-
Публикаций
2 808 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент FrostFox
-
Диртамен и Фалондин же. Одного жахнут в 4-й части, а другого оставят на пятую.
-
Диртамен еще будет.
-
Да и так понятно было, что его сольют. Актера то давно отменили, не вписался в толерантную Биоваре. Кассандра, несмотря на то, что ее пытались лепить мужебабой была бы слишком хороша для современной Биоваре, поэтому тоже ожидаемо. Будут очередные сопли с сахаром как в МЕ3 и ДА2. Да и в целом, просто убивать героев предыдущих частей для типа драмы это очередной показатель творческой импотенции. Как до этого желание чуть ли не каждого из этих героев сделать суперважными для мира, типа идиотского запихивания в ВЖ Каси или Лелианы.
-
Препродакшн полный штат не делает. По объему игры это как раз игра на свой срок разработки. Даже больше. И про вырезанный контент это тоже в большинстве домыслы с которыми все носятся как с истиной. Ну вырезали метро и что. Что это бы изменило в самой игре. Да ничего. И так примерно со всем. Да, видно что что-то не успели доделать как задумывали, типа имерсивности миссий или каких-то небольших сюжетных веток(те же миссии с киберпсихами, мне кажется, должны были подаваться не через записочки, а как постановка с голограммами), но эти вопли про ВСЕ ВЫРЕЗАЛИ уже достали. А вот тут вообще интересно. Говорят, что мод на полицию, который висит на нексусе и работает, писали не мододелы. Они вытащили скрипты из файлов самой игры, и вроде, им в этом помогли сами разработчики. Если это так, то это все вырезали исключительно из-за оптимизации. Поскольку консоли предыдущего поколения такого не потянут в принципе. Они и так его еле тянут, а тут еще нагрузка на поиск путей дорожного траффика, что нужно для погонь, сами скрипты на полицию, скрипты тех самых 800+ НПС с распорядком дня. Это очень большая нагрузка на ЦП, если те же слабые ПК с процессором где достаточно потоков при должной оптимизации это еще осилят, то сосноли машут ручкой.
-
Да сколько уже можно. Прожекты сами не раз говорили про то, что разработку КП начали после Крови и Вина. Игру делали меньше пяти лет, где-т 4,5. Добавь сюда историю с ковидлой. Хотели разрабатывать одновременно с Ведьмаком 3, но поняли что не потянут. По каким инсайдерам. Про глобальную переделку были кулстори с редита от одного анонима. Нет никакой информации про ГЛОБАЛЬНУЮ переделку, или сколь бы то ни было серьезную. Это тоже вранье. Не успели бы такую игру сделать за 1,5 - 2 года, и снова вспомним ковидлу. Да и штат относительно всяких ГТА там был очень сильно меньше.
-
Пфф... это вашему Салосу лучше мушку на посохе спилить на случай встречи со Стражем. Так война магов и храмовников была полностью слита в Инквизиции, там понять что они воюют можно было только если в записочки во Внутренних землях вчитываться. Сольют и мор. Но мне кажется что он там будет локальным и искусственным.
-
Тизер тизера трейлера.
-
Так тут разные смыслы могут быть, включая утвердительный.
-
Шапка тоже есть. https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Архитектор
-
Так он там в кавычках про "интересно" писал. Да и про большой бум подходит, Архитектор же Уртимиэля разбудил. Ужас Хормака опять же.
-
Да Архитектор это.
-
Тринити Морриган усохнет? Агент Смит Крифей воскреснет? Митал будет играть Моника Белучи? Эпическая погоня на драконах по окружной Минратоса?
-
Оператора поменяют на другого актера?.. стоп, Хадсона уже поменяли. Если Архитектора не будет, то это фиаско.
-
Диалоги будут такими же унылыми, будто их писала нейросеть которая работает на сервере собранном из морозильных камер? А если серьезно, то вернется Архитектор?
-
Создатели тоже поменяют пол?
-
Как раз в Инквизиции боевка легкой не была. У меня от коридоров из Морозной Котловины и босса в пещере с Америданом до сих пор вьетнамские флэшбэки. В Инквизиции боевка была просто нудной. С другой стороны, если они пойдут в сторону ДАО, то может что-то лучше станет. И учитывая, что Битл молчит про Сэру, то в 4-ке она будет, хе-хе.
-
В принципе, было ожидаемо. Но все равно жаль. Кстати, Сэру мы в ДА4 встретим?
