Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FrostFox

Посетители
  • Публикаций

    2 862
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FrostFox

  1. Опять бессмысленные номинации, чтобы всем угодить. Киберпанк, конечно, не заслуживает того, чтобы попасть в лучший арт и лучшую музыку, особенно на фоне конкурентов. Ну и в РПГ, как обычно, жрпгшек насыпали...
  2. Да, я прошел это. Большую часть пригорода зачистил, пока только в пещеры Балдурана не полез. Но там в целом про беженцев всех рас, как и в других местах. А тифлинги из рощи или тусуюся с беженцами, или пристроились в городе, встретил парочку в таверне. И именно расизма по отношению к тифлингам не заметно. А гномы действительно предложили теракт устроить, но они же и не против попытки попытаться все миром разрулить. Не знал, лол. Никогда бы не подумал. Слишком уж голоса у персонажей разные. Мне вообще нравится считать, что Турка изначально планировалась как возвращение ГГ из первых частей. Но "проклятые Визарды" не позволили со своим каноном, тот же Свен когда-то неоднократно говорил, что на релизе будет большой сюрприз. А перед релизом на второстепенном интервью у стримеров его спросили, мол Турка это и был тот сюрприз, а он даже не сразу вспомнил про что речь ), а когда вспомнил подтвердил что это оно. Да и некоторые разрабы на релизе дурку представляли как режим для фанатов старых БГ. Как оно было в реальности, конечно, не известно. При этом и старых спутников нужно было бы по другому писать, а не под текущий Визардовский канон, но хоть Абделя пропихивать не стали, и на том спасибо. Ну а то что Визарды лезли со своим каноном это 100%, я уже про ту же Шар много писал. Они даже в одном из первых маркетинговых роликов, к показу первого геймплея, где Свен в доспехах ходил в гости к Визардам много слов посвятили тому как Визарды будут совместно с Лариан блюсти канон. После релиза же Свен четко дал понять, что по новой игре сотрудничать с Визардами не собирается. Даже игру изначально доделывать, судя по всему, не хотели, пока не поняли масштаб успеха. Если бы там все было безоблачно, то не факт что такие заявления про прекращение сотрудничества стоило делать. Сюда же разработка редактора сценариев, Свен правду говорил, что это тоже денег стоит, но есть еще один момент. Визарды бы упирались руками и ногами против выхода инструментария с помощью которого можно клепать игры и ремейки на их драгоценной системе 5-й редакции, они недавно чуть ли не с фанатского контента деньги за лицензию трясти хотели.
  3. Это называется экспозиция. И все эти восклицания от случайных персонажей про Уила(какой он герой фронтира) являются самым плохим и халтурным вариантом ее построения. Поскольку раскрываться она должна через диалоги которые нормально вплетены в повествование, действия, декорации, записочки и прочее, что игрок впитывает фоном. Тут же прямота с которой бросают эти фразы про Уила в большинстве случаев просто халтура. При этом персонаж Уила и так раскрыт вполне нормально, если убрать большую часть самых неудачных фраз картина персонажа никак не изменится, мы и так про него все что нужно узнаем. Они построены так, что создается впечатление, что авторы считают игрока умственно неполноценным. Ну да, ведь те персонажи лично сталкивались с дроу и могут судить по поступкам. Или авторы на примере Виконии просто нормально раскрыли тему расизма и ксенофобоии? Еще момент с теми тифлингами, в рамках современной повестки у определенной прослойки очень сильно принято бороться с расизмом, при этом рельно поговорить на эту тему они боятся до усрачки, даже на примере выдуманных фентезийных рас. Можно вспомнить как Ведьмака прогрессивный Нетфликс экранизировал, где проблема ксенофобии видимо проявилось в разноцветных селянах и эльфах. Тут то же самое, ладно вы ввели этих новых бессмысленных тифлингов, вроде даже тему расизма начали отрабатывать, были там в первом акте те же записочки где на тифлингов пытались натравить обычное население, да и в послении что-то такое назревало. Вот только в игре, судя по всему, это ушло в никуда. Я пришел в город, пока только драконий мост прошел, но никакого угнетения тифлингов по расовому признаку не вижу, может позже раскроют, но к чему были эти тифлинги в начале и смысл их бытия в истории в качестве тифлингов я все еще не вижу. Обычные люди. Несколько страниц вижу высказывания про неких злых персонажей которых