ДА. Надеюсь этот момент как-то отретконят.
-
-
Вот как раз перейти на сторону Мора это просто тупо. Зачем? Даже Архитектор не очень хочет переходить на сторону мора, да и Корифей вряд ли. При этом другие решения вполне логичны, зачем драться с сектантами с неизвестным итогом, если можно договориться и получить ништяки, зачем сражаться с демоном если можно заключить выгодный союз и получить магию крови, зачем рвать жопу за эльфов если можно заручится поддержкой оборотней, тем более, что мудаками там оказались эльфы и т.д.
-
Злой путь отлично в ДАО реализован, где жестокие решения оправдываются не тем, что ГГ садист-дебил, а тем что они могут быть более эффективны с точки зрения игрока. Как ни странно, со всем условностями вселенной ЗВ, в прологе SW TOR, я там за прологи толком и не вылез, но решения того де Джедая консула за темную сторону воспринимались очень чисто и логично, то же самое с решениями Сита воина за светлую. Ну и в целом мотивация злодеев в БГ3 оказалась просто топ. У Баала так вообще - буквально убить всех человеков...
-
У меня такое впечатление, что могут перенести, минимум на декабрь. Слишком долго они с предзаказами.
-
Там несколько сложнее чем просто скупили(как правило это долевое участие, совсем небольшое, а чаще просто открытие доступа к дешевым кредитным линиям). Приэтом это только часть картины, это все мейстримовая западная политика, которая отражается во всех соотв докуменах для минобра, здравоохранения медиа сферы и т.д. Даже в рамках рекламы существует соотв. гос комитеты по инклюзивности, которые следят, чтобы в рекламных материалах она соблюдалась. Т.е. если в твоей игре не будет инклюзивити, то с тобой никто из крупных игроков просто не заключит по настоящему крупных контактов на промо.
-
Какая-то откровенная наркомания. Отрыв от ролевых корней и адаптация под консоли была уже в ДА2(включая диалоги и смещение в экшн, порезаный инвентарь). Причем, если судить по пересказу, ни слова про всратый современный дизайн всего(доспехи, одежда, оружие), мультяшных монстров, всратых персонажей, откровенно слабое построение нарратива, отсутствие прогресса(как минимум) в построении и оформлении локаций, интерактивности. И хрен с ней с глубиной, сам экшн слабо выглядит, просто как немного улучшенная боевка из Инквизиции, с тем же унылым запиливанием групп мобов. Очередное игружурское нечто пытается примазаться к хейт трейну, но реально даже не понимает о чем он, поскольку инклюзивность ругать нельзя, как и ориентацию "на новую аудиторию", это всегда идет рука об руку, можно Святых недавних вспомнить, там даже цветовую гамму ту же использовали.
-
Кстати, по теме балки. А откуда вообще в Арлатане строительные леса, кто там реставрацией занимался? Тем более, что Салос и компашка Варика пришли туда через иллювиан в Минратосе. Вообще, построение сюжета совсем не порадовало, такое впечатление, что вылезет новое злое зло за которым мы всю игру будем бегать, буквально как за Котофеем в ДАИ.
-
Ну как-то такое, слишком быстро, это будет странно в начале игры. Новые игорьки к нему не привыкли еще, старые еще не вспомнят за это время.
-
Очередная шестерка Варика спасает Тедас.
-
По идее да. Ну и все лучше чем "открытый мир" из Инквизиции. Кстати, боевка по сравнению с Инквизицией и ДА2 мне понравилась, но до тех же недавних Отсосинов как жопой до луны, к сожалению, особенно на фоне демонстрации Шадоус прошлого дня, как и с дизайном доспехов, оружия и прочего. За снятие завесы - против снятия завесы.
-
Кинжал, может быть чем-то типа метки Инквизитора, чтобы творить сюжетно-избранническую дичь.
-
Учитывая, как они прыгнули с места в карьер, скорее всего за него и должны были играть. Отменили, видимо, на предпоследнем перезапуске, когда решили игорь сервис делать. Да я видел твой ответ про это. Такая инфа ходила, причем неоднократно, даже Шраер подтверждал. По моему, даже кто-то из Биовар-ЕА что-то изжоповым языком на эту тему говорил, но тут могу ошибаться.
-
Учитывая, что у них там башни в небе летают(про которые кайнда забыли упомянуть в предыдущих играх), кто-то по городу гоняет на жнецовой тяге и светит прожекторами, то сделать големную функциональную руку вряд ли проблема.
-
Еще интереснее почему Инквизитор забил на Салоса. - Слушай, Варик, давай без меня, зае..лся я уже за этим лысым пи..ом по всему Тедасу бегать... - ??? - Ритуал-шмитуал. Ну придумаешь что-нибудь, поговори с ним, ты ж умеешь, все, вали, надоел.
-
Архидемоны тоже боги, а магистры могут предвосхищать их появление. Дизайн того, что на человека похож навскидку Котофея напомнил. Чует чем пахнет, начать мор тоже такое себе, да и Корифея он в одиночку не осилил, а тут двое. Ну тут не знаю. Может они не все из ЧГ вылезли. Зато их, вроде, в DLC Нисхождение в записочках тизерили.
-
Пролог в КП это не только предыстории, это еще обучалка, спасение девушки и поездка домой.
-
Гейдиректор, тогда. Геймдизайнеров много работает над проектом, иногда гемдизами называют даже тех кто над катсценами работает.
-
А с чего вы взяли, что в конце вылезли именно эванурисы, как по мне это вполне похоже на очередных древних магистров?
-
Т.е. в игру мы не играли? Чем пролог и следующие события, что я выше описал, не знакомство с НС?
-
Поправим!
-
Зато мы теперь знаем как будет выглядеть Драгон Эйдж 5:
-
Как раз прологи в КП не две минуты, это в них надо было не играть, чтобы такое рассказывать. Там даже в самом коротком можно и в разговоры поразговаривать и записочки почитать, при этом уже общая обучалка, миссия по спасению и поездка домой это тоже пролог. Да и первый акт потом очень неспешный.