Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FrostFox

Посетители
  • Публикаций

    2 795
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FrostFox

  1. Тут уже @Lian ответила по поводу погружения(имерсивности). Вот только это погружение тема не субъективная. Разработчики целенаправленно над этим работали. Есть видео где они в интервью рассказывали про разработку катсцен, там показывали рабочую схему катсцен по КП и говорили, что она в несколько раз сложнее того же Ведьмака 3, то же пространство локаций часто специально проектировали под конкретные диалоги, типа рынка возле мегабашни Ви или клуба Лиззис. Это касается не только катсцен. Сюда же идет дизайн квестов, который сложнее чем в других РПГ. Если начать делать схему квеста Киберпанка и, например, Инквизиции или Андромеды, то окажется, что по количеству различных элементов схема квеста в КП будет в разы больше чем в этих играх, что работает на тот же эффект погружения. И что игроки особо не замечают поскольку чем лучше это сделано, то тем менее это заметно. Ну и качество работы писателей. За что по меркам современной индустрии вообще медаль давать можно. Тут еще есть момент, чем более линейна история, тем ее легче делать драматичной и захватывающей, и даже простое разветвление в диалоге может серьезно понизить градус повествования, поляки умудрились в рамках РПГ схемы сделать великолепное захватывающее драматическое повествование. Совокупность всех этих элементов, включая визуальный дизайн города и персонажей, звук, музыку, сведение диалогов по актерской речи(отдельная сложная тема в рамках РПГ из-за выбора разных вариантов ответов ГГ) если не на революцию, то на очень серьезный эволюционный скачек тянут. И вряд ли кто либо скоро этого уровня достигнет. Я уже молчу, что в РПГ как в сюжетной теме можно все сделать на высшем уровне, но подорваться именно на качестве писательской работы, это особенно актуально для современной индустрии. И не факт что сами СДПР смогут повторить то что сделали в КП. Посмотрим, хотелось бы чтобы смогли и повторить, и сделать еще лучше. А вот до самой настоящей тру революции они все же не дотянули. И тут проблема даже не в основной истории, а в системе второстепенных квестов(заказы и синие активности, большую же часть второстепенных квестов я отношу к главной истории, и не только квесты персонажей и Паралесов). Честно, лень расписывать как я это видел, но надо отметить, что сами СДПР ничего такого не обещали. То есть, если к фронтстори которая есть в игре добавить совсем другую бэкстори(вместо гигов и синих активностей), вот это была бы уже самая настоящая революция.
  2. Нет, стояла бы вонь до небес на тему "где полиция с погонями" и "вы даже не починили баги, вы снова наврали игорькам".
  3. Нет, надо было выпустить сюжетный аддон, и смотреть как его топят в СМИ и на ютубчике всякие тридварасы из-за подборок багов на реддите, абсолютно забив на само качество игры, аналогов у которой в современной индустрии нет и не предвидится. Хейтрейджи для привлечения аудитории то на других ААА играх уже не поустраеваешь, там Майки или Сони уже и без чумоданов оставить могут. По той же причине про баги во всех играх Беседки вспоминать тоже не стоит, особенно смешно это было на фоне обсуждения Старфилда и сравнения его именно с Киберпанком, а не с любой РПГ от беседки, и не только РПГ, помню с Дизоноред 2 тоже не все в порядке было.
  4. Честно, уже задолбали со своими УМИНЯБАГМГИ, 60ФПСОФнету, ПОЛМКИОБМАНУЛИ , спасибо инфлюенсерам и типа "СМИ" с таким нытьем, что второго аддона по Киберпанку скорее всего не будет, КП2 скорее всего тоже, а если будет то это будет очередное инклюзивное говно, чтобы угодить журнашлюхам и инфлюенсерам. Тут Женя Шраер снова вылезло, со срывом покровов про кранчи.
  5. При этом там же постоянно говорили про купола Минратоса и так далее. Тем более, что это постройки окраин империи, в ДАО развалины как раз таки что-то сводчатое подразумевали. И вопрос магии остается.
  6. Вот только с Тевинтером это прямо противоречит одному из основополагающих моментов в лоре ДА. Одной из главных тем ДАО было то, что магия слишком дорогая. Даже из-за небольшого заклинания у мага могли сожрать душу демоны и превратить его в одержимого. В этом плане вся эта мегаподсветка выглядит крайне глупо. Да и никакой информации про летающие башни и прочее тоже не было. Тем более что отдельно обговаривалось что всеких мегачудес типа телепортации, летающих башен и т.д. маги в современном Тедасе просто не вывозили, а магия крови была страшна не своей силой, а тем что могла влиять на сознание человека. У Тевинтера же был уже свой сложившийся образ, что-то типа Византии с золотыми куполами вперемешку с элементами античного Рима. Зачем все это было ломать абсолютно непонятно. Тем более в том тизере ничего такого, что оправдывало этот киберпанковский стиль я не увдел, до того же артдизайна что был у КП как известным местом до луны. В этом плане я Дьяблу 4 гораздо больше жду чем новую Драгонагу, вот тут визуал действительно крутой, вот это как раз тот уровень что СДПР в КП77 показывали: Да и по сюжету на счет Драгонаги есть большие опасения.
  7. FrostFox

    Starfield

    "Модами допилят"(С)
  8. FrostFox

    Diablo IV

    Игровой ролик выглядит очень круто. Ну и здорово что дадут настраивать внешность персонажа. Ну и Некромант тоже в плюс.
  9. FrostFox

    Starfield

    С другой стороны, если там будет мощный инструментарий для модинга, может фонаты Масс Эффект 4 запилят, и выйдет он точно раньше чем новый МЕ от Биоваре.
  10. FrostFox

    Starfield

    Сразу скажу, что РПГ Беседки мне не заходят. Но даже в этом плане я тут интересной сюжетной РПГ что-то не увидел. Ладно постановка, но даже дизайн персонажей такое, но и сюжетный трейлер про то что мы будем искать какую-то штуку - ниочем. Понравился дизайн баз на планетах и в космосе. Кораблики неплохо выглядят. Не понравились форты-города, дизайн животных, скафандров, персонажей. Откровенно напугали эти тысячи планет, уже представляю сколько там автогенерируемых заданий будет, плюс сбор ресурсов и прочей фигни.
  11. Киберпанковое

     

  12. Под переносом я и подразумевал, что тому чье сознание переносят не выключат свет. Т.е. в какой-то форме он сохранит жизнь. Понятно, что с точки зрения современного развития технологии это невозможно, и даже непонятно как к этому подступиться. Конкретно в игре, насколько помню, соулкиллер как раз вариантов не оставлял. Объект всегда умирал. И в этом плане были то ли записки, то ли подкаст на радио от Майка, что причиной смерти соулкиллера был... соулкиллер, т.е. в один момент мозг просто переставал работать, без всяких видимых причин, что может свидетельствовать о переносе. Только не помню про какую это версию было. Т.е. создатели игры вопрос, как минимум, открытым оставили. Даже в случае с переносом, понятно что Альт уже что-то совершенно другое. Как тут выше писали, процессы которые происходят с сознанием в организме человека будут кардинально отличаться от процессов которые будут происходит с цифровым сознанием, а там еще, в случае Альт, пространство за черным заслоном. К слову, в этом плане можно построить цифровую симуляцию направленную на то чтобы сохранить цифровое сознание максимально человечным, но я не помню что об этом в игре говорилось по поводу того же Микоши, как там хранятся копии, если говорилось. В концовке Арасаки как с Ви поступают, ему сознание также выжигают соулкиллером через подключение к Микоши, или как-то по другому?
  13. Главное чтобы в черную дыру не сколлапсировали, если все-таки начнется, то мы знаем кто виноват.
  14. В игре были жирные намеки, что соулкиллер все-таки осуществляет что-то типа переноса сознания. В частности, по описаниям причины смерти. Поэтому могут быть варианты.
  15. Bioware + Netflix это просто ультимативное комбо будет. Что может пойти не так. Прямо жду не дождусь. Грядет шидевр!
  16. Dragon Age: Праативный Волк!
  17. Скрытым альфа-легионером окажется ГГ, это будет главным сюжетным поворотом! Ну, или на худой конец эльдарка. Главный злодей тоже окажется скрытым альфа-легионером.
  18. Есть инсайд по неутвержденным названиям: Dragon Age: Fortnite, Dragon Age: Transformers, Dragon Age: LGBTQPLAM+, Dragon Age: Solas dating simulator, Dragon Age: 2077(где 2077 год релиза). Этот "тизер" в твиттере, к слову, может означать что на конфе Майков выкатят трейлер, по нынешней пеар моде так часто делают. Тем более что у самих ЕА летом ничего особенного не планируется.
  19. По моему он там expansionS сказал, просто s подсожрал. https://streamable.com/9rv7kn А вообще жалко, я честно говоря, надеялся на Киберпанк с маленькой цифрой 2, ну что-то типа большого стэнд элон дополнения в Найт Сити.