кто-то требует и что из-за того что этим кому-то их не дают начинают топать ножками и прочее, ну тупые дети мол. Речь вообще не идет про добрых и злых. Речь идет про аутентичных и реалистичных. Речь идет про сложных. Если в большом повествовании вести хоть сколько-то сложный разговор с тем кто это повествование воспринимает, то повествование довольно быстро выходит за рамки где есть простое и понятное злое зло и такое же доброе добро, которое это зло легко и непринужденно забарывает. Причем, зло во всех своих проявлениях карикатурно злое, а добро всегда чистое и бескомпромиссное, а своему протагонисту добро только и будет что приносить сплошную пользу и выгоду, а если уж протагонисту и придется пожертвовать собой, то уж тогда он точно всех спасет. В жизни все немножко сложнее. Иногда вообще бывает сложно разобраться кто на какой стороне стоит. И уж точно нельзя сохранить белые одежды пройдя некоторые испытания, особенно если сам их на свою голову призвал. В жизни персонажи с правильными и благородными побуждениями могут вступать в противодействие с такими же благородными и правильными персонажами и нещадно друг друга резать. И попробуй определить кто из них прав, а кто виноват. Особенно это характерно для тех кто действует, особенно это характерно для условно средневековых сеттингов с тысячелетней историей с кучей рас, богов, стран, независимых городов, сект, банд, орденов и т.д и т.п. Это хорошо было показано в ДАО, и это хорошо показали в ДОС2, из тех же спутников в ДОС2 на "злыдня", как тут любят писать, разве что Красный принц тянет. И наверно, тут люди ведут речь не про то, что им не нравятся "добрые", мол давайте "злого", а про то, что люди хотят персонажа в которого можно поверить, т.е. персонажа сложного, комплексного, на котором, в том числе, будут адекватно отражаться испытания которые он прошел. В ДОС2, в котором у Лариан, в отличии от БГ3, не было просадок наподобие просадок в линиях Уила, Карлах, Шар и других был персонаж по имени Лоса(Лоусе). Персонаж по структуре напоминает одновременно и Уила, и Карлах. Персонаж со всех сторон добрый, который хочет хорошего, оказался одержим темной силой, с которой до поры у нее получается бороться. И в те испытания которые она прошла, которые были гораздо меньше чем у Карлах, веришь сильнее, несмотря на позитив и жизнелюбие Лосы. Давление которое на нее оказывает демон ощущается сильнее чем у Уила, хоть договоров она с ним не подписывала и таких сил как Уилу он ей не дает. Речь не идет про то, что те же Уил и Карлах плохие персонажи в своей основе, как раз наоборот, в основе они интересные, вот только прямая как рельса реализация где зачем-то постоянно нужно было фонтанировать радугами почти все испортила. Уил это вообще классический пример персонажа идеалиста который где-то делает неверный выбор, а потом борется с последствиям. Причем, сам выбор тоже совершенно классический и описан огромное количество раз, называется Легенда о Фаусте. Благородный, правильный персонаж идеалист кардинально меняется под весом испытаний которые он сам на себя навлек, к худшему или лучшему, но Уил остается буквально таким же как был до заключения пакта, ну там опыта поднабрался, а вот принципы даже не пошатнулись, в нехорошие дела даже не вляпался. Вот только, чтобы история работала персонаж должен столкнуться с реальными последствиями, с которыми Уил не сталкивается. Вернее сталкивается, но они идиотско-карикатурные, в виде выросших рогов которые в этом мире даже проблемой не являются. Причем, получил он их за правильный и благородный поступок, т.е. это только подчеркивает, что заключив пакт с дьяволом он нигде не оступился и не налажал, получается, что правильно то и сделал. Вообще, налажать в этой истории для Лариан как-то нехарактерно. По той же линии Рафаила и Лосы, которые отлично прописаны, видно что их главный писатель(или Свен) любит соответствующие сюжеты, как тут можно было оступиться совершенно непонятно. Как правильно такой сюжет работает можно посмотреть на примере Каменных Сердец от СДПР, там персонаж, конечно, немного не такой как Уил, но тоже заключил пакт, чтобы все стало лучше чем было, а по итогу превратился совсем в монстра , и даже если пакт получится расторгнуть, то содеянного героем это не изменит. Немного более интересная история, да? Те же постоянные напоминания Уилу явно изначально планировались для того, чтобы напоминать ему каким