-
ММО стиль это когда нет необходимости физически в игре блокировать удары противников мечем или щитом, а урон рассчитывается исходя из числовых показателей брони и прочего, щиты, например, дают просто перки которые вешаются на цифры 1-9 на клавиатуре. Плюс автолок атаки на мобах, и мобов на ГГ. Как было в Инквизиции. В играх которые я перечислил игрок не выживет если сам не будет блокировать и уворачиваться от ударов, при этом враги могут делать то же самое. Т.е. будет ли переход в сторону экшна или ситуация останется как в Инквизиции?
-
Нас ждет гриндилка? Система блок-удар как в Соулсах, Валгалах-Одиссеях, Вичере2-3 будет? Или боевка в стиле ММО как в Инквизиции?
-
Глянул 2 серии Цыплёкола и Зимнего Салата. Что-то совсем все печально. Надеюсь в конце они хотя бы поженятся. Как говорится, новой Америке - новый капитан. А вот Локи перспективно выглядит.
-
Все-таки линию Джонни мне трудно назвать побочкой. Не, так-то я бы тоже не отказался еще от пары-тройки больших сюжетных заданий. Другое дело, что выбирая докинуть их в основную сюжетку или, например, дать большие дополнительные миссии Стаут\Гилберт и дозор\вудуисты, то я бы выбрал второе.
-
Собственно, "второстепенные" квесты Панам, Джуди, Джонни по сути являются квестами основной сюжетки и также годно поставлены, и нужны для получения других концовок. Другое дело что они необязательны. Все вместе дает много контента. А господа нытики другой игры с таким уровнем детализации концовок тебе не назовут. А один дединсайд господин ныл до выхода КП, ноет и после. Все стабильно.
-
Параметры "рассеянное затенение" и "подповерхностное рассеивание(2 показателя)" на сколько выставлены? У меня сложилось впечатление, что прожекты докрутили именно то, что с "рассеянным затенением" связанно. Правда сам не проверял, не снижал настроек. Мне кажется, что оно могло устареть. Попробуй параметры, что я написал покрутить. У меня как раз обычная, они докрутили то, что с лучами не связанно. Можно попробовать в панели управления Нвидии в настройках Киберпанка подкрутить "увеличение резкости изображения" на 0.5, но оно может с другими настройками в конфликт вступить если все на высоких, это больше для тех кто на слабых картах играет и хочет в настройках самой игры снизить параметры по дальности, но отыграть их через панель управления.
-
Только я заметил, что в новом патче сильно графику бустанули? Ситуация с текстурами, светом и тенями стала намного лучше. По городу, вроде, декораций докинули. Починили звук, теперь слышно что где едет, летит и т.д, можно спокойно поворачивать голову на звук и смотреть, что происходит. Ну и в целом звуковую картину скомпоновали.
-
Хотел написать большой обзор, но в итоге что-то надоело. Слишком большая простынь выйдет. 1. У Снайдера получилось. У Уидона фильм был полным Г. 2. Это не Хранители, даже близко. 3. У сценария серьезные проблемы по фабуле - сама история, но драматически по структуре сценарий выверен чуть ли не идеально. Действительно отличный режиссер может много сделать за 4 часа. 4. В фильме 2 адски кринжовые сцены, это сцена с амазонками и сцена вербовки Аквамена, смотрел из под руки. При этом структурно сцены сбалансированы отлично, крайне идиотский сам смысл происходящего. 5. Ориджин киборга адски нудный, на нем я Лигу выключил и денек отдохнул. Но, как оказалось, для дальнейшего сюжета фильма этот ориджин крайне важен. Но я все равно выкинул бы моменты где идорг тупит и ругает папку, ну и про то насколько он оверпауред. Одного Цупермана достаточно. И сцену с помощью бедным тоже. 6. Сцену с Дианой и террористами я бы выпилил. Хоть она и не плохая. 7. Фильм лучше большинства этих ваших Мстителей. 8. После 1.5-2х часов фильм разгоняется и смотреть его крайне интересно. 9. Даже при наличной фабуле не дотянули диалоги Степы с подельниками, можно было по загадочности сильнее дожать. То же самое про сцену с Джокиром, сцена классная, но диалог сильно не дожали. 10. После всего даже захотелось посмотреть что там было в Ватмане против Убермана. 11. Несмотря на то, что мир и персонажи мне не интересны с удовольствием глянул бы что там Снайдер еще напридумывает. 12. Где свиньи, Дементий: