Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FrostFox

Посетители
  • Публикаций

    2 808
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FrostFox

  1. НГ+ не будет. В чем проблема пиратку скачать, тем более что у СДПР принципиально нет дрм защиты и там даже все последние патчи будут. Я уже молчу что до дополнения в 23-м все будет бесплатно и, скорее всего, вшито в патч. Если поддержку игры реально сократят до одного дополнения, то это привет обманутым соснольщикам и прочим обиженным и инфлюенсерам, которые радостно травили СДПР, и наворотили про Киберпанк 2077 и студию горы лжи.
  2. Ну у них довольно солидный список участников на Вайр, включая директора игры из Биовар, того что после релиза КП77 пришел, т.е. он как раз за дополнения отвечать должен, что ему делать на Вайр за пределами этого неясно. Еще RED стрим будет после ивента. Ну и один чувак, ссылается на инсайд что там вообще что-то большое будет.
  3. Что-то тихо тут, там вроде кучу всего натизерили, вклчая квесты по Эджранерс, возможный анонс дополнения и даже стрельбу из транспорта. И новое оружие со всякой мелочью.
  4. Посмотрел. Сама серия очень даже неплохая, и уж точно не Ведьмак нетфликса. Пока на уровне предпоследних сезонов ИП. По фабуле сценарий хорош. Но, все портят конкретные сцены, сама реализация, слабые диалоги, идиотизм ряда моментов, как по фактажу, так и по идейной составляющей. Повестка, куда без нее, самое смешное, что она непонятно зачем нужна была, и без всяких идиотских акцентов серия, благодаря источнику Мартина, насколько я понял, должна была показывать сильных и независимых женщин и их нелегкую судьбу в средневековые времена. Проблемный каст, это лучше чем воспринималось по трейлерам, игра актеров хорошая, некоторые даже харизматичны, но все равно, такое впечатление что большинство персонажей специально пытались сделать максимально подвсратыми и неинтересными. Внезапные негры, странный внешний подбор актеров на таргариенов. Каст постоянно ломает реалистичность мира на который в остальных аспектах потратили много трудов. По конкретным моментам. Принцесса которая разливает вино по кубкам... Абсолютно идиотская резня в городе, что происходит, где происходит(потом окажется что это местных злодеев пытались кошмарить)... самым идиотским образом будем показывать что прынц ЗЛОДЕЙ, чтобы никаких сомнений. Турнир, что это было, если вы такие турниры хотя бы раз в пару лет проводите, то у вас уже давно феодалы должны были закончится. Очень слабо написан, вместо драматургии состязания просто все максимально жестоко херачат друг дружку. Ну и детали, прынц в пластиковых доспехах и шлеме без забрала, даже случайно попасть по лошади копьем - это зашквар, а специально это сразу поражение, и повторюсь, там все убивать друг друга собрались, а не состязаться. Авторы там где можно было выиграть на драматургии, в арке принца, который участник основного конфликта серии, просто устраивают аттракцион жестокости ради жестокости. Если бы того же прынца показали более неоднозначным персонажем, чтобы зритель ему как-то сочувствовал, то концовка получилась бы отличной. Ну что стоило показать, что фигня с резней в городе была устроена из благих побуждений, но что-то пошло не по плану, что стоило показать что он возлагал на победу в турнире какие-то надежды, да и в целом, что побуждения у человека вроде неплохие, но планка падает и слишком большие амбиции, и что власть ему из-за этого давать не стоит. Нет, у нас просто жестокий отмороженный маньяк, в этом плане в концовке то и конфликта особо нет, все правильно порешали. Прынцесса местами какая-то пришибленная, и это не вина актрисы, при ее внешности она оказалась на удивление харизматичной, тут привет постановщикам. В общем, может получится как и вполне средний проект, так и полное это самое, но пока смотреть можно. И даже если все будет неплохо, то грустно, что такой бюджет потратят на посредственный сериал.
  5. Постановка, кроме ряда сцен в большинстве серий, по сравнению даже со вторым на дне. Особенно видно по миру Гангстеров, можно просто сравнить те же открывающие проходы из первого сезона и Мира Гангстеров из четвертого, и сцену под Пэинт ит блэк из первого и второго со сценой из четвертого. Но пара серий действительно, большей частью, были хорошо поставлены и, повторюсь, местами отдельные сцены и диалоги. Местами реально круто, но местами очень плохо, явно из-за плохого постановщика и очень неровного сценария, а не актеров. Та же сцена в человеческом парке с Томпсон, где она говорила, что скучает, по тексту видно что сцена написана круто, но сама постановка и итоговой диалог выглядели просто кринжово, там Хейлорос на тупую истеричку похожа была, а не на заскучавшую богиню. На фоне этого сезона третий выглядит просто тупым и ненужным филером. Самое смешное, что у третьего и четвертого сезона даже синопсисы одинаковые - группа посранцев ведомая сильной и независимой андроидшей сражается против ИИ поработившего человечество. В рамках этой борьбы Мэв вступает в противоборство с Долли. Тем временем биба и боба реализовывают хитрый план, чтобы помочь посранцам победить ИИ. Калеб это молодой человекохост Уильям. Я не знаю, что там у них случилось, возможно обострение с ми ту, как раз в то время был пик этой фигни, возможно заодно команда продакшена с каким-нибудь продюсером поменялась, к этому же могли сериал на лишний сезон продлить, из-за чего сценарий писался в спешке, возможно все вместе. Вот только если заменить Калеба на Уильяма, а третий сезон на четвертый, то все становиться на свои места. Становится понятно в чем был интерес Долорес к Калебу-Уильяму. Понятно почему он особенный, в чем его уникальность. Можно линию Делоса, которая ушла в никуда, вспомнить. Понятно почему Доли его всячески угнетает, ну и его роль в новом человеческом парке(я про калеба, а не ЧВЧ). Самое смешное, что у Калеба в четвертом сезоне появляется тема с лабиринтом, внезапно. Тот самый который искал ЧВЧ, и который он должен был получить когда бы перешел в новое качество, как и наказание за свои деяния, которое получил Калеб. Линия с дочкой, которая была у Уильяма, неважно хостом бы она была или настоящей. И тема с человеческим парком идет сюда же, в отличии от третьего сезона она соответствует сценарной и идейной логике первых двух. Где раньше угнетателями были люди, теперь угнетают хосты, где раньше спасение искали хосты, теперь ищут, по идее, люди. Понятно, что тут темы сместились на угнетательницу Хейл-Долли которая угнетает и тех, и других. И, вроде как, свобода нужна и тем, и другим. Смешно как они все акцентируют злодейство Уильяма, когда Стабс говорит, что все из-за него. Арнольд, Форд и Долли такие: Смотреть местами стало действительно интересно. И да, несмотря на саму тупость решения ЧВЧ, как и кучи линий в сезоне(вся линия повстанцев полное дно) , закрывающая сцена седьмой серии великолепна. На этом можно было сериал и заканчивать. Вряд ли тут будет что-то лучше.
  6. FrostFox

