Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FrostFox

Посетители
  • Публикаций

    2 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FrostFox

  1. А у нас игры ЕА вообще как-то купить можно? А то я в прошлом году хотел в Дед Спейс поиграть по базовой подписке EA, ее по геймпасу бесплатно дают, так у меня в регионе даже приложение ЕА без впна не открывалось, а впны тогда каждый день отваливались и особо не чинились.
  2. Так то ниикто не спорит, что 20% лучше чем ноль. Есть такое, по идее в ВУЗах этому учат, но кто реально переводит зачастую просто не известно, а также, даже если спец с профильным образованием, то насколько хорошо он учился и насколько ему на свою работу не пофиг и насколько он ей реально увлечен. В играх и кино еще накладывается проблема таймингов в которые нужно укладывать озвучку. Но это все не отменяет того, что заявлять что-то в виде "подучите англ к выходу тайтла икс , чтобы играть в оригинале, будете понимать произведение лучше чем в переводе" это не только сильно попахивает снобизмом, но и не дружит с реальностью. Я сам предпочитаю англ озвучку, и прекрасно ее понимаю даже без субтитров, как минимум ААА сегмент, он всегда понятнее поскольку ориентируется на международную аудиторию, но знаю людей с отл знанием англ которые всегда предпочитают рус озвучку.
  3. Угу, у нас люди родной язык не всегда хорошо понимают, а тут такой подучил англ, и сразу третий глаз истинного понимания оригинала открылся! Так оно все и работает. Даже при отличном знании англ ты не будешь всего понимать поскольку вырван из культурного контекста.
  4. Нет. В КП есть играбельные прологи и играбельные концовки, в ДАО тех же разных концовок нет, как я упомянул, в ДАО есть свои крутые моменты в этом плане, но одно другого не заменяет. И в плане отыгрыша это много дает.
  5. Да. Забыл про это. Я Алистера на трон садил. Линия происхождение-концовка создаёт свой уникальный рисунок истории. Корпорат который уехал с кочевниками отличается от корпората который вернулся в Арасаку, то же для других происхождений. Ну если ты под диалоговой системой подразумеваешь катсценыц, тут уже ничего не объяснить. Типа того, что в игре диалоги бесшовно переходят в катсцены, которые являются интерактивными, сюда же диалоговое дерево, поведение персонажей во время диалогов, да и качество проработки, от режиссуры(в том числе сведения звука) до качества самого текста, равных КП, в этом плане, в рамках РПГ просто нет. Тебя заклинило с лутер шутером? Это шутер с РПГ системой. Я уж молчу, что циферки там можно отключить. До этого, когда враги отлетали с одной пули ты орал, что раз шутан то это не РПГ? Сравнивать разные диалоговые системы одним скриншотом это сильно. Я уже пытался писать в чем отличия и как в БГ3 и КП это работает, думаю, продолжать бессмысленно. Есть люди которые считают, что основная игра лучше допа. Все там с качеством отлично. Особенно смешно что доп по продолжительности сопоставим с тем же Челпуком 2. И какая разница когда что выпустили, мы обсуждаем конечный результат. МЕ2 на релизе вообще чуть ли не огрызком некоторые ругали. Да и ДАО, как я говорил, меньше была. Опять одним скриншотом, это уже просто цирк. Кстати, тут еще момент интересный про сигареты отметили. А в ДАО вообще можно взять тот же большой пролог и биться в истерике что там все абсолютно линейно, это покруче скрина будет, но в реале ни о чем не говорит. Я помню буквально в паре мест. По сравнению с КП небольшое кол-во фраз от происхождения фактически равно отсутствию. Но я не играл дальше предыстории за нелюдей, неужели у них больше? Можно примеры на что оно там влияет? Что это за куски огромные с контентом. В зависимости от происхождения мы знаем некоторых персонажей в игре. Кусландд знает знатных, собрание земель выглядит более уникальным, Хоу личный враг. Маг знает персонажей в башне магов, личные счеты, небольшой квест с персонажем в Редклифе. Жалко, что в КП этот момент упустили, было бы круто если Дженкинс принимал участие в основной истории или еще что-то в этом роде. Но на огромные куски контента в ДАО это уж точно не тянет. А что за концовки менялись, как это выглядело. Кроме Кусланда ничего не помню. Речь ведь не про слайды. Ну, видимо, не в ту версию. Без огромных кусков контента за каждое происхождение. О чем я прекрасно знаю, и за исключением катсцены с Рафаилом они еще более унылы чем в первом акте. Подавляющее большинство заказов в КП интереснее и проработанее их квестов. И переплетаются это сильное утверждение, скорее появляются. Я третий акт еще не прошел, но ведь подобного пересечения как линия друиды-тифлинги-гоблины в игре ведь больше не будет? Т.е. самый проработанный квест в первам акте? Это к исерикам про квест с ботом в Киберпанке. Выбор между добрым добром и убивцем дегенаратом это такое себе. Даже если придерживаться некоей середины, что БГ3 позволяет.