  20. Вот мне во все это не хочется вчитываться(на случай если там реальные диалоги), чтобы проверить аутентичность. Оно может быть как реальным сливом, так и подделкой. Масштаб там совсем небольшой, такое можно сочинить без проблем. И на первый взгляд в сливе все структурировано, но это тоже мало о чем говорит. Тут автор слива пишет как это можно проверить: Для того кто развлекается модами проверить не проблема. Правда непонятно это конкретно про версию 1.5, или на 1.5.2 еще не почистили. Может это сами СДПР развлекаются, у них же сегодня отчет вышел с планами на ближайшее будущее, странно как-то совпало.
  21. @Lian А там мужик из Нетвоч не попадался? Я, наверно, шариться по диалогам не буду, вполне похожи на реальные, даже если это не окончательный вариант. По второстепенным активностям там вообще еще от третьего лица диалоги описаны, видимо кусок файлов в работе в билд случайно бахнули...
  22. Я мельком глянул, по второстепенным активностям там файлы обрывочные какие-то. А тут вопрос в том насколько хорошим сам сюжет будет, тут, в лучшем случае, голые диалоги без персонажей, миссий и прочей фигни, тем более не факт что в полном и окончательном варианте. И тут вопрос не в том, к какой концовке квесты ведут, ту же арасаку далеко не все выберут, а в том, чтобы они сами по себе хорошими были.
  23. А ты не думал, что к примеру, в те времена перевод на разные языки стоил дороже и сделать его было сложнее. Поскольку конкретно в России в десятых как грибы после дождя, выросла куча студий, что увеличило конкуренцию, соответственно понизило цену услуги, также случился резкий скачек уменьшения стоимости оборудования в сторону цена-качество, а также резкий скачек в строну цифровизации и международной коммуникации. На западе то же самое, давно замечаю, что у некоторых актеров может быть куча ролей озвучки на проект. Ведьмака 2, как минимум в Штатах, издавали Ворнер Брос, я думаю они могли и с озвучками помочь и на новые рынки выйти. Если тебе не лень сделай скриншоты годовых таблиц выручки с релиза В2 по релиз КП, а заодно найди пдф с графикой от СДПР по продажам В2 в разных регионах, оно есть в сети. Чтобы не оказалось что я что-то путаю. Оно ведет себя неадекватно. Конкретно по Вичеру 1 Ивинский в свое время говорил, что СДПР вырулили конкретно за счет русского рынка. По В2 наш рынок все еще занимает серьезнейшую долю, по инфе от СДПР. Далее оно постоянно должно уменьшаться, с ростом популярности В3 в мире, а оно пляшет в тех же значениях. Это не нормально.
  24. Нет, я более чем уверен, я как-то просматривал отчеты на тему. Во первых, с той инфографикой по Вичеру 2(по продажам в разных регионах) там не бьется отчет. Во вторых, ситуация по языкам, тот же испанский более распространен в мире чем английский, тем не менее В2 на него не переводится. Извините, СДПР не благотворительная организация в ущерб прибыли переводить что-либо на русский. В третьих, доля в отчетах - с релиза В2 доля русского рынка пляшет в одном и том же диапазоне 1.5-2.5, не постоянно уменьшается, а именно пляшет. При том, что под одни и те же значения там иногда указана Россия, но чаще всего СНГ. Извините, но это фуфло.
  25. Конспирологии пост. Последний стрим Саско удален(по крайней мере, я не нашел) с твича, на ютубе тоже нет. Т.е. это был намек, но планы опять изменились? Еще интересный момент. Я смотрел не все, и большую часть слушал как подкаст, занимаясь своими делами. Там он, вроде, назвал Вебера квест директором нового Ведьмака, может рано было. У вебера в твиттере сейчас стоит некий campaing director. Это позиция аналогичная квестдиректору или все же другая?
×
×
  • Создать...