    Tomb Raider [серия]

    Нашел источник новости. Рекомендую послушать, озвучка Лариски 12 из 10 на кончиках пальцев. Ей будет не около 30, а 35, она будет лесбиянкой, но секс не покажут.
  7. FrostFox

    Tomb Raider [серия]

    В первой части я этой безотцовщины даже как-то не припомню. И сюжет там мне понравился. И Лара там классной получилась. Это был обычный человек который попал в необычную ситуацию и с честью преодолевал сложные испытания. И какой-то искренний дух приключений и роста персонажа там был. Там единственная проблема было со слабо раскрытыми второстепенными персонажами которых мы всю игру спасали. Даже сами разрабы рассказывали интересный момент, что когда они студии которая делала им открывающий синиматик отправили материалы, то им выкатили сценарий ролика минут на 40 где большую часть времени Лара общается с членами команды, т.е. люди что-то понимали, но разрабы покрутили пальцем у виска и сказали, мол, "ребята спокойно, нам просто нужен красивый ролик на несколько минут для промо презентаций, ну и заодно чтобы он как-то открыл игру". А вот во второй и третьей части мало того, что сюжет был тупорылый, так и Лариска стала унылой сама по себе. В первой части она ныла именно когда преодолевала тяжелые испытания, при этом сама была активной, бодрой и живой. Тема отца там тоже была, я так понимаю это был типа дворецкий-телохранитель, который выступал в его качестве. А в новых частях постоянная скука, унылые персонажи, унылые флэшбэки с душевными терзаниями, унылые напарники, унылые разговоры. И отдельная тема, что все самые интересные события там происходят за кадром. Конкретно по третьей части, разработчикам там еще явно времени не хватило на нормальную реализацию сценария, ну уж слишком он там рваный. Итоги сценарной работы. Как по мне, после того что нагородили во второй и третьей части серии нужен очередной перезапуск.
  8. Да там еще в Инквизиции правильной диверсификации было уделено в несколько раз больше внимания чем нужно было, я уже молчу про Ансем с Андромедой, страшно представить что в новой Драгонаге будет. Это при условии что она вообще выйдет.
  9. FrostFox