  6. Потому что он не нетраннер. Нетраннеры это ребята с бооольшим разъемом в голове. Для минимально норм отыгрыша полноценного нетраннера там нужно пару больших уникальных миссий делать и где-то столько же контента по мелочи всю игру накидывать, хотя, даже с этим нашлись бы порвавшиеся для которых Киберпанк поддельная РПГ. Все же мне не хотелось бы чтобы нетраннеры были реализованы только на уровне волшебников из фентези партиек. Какой же бред. А в какой РПГ подобный уровень проработки диалогов, когда-то подобным для своего времени ВТМБ удивляла, потом был МЕ2, сегодня это Киберпанк 2077. В этом плане он даже большинство линейных игр за пояс затыкает, где не нужно реализовывать разные варианты ответов. Различные ответы на данный момент там сведены на самом топовом уровне, туда же работа с кадром, композицией, звуком, музыкой. Одна инди компания знаменитая своими небинарными симуляторами стелса в траве про различных трансформаторов даже не пытается что-то подобного уровня сделать, прекрасно понимая, что столько усилий на это тратить не нужно, благо лохторат можно кормить иклюзивными поделиями которые каждый игрожур оближет и расскажет насколько это гениально. Без негатива. Боевка там лучшая из того что может предложить РПГ в плане шутера, и даже на фоне полноценных шутеров выглядит отлично. По моему, даже в том видео, что я скинул отрезки достаточной продолжительности и видно, ну вот еще: По тому же отыгрышу боевка тебе позволяет делать любые архетиры. Хочешь, стелс боец который не использует импланты кроме начального сета, хочешь, обмазаный имплантами боевик на силу дробовики и пулеметы, который даже деку заменяет на имплант для боя, хочешь, бойца который всех уничтожает сквозь стены, подсвечивая спец зрением, хочешь, хакера который аванпосты скриптами выкашивает, хочешь, ниндзю который всех из стелса ножами выносит, хочешь, пацифиста который никого не убивает. С 2.0 они кое что поломали в этом плане, судя по всему, зато кучу вещей добавили, включая билд дум гая, который буквально ломает черепа и кидается противниками, и билд киберниндзя, который может размахивать катаной на мотоцикле. Нет. Я уже про это писал, в БГ, кстати они тоже часто ни на что не влияют, почему у тебя по этому поводу жопа не рвется? Ну да, нужно было доп, который несопоставимо лучше любого полноценного Сони инклюзива бесплатно отдавать. Да и в основной игре с решениями все более чем отлично, я конечно понимаю, что кое кто с БГ3 только открыл для себя жанр, но КП вполне себе в верхнем списке РПГ по нелинейности, а с допом как-бы не более нелинейным чем ДАО оказался, кстати, там даже в базовой игре без Пробуждения два крупных дополнения встроены(Пик Солдата и Шейла), а мы уже давно считаем с ними. В БГ3 тоже не то чтобы крутые последствия("последствия" кстати, очередной бессмысленный фетиш который родился как что-то важное только у разоблачителей Киберпанка, поскольку пресловутые "последствия" никогда каким либо абсолютом в РПГ не были и чаще всего реализовывались в виде слайдов перед фин титрами). Ну убъешь ты тифлингов, их в БГ не будет, ну не убьешь, получишь несколько коротких разговоров, может квестик, вау, как гениально. Сюда же нелинейность, которая может быть лишь настолько хороша, насколько хорош сюжет. И ничего хорошего интересного в вырезании абсолютно хороших и добрых тифлингов на стороне