-
Публикаций
2 862 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FrostFox
-
А мужик тоже горбатый когда сидит? Я пока пару катсцен с этм видел(когда в баре с прынцессой общался, это совсем ужас, и когда с сиром-зумером(лол) местного шерифа(два раза лол) разговаривал.
-
А что бы изменилось, если бы модельку Сафии оставили старой, с соотв характером, поскольку как мы выяснили, отыгрыш застенчивой дурочки(даже в этом откровенно перебрали и оно выглядит карикатурно) на протяжении десятилетий совершенно бессмыслен, а всерьез-невсерьез там бы воспринимали исключительно на основании действий, за десятилетия можно понять.
-
Так что ж они все модели то от ХСЛ и локации используют, но я уже не буду заходить на второй круг, а то еще нытье про жиры снова начнется, хотя внешнюю презентацию Пуэрки тоже надо обсудить, особенно ее спину колесом, когда сидит, чтобы сразу было видно 4000т летнюю пафосную Ласомбру, каждый угол согнутой спины и вогнутой внутрь грудины отражает груз прожитых лет.
-
Какой же копиум, да я понял, в финале будет вотэтопоорот и она тип "я нетакая, знаете я какая!", повторюсь, для немолодого тремера даже в рамках я играю роль это бред. И то что она в конце что-то сделает не отменяет презентацию персонажа на протяжении игры. То же самое по сюжету, начал играть хотел даже что-то похвалить, но у же во втором дне(на самом деле в конце первого) все посыпалось. Особенно смешно что Пуэр древний вомпер, я такой древний, такой сильный, вы знаете какой я древний и сильный, да, ты такой легендарный, ты не говоришь нам что ты легендарный, но мы все равно знаем, но как только дошло до дела Пуэра уже при знакомстве с князем прогибают как хотят, а если выбирать реплики на поспорить(показать силу), то Пурка выглядит совсем как чмо, поскольку ее все равно все прогибают как хотят, единственный не стыдный вариант отыгрывать лоялиста камарильи который сам хочет выполнять все задания.
-
Лол. А что не так-то с первой версией Сафии то было, типа черная и независимая в безвкусных стриптезерских шмотках это восхитительно, но вполне скромно по меркам клубов или южного российского города( в лето) одетая девушка это ужас и этот самый сексизм? Она там была с самого начала. Как сейчас помню футажи, в которых ГГ бегал по городу в пуховике. И ещё тот дебильный рождественский трейлер. Гирлянды всякие вроде бы тоже висели на улицах. TCR могли разве что добавить больше снега. Никакого снега на улицах не было, сейчас он им буквально засыпан. Трейлер с елкой был не игровым. Подобные гирлянды сейчас висят во всех городах в любое время года. Ну да, мы ведь все помним Асайлум из ВТМБ и как им владели тореадоры. И с каких пор в ВТМ все является тем чем выглядит и максимально банально. Типа тореадор, значит ночной клуб и т.д., помню раньше там все посложнее было, может в соевые времена уже к этому пришли, хз. Дошел я до Сафии, и для вомпера который живет минимум с 70-х(ее Фабиан во флешбеке упоминает) ее максиамльно задротско-карикатурное поведение неадекватно, так мог себя вести малкавиан, допустим неофит, но уже состоявшийся вампир-тремер, лол. По той же причине притворятся таким образом максимальный идиотизм. Т.е. никакого смысла кроме политик поинта в голове разрабов делать ее именно такой я не вижу. Это касается и других чаров, напишу в другом посте.
-
Во-первых, я не ною. На это обратил внимание в общем контексте, ок, она сразу переоденется и т.д. При этом уверен что это все еще родилось из-за философии Китайкомнаты. Ну и в трейлере персонажей повесточный угар прекрасно виден. Посмотрел тут еще на файр в ролике, про мужика не скажу, хоть по мне он странный, но женского чара такое впечатление специально делали некрасивым и асексуально-бесполым, местами в каких-то ракурсах и нарядах норм, местами очень плохо. Но тут как и с другими чарами Китайкомнаты возможна еще банальная некомпетентность, где модельку подвсрали не специально.
-
Так совпало по сюжету, ага, примерно как и то что брухами рулит бабулька азиатка и т.д.