он был и в кого он теперь превратился, а сейчас они просто непонятно зачем нужны. Еще подозреваю, что изначально в квесте Карлах-Уил выбор был или-или. Либо мы убиваем Карлах, либо позже Мизора испепеляет Уила за нарушение пакта. Насколько помню, изначально план со спутниками был похож на ДОС2. И убийство Карлах как раз и должно было показывать чем реально периодически приходилось заниматься Уилу под патронажем Мизоры. С Карлах ситуация примерно похожая, пробыв 10 лет на Войне Крови, самой большой войне в местной вселенной, где в рядах дьяволов все постоянно втыкают ножи друг другу в спину, причем подняться там в высшие ранги... и остаться девочкой припевочкой - извините, не верю. При этом история где она при всех испытаниях "добрая внутре" это хорошая история, вот только над этим слоем должен быть образоваться слой брони, через которою еще нужно пробиться. При этом сам персонаж на фоне бегства из ада вполне могла быть веселой и жизнерадостной. И та же Лоса, которая даже близко таких испытаний как Карлах не прошла, соответствовала этому намного больше. Сюда еще можно вспомнить как описывается город БГ и Пламенные Кулаки, и "благородного" папу Уила, руководителя Кулаков и лода города. Линию Шар и Селуны, где шариты безальтернативно злые, видимо чтобы удобно было записывать в мобы в очередном ДНД модуле, а селуниты безальтернативно добрые. То же самое с арфистами, секретная организация работает исключительно в белых перчатках и т.д. В общем, проблему нужно искать в повествовании, а не в тех, кто на эту проблему указывают.
  4. Про общую я бы не сказал, кучу всего сделано круто. Но местами всплывает, будто что-то в последний момент переделывали, я уже писал подозрения, возможно еще не самое удачное расширение штата повлияло, Ларианам пришлось очень быстро расти.
  5. ////// SECRET BROADCAST DETECTED: TOP ACSESS ONLY: ////// Минируйте ретранслятор и отправляйте в координаты сигнала. Добейте выживших. Вот нафига снова Андромеду тащить, забыли бы лучше как страшный сон. Пасхалки, что была такая экспедиция, в игре было бы достаточно.
  6. Это тоже. Я сначала не понимал, что там за Горташ. А потом можно кучу записок во втором акте найти. Причем, вроде, сама Карлах говорила, что Горташ вовсю криминалом занимался. Смотришь на нее, и вопросы, вопросы...
  7. Я как раз к этому и писал про проблему новых тифлингов. Мне тоже показались странными сокрушения Уила по поводу новой внешности. Если тифлинги обычное явление, причем особо от людей не отличаются, то зачем Уилу так сокрушаться, ну изменилась внешность немного, ну ок, вон, нормально люди живут. Я вот дошел до БГ, они там даже в пламенном кулаке служат и везде встречаются. Ну вот оно же. Тогда какой в них смысл. Ту же Виконию пару раз пытались убить только зато что цвет кожи другой, а новые тифлинги сильнее выделяются. Можно пойти дальше, наводнить человеческие земли гибридами иллитидов, вампиров и прочих монстров которые будут как обычные люди и ничем выделятся не будут, т.е. потеряют свою смысловую нагрузку, как потеряли ее тифлинги. Причем до реткона никто не мешал как вводить персонажей тифлингов, так и играть за них, просто это должно было быть обосновано. Этот реткон ничто иное как показатель писательской импотенции Визардов.
  8. У Уила проблема не в пафосности, а как его неудачно всеобщим героем лепят. Вы знаете героя фронтира, божечки это же знаминытый герой фронтира, я герой фронтира, вы в курсе, ой, с вами знаметый герой фронтира, ну надо же, будто бы игроку на все эти внезапные восклицания разных персонажей должно быть не пофиг. Такое впечатление, что это все писали в жуткой спешке.
  9. Я вот не доходил до нее в РД. Но для Ларианов обычно такое нехарактерно, с полностью злодеями и полностью хорошими, обычно тон у них был немного другим. В тех же мертвых землях можно найти записку где описывается как селуниты пытали людей, но этим все ограничилось. По факту ничего такого больше не было, те же арфисты показательно хрошие. И тут я Визардов подозреваю в пропихивании своей точки зрения. Проблема в Карлах в том, что у нее характер не соответствует биографии. Ну не могла она быть: после десяти лет на войне крови, в рядах дьяволов, где она достигла больших успехов, настолько что ее выделили военачальники. Она вполне могла быть жизнерадостной и бодрой, поскольку выбралась из ада в нормальный мир, но по другому, то же по поводу ее "открытости".