абсолютного зла абсолюта я не вижу, это просто неинтересно, в том же ДАО злые решения намного интересней были реализованы, их даже злыми трудно назвать, скорее эффективными, иногда жёсткими, иногда жестокими, иногда осторожными и даже излишне справедливыми. Сюда же выбор в БГ3 между добрым добром Селунэ и злым злом Шар. Я вообще не понимаю где разоблачители КП подхватили некий "идеальный шаблон" РПГ, видимо все что не КП это тру РПГ, все что КП лошь и обман. Кстати, если бы в том же ДАО были фразы от происхождения которые работали как в КП, при этом без всяких ПОСЛЕДСТВИЙ, НЕЛИНЕЙНОСТИ(что еще истерики вызывает у знатоков РПГ жанра?), то игра стала бы только лучше, поскольку этого там очень не хватало. Ну на скрине, наверно, фраза конкретно ДУ. И я не с целью разоблачить про балдурца вспомнил, хоть реализовано оно не очень удачно, я к тому, что в БГ есть теги которые нередко работают намного хуже чем в Киберпанке, только смысла это ругать я не вижу никакого, наоборот, хорошо что они есть, поскольку дают больше возможностей по отыгрышу, которые можно и не использовать если что-то не нравится, сюрприз, ну кроме того конкретного разговора с Шедоухарт. Кому-то еще одна опция очень зайдет, чтобы что-то отыграть, кто-то просто выберет стандартный вариант, но если судить по разоблачителям КП нужно прям к каждой опции пришивать некие "последствия" иначе вранье, обман и провокация...
  7. Т.е. разоблачать его здесь можно, а дефать нельзя? Ну и я, вроде, в Контексте БГ3 писал.
  8. Ну это ты мощный аргумент выдвинул. Я прям сразу понял, что был не прав... Вообще никакого отношения к Ф4 система из Киберпанка не имеет. Судя по всему ты даже в игру не играл. Система диалогов в Кибере сделана так чтобы имитировать реальный или кинематографический диалог. Тебе в разговоре не сразу все варианты наваливают, а продвигаются поэтапно, иногда(на конкретном этапе) вообще вариантов может не быть, а по итогу будет очень даже разветвленный диалог. И в чем проблема выделением цветом уточняющих фраз? Вопрос про цвет риторический, на него не нужно отвечать. Лучший шутан в РПГ игре, даже среди чистых шутанов отлично себя чувствует, с отличным ближним боем: Все с отыгрышем отлично. На него много что работает, включая различные варианты ответов, из-за которых игорьки со всяких реддитов и тупорогие ютуберы бились в истерике, что они не приводят к реальной нелинейности и последствиям. Так то у нас в каждой РПГ кроме богомерзкого Киберпанка 2077 каждая выбранная строка несет реальную нелинейность, ага, даже в БГ3. На отыгрыш негативно разве что озвучка ГГ влияет. И то что ГГ не получится сделать унылым дединсайдом, на что "критики" КП часто жалуются. Лично для меня в КП было больше отыгрыша чем в БГ3, из-за более цельного повествования и намного более сильного погружения. Я уж молчу про совершенно бесполезный тег "балдурец", который я так и не понял как выбрал при создании персонажа, и я не думаю что он там такой один. По отыгрышу так же боевая система и др моменты решают. Нет, ты конечно можешь забить и делать что-то абсолютно гибридное, качая все ветки, а потом ныть, что враги это губки для урона, но если захочешь ролплеить, то игра тебе тонну возможностей даст. Я тут недавно писал в теме, у меня в профиле по комментам оно совсем недалеко найдется. Во-первых, не просто текста, а уникальных фраз которые