    Tomb Raider [серия]

    Пусть это лучше будет проходной дешевый кооп, чем очередная номерная часть где к унылой Лариске из последних двух частей добавят разнообразных диверсифицированных соевых пориджей. Лучше сразу закапывать.
  10. Ну значит не пару-тройку лет назад, а учитывая, что это было скорее всего уже после дневников, то еще и года нет. Страшно подумать сколько там вообще было перезапусков. В 16-м разработку, вроде, начали, Дарра еще хвастался весной 16-го что с секретным диском по новой Драгонаге на важное собрание с начальством идет.
  11. Как раз таки в тизере от конца 20-го некоторые видели элементы многопользовательской игры. А учитывая нынешний период молчания после тизеров и дневников разработчиков - у меня ощущение, что новый перезапуск был совсем недавно.
  12. Главное чтобы не оказалось, что сделать новую Драгонагу одиночной игрой было решено чуть ли не в последний момент.
  13. Тут уже @Lian ответила по поводу погружения(имерсивности). Вот только это погружение тема не субъективная. Разработчики целенаправленно над этим работали. Есть видео где они в интервью рассказывали про разработку катсцен, там показывали рабочую схему катсцен по КП и говорили, что она в несколько раз сложнее того же Ведьмака 3, то же пространство локаций часто специально проектировали под конкретные диалоги, типа рынка возле мегабашни Ви или клуба Лиззис. Это касается не только катсцен. Сюда же идет дизайн квестов, который сложнее чем в других РПГ. Если начать делать схему квеста Киберпанка и, например, Инквизиции или Андромеды, то окажется, что по количеству различных элементов схема квеста в КП будет в разы больше чем в этих играх, что работает на тот же эффект погружения. И что игроки особо не замечают поскольку чем лучше это сделано, то тем менее это заметно. Ну и качество работы писателей. За что по меркам современной индустрии вообще медаль давать можно. Тут еще есть момент, чем более линейна история, тем ее легче делать драматичной и захватывающей, и даже простое разветвление в диалоге может серьезно понизить градус повествования, поляки умудрились в рамках РПГ схемы сделать великолепное захватывающее драматическое повествование. Совокупность всех этих элементов, включая визуальный дизайн города и персонажей, звук, музыку, сведение диалогов по актерской речи(отдельная сложная тема в рамках РПГ из-за выбора разных вариантов ответов ГГ) если не на революцию, то на очень серьезный эволюционный скачек тянут. И вряд ли кто либо скоро этого уровня достигнет. Я уже молчу, что в РПГ как в сюжетной теме можно все сделать на высшем уровне, но подорваться именно на качестве писательской работы, это особенно актуально для современной индустрии. И не факт что сами СДПР смогут повторить то что сделали в КП. Посмотрим, хотелось бы чтобы смогли и повторить, и сделать еще лучше. А вот до самой настоящей тру революции они все же не дотянули. И тут проблема даже не в основной истории, а в системе второстепенных квестов(заказы и синие активности, большую же часть второстепенных квестов я отношу к главной истории, и не только квесты персонажей и Паралесов). Честно, лень расписывать как я это видел, но надо отметить, что сами СДПР ничего такого не обещали. То есть, если к фронтстори которая есть в игре добавить совсем другую бэкстори(вместо гигов и синих активностей), вот это была бы уже самая настоящая революция.
  14. Нет, стояла бы вонь до небес на тему "где полиция с погонями" и "вы даже не починили баги, вы снова наврали игорькам".
  15. Нет, надо было выпустить сюжетный аддон, и смотреть как его топят в СМИ и на ютубчике всякие тридварасы из-за подборок багов на реддите, абсолютно забив на само качество игры, аналогов у которой в современной индустрии нет и не предвидится. Хейтрейджи для привлечения аудитории то на других ААА играх уже не поустраеваешь, там Майки или Сони уже и без чумоданов оставить могут. По той же причине про баги во всех играх Беседки вспоминать тоже не стоит, особенно смешно это было на фоне обсуждения Старфилда и сравнения его именно с Киберпанком, а не с любой РПГ от беседки, и не только РПГ, помню с Дизоноред 2 тоже не все в порядке было.
  16. Честно, уже задолбали со своими УМИНЯБАГМГИ, 60ФПСОФнету, ПОЛМКИОБМАНУЛИ , спасибо инфлюенсерам и типа "СМИ" с таким нытьем, что второго аддона по Киберпанку скорее всего не будет, КП2 скорее всего тоже, а если будет то это будет очередное инклюзивное говно, чтобы угодить журнашлюхам и инфлюенсерам. Тут Женя Шраер снова вылезло, со срывом покровов про кранчи.
  17. При этом там же постоянно говорили про купола Минратоса и так далее. Тем более, что это постройки окраин империи, в ДАО развалины как раз таки что-то сводчатое подразумевали. И вопрос магии остается.
  18. Вот только с Тевинтером это прямо противоречит одному из основополагающих моментов в лоре ДА. Одной из главных тем ДАО было то, что магия слишком дорогая. Даже из-за небольшого заклинания у мага могли сожрать душу демоны и превратить его в одержимого. В этом плане вся эта мегаподсветка выглядит крайне глупо. Да и никакой информации про летающие башни и прочее тоже не было. Тем более что отдельно обговаривалось что всеких мегачудес типа телепортации, летающих башен и т.д. маги в современном Тедасе просто не вывозили, а магия крови была страшна не своей силой, а тем что могла влиять на сознание человека. У Тевинтера же был уже свой сложившийся образ, что-то типа Византии с золотыми куполами вперемешку с элементами античного Рима. Зачем все это было ломать абсолютно непонятно. Тем более в том тизере ничего такого, что оправдывало этот киберпанковский стиль я не увдел, до того же артдизайна что был у КП как известным местом до луны. В этом плане я Дьяблу 4 гораздо больше жду чем новую Драгонагу, вот тут визуал действительно крутой, вот это как раз тот уровень что СДПР в КП77 показывали: Да и по сюжету на счет Драгонаги есть большие опасения.
  19. FrostFox