  10. Чем? Наличием крыльев? Не такое уж большое отличие на фоне всего остального.
  11. Как я писал, единство формы и содержания, если ты персонажу даешь огромные рога, адские глаза, хвост и красную кожу, то это должно проявляется в сюжете. Почему нас истинный облик Рафаила или Мизоры должен удивлять после встречи с Зевором сотоварищи? Обычные ребята выходит, с обычной внешностью. Вот что Эйлин асимар я верю, я понимаю зачем ей крылья, а с беженцами - извините.
  12. Должно быть единство формы и содержания. Я понимаю с точки зрения повествования почему Анна в ПТ тифлинг, я понимаю почему Карлах тифлинг, я понимаю почему рога хвосты и прочие атрибуты есть у Мизоры и Рафаила, а вот зачем все это обычным людям мне непонятно, смысла в этом нет, это делает слабее вышеупомянутых персонажей, и то что это по лору так - не аргумент.
  13. Если ты про втентаклик, то там ссылки на ключевых античных философов, если автор наврал, то можно предъявить.
  14. Она отражала взгляды Цунэтомо, и то что было в окружении в котором он находился. Т.е. само по себя это не означает, что явление было нормой. https://vk.com/@vento_del_sud-gomoseksualizm-i-antichnost
  15. https://ru.wikipedia.org/wiki/Ямамото_Цунэтомо Вообще эти кодексы плохую службу Японии в 20-м веке сослужили. У них император по этому делу серьезно угорел, это называют одной из причин того милитаристского угара в который Япония прыгнула. Понятно, это помимо экономических и прочего.
  16. Какой именно? Большая часть кодексов чести как централизованного учения была написана уже довольно поздно, когда самурайство умирало, всерьез их мало кто воспринимал. Большую часть времени самураи были отбитыми феодалами. А то что моменты были, тем более в 19-м веке я в курсе, может эти кодексы тоже повлияли. Начитаются этих ваших книжек - и долбятся в жопы! Да я вроде не писал, что всем.
  17. Так оно и не было отрицательным. Тренированное мужское тело и любители зайти с тыла понятия разные. Не надо путать эстетику с сексуальностью.
  18. У греков периодически казнили очень болезненной казнью за известные деяния. Да и в целом, по историческим моментам не все так однозначно и просто было, как сейчас пытаются выставить некоторые персонажи. Которые буквально воплощение крайне патриархального общества, где девиации возникали локально в конкретные периоды. Чопорные английские аристократы за излишнюю чопорность отправляли этих самых аристократов стразу на каторгу, после суда, разумеется.
  19. Хальсин довольно унылый, я после второго акта все забываю с ним поговорить.
  20. Ну да, и что? Это биология в том числе, например, у большинства женщин, когда они смотрят на красивое женское лицо вырабатывается допамин. У здоровых мужчин близость с другими мужчинами вызывает отвращение.
  21. Кстати, Эйлин мне как раз очень понравилась. Жалко ее в партию не дали. А вот Карлах, несмотря что местами прописана неплохо действительно написана во вполне калифорнийском стиле, что идет в разрез с ее биографией. Ну и ее квест с Уилом очень слабо написан, хоть идея хорошая. Ну и Уил как-то слабо прописан.
  22. С точки зрения женских персонажей оно хорошо должно работать. Спору нет. Но за мГГ когда тебя Уил, вдруг, изо всех сил приглашает танцевать или Гейл рассказывает про своих баб, а потом делает резкий заход в тыл, то это лютый фейспалм. Причем, убрать это для мГГ можно было бы буквально прописав 0 вместо 1 в нескольких скриптах, но по понятным причинам это оставили. Я вот до начала третьего акта дошел, в предместье еще бегаю, а в РД были любовные cцены с личинусом, помню что что-то с соблазнением раньше было? Просто до вототоповорота у меня ничего такого не было, это вырезали совсем? Так-то реально смешной момент бы был.