ведут к уникальным ответам как на стороне Ви, так и на стороне собеседника. Причем это сделано очень качественно и грамотно, а не чтобы было. Они дают уникальные моменты как по отыгрышу так и по информации о персонажах и мире. Во-вторых, это просто тупое вранье. Gayмеры с реддита путем многочисленных загрузок выписывают Киберпанк 2077 из РПГ жанра: Там иногда даже репутация влияет, при высокой репутации в одном из заказов бандюганы, с которыми нужно что-то решать в диалоге, когда видят Ви просто пугаются и убегают. Кто-то даже находил, что где-то ванлайнеры которые Ви говорит без участия игрока могут отличатся в зависимости от происхождения. И говорить что "скилл/класс/ориджин чек" нигде ни на что не влияет может человек который в игру играл исключительно по истеричным видосикам различных инфлюенсеров, поскольку этого в игре довольно много, большинство за пределам осн сюжетки, но тем не менее. Это те которые закадровым голосом рассказчика принципиально по новому озвучиваются? Это ты с голосами в своей голове споришь? Поскольку я просто не мог написать что БГ3 неполноценная РПГ. Более того БГ3(вместе с ДОС2) это вполне себе новый шаг в жанре, как и Киберпанк, просто они идут немного в разных направлениях.
  9. Как раз БГ3 очень далеко до Киберпанка в рамках диалогов. Я игры круче Киберпанка в этом плане вспомнить не могу. А БГ3 в некоторых аспектах сюжета, по сравнению с тем же ДОС2 даже планку подуронила, о чем я тут писал, скорее всего из-за резкого расширения штата и следованию текущему канону Визард. На фоне того как происхождение "балдурец"(сложилось впечатление что это вообще бесполезная фигня), "плут" работало было грустно вспоминать как дауничи с реддита разоблачали фразы за происхождение из Киберпанка. В КП они дают моменты по отыгрышу и интересные инсайты о мире и персонажах. В БГ есть моменты где ничего кроме фейспалма они не вызывают, помню как в сцене с Шэдоу была единственная фраза от происхождения(без др вариантов для выбора) рассказать интересную историю, ты нажимаешь - голос рассказчика: "вы рассказали Шэдоухарт интересную историю из своей жизни во Вратах Балдура"... 10 из 10. Истинный опыт тру РПГ. По некоторым фразам было впечатление что вообще нет никакого отличия между ней и стандартной. Есть и интересные варианты фраз, но как правилао они реализованы через голос разказчика, что не является топовым вариантом реализации сюжета. При этом, у меня сложилось впечатление, что основного кор сюжета про интересные вещи даже без допа в КП больше чем в БГ3. А с каких пор возможности по тому же стелсу это не ролевая составляющаая, в КП даже боссов можно через последовательность стелс атак выносить. Винке в БГ тоже зря стелс делал, получается? В КП куча других вещей для того же отыгрыша, понятно, что ширина отыгрыша не такая как в БГ, но и качество сюжета и погружения тоже совсем не такое, но уже в другую сторону. Киберпанк это полноценная РПГ, без всяких оговорок. По поводу унылой локации не соглашусь, но тифлинги реально унылые и дилема с ними не то чтобы интересная, из-за их унылости. У них разве что детвора разбойничья хоть как-то педали крутит. Даже по поводу игр Биоваре с критиком соглашусь, что некоторые моменты реализации спутников были даже в поздних их играх лучше сделаны чем в БГ3. Несмотря на то, что БГ3 намного лучше того что Био делали после МЕ2 и ДАО.
