-
Публикаций
2 879 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FrostFox
-
Ну, если вам нравится когда сюжет игр представляет из себя помесь сумерек, дивергентов и прочих голодных игр, то ок
-
Что за мод стоит?
-
Как раз с МЕ2 и Ориджин, в этом плане, все отлично. Они на подростков начали работать уже в ME3, в DA2 еще сильнее, тут логика предыдущих частей, как в ME, не мешала, ну и в итоге все пришло к трэшаку в МЕА.
-
Да нет, это у вас явно эльфийские представления о том как и для чего работают коммерческие предприятия. И для чего приобретаются активы в виде коммерческих предприятий. Читал я его интервью, там явное желание вернутся или пристроится куда. Кстати, а насколько он богат то?
-
Угу, если у ЕА возникнет потребность в игре к конкретному сроку на конкретную ЦА и с конкретной формой монетизации они конечно-же постесняются дать прямую директиву своей студии. Они будут сидеть и ждать когда из их собственной студии к ним придет человек и сам все предложит. У большинства людей работа не особо разнообразная, но они работают, даже когда есть возможность уйти раньше, тем более руководители. Причем, я сомневаюсь, что там все бабло лопатой гребут. А говорят они исключительно то, что хорошо для пиара.
-
Решение которое принимает, или может отказаться принимать, по желанию заказчика, менеджер независимого юр лица и решение которое принимает менеджер дочернего предпреятия от хозяина ничем друг от друга не отличаются? У хозяина дочки не будет соблазна не принимать в расчет хотелки менеджера "дочки"? Я, конкретно, про покупку студии, и договор на основе которого регулируются отношения между фирмой владельцем студии и студией. Да да да, те кто уходят в безработные с руководящих постов Био(ЕА) тоже устали, ага. В ноти дгах, рокстарах, сиди прожектах, тех кто хэви рэйн делал и год оф вор не устают, а эти устали, ага.
-
При том. Разница в том кто принимает решения, и в возможности ставить условия. Заказчик, который дает деньги и договаривается с независимым исполнителем - это одно. Хозяин, который дает команду делать исключительно как он хочет, и при не исполнении его условий вас разгонит пинками - совсем другое. Сколько контрактов между студией и ее фирмами владельцами вы читали, просто мне не совсем понятна категоричность ваших суждений на педмет что ЕА может, а что не может делать с био? Я, например, вижу что ЕА спокойно преобразует свое подразделение в студию Био и отдает ей одну из двух главных IP. Что идет странная текучка кадров, что ставятся странные сроки, которые Био в принципе не могут соблюсти, да и все метания в сторону лутбксов, открытого мира и кооп шутеров явно являются хотелками ЕА.
-
Есть много чего, если вы знаете юр. форму взаимодействия Биовар с издателями до вхождения в ЕА, то можете об этом написать прямо.
-
Неужели фирмы не заключают контракты с подрядчиками? Тогда у нас в принципе независимых юр лиц не существует. Все зависит от соглашения между сторонами при покупке студии, судя по всему там изначально свободы немного было, а после какого-нибудь из фейлов(скорее всего ТОР), они окончательно лишились всякой самостоятельности и по умолчанию делают исключительно то, что говорят менеджеры из ЕА.
-
Ну и до сих пор пивовары лечат, что чуть ли не все решения и инициативы они принимают самостоятельно.
-
То есть если фирма берет подряды, это не самостоятельное юр лицо?
-
У кого их ЕА тогда выкупила? Профессионалы, хуле.
-
То что пивоваров как самостоятельной студии не существует, уже давно понятно, но я не понимаю, неужели есть люди кому нравятся вот такие анонсы, они реально надеются на этом хайпануть?
-
Информация из финского журнала Pelaaja https://vk.com/tombraider_laracroft?w=wall-11266171_18321 :
-
Какими, тупо гасит всех как мясники и подсылают к папке бабу? Есть еще древние доки, которые мы находим скользя жопой во время падения по склону горы, если Лариска об них всю игру спотыкалась, то сколько же археологи должны были понаходить по всему миру, с директивами мегасекретной древней организации(штамп, штамп, шаблон). Все. Вывели так вывели. Возражений по существу в главном я не вижу, а то что будет в 3-й части на оцену RoTR влиять никак не может. Я уже тут расписывал как делают оценку драматических произведений, повторятся не буду. Из работающих драматических приемов на образ Лары тут было всего 2, первый - спасение дженерик аборигенов, второй - опасность угрожающая лично Ларе. Это мы уже видели в TR13, только на более высоком уровне, в коллег Лары из первой части верилось, в аборигенов нет. В неведомую опасность исходящую от острова и странных людей верилось, Константин кроме фейспалмов других эмоций особо не вызывал. Попытка показать контраст Лары на мачехе , Иванушке и Яше провалилось по причине тотальной блеклости и картонности оных, а также потому, что не смогли нормально показать(именно показать, а не самому надо додумать) их связь с Ларой. А кто там что говорит, а также их мысли и тем более, эмоции до одного места, на сюжет без подкрепления действием это не влияет. Лара за игру никак не меняется, какой мы ее видели в начале, такой же она остается в конце, все ее свершения ничем не отличаются от TR13. В игру я играл даже с удовольствием, экшн, графика, уровни неплохо сделаны, но убогости сюжета, а для меня интересная история главное, это не отменяет. Если вам понравился сюжет RoTR, это чистая вкусовщина, поскольку он беспомощно слаб. И лучше от того что он вам направился сюжет не станет, что бы вы там не выковыривали из записок и унылых диалогов ниочем. Да конечно. Там история древней цивилизации ничем не отличалась бы если те же записки разбросали в декорациях gulagЪ, тут у нас была больничка, тут еще какая фигня, тут медик работал, а тут архитектор строил, это все. Можно было упор на историю Византии сделать, на религию, апокрифы какие творчески переработать, историю церкви подтянуть, троицу через это место ввести, лайфхак - древняя тайная организация в древности не обязательно должна носить такое же название как в наше время, но то такое.