    Starfield

    "Модами допилят"(С)
  20. FrostFox

    Diablo IV

    Игровой ролик выглядит очень круто. Ну и здорово что дадут настраивать внешность персонажа. Ну и Некромант тоже в плюс.
  21. FrostFox

    Starfield

    С другой стороны, если там будет мощный инструментарий для модинга, может фонаты Масс Эффект 4 запилят, и выйдет он точно раньше чем новый МЕ от Биоваре.
  22. FrostFox

    Starfield

    Сразу скажу, что РПГ Беседки мне не заходят. Но даже в этом плане я тут интересной сюжетной РПГ что-то не увидел. Ладно постановка, но даже дизайн персонажей такое, но и сюжетный трейлер про то что мы будем искать какую-то штуку - ниочем. Понравился дизайн баз на планетах и в космосе. Кораблики неплохо выглядят. Не понравились форты-города, дизайн животных, скафандров, персонажей. Откровенно напугали эти тысячи планет, уже представляю сколько там автогенерируемых заданий будет, плюс сбор ресурсов и прочей фигни.
  23. Киберпанковое

     

  24. Под переносом я и подразумевал, что тому чье сознание переносят не выключат свет. Т.е. в какой-то форме он сохранит жизнь. Понятно, что с точки зрения современного развития технологии это невозможно, и даже непонятно как к этому подступиться. Конкретно в игре, насколько помню, соулкиллер как раз вариантов не оставлял. Объект всегда умирал. И в этом плане были то ли записки, то ли подкаст на радио от Майка, что причиной смерти соулкиллера был... соулкиллер, т.е. в один момент мозг просто переставал работать, без всяких видимых причин, что может свидетельствовать о переносе. Только не помню про какую это версию было. Т.е. создатели игры вопрос, как минимум, открытым оставили. Даже в случае с переносом, понятно что Альт уже что-то совершенно другое. Как тут выше писали, процессы которые происходят с сознанием в организме человека будут кардинально отличаться от процессов которые будут происходит с цифровым сознанием, а там еще, в случае Альт, пространство за черным заслоном. К слову, в этом плане можно построить цифровую симуляцию направленную на то чтобы сохранить цифровое сознание максимально человечным, но я не помню что об этом в игре говорилось по поводу того же Микоши, как там хранятся копии, если говорилось. В концовке Арасаки как с Ви поступают, ему сознание также выжигают соулкиллером через подключение к Микоши, или как-то по другому?
×
×
  • Создать...