  10. Тут Рэды классные ролики с предысторией к игре выкатили:
  11. Как вариант, могли под продолжение откатить, чтобы в условном 2088 был еще молодым. А так, с корпоратом вообще не бьется, да. Видимо то, что еще в 2.0 хотели впихнуть, но не успели отполировать. Метро явно тизерили в ролике с Эльбой. Реворк Смэшера обещали еще в спецвыпуске по Эджраннерс. Про реворк боссов говорили в промо кампании к 2.0. Саско еще за пару дней до релиза говорил, что улучшат активности, видимо подразумевались те самые преследования в 2.1 в зависимости от выбора. Кстати, в Фантом Либерти ограбление корованов было? Про это пару раз геймдиректор говорил в промо интервью. Еще бы сюжетных миссий в осн игру добавили и было бы вообще круто.
  12. Да, забыл уже про это. Но это и есть оперативник, и все равно конкретики мало, что хорошо, для отыгрыша. А еще они с Джеки познакомились на операции у мексиканской(если не путаю) границы, возможно намек на то что это было связано с контрабандой, чем Джеки в другом прологе занимался. Главное про что я и писал, Ви не игрок того уровня где агенты его, а не корпорации.
  13. Напишу то же самое, что писал в прошлые годы: Ну в этом то году точно должны показать!
  14. Три игры, по сути три ДОСа. Мне кажется Свен мыслит за пределами, так сказать, коробки и может и хочет удивить, да и новое делать всегда интереснее чем улучшать старую концепцию. При этом у Лариан сейчас самые сильные компетенции в имерсивном пошаге, поэтому я бы не отказался от ситуации где половина студии будет пилить условный ДОС4, а половина что-то новое, чтобы удивить. Сам свен тут недавно обещал что-то там раздвинуть в новой игре, посмотрим. Когда-то было нормой. Вообще РПГ только в определенный момент подошла к стереотипу "классика в изометрии", изначально там гораздо шире мыслили. А крутые творцы типа Троики на изометрии останавливаться не хотели, кроме тех же Вомперов они хотели запилить большую РПГ с видом от первого лица, с отличной от ВТМБ концепцией, по моему даже по ДнД. Но не дожили, к сожалению. Вообще в жанре еще копать и копать с креативным подходом, лишь бы он был, подход этот. Именно поэтому для меня Киберпанк и стал полноценной инновационной РПГ.
  15. Мне самому пошаг нравится, особенно такой как у Лариан. Более того, в отличии от экшна, в пошаге не нужно закидывать игрока тоннами врагов, что позволяет делать локации и ряд аспектов сюжета реалистичнее. И я очень рад что БГ3 выстрелил, может действительно кто-нибудь начнет во что-то подобное вкладываться, или те же Совокоты и прочие начнут что-то более имерсивное делать, а не концепцию БГ2 эксплуатировать, и не закидывать игрока циферками и мясом. При этом экшн тоже дает то, чего не может дать пошаг. Представь игру по Спелджамеру, где в реалтайме можно летать по планам и в реалтайме брать на обордажи корабли, может даже с видом от первого лица.
  16. Нач отдела его босс, Ви простой(не оч. простой?) опер. При этом мы толком и не знаем чем он конкретно занимался, это специально отдали на откуп игроку. Также, не видел инфы сколько агентов было, прямо там только про одного говорят(не считая Джеки, он явно официально нигде не проходил, почему Ви к нему и обратился), может это вообще не его основной профиль. Все же у Ви нет выбора, а Со Ми показала при встрече, что понимает про биочип довольно много. Но я в дополнение пока еще не играл.
  17. А еще Визарды никакого отношения к разработе БГ3 не имеют - "Продали лицензию и забыли"(С). Я свои аргументы уже писал, повторяться не буду. И @elnago тут просто сделал предположение, чего сразу набрасываться было. Если уже гадать про следующую игру и Визардов, то Свен в одном из интервью говорил, что у него любимый сеттинг Спелджамер, и что он мечтал сделать по нему игру, это тоже ДнД. Опять же, тут есть где с точки зрения инноваций в РПГ развернутся. И если одной из игр в разработке не будет Спелджамера или другой ДнД, то уже 100% там все не ок было. И я не думаю что это будет Ваха или Мир Тьмы, мало того, что по системам наделали тонны трэша, так еще там тоже над каноном трясутся. Говорят, и сам канон в том же Мире Тьмы уже, очень мягко говоря, не торт. Если Лариан будут игру делать не по своей айпи, то по той, где они смогут полностью(почти полностью) права выкупить. Я бы от Шадоурана не отказался. И было бы интересно что Винке и ко за пределами пошага сейчас могут выкатить, Эго Драконис интересным проектом был, но тогда им явно бюджета не хватало.