-
Ну как не завернули, теперь в толстом свитере и халате, с прической хвостом и очками в сто диоптрий, вся такая неуклюжая. Ну и в целом поюжнела, удивительно! Вроде, принцем был, вот, нашелся: Все еще принц, подстарии сделали обычным, но теперь на подсосе у сильной и независимо азиатки, которой всем обязан. Другая сильная и независимая старенькая азиатка рулит кланом бруха, черная и независимая рулит тореадорами, ну и Лу. Обратил внимание, что две азиатки и ряд других персонажей чисто технически хуже сделаны, в отличии от ХСЛ легаси чаров, проблемы с пропорциями, странный дизайн и прочее. И кто тут бракоделы? В общем, чем дальше тем инклюзивнее и все меньше хочется в это играть. Вот ролик, прекрасно узнается кто что лепил:
-
А то что раньше там тремерша тусила просто совпадение? Также использовали локации хабов, частично истории персонажей, модельки, локации миссий, скрипты квестов и взаимодействий, включая компаньона в голове, но игру делали с нуля. Та же способность сканирования визуально выглядит так же.
-
В том же клубе она чисто случайно тусит? Не удивлюсь если и на крыше мы с ней разговаривать будем.
-
Она была тремером. Вряд ли она была примогеном, судя по поведению, но чисто внешне, почему нет? Нет. Они выглядят странно.
-
Еще раз. Самое сложное в создании сюжета это скрипты, локации и модельки. Где находятся, кто, а скрипты это то что физически делают, катсцены, взаимодействия, квесты, прочее, а просто переписать диалоги и озвучить, в этом ничего сложного нет. Вон у нас совершенно незадорого этим занимаются, если бы захотели, и не боялись проблем с правообладателями, с совершенно небольшими усилиями эти команды могли бы вместо этого менять таким образом сюжеты в ту или иную сторону. Дмитрий Пучков(Гоблин) таким когда-то занимался.
-
Правильно, потому что ее заменяет черная тореадорша.
-
Что логично, если сказали доделывать то что уже хоть как-то готово, а не продолжать делать новый контент.
-
Жаль об этом менеджер Пароходов не знает. https://www.goha.ru/paradox-zrya-vvyazalas-v-razrabotku-vampire-the-masquerade-bloodlines-2-eto-priznal-top-menedzher-kompanii-l69pYA
-
Могли просто модельку заменить. Это был кто-то из важных вомперов Сцена с елкой, вроде, к игре отношения не имела. Это было на новый год.
-
Переписать диалоги и заменить модельку это не вырезать под корень. Тем более, буквально показали сцену где она танцует, там же где танцевала тремерша. Т.е. сюжетные скрипты используются те же. Про локации я говорил, с нуля, все с нуля. И под корень. Вот только как с Лу так совпало, непонятно. Ну хорошо хоть если модельку используют. Там хоть лицо под арабское не переделали? В паранжу не завернули? Как же они переживают за сюжет. При том, что мне так и не понятно, почему данная моделька не подходила фем тореадору.
-
Да, во многих аспектах первый акт ВТМБ проработан лучше других(Даунтаун тоже хорош был), но игра все еще была готи на многие годы. Единственный существующий полноценный аналог это Киберпанк 2077, вот как-то так должен был бы выглядеть настоящий ВТМБ2. В отличии от мифов билд ВТМБ все же был рабочий, хоть игра и была непроходибельна в Обществе Леопольда, там консольную команду вводить надо было, чтобы перейти в следующую локацию. Это исправили сами разрабы в оф патчах(их было 2). Люди в него играли. Об этом рассказывали. Были сливы, были демонстрации тех или иных отрывков. Сегодня когда показываю трейлеры я буквально узнаю персонажей и локации. Например, Лу еще в первой итерации о ХСЛ была ПР поинтом, там постоянно рассказывали, что она старый вомпер, вот сто лет назад она жила тут в Cиэтле, а знаете как важно что она сто лет назад в Сиэтле... и т.д. Сейчас я читаю обзоры и там рассказывают про флешбеки с Лу из прошлого, с нуля игру делали, ага, просто совпадение. При этом все недоделанное никто не доделывать не стал, там говорят, должен был быть хаб на острове, которого в этой версии не будет, ну и что-то еще. Зато я посмотрел трейлер Тореадоров и увидел, что конкретно Чайниз Рум добавили от себя. Помните симпатичную тремершу из первой версии игры: Ее заменили на черную и независимую тореадоршу с соотв озвучкой, при том, что она так же танцует на танцполе, что и тремерша в одном из роликов, в том же клубе, где она так же базируется, с той же архитектурой, вокруг тот же самый хаб, только снегом присыпали, чтобы меньше на проработку окружения тратиться. Вообще, меньше тратится буквально характеризует все доработки ЧР. Ну кроме повестки, заменить персонажа из-за цвета кожи, сюда можно и потратиться. Просто напомню, в свое время сотрудники Чайниз Рум отменяли Киберпанк, по причине наличия там красивых женских персонажей, те кто этим отметился есть и среди двух руководителей студии, и среди ключевых менеджеров и разработчиков.