  23. Видео не смотрел, но инклюзивити в игре будь здоров навалили. Только, сложилось впечатление, что пришивали ее на скорую руку, чтобы было. Сам основной сюжет прописан хорошо и абсолютно не инклюзивный, отдувались тупо по количеству сильных женских персонажей и прочего, например, ряду персонажей женского пола при виде ГГ почему-то срочно хотелось рассказать, что у них есть жена и все в таком духе. Со второго акта количество СЖП командирш просто зашкаливает. Даже когда в подземелья Горташа попадаешь, то два воина в доспехах которых ты там находишь обязательно оказываются тетеньками. Угу, проклятая членомразь не может выдержать даже вида сильной женщины которая всего добилась сама. Дело ведь не в аутентичности, которую хочется видеть в различных произведениях, чтобы хоть как-то можно было поверить в происходящее. Эта фигня местами даже напрямую лору Визардов противоречит, те же кулаки это банда наёмников которая держит в страхе БГ, грабит, бухает и делает прочие нехорошие вещи. В игре где-то половина кулаков девочки-колокольчики, а вторая половина такие же мальчики-колокольчики. Да и провисания по сюжету появились которых не было в пердыдущих играх Лариан. Те же унылые тифлинги, которые непонятно почему тифлинги, просто группе беженцев дорисовали рога, хвосты и страшные глаза, по факту это обычные люди. Да и мотивации кроме откровенно садистско-тупых идти против тифлингов особо нет. Показательно хорошие арфисты. Показательно хорошая Селуна и показательно плохая Шар. В квесте Шадоу злодейский выбор не только показательно злодейский, но Шэдоу и игрока какими-то лохами выставляет. Ну и мужики спутники, которые лезут соблазнять мужского ГГ, наказывая за попытки поддержать дружеский разговор и высокое одобрение, выглядит крайне убого. Причем персонажи, кроме Астариана, явно дровосеками не прописаны. Большая часть этой фигни, скорее всего зашла с большими деньгами и издателями, которые явно со стороны Визардов пришли. БГ3 это поноценная ААА со всеми вытекающими, да еще по чужой ай-пи. А инклюзивнее Визардов сейчас еще поискать нужно. Тифлинги-беженцы в игру тоже из канона Визардов пришли, не удивлюсь если ряд других вещей тоже. Следующую игру Лариан будут по своей ай-пи делать, может накал меньше будет. При том, что игра классная, вышеописанные мелочи постоянно ломают историю и понижают градус.
  24. FrostFox

    Vampire The Masquerade [серия]

    Угу. Проблемка что предыдущие разработчики демку выкатили с вертикальным срезом игры. Поэтому все размышления, что мы не знаем что за игру делали можно заканчивать: Тут, вроде, даже не все, были еще небольшие кусочки.
  25. FrostFox

    Vampire The Masquerade [серия]

    Можно окончательно закапывать, судя по всему. Мне было интересно, к чему ПРщики развели совсем уж нехорошее вранье на тему, что игру переделают чуть ли не с нуля, а от предыдущего билда, якобы, взяли только ряд локаций и несколько ассетов. При том, что по новым демонстрациям видно, что это п..ж чистой воды. Даже персонажи те же самые. Игру отдали другой студии не для для того, чтобы сделать лучше, а для того чтобы сделать дешевле. Судя по всему - намного. Никто не обратил внимания, что мы теперь в диалоге не участвуем, диалог идет сам по себе, а в определенные моменты мы просто задаем направление беседы. Сюда же заранее прописанный персонаж старейшина, чтобы отрезать как можно больше лишних веток, а заодно это позволит делать намного меньше озвучки и анимаций. При том, что кор сюжет никто менять не будет, это делается годами. А недостатки анимаций будут скрывать камерой восьмеркой и озвучкой ГГ - у нас есть бюджет. Я тут ругал постоянно то что разрабы показывали, мне тон не нравился, арт дирекшен, то что всплывало про сценаристов и т.д. Но. Было видно, что они делают именно продолжение Бладлайнза, реально с уважением к оригиналу. Явно у основных разработчиков первая игра была установлена и они туда постоянно заглядывали, и даже если там хотели что-то переиначить, то это держали при себе. Тут же просто визуальная новелла с трехсотлетней зуммершой в главной роли. И по поводу того кто такой теперь ГГ, я не знаю что сейчас с ВТМ происходит, но в редакции времен оригинального Бладлайнз там не просто так стандартная партия была новообращенными, поскольку оговаривалось, что старые вампиры уже не люди, а монстры, с недоступными человеку мотивациями, также сами организации и кланы, в большинстве своем, были структурами которые были за гранью понимания обычного человека, и даже большинства вомперов в них вовлеченных.
×
×
  • Создать...