  18. Потому что все эти награды это унылая профанация. Нужная лишь для того чтобы продвигать игры от крупных издателей. Можно еще спросить куда Атомик Харт делся. Особенно на фоне того что номинируется. Просто по факту Атомик и Хогвартс могли претендовать на кучу творческих номинаций от арта до музыки, также непонятно почему туда тот же Фантом Либерти не попал, почему в сюжет не попал и т.д. Можно вспомнить какое днище награды собирало в год когда Киберпанк должен был номинироваться.
  19. А я какие-то нереальные интервью сбросил, выдуманные? Во-первых, это противоречит твоему "продали лицензию и забыли", видимо это ты упоминал к тому, что мной писалось про влияние Визардов на БГ3. Во-вторых, ты реально думаешь что Свен на вопросы журналистов будет вытаскивать проблемы Визардов и Лариан или говнять людей с которыми работал от Визард, которые вполне возможно были действительно хорошими людьми, что не отменяет того чем является Визард по факту. В-третьих, БГ3 это абсолютный успех и мне непонятно почему сотрудничество не продолжается, и более того мне непонятно почему Визарды не куют железо в рамках продукции связанной с БГ3, что за пауза такая, сейчас самое время, но это я на второй круг зашел. Ответ очевиден. При том, я сбрасывал видео с прямым ответом Свена на соотв вопросы. И заметил это не только я, другие ребята тут тоже отписались. Ты сейчас серьезно как аргумент ПР булщит от хозяев Визардов приводишь? они должны что-то плохое говорить про успех БГ3, даже если что-то было не так как они хотели, при том, что Лариан сейчас на пике славы? Даже близко Пондсмит не выставлялся как Визарды на старте основного промо. Пондсмит именно что был при. И, опять таки, степень отношений, Лариан получили лицензию на одну игру с условиями, СДПР полностью выкупили IP. Так-то Свен даже где-то на Голден Джойстике Визардов хвалил, можешь найти и сюда скинуть, только означает это примерно ничего. Те же ребята из СДПР могут много чего искренне рассказать про разных представителей игровой индустрии, включая всяких Джефов Килли, вот только если им зададут вопрос на камеру про кого либо из них, то они точно также будут улыбаться и рассказывать какие все классные и как они эксайтед. Все же хотелось бы увидеть, что там писалось. Я говорил про то, что если Визарды зарядили Лариан % от продаж то сразу(т.е. на момент договора, это было до релиза ДОС2) они много денег бы с них не взяли, если вообще взяли.
  20. Так можно было уточнить, нет? Я написал доделывать не будут, про определенный этап, а не бросят. Подразумевая новый контент. А поддержка патчами сейчас, вроде, стандарт. Даже совсем провальные игры типа недавнего инклюзивного клона ГТА от Эмбрэйсер или Рэдфола тянут. В итоге я не пойму что ты стеной текста пытаешься доказать? При чем тут стена текста, я тут пересказал слова Свена. Я тебе скинул несколько интервью которые подтверждают мои тезисы. Ты можешь разве что сказать, что на первых интервью Свен лукавил на счет нового контента, не более того. А на следующих интервью он говорил, что и аддона не предвидится, т.е. нового коммерческого контента. Опять таки, можешь говорить, что Свен там удивить всех хочет, поэтому нас обманывает, и мол, он не сказал 100% нет и не послал Визардов на три буквы, а значит что-то будет. Но это как раз и будут хотелки с совами, а из того что мы видим на данный момент - сотрудничество не планируется. Все-таки % от продаж, я не думаю что там с них при этом бы большой взнос требовали, если вообще требовали, это уже нормальное сотрудничество. Вот если бы с них все сразу баблом попытались взять, вот тогда да, при этом, учитывая успех игры, Визарды бы сейчас локти кусали если бы на % не договорились. "И дальше как хотите" не соответствует даже тому, что ты в статье скинул. У меня как раз заявления Свена и факты. Публичная информация про отношения Лариан и Визард - было так, стало так, а это уже тенденция. На основе заявлений, тенденций и фактов уже можно делать выводы и что-то анализировать. Изначально вообще речь шла, что я все выдумал. Может я что-то излишнее резко написал и тебе показалось, что мои слова бросают тень на великий БГ3 и Лариан, повторю, можно было уточнить.
  21. Я говорил что он резкие заявления делал? В том дайжесте, что ты скинул про Свена я, кроме некоторых эпизодов, ничего нового не увидел, понятно что он знает как интервью давать, с его опытом. А можно пруфы? Просто новость очень интересная. Кстати, таких заявлений тоже делать нельзя, поскольку это потенциально может повредить вашим деловым партнерам(Визарды). При этом сотрудничество было в любом случае намного сложнее чем просто купили лицензию. Вот одно из первых промо в маркетинговой кампании: Ролик посвящен Визардам. Такое по доброте душевной не делают, это часть согласованного утвержденного ПР плана с бюджетом и прочим. Да и на первых порах на кучу интервью со Свеном таскался человек от Визардов. Презентовали ДнД книги по БГ, там 2-3 было: предыстория про Авернус и 1-2 про персонажей первых БГ. А вот ближе к релизу все как-то заглохло. Может я просто этого не видел, но Визардам сейчас бы как раз под это дело в две недели по книжке связанной с БГ3 выкидывать, народ бы это, в том числе, как мерч по игре раскупал. Я только интервью Свена для их канала видел, да и то где-то с месяц после релиза, про это ниже. Где я писал про бросать релиз? Я писал про DLC и энхансдэдишн, само собой что они игру патчами поддерживать будут, тем более, после сырого релиза. Вот интервью где его спрашивают про новый контент, по таймкоду начнется с редактора(чтобы 2 раза не вставать), сразу после него вопрос про контент: Он сказал, что в студии уже есть планы на будущее, но про новый контент "я так не думаю". В ответе "нет" читается отлично, тут даже нет стандартного об этом рано говорить и прочее. https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-expansion-interview/ Вот вопросы от журналистов вскоре после релиза, где его срашивают про аддон и даже фанатский аддон, ответ тот же. Про какой либо новый контент ни слова. Тема с новом контентом началась уже к концу августа, когда народ прошел игру и начал неплохо так подбамбливать с концовки и третьего акта. И учитывая успех игры, действительно странно было бы дело бросать. А еще через несколько дней они по сути уже какой-то вариант энхандс эдишн затизерили, когда показали что каст спутников пригласили на новую озвучку. И это явно из-за успеха помноженного на начинающуюся волну недовольства по концовкам и третьему акту. Так же он не раз в других интервью говорил, что аддон не планируется, что тоже странно, поскольку они по жизни пытались делать параллельные проекты и выделить команду на небольшой аддон с нынешними то ресурсами это вполне логичное действие. Сюда же интервью каналу Визардов, которое появилось значительно позже релиза, как раз после презентации работы над новым контентом, но даже там Свен говорил что аддон не планируется, а он работает над новой игрой. https://dtf.ru/gameindustry/2088798-sven-vinke-dlya-menya-glava-baldur-s-gate-3-zakonchena-teper-ya-budu-rabotat-nad-sleduyushchey-igroy И повторю, я не вижу ничего по сотрудничеству с Визардами, что было на уровне начала промо кампании по БГ3. А по логике, сейчас самое время для взаимного опыления и взаимного зарабатывания бабла на сопутствующей продукции. Сложно это тоже про деньги, все по итогу упирается в количество людей которые на протяжении определенного времени будут над этим работать. В ответе Свен напирал на сложность окружения, что тоже лукавство, поскольку игра все еще работает в изометрической логике и для фан контента этого было бы более чем достаточно. То же самое по движку, он стал сложнее, но драматических изменений уровня Ведьмак 3 - Киберпанк там не было, игра работает буквально на логике DOS 2, понятно, что она выдерживает гораздо более сложное наполнение и к этому прибавился модуль для катсцен, который в тот же редактор тоже тащить было не обязательно. И более чем уверен, что с точки зрения денег им сейчас легче сделать редактор по БГ3 чем тогда было делать редактор по ДОС1-2. А вот вопрос лицензий как раз появился. Ага. Наш святой гигачад Свен и их проклятые лживые поляки с рептилоидами. Так-то это я тут по разным тредам пишу что Киберпанк 2077 даже не РПГ, а нет, кто-то другой.
  22. FrostFox

    Сериалы Marvel/Disney+

    Сейчас бы смысл искать в том бреде в котором сами сценаристы давно запутались. Как тут выше написали, с упором на последние серии второго сезона и первого можно было бы более-менее норм полнометражку снять, а тема с ТВА, которая и была в сериале основной как-то по итогу никакой получилась.
  23. FrostFox

    Сериалы Marvel/Disney+

    Второй сезон было интереснее чем первый смотреть, вот только если первый сезон хоть немного про Локи был, то второй, кроме последней серии, вообще мог быть про кого угодно.
  24. Опять бессмысленные номинации, чтобы всем угодить. Киберпанк, конечно, не заслуживает того, чтобы попасть в лучший арт и лучшую музыку, особенно на фоне конкурентов. Ну и в РПГ, как обычно, жрпгшек насыпали...
  25. Да, я прошел это. Большую часть пригорода зачистил, пока только в пещеры Балдурана не полез. Но там в целом про беженцев всех рас, как и в других местах. А тифлинги из рощи или тусуюся с беженцами, или пристроились в городе, встретил парочку в таверне. И именно расизма по отношению к тифлингам не заметно. А гномы действительно предложили теракт устроить, но они же и не против попытки попытаться все миром разрулить. Не знал, лол. Никогда бы не подумал. Слишком уж голоса у персонажей разные. Мне вообще нравится считать, что Турка изначально планировалась как возвращение ГГ из первых частей. Но "проклятые Визарды" не позволили со своим каноном, тот же Свен когда-то неоднократно говорил, что на релизе будет большой сюрприз. А перед релизом на второстепенном интервью у стримеров его спросили, мол Турка это и был тот сюрприз, а он даже не сразу вспомнил про что речь ), а когда вспомнил подтвердил что это оно. Да и некоторые разрабы на релизе дурку представляли как режим для фанатов старых БГ. Как оно было в реальности, конечно, не известно. При этом и старых спутников нужно было бы по другому писать, а не под текущий Визардовский канон, но хоть Абделя пропихивать не стали, и на том спасибо. Ну а то что Визарды лезли со своим каноном это 100%, я уже про ту же Шар много писал. Они даже в одном из первых маркетинговых роликов, к показу первого геймплея, где Свен в доспехах ходил в гости к Визардам много слов посвятили тому как Визарды будут совместно с Лариан блюсти канон. После релиза же Свен четко дал понять, что по новой игре сотрудничать с Визардами не собирается. Даже игру изначально доделывать, судя по всему, не хотели, пока не поняли масштаб успеха. Если бы там все было безоблачно, то не факт что такие заявления про прекращение сотрудничества стоило делать. Сюда же разработка редактора сценариев, Свен правду говорил, что это тоже денег стоит, но есть еще один момент. Визарды бы упирались руками и ногами против выхода инструментария с помощью которого можно клепать игры и ремейки на их драгоценной системе 5-й редакции, они недавно чуть ли не с фанатского контента деньги за лицензию трясти хотели.
×
×
  • Создать...