-
Собственно о чем я и пишу. Просто если в TR 2013 все получилось, то в RoTR нет, как с точки зрения как сюжета в целом, так и становления Лариски конкретно. Опять же, тут все в руках сценаристов, ну и того кто их контролирует.
-
Да я и не надеялся даже, мне пофиг, просто говорю как было бы лучше с точки зрения создания сюжета, не более. Троицу вывели в основной сюжет RoTR, это полноценное художественное произведение и никаких скидок на продолжение в его оценке делать неправильно. В игре у нас дженерик злодей со злодейскими монологами, который является братом мачехи Лары, тут все показывают родимые пятна и начинают танцевать, и дженерик злодейская тайная организация со зловещими целями, все. А кем они потом окажутся к делу никакого отношения не имеет. Он слабый и ни о чем, не более чем итог лени авторского коллектива.
-
Тут уже непонятно почему они такие хотелки зарядили, по сути, первая игра серии, хоть и про известного персонажа, да еще эксклюзив для коробки, если я правильно помню, а там чисто сюжетные игры никогда целью не были, соответственно аудитория к ним не приучена.
-
За год они вышли на 6 лямов копий, дальше еще больше, по итогам все нормально было, плюс хорошая критика. Они даже лук, ледорубы и трэш крафтинг оставили. Лук, помню, все очень хвалили, это они зря.
-
Да вписываетя оно, например три большие области с возможностью возвращения и исследования(например Лондон, Сирия, Сибирь), только подразумевается что между ними Лариска в самолет прыгает, в Ведьмаке никого не смущало как Геральт прыгает между Тусантом, Скеллиге и Новиградом. Тут они, скорее всего, стали заложниками TR 2013, игра стала успешной поэтому наливайте по новой.
-
Они красивые, да, но это дополнительный элемент, если бы они смогли нормальный бэк придумать мне бы они понравились больше, а так, для меня уже третья отдельная гробница была неинтересна, но большую часть я все равно прошел. Основной сюжет спокойно проходится без них. Современные игры уже ближе к кинематографу, а там есть правило, не рассказывай, а показывай. Про Лару нам сказали что она не в себе, все. Остальное придумывайте сами, кстати, непонятно почему про нее пишут в газетах, после острова да, но откуда им знать что она продолжила папкины исследования. Про отца тоже все топорно сделали, несмотря на кучу посвященных ему материалов мы знаем только то, что его затравил и что он искал тайну бессмертия, все. Ни на что он опирался, и с чем это связано, ни как вел поиски... Да и про главный артефакт и предмет поиска отца в игре мы не узнали ничего, просто хрень которая делает монстров. И тем не менее они были щупальцем троицы, ее агенты. И в доках нам тоже троицей тыкали всю игру. Наемники были наемниками троицы.
-
Dmitry Shepard, исследование гробниц было в предыдущих частях, в TR 2013 был сделан упор на сюжетный экшн, а исследование гробниц столо всего лишь элементом открытого мира, в RoTR то же самое, просто необязательных гробниц стало больше чем в TR 2013, они как те башни с аванпостами в фаркрае. Я не говорю о том что им надо игру в стиле телтел гэймз делать, в существующий на данный момент в ТR игровой дизайн, количество катсцен, диалоги, монологи, записки и т.д. все отлично вписывается. В TR 2013 все получилось. В RoTR нет. Игра и так разбита на отдельные области, и если бы эти области были разделены, например, на 3 части в разных странах, то с точки зрения игрового дизайна ничего бы не изменилось. В DLC с особняком еще не играл, хотя надежда там только на зомби мод . Опять же, для возможного сюжетного хода лучше оставлять денежную неопределенность для персонажа, для того чтобы иметь в запасе еще одну зацепку для развития сюжета. А газетного заголовка не достаточно, чтобы что-либо объяснить. Троицу уже вывели в RoTR, только сделали это топорно и глупо.
-
Ну это же самое интересное. Оно содержит в себе огромный задел для интересной истории. Тут тебе и новые наставники, и подельники, тут можно и не совсем положительных персонажей выводить, и нормально объяснить почему друзья шарахаться начали, и показать где она деньги на экспедиции берет, в первой части объяснили, и как последствия того что она эти средства нашла настигнут и дадут по голове. В общем, показать сам процесс становления за счет действия, а не за счет эмо-рефлексии. Тут и старых папкиных коллег и друзей можно вводить и троицу аккуратно вывести. Если бы они сосредоточились именно на этих аспектах и грамотно их реализовали, то сейчас Лара могла бы снова стать одним из самых любимых аудиторией персонажей видеоигр.