-
С Пишей была сама больница с хоррор скриптами и соответствующий квест. Что значит полурабочий билд? Игра в процессе разработки и не должна быть окончательно отполированным единым целым, иначе вы просто выбрасываете ресурсы впустую. До релиза там еще много было. К слову, ряд вещей и из официальных материалов, и из сливов выглядел лучше чем итоговой продукт от ЧР, а значит разработка первой версии была дороже. До релиза Ансема(19-й год) и во время его починки(год-два), игру полноценно не разрабатывали. ХСЛ игру разрабатывали полноценно, как главный свой проект. Кстати, я более чем уверен, что те или иные куски Жоплина в Вейлгарде есть. Угу, это все пошло после скандалов, и было просто демедж контролом, чтобы объяснить почему увольняли людей, я напомню, что это не был чистый проект ХСЛ, это был проект Парадоксов, там даже не везде понятно какие сотрудники на кого работали. И по итогу все сводится к деньгам, Параходам просто доступно объяснили сколько стоит разрабатывать РПГ в 2к20-х, сколько нужно чтобы игру доделать, и сколько нужно на полировку, и объяснили почему полировка РПГ сильно дороже полировки линейных игр. После всего этого отвалились Митсода и менеджер проекта(первый скандал), подозреваю из-за того что они не согласились по быстрому доделывать обрезок и кидать его в релиз, те самые творческие разногласия. Дальше их просто не устроило как, а главное за какие деньги, ХСЛ проект ведет к релизу. После чего решили что-то менять или закрывать проект. И не надо рассказывать, что проект могли кому-то отдать, чтобы его делали буквально с нуля, как они говорят, это буквально из мира радужных поней, отдали тем кто взялся за максимально малые средства сделать технически адекватный вариант из того что есть, который можно релизнуть, на этом все. В том числе с маркетинговой стороны, ну а Чайниз рум(или какие-то гении в Параходах) маркетинг видит так. Недавно было интервью менеджера Параходов, который говорил относительно ВТМБ2, что они просто не представляли что такое разработка РПГ и больше с этим связываться не намерены, и речь у этих ребят всегда, в первую очередь, про деньги. И это отлично вписывается в очевидную концепцию о которой я говорю.
-
Что вранье и пербулщит, я помню новости за тот период, речи про то что якобы никто ничего не разрабатывал не было, была тема, что конкретно Парадоксам там что-то не понравилось, скорее всего бюджет на оставшуюся разработку и тех состояние, поскольку тогда у них(Эмбрейсер) как раз пошли провалы и замаячили проблемы с деньгами. Тогда видимо и пошли увольния Мицоды, текущего менеджера проекта и прочее. К слову, та же бывшая комьюнити менеджер, (Аутстар?) которая сейчас и пеаромом новой верси занимается, еще при ХСЛ говорила, что проходила уже черновую версию игры, и что солидная часть готова. Плюс когда отобрали игру, она что-то похожее на тему говорила.
-
Сейчас бы верить разработчикам(в первую очередь ПР отделу Парадоксов-Эбрэйсер), они просто хотели отгородится от скандала, плюс хотели отрезать претензии мо масштабу и проработанности игры, там банально можно посмотреть на скриншоты, персонажи локации, сюжетные моменты, все палится. Вранье, игру разрабатывали годы, за это время если есть какие-то тех затыки, то разрабы которые делают контет не сидят сложа руки. Скрипты, миссии, локации, модельки никто не перестает делать, просто все что более менее готово новой студии сказали доделать и отполировать, ну и под пиар, дескать новая игра что-нибудь изменить. Даже по сюжету, Файр древний вомпер, но все говорят, что кроме боевки это не чувствуется и т.д.
-
Ну он же вроде хвалит, если квест решить, не помню дает ли денег. Плюс анархов же ему по этому квесту вломить вроде можно.
-
Значит я его ни разу не пропускал. А квест классный, локация с зомбями атмосферная.
-
Посмотрел обзоры и скриншоты, сложилось твердое убеждение, что им просто закинули билд от Хард Сьют Лаб и попросили косметически переделать то, что уже готово. Молодого новообращенного заменили на старейшину чисто из-за того что а) времени игры для нормальной прогресси не хватит, б) денег на проработку баланса и боевки под РПГ прогрессию не дали. Вид от первого переделали на от третьего из-за того, что дешевые стоковые анимации с камерой восьмеркой не так палятся. Удалили красивую тремершу, докинули инклюзивности, доделали декорации, сделали всем внешность с арабским оттенком, чтобы на фоне типичного современного англичанина персонажи не выделялись - и в релиз.